20190207<>なんだろうなこの流れ<>0<>ネルケと伝説の錬金術師達を買いました。BGMに惹かれての購入でしたがうーん・・・

ざっくばらんに言うと村を街にする事を目指す経営ゲーです。アトリエシリーズの(人によっては)最も難しいと感じるスケジューリングをメインに据えたシミュレーション。元々初代アトリエが2年〜4年という時間制限のある中で出来る事をやる、というゲームだったわけで、ある意味では原点回帰ですし、手伝ってくれるのがようせいさんじゃなく、歴代主人公なのでそこは評価に値するんですが・・・フルオートでも余裕でクリア出来る戦略性も何もない戦闘、PS1時代を思わせるクオリティの箱庭制作、今時フルボイスじゃない・・・等々一部でスマホゲーじゃんと揶揄されるのも無理は無い出来。BGMとキャラのグラフィックは良いけど、フルプライスで買うものかと言われると・・・

なんかなぁ。予算の問題なのか、開発期間の問題なのかなんとも言えない出来のコンシューマゲーが増えた気がします。
ただ、アトリエシリーズ個人的最高峰の黄昏シリーズを作った後でコーエーに吸収されたガスト、予算が足りなかったのかペルソナ5を出す前にセガに吸収されたアトラスも居るのでやっぱり収益性ときちんとゲームを作るという事を両立させるのは難しいんだろうなぁ。

各大手メーカーがスマホゲーで吸い上げた資金を元手に大赤字覚悟できちんとしたコンシューマゲーを制作する(配当だけを目的とした株主に物を言わせない)環境の構築が必要なのかなぁ。
まぁそれをやるには資本主義の否定が必要なんですががが。 20190117<>流されて<>0<>俺の意思とは関係なく事態が進行している感のある昨今。でも原因はよくよく思い出すと自分という。ううーむ。なんにしても仕事があるのは良い事でしょうか。

ペルソナQ2が終盤に差し掛かってきました。今回はただただ敵キャラが胸糞悪く、主人公達がブチ切れる奴。P5の流れを踏襲しているんでしょうけど・・・

近頃異世界俺TUEEEEEEEEファンタジーが流行っているせいか、勧善懲悪が増えて辟易しております。まおゆうみたいな一昔前のダークファンタジー路線のが良かったかなぁ。という懐古厨。

メイクのおばちゃんがエアロスミスが好きっていうんで調べたら、当時聴いてたアルバムが20年前でびっくり。そうだよなぁ、高校生だったもんなぁ・・・

もうおっさん時代の流れについていけないよ!(いまだにゲーセンで最新鋭筐体触っている人間が言っていい事ではない) 20190109<>時代の流れに鯖が流れる<>0<>星と翼のパラドクス始めてみました。

物は試しで動画をここの鯖に上げてスマホで見られるか試したんですが、一発で503エラー。ううーむ。やはり専用鯖でないとダメか。なんだかんだyoutubeってすげーなぁ。ここは俺一人がストリーム落としただけで落ちるんだもんなぁ。格安鯖なので仕方ないですが。

さて肝心のゲーム内容はというと。
大ジャンル:ハイスピードロボットアクション(旋回速度以外)
小ジャンル:良くも悪くもいつものタワーディフェンス

キャラデザ:貞本義行
アニメーション制作:サンライズ
開発:バイキング(ガンスリンガーストラトスチーム?)
主題歌作曲:菅野よう子

うーむ隙が無い。強いて言うなら開発がこれがコケたら潰れそうなくらいでしょうか・・・

ルールは基本的には8VS8で、ロボットで撃ち合い、NPCを援護しつつタワー制圧を目指すゲーム。
操作性は旋回速度が遅いのと急降下が無い以外は悪くないと思います。武器、パーツ共にどれも一長一短で、自分に合ったカスタマイズが出来るのも○。

そして最大の特徴はやはり可動筐体。機体の状況に合わせてそこそこ動きます。昔みたく360度回ったりはしないけど。ていうかもっと動いて良かった気がする。一応筐体にシートベルトが付いているんですが、別に要らないレベル。皆金具だけ差し込んで腰に回してない・・・

後はゲームバランス調整をしくじらなければそこそこ良ゲーになりそうな予感。
まーそろそろ次世代ゲーに出てもらわんとなぁ。いつまで戦場の絆が稼働しているかわからないですし。 20190101<>空き過ぎ問題<>0<>皆様本年もよろしくお願い致します。から唐突に始めてみるテスツ。テスツは何処に消えたんでしょうか。毎年新語・流行語が現れては一瞬で消えていくサイクルに世の無常を感じつつ、おっさんついていけない的嘆きがあったりなかったりする昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。

なにやら転職したり相変わらずブラックだったりで全く身動き取れない日々でした。
年末年始は積みゲー消化期間としてゴッドイーター3をやっておりますのでそのざっくばらんなレビューでお茶を濁すことにします。すまない、本当にすまない・・・

前作からの大きな変更点

・カスタムバレットがOP消費制→コスト制に
最も大きな変更点。強力なバレットは弾数が少ない為に外した時のリスクが大きく、小威力のバレットは撃ち切るまでに時間が掛かりDPSが低い・・・というのが多分開発側の意図だったんでしょうけども。
現実は調整不足で大幅弱体化&カスタムしないで素撃ちした方がマシという有様。酷いの一言。
お前L弾よりM弾の方が威力高い上にコスト効率も良いとかどうなってんだよ?とか
カスタムしないL照射が一番マシってどういう事だよ?とか
角度変えたら指定した方向じゃなくてあさっての方向に飛んでいくのは何なの?とか
ネタバレットのエフェクトが省略されて見えないとか色々突っ込みどころ満載である。流石にアプデで何とかするよね?ね?

現状で一番マシな使い方としては、コスト制なのでOP消費しない→OP回収弾としてアサルトで撃ちっぱなしが出来るくらいでしょうか。うーん・・・

・アラガミが捕喰を使う&バーストするように
旧作と較べて火力、機動性共に大幅アップした。・・・その影響でただでさえ厳しかった溜め武器がさらに厳しい状況に追い込まれた。

・ダイブ(新モーション)の追加
シールドを前方に構えた高速突進。距離調整が全武器で容易になった。クイック捕喰も出来るので初手の選択肢の一つに。

・ジャストガードのパッシブスキル化
前作まではスキルだったジャストガードが常時発動するようになった。

・装備間のバランスが良くなった(良くも悪くも)
上記のような修正によりショート・ブラスト・タワシが最適解という事はなくなった。ただし、強武器の弱体化による武器間バランス調整なのでそこを良いと言えるかどうかは人次第。


以下各武器レビュー(※個人の感想です。を忘れるとえらいことに)
旧作との比較、使い勝手の大雑把な所感を添えて。

・ショートブレード↓
 手数と空中機動性に優れる近距離武器。オラクル吸収効率が良いが、火力、射程は最低クラス。
□攻撃の射程が目に見えて下げられ、ほぼ密着でないと当たらなくなった。銃の弱体化を受け、近接武器にも火力が求められる環境となった今作では若干厳しい。とはいえエリアルステップ、ライジングエッジ→ジャンプ△の空中機動性は健在。飛ぶ相手には有利に立ち回れる。


・ロングブレード↓
 手数、火力のバランスに優れた近距離武器。モーションをキャンセル出来る「ゼロスタンス」、そこから派生するオラクル攻撃「インパルスエッジ」が特徴。
ゼロスタンス、インパルスエッジ共に硬直が露骨に増えたが、なんだかんだ攻守のバランスは良い&銃弱体化の恩恵で相対的に(若干ではあるが)地位が上がった印象。


・バスターブレイド→
 一撃の威力に優れた火力武器。強烈な溜め攻撃である「チャージクラッシュ」、アラガミの攻撃を受け流してカウンターを決める「パリングアッパー」が大きな特徴。
・・・なのだがいかんせん今作のアラガミは派手に動き回るので、なかなか重い一撃を当てるチャンスが少ない。割り切って某大剣のように一撃離脱も手。とはいえ旧作武器で数少ない目立った弱体化を食らっていない武器ではある。


・ブーストハンマー→
 スタミナを消費する「ブースト状態」を維持する事で高い機動性を持ち、高威力の攻撃を連発する手数寄りの武器。
今作のスタミナ周りはかなり劣悪で、動き回る相手にブースト維持は厳しい。モーション値自体は上方修正されているのだが、相性が出やすい。


・チャージスピア→
 溜め攻撃「チャージグライド」を当てる事で強化状態になり、そこからの連続攻撃が強力な手数武器。機動性も高く使いやすい。
のだがチャージグライドの溜めが遅い&当てた後攻撃以外のモーションを取ると解除なのでさほど強化維持が出来ない。動き回る相手に溜め攻撃(勿論溜め中は移動以外の行動不可)を当てた上に攻撃モーション以外を取ってはいけない上級者向け武器。
ショートのオラクル吸収効率が下がった事で、相対的に地位が上がった。


・ヴァリアントサイズ↑↑
 リーチの広さと手数の多さが特徴的な万能武器。スタミナを消費して発動する、広範囲の横薙ぎ「ラウンドファング」、射程の長さに優れる「バーティカルファング」、首を掻き切るフィニッシュモーション「クリーヴファング」が大きな特徴。
なのだが高威力&高OP吸収効率なのは□連打という初心者救済かな?武器。特にバーストアーツ「冥府の誘い」による□連打とバーティカルファング連打が強烈。特に弱点の見当たらない、今作の個人的最適解。


・バイティングエッジ
 火力が低いが手数に優れる双剣状態と高威力だがスタミナ回復&ガード不可の薙刀状態が特徴の新武器。
とにかくスタミナ管理がきつい。良くも悪くもどっかの双剣そっくりで、火力を出した後スタミナがなく、離脱もガードも不可・・・という状況が多々起こる。かといって薙刀状態にならないと火力不足というジレンマ。


・ヘヴィムーン
 やや大振りながら、攻撃範囲の広い新武器。乱舞始動技「ムーンストーム」、さらにノコギリでゴリゴリする「レイジングムーン」、フィニッシュ技「ムーンスラッシュ」が特徴。
レイジングムーンが全て。といっても過言ではない。属性に倍率が掛かるのか、属性武器で特に高威力。ステップ△も優秀。ただ、逆に言えばそれ以外のモーションが微妙なのがなんとも・・・


銃編
カスタムバレットは死滅しましたので特に書きません。

アサルト
カスタムバレットをOP吸収弾として使えるようになり、撃ちっぱなしが割と現実的になった。バックステップが追加され、距離調整も若干得意に。なお火力

スナイパー
カスタムすると威力が下がるというスナイプ弾の前に君は時の涙を見る。普通に使う分にはなんだかんだバランスは良い。逃げるアラガミの背中を撃つ時が最も輝く。

ショットガン
零距離射撃以外の火力が死んでる。距離を詰める新モーションが追加されたが・・・狙えるインパルスエッジと割り切れるならアリか。

レイガン
退役したブラストの代わりに登場した新武器。オラクルリザーブ3本分可能。照射時間が長い程威力が上がる「照射」が特徴。というかそれ以外にまともに使える弾がない事を最強のカスタムバレット「照射L(終わり。接続無し)」が証明している。

盾について
ジャストガードがパッシブ化された事で大きな差はなくなったので好みでOK。タワシの展開がさらに遅くなったのでそこだけは注意が必要。

・・・改めてまとめてみると、武器間バランスを取る為に他の全てのバランスを投げ捨てた感があるなぁ。

とりあえず旧来の
ショート・ブラスト・タワシ派は
ヴァリアント・レイガン・タワシがお勧めです。 20181129<>蒙昧主義における人々の日常意識と知識と権力の共謀性<>0<>唐突に始まる歴史学講座。

さて現在FGOでは不老不死となった始皇帝による永続統治のお話をやっているわけですが。
根幹にあるのは人類愛というのが非常に厄介でお話を複雑かつ魅力的なものにしてはいますが、やっている事自体は「民は無知な侭に為政者の望む姿でおれば良い」なわけでして。ある意味では為政者の理想の民の姿ですね。この思想を蒙昧主義だとか反啓蒙主義だとか呼ぶわけですが。

この思想自体に本来それほど民に犠牲を強いる力はないはずだったのですが、政争を軍事ではなく口撃でやる人間が出てきたあたりから事情は変わってきました。

有名な焚書坑儒は始皇帝の(李斯の提案とはいえ)やらかし案件の一つですが、実際には焚書と坑儒は別々に行われており、新旧入り混じった知識の統合を目指したものでした。

しかしそれを毛沢東は政治に利用し、政敵を滅ぼす為の口実として利用しました。その結果最低でも40万人(中国政府発表)以上の犠牲者を生みました。・・・いやまぁうん。もちろんそんな少ないとは思ってませんよええ。

ポルポトは政敵となりうるものを全て消し去る為に原始共産主義(有名な知識人を皆殺しにしようとしたあれ)を謳い、多く(最も少ないフィンランド政府発表の推計でも100万人)の犠牲を生みました。

ヒトラーについては最早言うまでもなく。

え、死者数的には戦争よりマシ?戦って死ぬより自らの国家に殺される方がマシっていうのかい?それも舌先三寸でてめー自身は戦わないような奴に?なかなかサイバーパンクな思想ですね。

とはいえ最も恐ろしいのはそんなディストピア思想に当時の一般の人々が付き合った、というところにあると思います。

貧乏だ!裕福な奴から奪え!戦争だ!←わかる。
貧乏だ!裕福なインテリを殺して皆で貧乏になろうぜ!←わからない。

なんだろうなーこれ。冷静になれば誰も幸せにならないなんて火を見るより明らかだろうに。
最近流行の反知性主義が「知識と権力の共謀性に疑いを持ち、もっと感性に頼ろうぜ」的な本来の文脈から外れて「インテリ嫌い」という誤用で使われるように、あらゆる意味での「誤用」を時代に流し込む力ってのが煽動政治家にはあるんでしょうか。

こういう狂った思想は、どういう風に人々の日常意識に刷り込まれていったんでしょうねぇ。その時代に生きていても俺にはわかりそうにないなぁ。いまだ幽世に生きる仙人状態。全然解脱してないけど。

いやまぁ。想像はつく。理解も及ぶ。でも納得は出来ない。
万事そんなものかもしれませんが。

ああ、肝心な事を忘れていたよ。
ほわいだにっと。うん。大学のレポート提出を忘れてて慌てて↑をベースに作成していました。モンハンやって遊んでる場合じゃなかったぜ!HAHAHA。楽しかったけどっ。 20181004<>注目中<>0<>例によって自分用備忘録でしかないかもしれない。

絶体絶命都市4
2並にえげつかなかったら買う。まだ様子見。

シェンムー
すげーやりたいが時間が・・・

ペルソナQ2
絶対に買う。前作が秀逸すぎた。

ゴッドイーター3
買う。

エースコンバット7
ナンバリングされなかった前作がゴミゲーだったのでどうだろう・・・特典の旧作が5じゃなくて3だったら即決で買うんだがなぁ。

LEFT ALIVE
フロントミッションの世界観でサバイバルゲー。気になる。

キャサリン・フルボディ
まさかの3人目のキャサリン登場。難易度低くなってたら買うかもしれない。前作は「死んでる場合じゃねぇ!」を聞きすぎた。

・・・とか書いていったらスルーしたゲームの数に絶望しそうに。結局ここ半年でやり込んだのモンハンワールドと世界樹Xだけだしなぁ。いやそれでも十分か。

なんかなー。スマホゲーが席巻する世の中よりは良ゲーがいっぱい出て欲しいんじゃが・・・ 20180912<>SSL<>0<>導入めどい(挨拶)

めどいめどいでこんなに時間が空いてしまったぜ・・・で結局やってないっていう。だってサイト内全部のリンクにs付けるんだぜ?面倒臭すぎない?しかもふぁっきんgoogleのせいで。まー来月くらいまでにはなんとかしたいですはい。
何か色々ありましたがなんとか生きております。今はフリーのカメラマンっぽい活動でお茶を濁しつつ。

何かなー。深入りしたくないところが多すぎてなー。フリーが気楽でいい気がしてきました。収入安定しないけど。 20180523<>ブラック企業研究<>0<>ううーむ。なかなか仕事が決まらない・・・求人を幅広く公開しているような企業は、すぐ人が辞めるからという話がありますが、実態を観察するとむべなるかな、と。

アットホームな職場です、とはブラック企業の常套文句ですが、虚飾を排してその真意を紐解くと

「安く使える奴隷が欲しい」
「家族ならタダ同然で働かせる事が出来る」
という昭和の価値観なんですよねぇ、結局。俺が面接を受けたブラック企業の経営者の大半が離婚しているという事実が論拠としても十分なのではないかと。いやまぁ離婚する理由も様々でしょうから、一概には言えませんけども。

本来はこういうブラック企業から潰れるような手を打たないといけないんですが、実際にはブラックしか生き残れないあたり、負の連鎖だよなぁと思うわけで。

だから日本は労働時間の割に生産性が低いなんて言われるわけですが・・・

しかしこのまま仕事決まらないと『ブラック企業は何故ブラックなのか』で論文が書けてしまいそーだぜー!HAHAHA。 20180326<>各武器簡易レビュー<>0<>MHW話。

HR70まで来ました。ようやく全武器一通り戦えるスキルが揃った+Ver2にアップデートという事で、ざっくりとランク付きでお送りします。ガンサー基準だから世間の評価とは違うよっ。

SSS

ガンランス 
通常フルバ弱体化されるかと思ったら竜撃砲が強くなりやがった。とはいえ竜撃砲撃つとたいていの敵で反撃確定なんだよなー・・・

お勧め武器
ロイヤルバースト
フルバメインならこれ一択。
バゼルバスター
拡散3ならコレ。放射?そんなものは無・・・くもなくなったけどうーん・・・誤差なんだよなぁ。


ヘビィボウガン
装填方式がフルリロードライトのようになり、回し撃ちが出来るようになった(フルリロードは無いのでモンスターの移動時等に纏めてリロードする必要はある)。
装填速度と反動軽減とブレ軽減がパーツ扱いになり、スキルが消滅。近距離、遠距離攻撃強化とシールドも含めて3枠しか使えない為、基本性能が超重要になった。装填速度が普通以上なら移動リロードが可能になったのもあり、単純な攻撃力の期待値だけで武器を選ぶと取り回しの悪さから酷い目に遭うのでご利用は計画的に。
また、強烈な火力を持つ機関竜弾と狙撃竜弾という二種類の内蔵弾が追加され、さらに攻撃寄りになった。回避距離さえあれば機動性も問題無いレベル。従来と比べると格段に使いやすくなった。

お勧め武器
レイ=ロゼッテス
機関竜弾貫通ならこれ一択。ブレ無し、貫通弾の装填速度普通、装填数も十分と隙が無い。表示攻撃力は最低クラスだが、遠距離強化*3に出来るので、実際の運用火力はむしろ高めと言える。

カーディアーカ
今回も強いっちゃ強いがアクも強いディアヘビィ。リロード補助は必須、ブレ抑制も必須、装填拡張も必須、マイナス会心も補って・・・あれスキルもパーツもほぼ埋まったんじゃが!じゃが!
しかし狙撃竜弾の威力は圧巻の一言。浪漫枠。

蛮顎重弩フラムテルマ
通常弾寄りの万能ヘビィ。今作の通常LV3は跳弾から単純な強化弾になったので使いやすくなった。・・・きちんと弱点に当てたいのにブレの多い武器が多いのは困るが。

SS
太刀
全体的にモーションが速くなり、移動斬りも豊富になった。レバー入れによる攻撃中の方向転換の自由度も増した為、非常に取り回しが良くなった。新モーションの気刃突き、見切り斬り、気刃兜割りも含め火力、回避性能共に大幅に強化されている。ソロなら楽しい。

双剣
前作の狩技っぽい空中鬼人乱舞が追加。空中鬼人化の追加も有り自由度はアップ。
しかし下手にボタンを連打していると止まらない、長い攻撃モーションも健在。また強走薬がスタミナ減少無効→ランナーLV1相当まで大幅に弱体化したのも逆風。とはいえ圧倒的な手数は健在で、火力、機動性は十分。

チャージアックス
移動斬りが追加された以外の大きな変更点は超出力を撃っても属性強化が解除されない。だけである。しかしそれがどれほどぶっ壊れているかを証明するかのようにあっさり弱体化された。とはいえ属性ビンは当てやすくなったのでまだまだいける。

S
片手剣
やはり安定枠。今回はスリンガーの存在もあり、抜刀状態でアイテムが使えるメリットはさらに拡大。コンボルートも多彩に・・・なりすぎてやや上級者向けになった。

操虫棍
乗り中のジャンプ移動に追加ダメージが入るようになり、さらに空中戦に強くなった。一方で赤エキス強化が無いと攻撃力は最低クラス。プレイヤーの立ち回りが問われる事に。

スラッシュアックス
剣モードで攻撃を当てまくると覚醒し、属性解放突きHit時に乗りフィニッシュのような攻撃が出るようになった。一方でスラッシュゲージが短くなった・・・気がする為、ゲージ管理は難しくなった。


溜めタイプの区分がなくなり、従来の溜め→連射、クイックショット→拡散、竜の一矢→貫通になった。
主力であるチャージステップのスタミナ消費がすさまじく、スタミナ管理は双剣以上の難易度に。前述の強走薬弱体化もあり、立ち回りの難しい武器に。

大剣
強溜め斬りから真溜め斬りに派生可能、タックルの追加とコンボ寄り武器に生まれ変わった。従来の抜刀アーティ(抜刀術技、集中、納刀)運用はスキル仕様変更と真溜め斬りの強さから微妙に。武器選択も含め新たな運用が求められる。

A
ライトボウガン
武器出し中にリロードおしっぱでフルリロードが可能。移動リロード可能になったのも有り、機動性に優れる。
一方で基本火力が足りない為、場合によっては起爆竜弾を殴りに行く必要もあるかもしれない。PTでは他の強力な攻撃で起爆してもらう事で火力底上げに大きく貢献出来る。

ハンマー
○連打で叩き付け5連が可能に。溜め3のムロフシも含め手数は大幅にアップ。溜めの気絶値は下げ・・・られたと思ったらアップデートで上がった。しかし今作の敵は割と頭が硬いからうーん・・・プロハン以外は相手を選ぶ。

B
狩猟笛
音色ストックが可能になり、最大3効果同時演奏が可能になった。アプデで自身強化に攻撃力UPも付いたのでさらに使いやすくなった・・・がそれでもラッシュ時の火力に乏しく、ソロは厳しい。叩き付けのモーション値上げてくれてもいいんじゃよ?


といった感じ。・・・まで書いてランスが居ない事に気付きました。いやまぁ・・・その、なんだ・・・ガンサー的には今作のランスの価値ってマジでなんだろうと悩むんですよ・・・

カウンター突き強いよ!→ガード突+砲撃以下なんじゃが・・・
突進強いよ!→フルバループより?
ガ、ガードダッシュで前に出られるよ!→前ステップじゃいかんのか?
ぱ、パワーガード・・・→ガード性能5で削られる攻撃ほぼ無いじゃん・・・いやめくり判定には強いけども。

というね・・・安定感はあるけどううーん。2Gではとても好きな武器だっただけにもうちょっと強化して欲しいところ。薙ぎ払いと3連突きの火力少し上げてくれるだけでいいんだけどなぁ。 20180323<>課金額から振り返るスマホゲーまとめ<>0<>惰性のものも含め、ここ数年でやっていたものを色々ご紹介。課金額も入れてみるテスト。どの程度必要なのかも含め改めて考察する事でこれじゃあコンシューマは儲からんよなぁとしみじみ思ってみるテストでもあります・・・

スクールガールストライカーズ
惰性枠。金が全てのターン制RPGという名の着せ替えゲー。普通にストーリーを進める程度ならともかく、対人の敷居がとてつもなく高い。無料アイテムを1年2か月溜めこんでさらに3万課金してもトップ500にすら入れない重課金ゲー。
ランカーとまともに勝負がしたい?0.38%のカードを10枚(無論被り無しで)引いてようやくスタートラインだよ^^
はっきり言って集金装置以外の何物でもない。シナリオはそこそこ面白いのだが・・・新規で始めるならシナリオ以外の要素は絶対に諦める事。いくらあっても足りない。

アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ
惰性枠。今をときめく音ゲー。今は担当がイベントで来てるので頑張ってるけど普段はだらだら。課金額の目安は無い。激しく人による。イベントだけ遊ぶだけなら石配布がかなり多い為、無課金でもやれる。トロフィーゲットや担当のSSRを意地でも引くんじゃー!という人は担当が来る度に9万だっけ?が必要。周囲の反応を見るに、平均12万くらいは突っ込んでいそう。自分もまぁそのくらい・・・
とても良いゲームなのだが、流石にそろそろ飽きt・・・

FGO
ご存じ大人気コンテンツ。だけどパンピーは知らないらしい。ちょっとシステムが特殊なターン制RPG。
課金額はこれも人による。難易度はかなり高いが、廃フレンドが居るとなんとかなる。そこそこ無料石も多く、イベントSRが非常に優秀なのが特徴。主力になる★4以上のサーヴァントが確定枠ではないのが非常に辛い所だが、年始の★5確定ガチャだけで生きていける。なので3年で10000円?とかそんなレベル。
シナリオの長さ、要求周回数の多さが時間が無い人にはネックかもしれない。

ららマジ
とにかく無料配布石が多いのが特徴の横スクロールアクション。まぁ最大強化まで★5が5枚必要なのは他と変わらないが。
とはいえ現状無課金で最大強化キャラが3人(別に必須ではない上に4人居れば最強PTが組めなくもない)とかなり優しい仕様。
イベントSRがキャラを強化する上で必須なのが時間の無い人にはネックかもしれないが、イベントSRゲット自体は時間さえあれば無課金でも可能。エルソードとかが好きならかなりお勧め。

アズールレーン
ご存じ艦これを倒すために中国から送られてきた刺客。横スクロールシューティングに見える育成RPG。課金要素はゲームをプレイする上ではほぼ無い。艦船を建造する為の資材は無料で腐るほど手に入るので十分足りるはず。倉庫等の快適性が若干足りないのでそこにいくらかつぎ込む事になるかもしれない。自分は今のところ600円だけ。
・・・なんだろう、キャラが多すぎてあまり感情移入出来ないのは俺だけなんだろうか。後避けられない弾が多すぎてシールド最強なのがうーん。まぁ嫁艦をじっくり愛でるゲームなのかなぁこれ。
あまりにも周回がきついので放置気味。イベントシナリオ1個進めるのに24戦くらい?ちょっとなー・・・1戦2分弱なんだけども・・・

きららファンタジア
ものすごい数のキャラクターの描かれた看板が印象的な例のアレ。その名の通りきらら系の漫画キャラ大集合なFGO。うん。ほぼ全てのシステムがFGO使い回しなんだ。すまない、本当にすまない・・・
これも無料石の配布が多い。「これでもか!」というほど原作の細かいネタを拾ってきている点も好感が持てる。今リリース100日キャンペーンもやっているのでお勧め。
参考までに配信1か月後くらいから始めて、無課金で★5が9枚。勿論運もあるだろうが、戦力的には全く問題無い。また、FGO同様、主力は★4限突MAXなのでぶっちゃけ★5が引けなくとも全く問題ない。★3?そんなカード俺は表示されてないなー(全く使えないのでフィルタ掛けてます)なお★2と1はそもそも存在すらしない。・・・最近増えてるけどなんだこの風潮。まぁ好きな原作があれば触ってもいいのかなぁ。戦闘キャラ可愛いし。

というわけで突発漫画レビュー。きらファン登場作品の中からいくつかピックアップ。前に紹介した(気がする)のは省略。

うらら迷路帖
女性占い師の集まる町、迷路町。獣達に囲まれて育った野生児、千矢はそこに母親の手掛かりを求めてやってきます。ですが母親は迷路町のトップ占い師、一番占。町の厳しい掟で、母親に会う為には同じ頂に立たねばなりません。さて数々の試練を仲間達と潜り抜けて、無事彼女は一番占になれるでしょうか・・・
から始まるファンタジー。
千矢×綾が可愛い。だけで個人的には満足なんですが、ストーリーもなかなか良い。お勧め。

ブレンド・S
殺し屋の眼光を持つ女子高生、苺香。バイトを探してもその目つきの恐ろしさから断られ続けていた彼女は、ある日胡散臭いブロンドイタリア人に一目惚れされてしまいます。
そんなイタリア人は実は「属性喫茶」を経営しており・・・から始まるラブコメ。
原作を知らずにきらファンをやると苺香の魅力が伝わらないんだよなぁこれ・・・というかこれと後述するメリーさんは男性キャラが重要なので省かないで欲しい所。女で釣りたいスマホゲーメーカーの意図はわかるんだけどさー・・・興味があれば是非原作を読んで欲しい一作。

夢喰いメリー
目を凝らすと他人の見ている夢の色が見える少年、夢路。
詳細まではわからないが、絶対にわかる色が一つある。黒。それは確実に悪夢。
ある時彼は謎の仮面猫に連夜襲われる悪夢に苛まれる。あまりにリアルな夢に追い詰められる彼はとうとう白昼夢に襲われ殺されかける。そんな彼を救ったのは悪夢を喰らう獏のような少女、メリーだった・・・から始まるアクションファンタジー。何を書いてもネタバレになりそうなのが怖いぜ・・・!
丁寧に伏線を拾って進んでいくシナリオは一気に12巻まで読み切れる程の力がある。お勧め。

プリンセスコネクトReDive
UIが完全にデレステの使い回しなRTRPG。ハクスラと見せかけて実はただの重課金ゲー。キャラを最大強化したい?9万ほど持っておいで?メインテーマ作曲が田中公平というだけで衝動プレイした。声優ネタといい曲といい、かなりギリギリのラインを攻めている感がある。面白いの?と聞かれるとうーん・・・ハクスラだと思ってた時期は色々編成変えて楽しめたんだけどなー・・・一定レベル以上だと結局課金かぁ・・・ってなった。お勧めはしない。


とまぁそんな感じでした。なんというか、応募書類出してから返事待ちまでが暇すぎて色々やってますはい・・・ 20180308<>離職理由まとめ<>0<>面接とかで聞かれそうなので自分用に。

1:入社時の契約では支払われる事になっていた残業代の不払い。
2:60代の社員と新入社員の給料が同額。繁忙期であってもボーナス無し、残業代無し。=昇給の見込み無し。
3:業務改善提案をしても何一つ受け入れられず。
4:3年離職率93%。ワンシーズンごとにスタッフ総入れ替え状態でベテランが居ない。特に美容、メイク、着付けがヤバイ。そしてそのヤバイ状態で撮影してクレーム来たらカメラマン責任。やってられない。
5:(後付け)社長に給料が支払われていない。そこまで追い詰められていたのか・・・

・・・むしろよく5か月も我慢したなぁ俺。いやまぁ仕事自体は楽しかったんですよ。人間関係も現場では恵まれてましたし。職場環境がダメだっただけで。

仕事というのは、昨今ではライフワークバランスなんてものも取り沙汰されていますが、それ以前の問題、基本中の基本として「賃金」「責任」「権限」の三つのバランスが取れている事が大前提なんですよねぇ。

給料安いなら、責任押し付けんな。現場に口を出すな。裁量権寄越せ。となるわけでしてー。原価計算とリスクリターン計算が甘すぎると思います。

まぁ直接言わなくなっただけ少しは俺も大人になったのかなぁ。でも多分ダダ漏れだったから追い出されたんだろうなー。まぁしゃーない。次行くぞ次。 20180305<>モンハンワールドにおけるガンランス考察レポート<>2<>最早風物詩となりつつあるいつもの。最近長文を書く機会が無かったのでリハビリも兼ねて。とりあえず今回もガンス一本でラスボスまでソロで行ったよ!よ!オンライン?PSN加入必須だから知りませんハイ。

ワールドにおけるガンランスはまたしても今までとは別物の武器となった。全般的な変更点はWikiを参照して頂くとして、ガンスに関係のある点だけピックアップ。

ダメージの数値化
非常に大きな変更点。これにより武器のセレクトが容易になった。・・・が。後述するが、気付いてはいけない事にも気付いてしまうように・・・

スキル発動条件の変更
装備でスキルPを揃えて10P以上で発動する形式から防具1か所ごとにPが割り振られ、1P〜7Pで性能が変動する形式に。
装填数が装備一か所だけで発動出来るようになる等ガンス的には追い風。

冒頭でも触れたようにガンスは新規モーション、コンボルートが追加され、さらに操作が難しい武器になった。一方で状況別に使い分ける事で自由度もさらに上がった。以下変更点と新規モーション考察。

・前ステップ追加、全てのモーションをステップキャンセル可能、かつステップが2連に
非常に大きな変更点。これにより機動性が大幅に改善された。最早かつてのような鈍重さは無い。

・ほぼ全てのモーションからクイックリロードが可能に
これも大きな変更点。ただし今までと違い発動即リロードではない。QRモーション中に攻撃を食らうとリロードされない点には注意。後述する高威力コンボに大きく貢献する。

・踏込突き上げ
いつもの抜刀モーション。移動距離が伸び、さらに使いやすくなった。踏込→ステップ2段は他武器では真似出来ない機動性。これで回避が出来るレベルである。段差では空中切り上げ→空中水平突きに派生。空中フルバも追加されたが、乗り成功時の追い討ちが弱くなるので封印安定。そんなに飛ぶ武器じゃないしなー。

・水平突き(3連)
ストライカー仕様と言うべきか旧作に戻ったと言うべきか。3段突き→砲撃ループは相変わらずかなりの火力密度を誇る為、弱点に当たるならば積極的に使っていける。3段目がランス同様微妙に威力が高い。

・ガード突き
いつもの。3段目がやはり微妙に威力が高い。今作では砲撃で味方が吹き飛ばないので低威力のこいつの出番はさほど無いが、モンスターの連続攻撃の合間に一発挟める隙の少なさは健在。

・斬り上げ
踏込突き上げと同じモーション値に戻った。叩き付けに派生出来る為高火力コンボの基点となる。斬り上げステップの隙の無さも合わせて非常に使いやすい。張り付いたらコレ。

・叩き付け
微妙に火力が下がった気がしなくもない。フルバースト、薙ぎ払いに派生可能。一応弾かれない。繋ぎ。

・薙ぎ払い
叩き付けから派生可能。ガンスの斬撃モーションでは最高威力。概ね水平突き3.5発分の威力。新モーションである竜杭砲、ステップ、QRに派生可能。

・竜杭砲
薙ぎ払い、砲撃2発目から派生可能な新モーション。パイルバンカー突き刺しから超多段Hitの大爆発。隙極大だが高威力。突き刺し→点火前に範囲から逃げられると爆発部分がスカるので注意が必要。コケたモンスターの起き上がりに合わせるともう一回よろける・・・かもしれない。

・砲撃について
切れ味が黄色以下の場合威力が2/3になる。今まで以上に切れ味管理は重要。

今作は通常LV4、放射LV4、拡散LV3まで。
参考までに砲術LV3、対上位クシャで
通常LV4→33前後
放射LV4→44前後
拡散LV3→53前後
通常型のフルバーストの威力補正は1.1倍に弱体化した。
溜め砲撃は溜め時間が伸びた割にさほど火力が伸びないので今作も封印安定。切れ味の消耗は抑えられるが・・・
全体的に硬い敵が多く、拡散2発→QRはかなり有効。位置によっては下手に突くよりダメージが伸びるかもしれない。

・竜撃砲
いつもの。ノックバック距離が伸び、反撃を若干食らい辛くなった。相変わらず3Hit攻撃。今作からQR同様何処からでも派生出来るようになった。
さて問題は砲撃タイプによる威力差・・・なのだが・・・
砲術LV3でトレモの柱
通常LV4→78*3
放射LV4→81*3
拡散LV3→78*3

あれー。放射なのにたった9しか変わらないってどゆこと?最早バグを疑うレベルの威力差の無さ。相変わらず放射が息してないぜ・・・

お勧めコンボ
コンボルートが多彩な為、状況を見て適切に切り上げる判断が重要。

・切り上げから様子見
ステップ、砲撃、叩き付けに派生出来る為、これが全ての基本になる。そこからどうアドリブで立ち回るかがガンサーの腕の見せ所。ちなみに俺の大好きな切り上げ→ガード突き→砲撃→QRは削除されてしまった・・・無念。

・砲撃*2→QR
拡散型の安定行動。拡散3+砲術3ならこれだけで何処に当てても100ダメージ確定。強い。

・踏込突き上げ→水平突き*3→切り上げ→叩き付け→フルバースト→薙ぎ払い→竜杭砲→竜撃砲
ガンランスの誇る最強にして最長のフルコン。ぶっちゃけ余程上手く拘束しない限り入らない。だが途中で邪魔されようとこれを狙うのもまた浪漫である。

・切り上げ→叩き付け→フルバースト→薙ぎ払い→QR→叩き付け→フルバーストループ
フルバコンボループ。竜撃砲が撃てない時に。切れ味がガッツリ減るので実はあまりお勧め出来ない。

お勧め武器

・ロイヤルバースト
現状唯一の通常LV4、それなりの毒属性値、会心15%、匠3以上で白ゲージまで出る優秀なレイアガンス。フルバメインなら最適解、毒が通る相手なら突きを混ぜても最適解。ぶっちゃけこれ一本でラスボスまでどうにでもなる。

・ボルボバスター3
素材的にお手軽な拡散LV3。覚醒させれば麻痺が付く点も良い。やや切れ味に難がある。

・バゼルバスター2
今作の裏ボス、バゼルギウスガンス。拡散3、爆破属性に加え匠で長い白ゲージが出る。拡散ガンス最終候補。

お勧め出来ない武器
・驚天動地マグラハト
唯一の放射4、かつ高めの爆破属性と良さそうに見えるが、見えるだけ。全体的に中途半端で匠でも青ゲージ止まりな為、ダメージが伸びない。竜撃砲の威力差がもう少しあれば・・・

お勧めスキル
今作からスキルは1Pで発動になった為、状況や相手によってレベルを使い分ける事になった。

・砲撃(MAX3)
何はなくともこれ。砲撃威力は勿論の事、竜撃砲の冷却時間が最大で半減する為出来れば3まで上げたい。

・ガード性能(MAX5)
相手によってレベルを使い分けたい。
LV1:アンジャナフくらいまではかなり有効。しかしほとんどの攻撃で微ノックバックする為気休めでしかない。
LV3:旧作ガ性2相当。ほとんどの攻撃を削り無しでガード可能。しかしノックバックで反撃がスムーズに出来ないケースが多く、オドガロン以降は苦戦を強いられる。とはいえ防御スキルとしては十分な性能。
LV5:超威力の攻撃以外をノックバック無しでガード可能。これがあれば龍咆哮だろうがラスボスの突進だろうがガード後即反撃が可能。攻撃スキルとして考えるならここまで上げたい。

・砲弾装填数UP(MAX1)
旧作装填数UP。1部位でお手軽に付けられるようになり、ガンス的にはとてもありがたいスキルに。ただし今回は砲撃3発目以降は竜杭砲に化ける為、フルバ型以外の恩恵は薄い。

・砥石使用高速化(MAX3)
黄色ゲージ以下で砲撃威力が下がる、業物がシリーズスキルになってしまった&ゼノシリーズがガンスには微妙な事から重要性が増した。

・回避距離UP(MAX3)
前ステップの追加によりガンス的にも便利スキルになった。踏込突き上げ→ステップ2回の総移動距離は全武器でもトップクラス。もう追えない、なんて言わせない。

以下は個人的に有用だと思うスキル。

・耳栓
ガード性能5でないと咆哮はガードしても意外と反撃に繋がらない。保険にもなるしあって損は無い。

・オトモへの采配
珠で簡単に付けられる。属性値も強化されているのか、けっこううちの子は爆破してくれる。スロットが余ったら。

・死中に活
珠で簡単に。状態異常時に回避性能向上、スタミナ消費軽減。地形の関係で状態異常になりやすいので地味に便利。

・ボマー
爆破属性強化はされなくなった・・・が睡眠爆破は相変わらず有効。大タル爆弾G*2+竜撃砲は一瞬で600以上のダメージをたたき出す。今作では弱ったモンスターはかなり暴れるのでトドメに。

欄外:ガード強化について
今作でガード強化がないとガード不可、かつガード後有利になる攻撃はガンキンの炎&睡眠ガス攻撃のみ。他はステップで離れるなり位置取りで回避するなりした方が良いので今作のガンスの機動性ならば基本的には不要。

まとめ
相変わらずガンスは最強の武器ではないが、多彩なコンボルート、意外に高い機動性、安定のガード性能と楽しい武器なので是非多くの人に触って貰いたいところ。砲撃で味方が吹き飛ばなくなったらしいしマルチでも使えるんじゃないかな!な! 20180224<>そんなこんなで<>0<>社長からの強い勧めも有り、めでたく?退職となりました。

在籍5か月のうち、給料の遅配が2回、残業代不払いが1回。さらに解雇通知無しで退職までの猶予が8日。完全ドアウトです。

そこに例のはれのひ事件の風評被害が加わったわけでして・・・同時期にもう一人カメラマンが辞めて、さらに追加で二人くらい辞めそうな勢い。これから桜の季節なのにどうするのかなー(他人事)

そんなわけで最後の一枚。例によってサイズ注意。
これ撮りっぱやで・・・無修正やで・・・これが出来るカメラマン手放すとかおもろいなぁ。あ、念の為Webok貰ってる事は書いておきます。

まぁでもいきなり3月から無職だからあんま悠長にもしてられませんが。 20180124<>今日の一枚<>0<>ぽんと。※サイズ注意

微調整でこの程度には写るんだよなぁ。腕?どうだろう。わかりません最近。 20180101<>あけましておめでとうございます。<>0<>年末からCGIが多分鯖のLINUX絡みで停止して、慌てて.htaccessをいじっておりました。無事復旧したから良かったものの、年末年始の更新が止まってしまったじぇー。無念。いやまぁ普段からたいして更新してないんですが。

去年会社が休業したのもあってこのドメインも俺名義に書き換えたし、「アレ?俺ドメイン料払ってたっけ?」とか一瞬考えてパニックになりかけたり色々ありました。それもこれも忙しいのが悪い。

まー友人の分析だと半年くらいで倒産しそうなので次を考えないといけなそうです。先月からいきなり残業代がゼロになったぜ!(言うまでもなく違法です)

とか暗い話題はさておき恒例のやつをまとめて。

・・・あっれ。ニーアオートマタとMHXXしかやってなかったぞ去年・・・コンシューマとは何だったのかレベル・・・もうゲーマーを名乗れないなぁ。

三国志大戦4は相変わらずぽつぽつとやってます。二品上位(フリーマッチング手前)までは来ました。
デッキは形の変わった魏国の礎と象さんでやってます。赤壁天啓とかもたまに。
戦場の絆もぽつぽつと。ユニコーンが出たり逆シャアが出たりしてますが相変わらず陸ガン、Ez8、ザク改、ドムトロあたりが自分の中では主力です。


今年の流行について。

FGOは来る。というか来た見た勝った。FGOアーケードが来たらますます流行るんじゃないでしょうか。これまた相変わらずクロエに全ての愛を注いでおります。

アズールレーンも来ると思います。というか来てる。艦これ倒すんじゃないかなぁ。嫁艦?そんなのノーフォークちゃんに決まってるじゃないですか。

血界戦線も俺の予想とは違う流行り方してて驚いてます。まさか腐海に飲み込まれるとは・・・お前らトライガンの時はスルーだったじゃねぇか!

とかそんなぐだっと年始。4日からもう仕事だぜよ・・・ 20171201<>イニシャルコスト<>0<>企業の運営において最もコストが掛かるのは人件費ですが、一番経営を圧迫するのは地代家賃だと思う今日この頃、如何お過ごしでしょうか。

私は相変わらず紅葉シーズンというデスマーチ真っ只中で死にかけております。撮影フルで入った後クレーム対応で夜8時過ぎに川崎まで菓子折り持っていくとかな・・・!寝てないアピールするには十分な睡眠量。

イニシャルコストといえばginzamapドメインも更新の季節になりました。気付けばもうじき18年目。思えば遠くへ来たもんだ。

新卒の後輩にネタを振ってもほとんどわかってもらえないあたりに年齢を感じます。禍福は糾える縄の如しなんて言ってもナニソレって顔をされて・・・アレ別に若い人でなくてもわからない気がしてきた。

燕雀いづくんぞ鴻鵠の志をしらんやなんて言っても若い人は・・・いや漢文真面目にやってねーとわからんのかそうか。

まーでもメディアさんって聞いてせめてFATEかミュシャのどちらかくらいは思い浮かべて欲しい。流石にどんだけ世代違ってもどっちかはわかるだろうみたいな。これがオールドタイプという事なのかはたまた。 20171124<>ついにねんがんの<>0<>あいほんXになりました。まーずっとipadproは使っていたのでさほど違和感は無いですが。

とはいえゲームアプリ以外は原始人なので色々勉強が必要そうです。当面はLINEが使えれば問題ないんでしょうけども。

しかしやっぱ画面でかいのは良いなぁ。スマホゲーの解像度がゴミなのが改めてわかったけども! 20171112<>時が飛んだ<>0<>まだまだ死んでます。紅葉と桜のシーズンは地獄だとは、前から聞かされていましたが、これほどとは。

というか気分屋がしてはいけない仕事な気がしてきたぞーう。撮影時間同じなのにお客さんA組とB組で撮影枚数が750と450とかもうね。

モチベーション*お客さんのテンション*俺の人間の好き嫌いで枚数が決まります。そんなブライダルカメラマンは(相性次第では)嫌だ。 20171015<>いぎでるょ<>0<>仕事しかしていません。ハイ。

いやー楽しいは楽しいんですが、入社から1か月、残業無かった日がありません。ほぼ物撮り専門だった俺のスキルがあんま通用しない、同じ写真だけど全然違うノウハウだなと思い知らされる日々なのでしゃーないんですが・・・

まーでも物凄い勢いでスキルアップしてます。というか1日1000枚も写真撮る仕事って他にあるんでせうか。無いな多分。

そんなわけでブライダルカメラマンになりました。何を言ってるのか俺もよくわからないですがそんな感じです。 20170907<>しごとこまる<>0<>ううーん・・・前回のアレがあったので慎重にいきたいところなんですが・・・8月中に出した応募が書類は全部通って面接で2個落ちて(蹴ったとも言う)2個選考中で現在内定1個貰ってる状態。就職難とは・・・

というか一番ありがちな反応が「やっべー、思ったより優秀そうなのが来ちゃった。給料、値切り辛れぇー」的なもの。やっぱ何処も金は無いけど人手は足りないという気配が見えるぜよ・・・

何をやっても生きていけるって難しい。贅沢病なのはわかってるんですが。うーんうーん・・・世の中の人は何を基準に仕事決めてるんだろう。やっぱお金かなぁ?なんてそんな事を11年も社会人やっておいて今更悩んでるのもどうかと思う!思ってはいる!反省は微妙。

うお座は水の中でしか生きられないという言葉を胸に一番居心地の良さそうな所を選ぼうかなーとは思っております。・・・やっぱ贅沢病だナ。 20170906<>Pruckさんちのカルデア事情2<>0<>引き続きFGO。今年もネロ祭りが始まりましたなぁ。去年は手も足も出なかったヘラクレスにギリギリとはいえ勝てました。うーん、強くなったんだなぁ。

ライダー
層が厚いんだか薄いんだかよくわからないクラス。イベ鯖が強いので助かってはいる。

女王メイヴ
男性特化の単体宝具持ち。イベントで何気に出番が多い。いつも悪役なのがちょっと悲しいけども。★5にしてはややATKが低い以外は使いやすい子。しかしなんで騎乗EXじゃないんだろうな・・・乗るモノが限定されているからだろーか・・・

アルトリア・ペンドラゴン(サンタオルタ)
セイバー同様宝具火力の高いサンタさん。やはり周回のお供。万能。QP集めのお陰で非常に出番が多い。

坂田金時(ライダー)
最強クラスの単体火力を持つゴールデンなライダー。やはりこれといった弱点の無い万能型。お勧め。

アルトリア・ペンドラゴン(サマーオルタ)
改めて考えるとうちのセイバーオルタ率がおかしい。★5にしてはやはりATKがやや低いがスキルに独自性があり今後の研究が待たれる鯖。育成中。

牛若丸
唯一俺がまともに育てた☆3鯖。全体NP獲得量UP、カリスマ、回避スキルに単体宝具とサポート寄りながら火力も出せる優良★3。水着の方々もびっくりの露出度に、よく林檎の審査通ったな・・・と毎回首を捻る。

キャスター
単体宝具持ちが来てくれない以外は揃ってる気がする。

マーリン
ご存じ最強の一角の名高いサポート特化鯖。マシュと組むと脅威の耐久力になる。流石グランド。

レオナルド・ダ・ヴィンチ
ダヴィンチちゃん参上!NP周りの性能は最高峰で、一戦で数回の発動も狙える。周回、雑魚散らしに最適。

エレナ・ブラヴァツキー
アタッカー兼サポーターとして総じて優秀なマハトマさん。素殴りはまぁアレですが。コストの問題もあってマーリンより使いやすい場面もある。

アサシン
全然引けない枠。

燕青
持っているのが珍しいとまで言われる何気にレア鯖。スター調整特化。アサシン単PTでクリティカル率調整をしたい時に重宝する。火力は全体的に残念だが、うちのカルデアには選択肢が無いんだよ!

スカサハ(サマー)
うちのカルデアにはry
宝具は十分な火力で即死もあるので良しとするしか。そりゃ他の星5全体宝具持ちアサシンと較べるとねぇ・・・

バーサーカー
二人居ればよくね?と個人的には思う枠。

ヘラクレス
元祖バーサーカーにして最強の一角。絆礼装も含めたガッツ4回が凶悪。12回まーだー?殿(しんがり)最有力候補。なんとかしてくれる枠。

タマモキャット
雑魚が混成のステージで活躍する全体宝具持ち。2ターンスタンするが9000回復するので生存能力も高・・・いかはバーサーカーなので運次第。

茨城童子
貴重な強化解除宝具を持つ。火力は高いがやはり脆さが目立つ。変化くらいじゃなぁ。

エクストラクラス
ほとんど居ないので人によっては引けないかもしれない。運命に導かれた人向け。

マシュ・キリエライト
コスト0ながら素晴らしいサポート性能。PTの生存力と安定性に大きく寄与する。序盤は微妙に感じるかもしれないが、育てておいて絶対に損は無い。特にスキル1は何が何でもLv10にしたい。

マルタ(ルーラー/サマー)
頼れる姉御。ヘラクレスと並んで殿候補。硬い上にB3枚はなんとかしてくれる。

巌窟王
最強クラスのATKに微妙な撃たれ弱さを持つアヴェンジャー。対ルーラー戦に。

BB
スキルが微妙だがアヴェンジャー相手にはそれなりに火力が出る。現状唯一無二の立ち位置なので育てて損はない。アルターエゴ?知らない子ですね・・・


この1年でだいぶ戦力は強化されたけどまだまだ足りないんだなぁ。育成途中の子も多いし。スマホゲーで1年やって戦力不足を感じるって改めて考えるとすげーな・・・絞り過ぎと言われるのも納得。

まー今度FGO大戦も出るみたいだしなんとなく続けていくのかなー。シナリオはそれなりに面白いしねぇ。 20170905<>Pruckさんちのカルデア事情1<>0<>FGO話。なんだかんだでイベント走り切ってるスマホゲーはこれだけに・・・デレステは2周年を迎えましたが、最近MASフルコンでもトロフィーが取れないのでやる気下降中。イベントボーダー上がりすぎてついていけないしなぁ。担当である桃華ちゃまとL.M.B.G以外の時は走ってないわ・・・

そんなわけでうちのカルデア事情をまとめながら誰を強化していくかを改めて考える備忘録。FGO知らない人には何も面白くないかもしれないよごめんね!

高難度クエ向けに出来れば全てのクラスに単体攻撃3人、全体攻撃3人欲しいゲームなのだが(残り3人はフレンド、マシュ、バーサーカーで代用)いかんせんガチャが渋すぎて全く揃わない。★4鯖確定にしようぜ・・・と多分最初期から言われ続けているはず。運営的にはFate(運命)なのでお迎え出来た子で頑張ってね!って事なのだろうが・・・だったらクリア出来る難易度にしろやぁー!★3以下はデフォじゃ戦力にならねーぞ!え、聖杯?・・・限定アイテムじゃないですかやだー!

と、とにかくうちの主戦力達を紹介していくよ!

セイバー
驚く事に1年半やっていまだに★5が居ない。絞りすぎである。★4が優秀だから困らないけどさぁ・・・

エリザベート・バートリー(ブレイブ)
驚く事に単体宝具持ちの★4以上セイバーはうちにこの子だけである。選択肢すらない。がしかしイベ鯖なので宝具Lv5であり魔力放出もLv8まで強化しているので火力は十分。後可愛い。今年も多分復刻されるので新規の方にもお勧め。80で止まっているが90にしてもいいかもしれない。

アルトリア・ペンドラゴン(オルタ)
火力特化の全体宝具持ち。種火周回のお供。これまた引っ張りだこ。やはり80で止まっているがもっと構ってあげてもいいかもしれない。

ネロ・クラウディウス
全体的にArt寄りの全体宝具持ち。いまいち攻撃力が足りないが防御力ダウンがあるので宝具チェインの初段向き。三度、洛陽を迎えてもは神スキルなので高難度を中心に意外と出番は多い。

鈴鹿御前
NP獲得+宝具強化スキルが優秀な全体Buster持ち。なのだがB宝具の割に火力が低い。なんだろう・・・


アーチャー
うちのカルデアの中で最も戦力が充実しているクラス。隙が無い。

クロエ・フォン・アインツベルン
なんだか前回も紹介した気がするが超優秀な単体宝具持ちイベ鯖。宝具MAX、Lv100、スキルLvALL10。ぶっちゃけ私の主戦力です!

新宿のアーチャー
なんだかんだで優秀なアラフィフさん。A3枚に加え蜘蛛糸の果てもありNP効率も良い。宝具Lv上げたかった・・・(ピックアップすり抜け勢感)

アルジュナ
そんなわけでピックアップをすり抜けてやってきた全キャラ屈指のステを持つ全体宝具持ち。種火周回から高難度まで万能。地味ながら神性(与ダメプラス効果のパッシブスキル)が強いんだよなぁ。

エミヤ
なんだかんだで出番の多い便利屋さん。鷹の瞳→U.B.Wコンボの星産み性能が素晴らしい。が、アルジュナさんと較べられてしまうのが悲しい所。

アルトリア・ペンドラゴン(サマー)
条件が整えばNPが100%返ってくる恐るべき単体宝具持ちの限定アーチャー。その連射性能は他者の追随を許さない。リロードリロード!現在育成中。


ランサー
微妙に人材不足。★4単体攻撃持ちが揃いも揃って低ATKなのが厳しい。

カルナ
カルナ→アルジュナという神引きをしたのが印象深い、やはり全鯖屈指の性能を持つ全体宝具持ち。A1枚なのでややNPが溜め辛いが、それを補う無冠の武芸があるので問題無し。お勧め★5鯖の一人。

ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ
改めて手打ちするとやっぱなげぇ!やはり優秀な全体宝具持ちイベ鯖。味方全体の攻撃力UPが付いてるので初手としても優秀。やや攻撃力が低いのが唯一の弱点か・・・と思ってたらエリちゃんより高いじゃねーか!

ヴラドV世(EXTRA)
とても渋いEXTRA仕様のヴラ叔父。アクティブスキルがどれも優秀。後Quickが地味に強い。貴重な無敵貫通持ちであり、悪特効が乗る相手ならば火力もそこそこ。ていうかうちの単体持ちランサーで最も優秀。・・・わかってるよ、スカサハ師匠と較べるとアレなのは・・・でも他に居ないんだ、わかるね?

というところでガス欠。裏3職とEXクラスはまた明日。就活中の疲れが出たぜ・・・いや面接まではいくんですよ、面接までは・・・ 20170816<>ぱないの<>0<>「我思う故に我在り」から証明しうるのは「我」の存在だけであり、「我」が何者であるかは語りえない。だから人は悩む。自分は何者であるのか、と。

しかし「我」が存在する事が重要なのであり、実のところ何者であるかは誰にも語りえず、また意味もない。自我はあらゆるところに偏在し、主体としてさえ成り立てば何者かはどうでもいいのである。

神林長平ぱないの。70年代から30年先のSFを描き続けている人が40年経っても30年先の物語を描けるとか意味がわからないの。新作出る度に新たな価値観と世界観を創造出来るとかぱないの。

戦闘妖精雪風なんて初出1979年やで・・・怖い怖い。

というわけで興味がある方はフォーマルハウトの三つの燭台お勧め。何が何だかという気分を味わえます。 20170806<>8/6の意味<>0<>広島平和記念資料館とはだしのゲンは必修にすべきだと思うんですよねぇ。全世界で。ちょうど今年いっぱい、はだしのゲンの単行本未収録扉絵の原画展が開催されてますし。

今のうちに軌道修正しないと、いずれ棒と石で殴り合うハメになるわけで。ここのところずーっときな臭いですしねぇ。

しかし毎度の事ですが、HAHAHAって感じで入っていった外国人が真っ青になって出てくる絵が面白いですネ。実際あれはインパクトあるけども・・・ 20170804<>うむーむ<>0<>フェイスブック垢停止食らったぜ・・・誰か俺のID知ってたら教えてください。全く使ってないんで割とどうでもいいけど。

考えられる理由はやっぱアレかなぁ・・・何故か俺の本名を芸名に使ってる俳優が居るんですよねぇ・・・ツイッターもそのせいでアク禁食らってる可能性がある気がする。

どういう経緯でその名前にしたのか一度問い詰めてみたいぜ・・・ 20170801<>全力<>0<>そうだな、たまにはデモンストレーションもしないといかんな。
執筆速度はさておき(考えながら打つから)タイプ速度はそれなりだという自負はあるが実際ハローワークのおばちゃんには勝ててない気がする。つーか最近リアルタイムチャットしてねぇ。やっぱ久しぶりにがががーっと打つ必要のあるネトゲでもやってリハビリせんといかんかなぁ。まったり(タイピングはガチ)系の、ROみたいなのどっかにないかなー。

全盛期はタイプが思考速度を追い抜いて指がもつれてたしなぁ。流石にそこまでの勢いと一体感は今は無いな・・・ああ、でもデレステやってるとたまに意識が認識してない打鍵をする事はあるな。というか歳のせいか身体から脳へのフィードバックが遅くなった気がする。いかんなー。

とかそんな事を今日某社の面接を受けてて思いました。しかし一次面接がテレビ電話の時代か・・・未来に生きてんなー。 20170723<>本日の一発ギャグ<>0<>お前は箇条書きか過剰書きしか出来んのかい!

・・・というセルフ突っ込み風一発ギャグ。
すいませんでした。前期試験に向けて煮詰まってるんです。 20170715<>消化中<>0<>色々求人に応募してます。・・・が時期が時期なせいか返事が遅い遅い。動きようがないので積みゲー消化中。といっても1本だけですが。そもそもやる時間無いのわかってたら買わないよね・・・

ニーア・オートマタ
★★★★☆
前作のおさらい・・・を書いてたら重大なネタバレが含まれてしまったので注意。

突如異世界から飛来した竜と邪神の撒いた疫病により人類は絶滅の危機に瀕していた。そこで二つの計画が立案される。
ゲシュタルト計画。人類を魂だけの状態で保存し、死病が収まるまで待つ計画。
レプリカント計画。遠い未来、ゲシュタルト、魂の容れ物となる大量のレプリカントボディを生産し、AIに管理させる計画。

そして数千年後。計画に狂いが生じる。ただの管理AIであったはずのレプリカント達が自我を持ってしまったのである。
これによりボディに帰還出来なくなったゲシュタルトは暴走。魂持つレプリカントの自我を乗っ取る為に襲うようになってしまった。

そんな中、前作主人公(レプリカント)は妹、或いは娘を守る為に襲い来るゲシュタルト、そのボスであるオリジナルゲシュタルトを撃破。これにより全てのゲシュタルトは崩壊。旧人類は絶滅してしまう。

代わりにレプリカントと、計画の管理者であるアンドロイド達は束の間の平穏を手に入れた。

さらに数千年後。突如宇宙より飛来した宇宙人は、手下である機械生命体を量産。その圧倒的な物量により地球征服を始めた。これによりアンドロイド達は月への退避を余儀なくされる。
戦線が膠着して600年以上・・・最新型戦闘アンドロイド「2B」は反攻作戦の為に衛星軌道上から地球へと向かう・・・から始まる壮大なスペースオペラ。

音楽とグラフィックは神。演出、シナリオも良く出来ている。ゲームとしても悪くない。
・・・のだがどうにもバランスがなぁ。難易度が高すぎて・・・救済措置は色々あるんだけど賛否が分かれる所。
サブクエスト全無視で20時間(クリア後チャプターセレクトで拾えばおk)くらいなのでそれなりにやり込める。けど今回も感動のラストを迎えるとセーブデータ全部消えるよ!よ!


今後の注目作品
巨影都市
ウルトラマンとエヴァとガメラとゴジラの暴れる都市から脱出せよというバンナム×絶体絶命都市の版権を買い取ったグランゼーラが織りなす絶対絶命シリーズ最新作。たまにパトレイバーが助けてくれるかもしれない。・・・あれ、4は?

スプラトゥーン2
一緒にやる人が居たら買うんだけどなぁ(チラチラ)

英雄伝説 閃の軌跡III
前作から3年空いてるんじゃが?もう完全に忘れてるんじゃが?確か相当半端な終わり方をしてたと思うんじゃが?・・・買わないかもしれない。

真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
硬派過ぎる方のメガテンも久しぶりに復活。世界樹と不思議のダンジョン2はとっくに予約済みよ?

後はラジアントヒストリアをプレイ中。7年振りなんですが、BGMも戦闘システムもちゃんと覚えてました。やっぱ音楽は偉大だなぁ。・・・あ、シナリオだけ全部忘れてました。不思議。 20170714<>ほわっつおんねくすと<>0<>毎回「これは映像化されるんじゃないかなー」というのを紹介しているつもり。今回はラブコメに偏ってるよ!(シリアス系は映像化が難しそうなのが多いから)

川柳少女
少年マガジンのラブコメ。これだけで他の説明が不要なのが実にマガジンらしい。お察しの通りヤンキーとおとなしめ少女だよ!特色はタイトル通り、『その少女 言いたい事は 五七五』。

星野、目をつぶって。(少年マガジン)
メイクがド下手くそで、すっぴんが地味なのを隠したいギャルと、そのメイクを担当する事になった根暗だけど実は熱血な美術部の少年。ラブ臭はするが、青春群像劇、登場人物達の成長を描く物語の色が濃い。お勧め。

恋は雨上がりのように(ビッグコミックスピリッツ)
パトレイバーの後藤さん(似の冴えないファミレス店長)と挫折系スポーツ高校生の恋愛もの。年齢差がアレだけにシリアス。グイグイ行く高校生と色々諦めてるおっさんの引いてるバランスが良くできている。18年1月からアニメ化。

私の少年(月刊アクション)
12歳のサッカー少年と30歳のOLのおねショタ。ロリものはいくらでもありますが、逆は案外少ないのは何故だろう・・・と思って読んだら納得。・・・想像以上に気持ち悪いんだよな・・・絵が綺麗でリアル系なだけになおさら。上記のと併せて歳の差恋愛について考えさせられてしまった問題作。

古見さんはコミュ障です。(少年サンデー)
入学条件が「変人である事」だけな伊旦高校。変人だらけの環境で、まともに会話すらままならないのに友達100人作りたいコミュ障美少女と何故かその思考が読める全てが平均値の平凡な男の子の日常系ラブコメ。すごく・・・健全です・・・

天野めぐみはスキだらけ!(少年サンデー)
ガリ勉少年と幼馴染爆乳スポーツ少女の青春ラブコメ。どこもかしこも「スキ!」だらけな感じが好き。すごく・・・健全です・・・

魔王城でおやすみ(少年サンデー)
囚われのはずの姫が快眠を求めて魔王城で魔物を虐殺したり城を破壊したりするコメディ。ラブは無い。多分。目的が大脱走とか反逆とかそういうのではなく、ただひたすら「快眠を求めて」という視点がユニーク。

初恋ゾンビ(少年サンデー)
是非前情報無しで読んで欲しい。「俺の知ってるゾンビと違う!」となるはず。個人的にここ10年で最もタイトルと中身のイメージが異なる作品。昨今のダラダラ長いタイトルは嫌いなのでこういうのが流行って欲しい。中身的にも。

キャンディ&シガレッツ(ヤンマガサード)
悪の組織に家族を皆殺しにされ、復讐を目論む11歳の少女と定年退職した矢先に孫が難病に罹り、治療費を稼がなければならなくなった元警察のじーちゃん。異色の殺し屋コンビが織りなすハードボイルドアクション。今回の作画枠。

うーん。サンデー多いな・・・ていうかジャンプがヤバイ。ファイアパンチは一話だけで終わったし約束のネバーランドはコケそうだしROBOT×LASERBEAMがちょっと面白くなりそうな気配はあるけどうーんだし一応読んでるのはあるけど他人に紹介したいほど面白いわけでもないという。少年チャンピオンより読んでる作品少ねぇぞ・・・!

個人的には今一番勢いがあるのはサンデーかもしれません。半数が大ベテランという大問題はあるけども。後久米田の野郎(敬称のつもり)のかくしごとが地味に面白いのは一応書いておきます。 20170710<>ヒトデ<>0<>今回の件でハローワークはブラックばっかりなんじゃないか疑惑が出来たので、某有名求人サイトに登録してみました。

・・・1週間で面接までこぎつけたのが2件。というか応募したの全部通ったんじゃが。世の中どんだけ人手が足りていないというのか。それともそんだけ俺の履歴書がユニークなのか。謎は深まるばかりでござる。

とりあえず原点に立ち返って、デカルト的によくわからないものはよくわからないままに判断しない事にします。まーまだ面接の段階だしねー。とりあえず行ってみるしかないよねー。 20170706<>社畜終了<>0<>仕事辞めてきました。辞める時に社長に「野良犬でも野良猫でも生きてはいけるわな(嘲笑)」と言われたので本当に辞めて良かったなと思いました。

辞めた理由は色々ありすぎて困ります。美術系の年鑑、名鑑誌を出している出版社だったのですが

1:名前が載っている人の支払い率がおおよそ3%。
・・・「顧客満足度3%のお茶です!是非試飲していってください!」って言われて飲むか?タダでも断るだろ?こんなもん商材にして営業掛けてこいと言われてもだな・・・

2:入社当日に編集長と社員がガチで喧嘩してて俺と入れ替わりで辞めていった。後日判明したが3年間で11/13人辞めてる。
問題外。明らかに人の使い方に問題があるし、実際あった。離職率の高い飲食業でも3年間の平均離職率は30%ちょっとなわけでして。後社長が女性社員でも平気で怒鳴りつけて泣かせてたのが一番許せなかった。女性を泣かすクズの為に働く気はない。

3:とにかく業界人に嫌われている
18人。1か月営業として働いてる間に「本業はカメラマンです」と自己紹介したら「そんな(出版社の)仕事なんざさっさと辞めちまえ。自分の作品作れ」って作家先生に言われた数。いくらなんでも多すぎる・・・!

4:貴方の常識、社会の非常識
現場を知らない昭和の遺物が役に立たない知識やマナーを強要してくる。あげく「そんなの無理です(今時通用しねぇよボケ)」って言ったら怒鳴ってくる。

5:えっ。私の給料低すぎ・・・?
1日9時間労働、15日で社会保障無しで12万。・・・おかしいな時給888円なんだが?ああそうか。昼休み差っ引かれてんのか。仕事詰まっててろくに休めてねぇのに。一応8時間労働で計算すると時給1000円だから違法ではないがよ・・・

作家先生、営業担当の方を始め現場の方には物凄く良くして貰って悪いなぁとは思うけど流石になー。食っていけねーしなぁ。

そんなわけでめでたく無職になりました。ハローワークはブラック求人しかない(確信)。次回はちょっと大手企業の実態調査に行こうと思います。 20170703<>多分社畜終了<>0<>昨今競争がますます激化する軽自動車産業。今回はポーターの3つの基本戦略をもとに各メーカーが採る企業戦略を、車種から考察する。

コスト・リーダーシップ戦略を採用する車種
スバル サンバートラック
2017年、新車価格が日本で最も安い車種。税込65.34万円〜。荷台があり、運送、農業等幅広い需要を持つ。余談だが軽量なボディ、最小回転半径3.6mという取り回しの良さ、ラリーで培った4WD技術がもたらす高い安定性から峠最速のトラックとの噂がある。

スズキ アルトバン
4人乗り乗用車としては最も安い。税込69.66万円〜。ボディをアルトと名の付くあらゆるグレードで使い回す事で高い生産性を発揮する。5ドアバンなので後部座席を変形させ、荷役にも使える。JC08モード燃費37km/Lと燃費の面でも高いコストパフォーマンスを発揮する。

ダイハツ ミライース
上記二車種は商用車寄りなので、一般向け乗用車としては最も安い。税込84.24万円〜。CVT、アイドリングストップを始め、ドライブサポートが充実しているのが特徴。JC08モード燃費35.2km/Lとアルト程ではないが、高効率。

差別化戦略を採用する車種 
ダイハツ タント ウェイク
前部と後部座席間のピラーを排除し、乗り降りの利便性を向上させ、天井吊り下げ式モニター、窓のブラインドの採用する等同乗者の快適性を重視したタント。物が載らないから荷台を切り取る兄とそんなことしなくても載るよとツッコむ弟のコミカルなやり取りのCMが印象的な「高さ」を持つウェイク。普段の買い物や地方の通勤等、日常の足でしかなかった軽自動車を家族全員向けという、より幅広いニーズに適応させた軽の概念を覆す大型軽自動車。

ホンダ N-BOX
力を入れなくても開けられるパワースライドドア、稼働領域が広く、座席部にヒーターを搭載したシート、パドルシフト、インテリアイルミネーション、プラズマクラスター搭載エアコン等、ドライバーの快適性を重視した車種。

スズキ アルトワークス
ホンダCR-Z、マツダロードスター、トヨタ86、スバルBRZ、日産フェアレディZ…スポーツカーは現代でも一定の需要がある。しかし現存するこれらの車には問題があった。価格と維持費、そして性能である。
現代の安全性重視の流れの中でスポーツカーはコストを上げながらも純粋な『走り』のスペックは下がっていった。例えば昭和を代表するスポーツカー、ホンダCR-Xは排気量1.6L、160馬力、980s、154万円だった(余談だがやはりピーキーすぎたのか、異常に高い死亡事故率で『走る棺桶』と呼ばれていた。現在はホンダオデッセイが3年間で死亡者0を記録する等、その汚名を返上している)。後継機といえるCR-Zの最終型(2017年1月販売終了)は1.5Lハイブリッド、120馬力、1150s、280万円である。かつて200万円以下で買えた車種も今や300万円近い。仕方のない事ではあるのだが、「安くて速い車」を求める層にはマッチしていない。
そんな中登場したのがかつてのスポーツカーの復権を狙った軽量、廉価なアルトワークスである。RS/X(1991年)モデルが660t、64馬力、660s、107万円。現行モデルが660t、64馬力、670s、150万円。安全性を向上させながらも、当時の性能に極力近付ける事で、当時乗っていた人、乗りたかった人には懐古的な需要を満たし、これから乗る人にも手の届く価格帯の車を作り上げたのだ。一見ニッチな需要を満たす集中戦略に見えるが、ディーラーに問い合わせると納車まで半年待ちと言われた事、中古価格がこの1年値崩れしていない事から意外な人気がある事がわかった。(売れると思わなかったからあまり生産しなかった可能性もあるが)
また特筆すべきはJC08モード燃費23.6km/Lというスポーツカーにあるまじき燃費の良さである。自動車税の安さも相まって維持費の軽減に大きく貢献している。
ちなみにベースになるアルトと較べると70万円以上価格が上昇しているが、それもそのはず。ボディとリヤシート以外は専用設計(そのボディすらスポット溶接の増し打ちを行っている)で、原型を留めている部分はほぼ無い。スポーツカーそのものが減少する中、あえて妥協の無い軽スポーツカーを作り上げる。思い切った戦略であろう。乗機なのでつい熱く語ってしまったぜ・・・

ホンダS660
価格が200万円を超える、2シーターオープンで830sもあり車体剛性が低い等の理由から純粋な軽量スポーツカーとは言えないが、往年のS800、ビートを彷彿とさせる仕様は当時の人々の憧れを思い出させるには十分だろう。

集中戦略を採用する車種
三菱 パジェロミニ
売れ筋であったパジェロを小型化しながらもオフロード性能を維持するという設計で、軽SUVという独自のジャンルを作り上げた先駆者。三菱の凋落により存続も危ぶまれていたが、日産と三菱の両社が出資しあって設立したジョイントベンチャー企業のNMKYが開発を継続している。同ジャンルの他メーカー車種もあるにはあるが、渡河可能な程のオフロード性能を備えているのはこの車種のみであった(差別化集中)。…のだが時代が下るにつれてどんどん車高が下がり最後はただのミニバンになってしまった。このあたりの差別化失敗も凋落の原因だろうか。

スバル サンバーを中心とした軽トラック
他社も軽トラックは作っているがサンバーの特筆すべき点は圧倒的なコストの安さ。スバルは他にもステラ、プレオという車種を販売しているが、筆者は正直街中で見た事が無い。名前すら知らなかった程である。これはそれほどサンバーという車種に集中戦略(コスト集中)を徹底している証左でもあった。しかし2012年からはダイハツとOEM提携。中身はハイゼットトラックになってしまった。結局集中戦略を採用しなければならないような事業は一企業の努力だけでは生き残れない、という事なのかもしれない。

以上を念頭に各社の軽自動車における経営戦略を考えてみよう。

ダイハツ
ドライバーよりも同乗者、家族を重視した設計。授業内で語られた「決定権はたいてい妻が持つから妻に気に入られないとダメだ」という日産に近い思想。

日産/三菱
残念ながらカタログスペックからは独自の優位性が見出せなかった。三菱からOEM提供を受けていたデイズが2016年間ランキング3位に入るなど、それなりに売れてはいるのだが…価格、燃費、設計思想のどれを見ても「余所もやっているか負けている」で終わってしまう。デザイン等好みの問題なのだろうか。一部からインテリアが優れているとの声はある。

スズキ
TVCMのバリエーションの多さからもわかる通り、多角的な車種展開が特徴。TOP30だけでもアルト、軽の代名詞であるワゴンRを中心に7車種もランクインしている。特別仕様車、グレードの多様性も…ありすぎて少々心配にはなる。


ホンダ
今も昔もドライバー重視の設計思想。昔聞いた「ホンダはドライバーを車の一部だと思っている」という話が的を射ている。ドライバーが座った際に車重を左右均等にする為にエンジンが左寄りに設置されているのはマニアの間では有名。運転席周辺を中心に、ホンダ独自の思想は随所に見受けられるが、軽独自の思想は特に見受けられなかった。エンジンが違うだけと思っているのかもしれない。

スバル
売上上位にシフォン、ステラが入っているが、中身はほぼダイハツなので除外。
スバルの新車売上ランキングを見ても、軽自動車トップはサンバー。主力なのは間違いないが、中身がダイハツのハイゼットトラックになった事で、現状スバルの独自性はトラックの荷台部分の換装のみ。今後軽自動車産業そのものをダイハツと共同で行うか、ライセンスごと売却するか…難しい経営判断を迫られそうだ。

マツダ
フレアがランクインしているがスズキのOEMなので除外。

改めて分析してみると、OEMの増加、似通ったデザイン、設計。メーカーの独自性が徐々に薄れていくように感じる。国内の市場規模もどんどん狭まっており、日産と三菱のように、今後車種だけでなく、企業そのものの統廃合が進む可能性は高い。

そうならないように独自性を追求するのか、生き残る為にあえてオリジナリティを捨て効率化し、統合を図るのか。いずれにしても自動車メーカーは難しい舵取りを迫られるだろう。

課題用。やー前期試験が近付いてきたしなぁ。

そして初任給貰ったらやたら少ないので計算してみたら時給852円だったでござる。東京都の最低賃金は932円でござる。雇用契約書は締結していないので研修時給という言い訳も通用しないでござる。もししてる事になってたら公文書偽造でござる。アウトー!

まーこうやってブラック企業は昭和の理論で動いて自滅していくんですねぇ・・・難儀な話だ。 20170619<>ゲハ論争ぽい何か<>0<>参考:ゲームハードの世界歴代売上ランキング
http://www.gamehuntblog.com/entry/2017/01/03/162000

本日の復習はマイケル・E・ポーターの「5つの競争圧力」について。戦略論と言えばこの人。頻出既出がいしゅつ(何故か変換出来ない)というやつですね。

基本的な考え方としては業界の収益性や競争の激しさは
競争業者(同業他社)
新規参入(新規業者)
代替品(類似品に限らず別の選択肢に入りうる物を含める)
供給業者(サプライヤー。原材料卸業者等)
買い手

の5つに大きな影響を受けるというお話。
そして今回の課題はこのポーターの「5つの競争圧力」の枠組みをもとに、代替品の出現が業界の競争激化を引き起こした事例について、400-600字程度で述べるというもの。
・・・真っ先に思いついた事例はゲハ論争(ゲームハードを巡る某スレでの不毛な争い)なわけでございますが。しかし日本の場合、多くの例で一度は競争激化するけどその後結局オリジナル(もしくは元々業界トップだった企業の商品)しか生き残らない傾向にあるからなぁ。微妙かなぁ。まぁ書くだけ書いてみよう。


1983年。アタリショックからいまだ立ち直れぬゲーム業界に、革命的なゲーム機が登場した。そう、ファミコンである。「遊ぶ為には喫茶店でお金を払わないといけない」、「高価過ぎて自分では買えない」、あるいは「電卓に毛が生えた程度であまり面白くない」ものであった当時主流のアーケードゲーム、LSIゲームを、『家庭用ゲーム機』、身近なものにしたのである。
この代替品と呼ぶにはあまりに風雲児過ぎるゲーム機を中心に日本のゲーム業界の競争激化について考えてみようと思う。
参:FC=ファミコン SFC=スーパーファミコン GB=ゲームボーイ PS=プレイステーション

競争業者(同業他社)について
FC発売以前はゲーム&ウォッチが主力商品であり、他社のLSIゲームや、アーケードゲーム全般がライバルだったが、これらとは現代に至るまで住み分けが成されており、競合関係はほぼ無い。FC発売後からGB、SFCが発売された90年代前半まで、家庭用ハードは事実上の寡占状態だった。80年代後半からNECがPCエンジン、SEGAがメガドライブ、SNKがネオジオ等を発売しているが、任天堂の国内シェア率には到底及ばなかった。

新規参入(新規業者)の下剋上
その状況を一変させたのが1994年のSONYのゲームハード事業参入だった。
初代プレイステーションはファミコンの倍近い1億249万台の売上を記録。その後継機である2の総売上1億5500万台という記録は未だに破られていない。この記録を生み出したのは音楽、映画、ハードウェア事業で培った世界最高水準のグラフィック技術、そして「ソフトウェア開発に補助金を出す」という画期的な事業モデルであろう。
これをきっかけに一気に競争は激化。
SEGAのセガサターン、ドリームキャスト、MicrosoftのXBOXシリーズ等多くの新規参入があり、90年代後半から00年代前半にかけて、任天堂は苦戦を強いられる。

代替品の登場
しかし現在日本では任天堂とSONYしか生き残っていない。スマートフォンがゲームのシェアを脅かしたからだ。携帯電話という誰しもが当然のように持っており、用途がゲームに限定されない汎用性の高い機器。これは任天堂の、特に携帯ハード事業に大きな壁として立ち塞がった。しかし任天堂はハードウェアメーカーでありながら、多くのファンを持つソフトウェアメーカーであり、社会現象を巻き起こしたポケモンGOのように、今後もヒット作品を移植するという手があり、むしろ任天堂側がスマホゲームに競争激化を促すという恐ろしい事態になってしまった。さらに新規ハードであるSwitchに至っては「家庭用ゲーム機のコントローラーが携帯ゲーム機」という離れ業をやってのけた。

供給業者(サプライヤー。原材料卸業者等)
FC発売当時はCPUをはじめリコーがハード素材を手掛けていた。
しかし現在はGPUをディジタルメディアプロフェッショナル社が手掛けるのみで、ほぼ全てが自社設計となっている為、供給業者によるリスクは低い。とはいえパーツの多くは中国で製造されている為、為替リスクは存在する。また、本来であれば存在する「ソフト供給」問題が作り手でもある任天堂ではさほど問題視されないのも大きい。

買い手
買い手にとって任天堂の商品は常に画期的な要素を含んでいた。
前述したゲームセンターや喫茶店でプレイするものであったゲームを家庭用に落とし込んだFC、その発展形であるSFC。今なお最高傑作と名高い人間工学に基づいた独特の形状のコントローラーを持つ64、ゲームキューブ。家庭用ゲーム機をもう一度屋外に出すという発想のGB、アドバンス。二画面分割にタッチパネル、さらには音声認識という斬新な操作性のDS、さらに裸眼立体視という革新を生み出した3DS。身体の動きとゲームを連動させる要素を盛り込んだWii、WiiU。家庭用としても携帯用としても使え、あらゆるプレイスタイルに対応するSwitch。

世界のユーザーへ、かつて経験したことのない楽しさ、面白さを持った娯楽を提供すること。この企業理念に基づいた飽くなき挑戦がある限り、任天堂はどのような競争圧力にも屈する事は無いだろう。


あれー。おかしいな。改めて見ても代替品が競争激化させるどころか任天堂が次々に画期的な物を出して(自分の所の旧製品も含めて)積極的に煽っていくスタイルじゃねーか!大失敗作もなくはないけど・・・バーチャルボーイとか・・・やっぱ世界に名立たる企業は違うなぁ。SONYはもうちょっと頑張ろうぜ・・・ 20170618<>社畜中<>0<>そんなわけでお仕事がなくなったので出版会社に転職してみました。こんな世の中なので問題の無い会社の方が少ないとは思いますが、色々問題のありそうな会社で難儀しております。

わかりやすいところだと離職率かなー。一般的に入社後3年以内の離職率が3割を超えているとブラック企業と呼ばれるそうですが・・・この3年間で13人(俺含む)入って10人辞めているらしいからなぁ。見事なブラックっぷり。とはいえ職人の世界なんかだと1週間で5人辞めたりするそーで。ううーん。世の中全部がブラックなんじゃないか疑惑。まーでも一番離職率の高い飲食だのサービス業でも3割程度というデータがある中では十分高いよなぁ。

そんなわけで会社は信用出来ないので大学に通いながら仕事をしています。中途半端だと言われようとリスクテイクは必要なわけで。

そして課題用に文章書いてたら収拾がつかなくなったので分割。うーん、やっぱ文章を書く速度が最大の問題だな俺・・・遅筆・・・ 20170602<>気付いてはいけない気付き<>0<>MHXX。
最近獰猛種を中心にガンランスだと辛い相手が多いので
回避距離、貫通強化、会心強化、連撃、弾導強化のライトや
斬れ味+1、溜め短縮、抜刀会心、納刀、会心強化の大剣なんかで遊んでます。

・・・結果軒並み討伐タイムが10〜15分縮んでいるんですが・・・もしかしてガンスが弱いとか相性がとかいう以前に「えっ、俺のガンス下手すぎ・・・?」疑惑が。

他武器との比較だけでなく、ガンランスレなんかで見るタイムより遥かに遅い。シリーズ累計で間違いなく一番使っているのに・・・ずっと下手の横好きだったのか・・・ショック。

好きこそ物の上手なれという言葉もありますが、それでも向き不向きはあるよなーというお話。それでも使うけどね! 20170528<>FGOダイマ<>0<>やぁ。僕はぐだお。数多居る世界を救ったマスターの一人さ。今日はFate Grand Orderというゲームを思い入れの強い英霊を紹介しがてらダイマしてみるよ。何かぐだぐだ書いてたら物凄い分量になっちゃったから冒頭だけ読んでもいいかも。

Q:どんなゲーム?FATE知らなくても平気?
基本的にはオーソドックスなコマンド選択式ターン制RPG。プレイヤーは戦闘能力皆無(令呪、魔術による支援は出来る)なので、代わりに戦ってくれる英霊(サーヴァント、以下鯖)を召喚、育成して世界を救う為に戦っていく感じ。キャラゲーなので、原作を知っていればより楽しめるけど、基本的にシナリオは独立しているので大丈夫。紆余曲折あって原作者である奈須きのこがほぼ全シナリオを手掛けているので型月作品が好きなら楽しめると思うよ。

Q:ソシャゲーなんだろ?課金ゲーじゃねーの?
このゲームの大きな特徴として「イベント配布鯖が異常に強い」事が挙げられるよ。うちの主力の子達も半数はイベント配布鯖だよ。ただ、育成は物凄くマゾいし、期間限定だったりするので今から新規、無課金で進めるにはかなりの時間が必要だという事はあらかじめ言っておくよ。

Q:まぁでもリセマラは要るんだろ?
チュートリアルガチャで☆4鯖確定なので、その子を軸にしていけば全然戦えるよ。後このゲームはコスト配分が非常に重要で、☆5だけで強いPTが組めるわけではないよ。というか全員何かしらのオリジナリティがあるから、PT編成はやりたい事を好きな子を中心にやるといいと思うよ。難易度もそんなに高くないしね。
強いて言うなら☆4鯖を聖杯というアイテムを使ってLv90にして☆5概念礼装(武器、防具にあたる補助装備)を装備させるのが安定するかな。
なので引いた☆4鯖と相性の良い礼装を引けたらそのまま突っ走っておっけー。後は創意工夫あるのみかなー。あ、フレンド鯖は超重要なので頑張って廃人を仲間にしてね!

好きな概念礼装
まずはこっちから。鯖にはその能力を伸ばす概念礼装というものを装備させられるんだ。あ、一応言っておくと、鯖もだけど、強い弱いじゃなくてあくまで僕が好きなのだからね。

概念礼装の選び方
基本的にこのゲームは超火力ゲーなので宝具と呼ばれる必殺技をいかに早く、複数回使えるかが大事だよ。なのでNP(必殺技を放つのに必要なゲージ的なもの)が増える概念礼装が基本。今回は初心者向けにこれが出たらリセマラ終了でいいんじゃない?というのを書いたよ。

☆5
カレイドスコープ
強い弱いは一概には言えないけど、これ紹介しないわけにはいかないよなぁ。NPを最初から80%チャージ。種火周回から開幕ぶっぱまで。これが出たら問答無用でリセマラ終了と言われている超強力な礼装だよ。

プリズマコスモス
NPを毎ターン8%チャージ。持久戦に強いよ。ルーラーに付けると何回も宝具を撃てるのも○。うちのマルタさんが5回くらい撃った事があるよ。

理想の王聖
PT全体のHP+1000。一見地味だけどPT全体の耐久力が全然違うよ。誰に付けても全員UPだから控えに付けるのがいいかも。うちはマシュが持ってるよ。

月霊髄液
無敵3回+ダメージ200UP。最後の一人(殿)、バーサーカーととても相性が良いよ。

魔性菩薩
NP+50%、宝具レベルに関係なくチャージ200%上昇。オーバーチャージで効果UPって書いてある宝具と相性が良いよ。

☆4
虚数魔術
NP+60%。☆4はコスト的に組み込みやすいのでけっこう重宝するよ。

死の芸術
人型特効25%。鯖は全員人型だから汎用性が高いよ。・・・まぁ人外の敵も一杯居るけど。

お気に入りサーヴァント
単純に好きな子と、お世話になった英霊達を紹介するよ。基本的にお迎えした順だよ。

エリザベート・バートリー(ランサー)
僕がカルデアで初めて出会った英霊。アイドルに憧れてて、美声だけど音痴というちょっと残念な子。反英霊と呼ばれてて、傍若無人に見えるけど、本当は繊細な子だと思う。なんだかんだ言いながらもずっと力になってくれた。彼女が居なかったら世界を救う使命を諦めていたかもしれない。

俺:ひんぬー、ツインテ(いや角か?)、ツンデレという様式美。大好きです。ピーキーなイメージに反して安定した能力で、女性特効という非常に適用範囲の広い全体攻撃力UPバフ、防御DOWNデバフ、HPが0になっても踏ん張るガッツを持つ。チュートリアルガチャから出る、お勧め鯖の一人。毎年ハロウィンになると新クラスで登場。運営からすさまじい贔屓を受けている。

マルタ(ルーラー)
バーサーカーよりもバーサーカーらしいと僕の中で評判の、
重く、鋭く、激しく拳で語ってくれる水着マルタさん。長い間前線を支えてくれたとても頼りになるあねg・・・お姉さんなんだ。彼女が居なかったらこの厳しい戦いを潜り抜けられなかったと思う。

俺:主要クラスのダメージ軽減というルーラー特性で硬く、B3枚、宝具もBと火力も十分。先日の対BB戦も周りがぼろぼろ落ちる中、結局最後まで生き残った。一人でなんとかしてくれる枠。ただ夏限定なんだよなぁ・・・今年は復刻されるだろうか・・・

クロエ・フォン・アインツベルン
異世界で出会って、そのままついてきちゃった魔法少女さん。あの歳ですごいしっかりしてて僕も頑張ろうって思えるよ。ただその・・・キスは・・・ヘラクレスの目が怖くてその・・・

俺:イベント限定配布鯖。なのだが全鯖中でもトップクラスの性能。配布鯖なので最大強化されている宝具、最大でNP50%チャージのキス魔を中心に隙が無い。高いNP効率もあって単体火力アーチャー枠ファーストチョイス。エミヤとは何だったのか・・・

エレナ・ブラヴァツキー
魔術をよく知らない僕に色々教えてくれる優しいお姉さん。なんだけど、結局マハトマが何なのかは本人もわかってないような・・・?

俺:支援バフに特化したキャスター。特に魔力同調はLv10+カレイドスコープで1ターン目から宝具が撃てるので重宝する。宝具が強化されたので火力もそれなりに。

エドモン・ダンテス
待て、しかして希望せよ・・・が口癖の岩窟王。偽悪的な振る舞いが多いけど、僕には親切にしてくれるんだ。「今度は俺がファリア神父か・・・」とかなんとか。

俺:モンテ・クリスト伯は本当に素晴らしい小説なので是非読んで欲しい。シナリオで何で探偵っぽい役回りなのかとか、主人公に親切なのは何故かとか詳しく知りたいならなおさら。ただ「お前らフランスの歴史くらい知ってるだろ?」と舞台背景のろくな解説が無いのが難しいところだけど。俺が読んだのが1960年代の翻訳だったからかなぁ。

というところでガス欠。まーなんです、シナリオは面白いし、RPGとしても出来は悪くないので一度触ってみてあげてくださいということで・・・ 20170527<>モチベーション理論の発展と応用<>0<>モチベーション理論は元々心理学の分野だったが経営学に応用された。今回はその発展の歴史と、それぞれの理論の現実への適応について書いてみようと思う。

原点:テイラーの科学的管理法
アメリカの鉄工所で生まれた、計画的な業務割当による人時生産性向上を目指すもの。きめ細かいスケジュールを組む事で生産性を上げる。
当時の工場では、組織的怠業、非効率管理が最大の問題だった。
簡単に言えば「赤信号、みんなで渡れば怖くない」。一人二人がサボっていたらわかるが、組織全体がダラダラ働いていた場合、「本来はどれくらいの速度で作業するのが良いか」がわからないという事だ。
そこでテイラーは優秀な人間の「動作研究」、動作にかかる「時間研究」をして、そこから「標準、課業」を設定し、標準を超えれば「差別出来高給」を出すという仕組みを作った。

これにより工場の生産性は上がる、出来る人の給料も上がるというWIN-WINの関係を作り出そうとしたのだ。
この理論には「人間の心理的側面を無視した非人間的管理」、「経済人仮説(全ての人間が合理的であるという仮説の下に組み上げられる理論)」である等様々な批判もあったが、本来は「労使の最大繁栄」が目的であり、決して労働者寄りでも経営者寄りでも無かった。組織と個人の利益のコンフリクトを失くしたかったのである。

これは100年以上前の理論であるが、今でも通用している経営学の基本である。自身にも問いかけて欲しい。「カン」ピュータに頼っていないか?成り行き任せの運営をしていないか?きちんと相互利益が出ているか?

理論1:マズローの欲求階層説
人間の欲求は階層化されており、低次の欲求が満たされるとより高次の欲求が(仕事等の)動機づけ要因となる、とする説。生理的欲求(賃金)→安全欲求(雇用の安定)→社会的欲求(人間関係の充足)→尊厳欲求(地位や名誉)→自己実現欲求(自らの成長)の五段階。

現代における問題の一つに「皆割と食うに困ってない」という状況がある。現代の若者は、両親が過去と比べると比較的裕福で、失業してもたいして困らない。食うに困るような層はバブル崩壊と共に滅び、知的労働には従事しにくい。現代まで生き延び、高等教育を受けられる層には、マズローの生理的欲求、安全欲求はモチベーションとしてほぼ機能しない。
これは三菱UFJリサーチ&コンサルティングの新人社員意識調査アンケートからも読み取れる。2017年度の「会社を選んだ基準」のトップ2は雰囲気と仕事のやりがいで、賃金は6番目。
そしてアンケート開始の2004年以来ずっと「会社に望む事」のトップは「人間関係が良い事」だ。

つまり現代の企業が従業員の労働環境及び精神の安定の為に重視すべきは社会的欲求より上の階層である。尊厳欲求、自己実現欲求はキリがなく、個人差が大きいので難しいが、少なくとも多くの新社会人が「給料はどうでも良いが好きな人と好きな仕事をほどほどにやって趣味に時間を使いたい」と考えている事は留意すべきである。昭和の時代のように「カネは払ってるんだから真面目に働け」という経営者の態度は最早通用しない。
逆に言えば賃金以外の条件さえ整えれば奴隷労働が実現可能な環境でもあり、雇用側には有利な面もある。しかしユニクロや電通をはじめブラック企業が問題視される中、そういった扱いは非常にリスキーなのも確かだ。経営者には優れたバランス感覚と個々人のニーズへの嗅覚が求められる。

理論2:コンテント理論
マクレガーのXY理論
X:人間は生まれつき怠け者で、強制、命令で管理するべきだとする見方。
Y:人間は自発的で、目標による管理が有効だとする見方。

ハーズバーグの二要因理論
要因一:衛星要因(会社に対する職務不満全般。低次の欲求)
要因二:動機づけ要因(仕事の達成、承認、責任の付与、仕事そのもの、昇進といった高次の欲求。職務満足を決める要因)

衛星要因(会社の政策、管理、作業条件、対人関係、給与、監督者の人格)は前提条件に過ぎず、満たされても仕事への満足感は得られない。
人は仕事をする→認められる→より責任のある仕事を任せられるというループがないとモチベーションが高まらない。貴方は従業員の承認欲求を満たせているだろうか?職務満足度なくしては、誰も貴方の為に働かない。貴方の行動、言動は従業員の尊敬に値するものであるか?考えてみよう。

理論3:プロセス理論
期待理論
ヴルームのモデル(ポーター・ローラーモデルは割愛)
行動強度=V(結果の魅力度)*E(行動→結果)*手段性(実現可能性)
Valence:対価は充分に魅力的か?
Expectancy:期待値、とりわけ賃金は努力に見合うものか?
手段性:実現可能な目標であるか?
いずれかがゼロならば労働者の行動強度はゼロになる。今一度それぞれ見直してみよう。

行動強度を高める為に目標管理制度の利用も検討すべきだ。これは簡単に言えば個人と上司が話し合いながら目標を決め、一定期間ごとに更新していく制度だ。個別にやり取りをするという手間は、確かに面倒臭くはある。適度な目標設定も困難だ。しかし社会のニーズが多様化する昨今、たった数人〜数十人(それ以上部下を抱える中間管理職は多くはあるまい)程度の個別ニーズに応えられないようで、世界を相手に商売が出来るであろうか(反語)

とはいえ目標を永遠に高くしていく事は出来ない。簡単すぎても手抜きに繋がる。次の理論との併用が望ましいだろう。

理論4:内発的モチベーション理論
貴方はこれまでに、お金やモノなどの見返りとは関係なく「面白いから、出来ると嬉しいから、出来ないと悔しいから」という理由で何かに没頭した事はあるだろうか。わかりやすい例はゲームを始めとした趣味の世界か。

真に社会の為に働く人材を育てる為には、その人にとって必須でなくとも、無給でも、言われなくてもやるものを用意する必要がある。
有能感を得られ、自己決定的で、自立的で、独創的で、挑戦的な何か。
事業そのものの魅力を高める事で自発的に働いてもらう努力こそが内発的動機づけになる。
現在の事業は上記の条件を満たしているか?携わる者皆が幸福になれるものか?そうでないなら早急に見直すべきだ。

補記:ゴルディロックスの仕事理論
程よく難しく、やりたいこと、やれること、やるべきことのバランスが取れている課題、目標を設定する事。
またその為の権限移譲、裁量権の設定する事。仕事を任されたという有能感がモチベーションになる。

現代の日本企業は、今まで経験した事の無い問題に相対している。団塊の世代の引退(2025年には全員が後期高齢者となる)、改善しない少子高齢化、終わらないデフレ・・・
一つの事業モデルの限界は30年と言われている。日本を代表する企業であるトヨタ自動車ですら「ガソリン自動車」という事業モデルに見切りをつけ、ハイブリッド、電気自動車へとシフトしつつある。
どのような事業であれ、現状維持だけでは「ジリ貧」になるのは目に見えている。今こそ過去に見切りをつけ、新たな経営方針、事業モデルへと変化していくべきではないだろうか。

授業の復習を兼ねて何か書いてみた。にしてもうーん。文章を書いていると速度が気になるよなぁやっぱ。プロ作家は一日2万文字書くという説もありますし。ここまでで2300字ちょっと。この10倍を1日では厳しいな・・・文章を纏めるノウハウはある程度身についたから、次は速度を上げる方法を模索せんとなぁ。 20170526<>現在の感想<>0<>MHXX。随分やり込んだので改めてガンスについて色々書いてみる。どれくらい感想が変わったかはたしかみてみろ!
スタイル

ギルド
微妙極まりないが基本。なんだかんだで被弾後のSP絶対回避→早食いは安定する。キノコ大好きがあれば(即死しない限り)鉄壁。初心者向き。

ストライカー
基本その2。なんやかんやで一番使う。獰猛化とかほぼ常時絶対回避使えるもんなぁ。入門から上級者までお勧め。

エリアル
やっぱ別ゲー。ガード性能でも案外戦えるが回避性能か距離が立ち回りやすい。ガードガンスが苦手なガララ、ミラなどの大型キラー。まぁでも面白いかって言われるとうーん・・・

ブシドー
JG安定しねぇ!ていうかJG後のQR要らねぇ!ただの隙生みマシンじゃねーか!ステップにJKがあれば・・・流石に強すぎるか。

ブレイヴ
思ったより強かった。特にブレイヴ状態での突き→突き→叩きつけ→突きループ、連発する事で徐々に威力の上がるブレイヴ砲撃は強烈。しかしただでさえHG、竜の息吹と時限強化の多いガンスでさらにブレイヴゲージ管理までさせられるとハゲる。後通常時弱すぎる。

レンキン
前もちらっと書いたがほぼギルドの上位互換。しかしコンボ切り上げ禁止はPTではかなりのデメリットになるというジレンマ。竜撃砲弱体化はどうせ終盤は突きメインだしいいんだけども・・・

狩技
共通
それでも絶対回避と臨戦安定。臨戦の出番が増えたかなぁ。切れ味維持的な意味で。回避としてはあんま使わない気がする。

ガンス
覇山竜撃砲
スタン値よりGPが重要だった。ただ出がかりに無いのでカウンターのタイミングが難しい。後硬直が長すぎてGPでガード後結局普通に食らう。攻撃力320↑なら放射5竜撃砲より強いらしい。

ブラストダッシュ
なんだかんだド安定。ただ後半はこれで追いかけると普通に反撃食らうんだよなぁ。

竜の息吹
エリチェン時に使えばノーリスクなので一番出番が多いかもしれない。突きメインでも一応繋ぎ砲撃の火力上がるし。砲撃レベル9まだぁ?

AAフレア
対空時怯み値3倍らしい。が風圧無効必須なのがにんとも。一番使えるのはラオ戦のような壁殴りかもしれない。

現在のスキル構成は切れ味+2、ガード性能2、業物、砲術王まで来ました。が、風圧や耐震やガード強化が必要な敵も多いので汎用はほとんど使わないかも。やっぱ今までのGと比べるとスキル構成が物足りないよなぁ。狩技で補え!って事なんだろーけど。

ま、文句が多いのは良ゲーの法則という事で。5Gも期待してますヨ。5は買わないが。 20170512<>しごときまる<>0<>下記の文章を持ってったお陰かどうかはわかりませんが、仕事が決まりました。面接2件目。就職難とは何だったのか・・・まぁ何事も出会いかなーという感じではありますが。

しかし何処も「人手は欲しいけどお金は無い」という状況が深刻に見えます。後継者不足も。

なんというか、世の中を見ていると経営学をきちんと勉強した経営者が少ないというのも感じました。経験則でわかってはいるものの、実務優先でマネジメントに手が届いていないというのも。

とある経営学者は「マネジャーと実務を回す従業員は別であるべき」と主張していますが、まさにそれ。マネジメントは片手間に出来る仕事じゃないんだよなぁ。日本の会社の弱点の一つだと思います。

そして面接の段階から既に派閥闘争に巻き込まれる気配がプンプンするぜぇー。

社長:後継者が居なくて困ってる。将来的にそうなってくれるとうれしい的な事を長年勤めてきた人に聞こえる所で言っちゃう。

現場リーダー:真横で聞かされて面白くないから俺へのアタリが強い(と感じる)。ていうか欲しいのは即戦力であってマネジャーじゃない(という気配をひしひしと感じる)。

はっ。いやいや自由大学で注意されたばかりだった。自分の好きな事だけ日記やメモに残せって生き方がかっこいいおじさんに言われたばかりだった。反省して何行か恨み言を消してみた。

ううーん。とはいえどっちの理屈もわかるだけになんとも。でも会社が倒産したら元も子もないわけでしてー。そなたー。いやよしのんPじゃないけど俺。

というわけで計画を立てねばなー。
短期計画(数か月〜半年)
まずは業界の空気を掴む
職場の人間関係、パワーバランスを把握し、自分が過ごしやすい環境を整える
裁量権の設定をしてもらう

中期計画(1年前後)
事業継続性の確保
新規顧客の獲得

長期計画(3年〜)
人類史に残るものを創る

今のところこんなもんかなー。やってて良かった経営学。いやまぁそこまで深入りするかはわからないけども。とりあえず試用期間だしなー。

ま、やってみるしかねーやな。合う合わないもあるし。 20170511<>これも習作<>0<>ミュシャについて書かれたコラムの中に、「華々しい即興が、入念に仕上げられた真面目な芸術作品より好まれるなど、あってはならない」というサラ・ベルナールを描いたポスターの批評(チェコの『ヴォルネー・スミェリ』誌による)があった。この批評を生んだのは何か。芸術に対する視野狭窄と無理解である。
即興が、「真面目でない、入念な準備が必要ではない」というのは大きな誤解だ。現代に生きる我々は、例えば、ジャムセッションがいかなるものに支えられて美しい即興となるかを知っている。日々の弛まぬ鍛練と高い即応力、そして仲間への信頼に裏打ちされた即興の芸術性は、決して付け焼刃などからは生まれない。
後世では無論再評価が成されたが、当時ミュシャはとても傷ついたという。
こうした的外れな批評から芸術家を守るのが、美術に携わる者の一つの役割だと考える。

もう一つが感動の本質の探究だ。今回私は、『スラヴ叙事詩』を観て、深い感動を覚えた。
言うまでもなく、技巧は感動の前提条件の一つに過ぎない。では本質はどこにあるのか。
私はその作品の創られた時代的、思想的、哲学的背景こそが我々が得られる感動の本質であると考える。優れた作品とは、観た瞬間にそれらを本能に訴えかけてくる作品であると。
『スラヴ叙事詩』であればスラヴ民族のアイデンティティを描く事(チェコ独立への気運という時代背景)であり、民族独立後、時代遅れと言われてでも描き上げようという強い意思(思想、気迫と言っても良い)であろう。
最後の一つ、ミュシャの哲学的背景。それは人間の探求にあったのではないだろうか。
『スラヴ叙事詩』やリトグラフでよく見られる、こちらを見つめ返す群衆の中の人物。作品を通して、ミュシャもまた、鑑賞者を見つめ返したかったのではないだろうか。そのまなざしに、私は人間への愛を感じた。

『ミュシャ展』を鑑賞しながら、改めて自身に問いかけた。芸術作品に対する時、私は何者であるべきか。
第一義は、人理の担い手として芸術の本質を探究し、後世に伝えること。
第二義は、未来を担う芸術家を守護すること。
そしてこれらと組織の利益が上手く両立出来るようバランスを取ること。
以上を実現できる者となること。それが今の私の目標である。


という文章をプレゼン用に書いてみた。
正直なミュシャ展の感想としては「こいつらちゃんと頭使ってんのかな?」である。どいつもこいつも間抜けに口開けて見上げてて「はえー、すっごい」で終わってそうで・・・作品の本質を考えながら鑑賞してる奴は稀な気がしてなぁ。とか誰かに読まれたら炎上しそうな事を
*個人の感想です。で済ませて平気でうpする場所がここです。
毒の無い文章なんてつまらねーだろ?
綺麗な薔薇は棘だらけなんだぜ・・・ 20170509<>習作を兼ねて<>0<>MHXX話。ライトボウガン考察。

Q:強いの?
A:たのしい。

Q:サポガンじゃないの?
A:今作ではガッツリ火力寄り。位置取りに大きなアドバンテージがある為、人によってはヘビィより継続火力が出せるかも。

Q:必須スキルは?装填速度とか反動軽減とか回避性能とか?
A:スタイル、狩技によっては全部不要。非常に自由度は高い。

お勧め武器
スキル抜きでの攻撃力は割と横並び。装填数、内蔵弾、反動などから自分のスキル構成に合った物を選びたい。以下は自分が使っているもの。

繚乱の対弩【千輪】
全ての物理弾LV3に加え、火炎弾を中心に装填数の多い内蔵弾、毒弾LV2速射まで備え、さらにスロ3という非常に汎用性の高い金銀ライト。高い作成難易度も含めて最終武器候補の一つ。

無明弩【正業】
高い会心値と貫通LV1速射を持つナルガライト。貫通銃入門に最適。基本攻撃力が低いので火力を出すには工夫が必要。

あまとぶや軽妙霊水弩
デフォルトで反動小を持つ水属性貫通銃。癖が無く使いやすい。貫通弾の装填数が多いのも魅力。

ブリザードタビュラ
会心20%の氷属性銃。貫通LV1速射、内蔵弾の貫通氷結LV2速射が強力。スロ0だけが惜しい。

真珠夫人の仕込み傘
LV2貫通電撃弾速射が強力な雷属性銃。物理弾も全てLV3まで装填出来、汎用性が高い。作成難易度も低く、入門、攻略向け。

狩技考察
絶対回避二種
他武器では基本だが、納刀が早く、機動性に優れたライトでは必須ではない。自身の腕と他の防御スキルと相談。

完全調合
最大数弾生産+調合成功率UPの複合狩技。長期戦のお供に。但し回し撃ちの出来るライト的には速射以外では微妙かもしれない。

全弾装填
その名の通り所持している弾を(LV3では内蔵弾も含めて)全て一発装填する。硬直も短く、ゲージ回収も早い。装填した弾を次々切り替えて撃ついわゆる「回し撃ち」が強烈。基本にして(個人的には)全てのスタイルでの必須スキル。

パレットゲイザー
足元に地雷を仕掛けて飛び退く緊急回避&攻撃スキル。威力はそれなりにあるが、吹き飛ばしなのでPTでは使い辛い。正直飛びすぎて使用後困る。

ラピッドヘブン
特殊弾を高速連射するが硬直特大。疲労時落とし穴クラスの隙でないと全弾撃ち尽くすのは難しい。トリガーハッピーさん以外は封印安定。

チャージショット
通常LV1で溜め砲撃が出来るようになる新技。距離補正無し、実質弾消費無しで、長期戦に強い。今作G級は体力が多く、回し撃ち楽しいいいい!とか言いながら適当に撃っていると結構弾切れになるので出番はある。

スタイル選択&お勧めスキル
他武器よりもさらに、それぞれ独特の癖があるので武器に合わせて選びたい。
ライトのスキルは大半が10Pで十分なので、ネセト一式と相性が良い。まずはネセトから始めて、欲しいスキルが決まってきたら乗り換えるのも手。

共通お勧めスキル
○○弾強化、○○属性強化
基本。メインで撃つ弾に合わせて。
射手は今作ではミラルーツ一式にしか付いておらず、体術−を打消しつつ有用スキルを発動させるのは至難の業。属性攻撃も発動するので、回し撃ちが主力になるライト的には理想のスキルなのだが・・・

射法(弾導強化)
弾のクリティカル距離が伸びる。モンスターがよろけて遠ざかったり、射程範囲外から撃てたりと有用。最大のメリットを享受できるのはLV3貫通弾。普通に撃つとクリ距離で全弾Hitしないが、射法があればフルヒットする。

回避距離
射法と併用する事で間合いを(ある程度)気にせず大きく離脱→即反撃が可能。距離を程よく詰めたい時苦労するが、ヘビィと違い納刀してもいいライトならさほど気にならない。

連撃
攻撃をHitさせると一定時間会心+25%、連続5Hitさせると+30%される新スキル。複数Hitする貫通、散弾とも好相性。

ギルド
発射後ステップ回避が可能。
SP状態で早食い、高速設置が発動するのでサポガン、被弾が多い初心者向け。
反動軽減、状態異常強化あたりがあるとさらに面白い。

ストライカー
狩技がどれも有用なライトにはありがたい。
ステップ回避がころりん回避になるだけでさほど立ち回りに差は出ない。W絶対回避+全弾装填でスキルは純火力構成が面白いかも。

エリアル
空中発射ができるよ!よ!
・・・飛びながら照準を合わせられるわけもなく。散弾なら良いのだがPTでは撃てないのが悩ましい。なによりガンナーで踏みつけの為に零距離で戦うとか怖すぎる。一応ジャスト回避(以下JK)代わりに使えなくもないが・・・封印安定。

ブシドー
基本。JK受付が他武器より長い気がする。
JK→パワーリロード(硬直大、キャンセル可)→パワーランor即射撃が可能。JK後の挙動にやや癖があるが総じて優秀。

ブレイヴ
基本その2。連続で攻撃を食らいづらいガンナーとイナシの相性は良い。
納刀継続キャンセルリロードでブレイヴリロードとなり、反動軽減+1。
ブレイヴゲージMAX時、発射→ステップで自動的に特殊弾が発射される。楽しい。威力はさほどないが。
問題は通常時常に反動-1される点。ほとんどのボウガンで反動軽減+1かサイレンサーが必須となる上、ほぼ全ての武器で状態異常LV2がブレイヴリロードをしないと反動有りになってしまう。武器選択、スキル構成にやや難があり、初心者にはお勧め出来ない。

レンキン
抜刀回避がステップになるくらいで、ギルドと大きな差はない。ストライカーと違い、狩技ゲージの溜まりが遅い為、狩技が案外アテに出来ない。
後はレンキンアイテムがポーチに空きがないと作れない点も気になる。調合込みで弾を持ち込むガンナーにとっては割と辛い。レンキン弾?知らない子ですね・・・

といったところだろうか。
個人的に大雑把に纏めるとネセト一式+金銀ライト+ブシドーでナンニデモが出来る武器種。
ヘビィほど火力はないけどそこまで大きなタイム差はないし、取り回しも良いのでお勧め。ガンナー入門にいかがでせう。 20170501<>添削中<>0<>主に削る方向に。2000文字指定のところ、原文は衝撃の4145字。……倍じゃねーか!

お題:○○になるには?エッセイを書いてみよう!

タイトル:これからはじめる『勝負』入門〜勝てる自分になる7つのステップ〜

将棋、囲碁といった伝統的なものから麻雀、花札などより『勝負』の色濃いもの、現代においてはいわゆるTV、スマホゲームまで、世の中には様々な『勝負事』のあるゲームがある。
これらは人類の歴史上、ありとあらゆる国、地域で長く嗜まれてきた。
もちろん『勝負事』には賛否あるだろう。
しかし私は、『勝負事』とは人類の闘争本能を、直截的な暴力ではなく、知性を競う場として昇華させた、とても意義のある文化だと考えている。

人類の文化を継承し、より楽しむ。
楽しむ為には、当たり前の事だが、『勝負事』である以上、勝てないと何も面白くない(※個人差があります)ので、ひとつのゲームに限らず、ありとあらゆる『勝負事』での勝率を上げるテクニックを紹介する。

0:平均勝率
ルールが公平で、プレイヤーの純粋な能力だけが『勝敗』を分けるゲームにおいて、「平均的なプレイヤー」の勝率は統計上、48%前後に集約していく。
平均なら50%じゃないの?と考えるかもしれない。これはトップランカーが平均層の勝率を圧迫する為だ。
例えば羽生名人の生涯勝率は0.7157であり、7割を超えている。もちろんいきなりトップと当たるケースは少ない。
だがスタートラインが同じであったり、急成長を遂げているランカー候補が居れば、当たる(マッチングする)事はある。その為平均は50%を割る。
本文章では入門として、「初めてのゲームで勝率48%」をひとつの目標とする。

とはいえ、「初めての経験」で、何の準備もなく始めていきなり48%という勝率を出せるだろうか。

現実に置き換えてみよう。貴方が初挑戦する仕事があるとする。
トライ回数に制限がなければ、適当にやってもいつかは成功するかもしれない。
しかし、普通は成功率を上げる為に出来る限りの事をしたいと考えるのではないだろうか。

無論勝負の世界も同じで、何の準備もなく勝率48%に辿り着くのは難しい。

囲碁の世界に「置き碁」というものがある。これは実力差のある者同士の対局で用いられるものだが、
何の予備知識もない素人とプロ棋士の場合、36子置きでも勝てないと言われている。
本来囲碁とは半目(0.5目)差を競い合う『勝負』であるが、36子といったら大雑把に言っても520目。
通常、中盤以降で20目差が付いたらマナーとしては投了する(負けを認める)べきであるとされているゲームで最初からこれほどのハンデを貰っても勝てない。これが素人とプロの差である。

ところが。プロとアマチュア初段のハンデが9子置き、約130目と言われているが、このアマ初段、早い人なら3か月、遅くとも1年程でなれるのだ。
プロとの差がわずか3か月で1/4になるのである。
実際に私も目指した事があるが、完全な素人状態から仕事をしながらでも半年程でアマ初段の方と同等に打ち合えるようになった。


無論私は凡人だ。直感だけで、やりたいことをやって勝てる天賦の才は無い。しかし、だからこそ、囲碁での経験をもとに、理論に基づき、『いい勝負をする』には何をすればいいのか。何が必要なのか。それを身に着けるテクニックを紹介しよう。


1:良い師匠を見つける
最も手っ取り早いのはその道の先達を見つける事だ。ここまではごく当たり前。問題は見つけ方と、どういう師匠が良い師匠なのかだ。

見つけ方
自分より上手いと思った人には声を掛ける
最も重要。5章でも触れるが、敗北から学べる事はとても多い。
上手い人からコツを聞けるだけでなく、顔を繋いでおけば
その人が上手いと思っている人を紹介して貰うループが成立する。
また、いきなりトップランカーから話を聞いても技術に差がありすぎて参考にならないor理解出来ないケースが発生する。徐々にステップアップするという意味でもこの手は使える。

集会所に行く
人見知りであっても、同好の士が集まる場所であれば会話に困る事はあまりない。よほどマイナーな勝負事でなければ必ずある。

いずれにしても現実で会う事。昨今はネットだけのやり取りも出来るが、フィルタがかかっていたり別人格であったりする事も多い。容赦の無い本音のアドバイスを聞き出すのは難しい。例外として若年層プレイヤーの多いゲームは良くも悪くも遠慮がなく、良いアドバイスをくれる。

良い師匠とは?
タイプA:苦労人
自身が何かを習得するのに苦労しているタイプは、それだけ多くの知識、経験を所有している。
自らが苦労した故に後進に同じ思いをさせたくない、と思う者が多く親身になってくれる。
なにより天才型にありがちな論理の飛躍や自己完結が見られないので、説明がわかりやすい。

タイプB:悪党
「悪人」は自らの利益の為に悪を成す者。あまり関わりたくない。
これに対して「悪党」は自らの所属する組織の為に悪を成す者。イメージに反して利他的なのだ。
基本的に外敵には容赦がないが、身内には優しく、様々な部下のタイプをうまく扱ってきた傾向にあり教えるのが上手い。組織の体面上、部下のミスは取り返しがつかない事が多い為丁寧に教えてくれる。向上心も強く、新しい手を考え付いたら身内で試す事があり、知らない事柄に触れる機会も多くなる。
ただし心酔、信奉しない事。反面教師にするつもりで話を聞く。
そうでないと出来上がるのは劣化コピーである。
「ライバル・取引先企業の評判は悪いが、社員の評判が高い社長」が居たら話を聞いてみると面白いかもしれない。

纏めると、苦労人の小悪党こそが最高の師となる。これは人生においても同じである。

2:知識を増やす
知識を増やす事は選択肢を増やす事である。選択肢が増えればやれる事が増える。状況判断のスピードも上がる。一瞬の判断の遅れが取り返しのつかない事態を招く事もある。総じてあって損はないものである。

何がわからないのかわからない→師匠に聞こう。参考文献を教えてくれるはずだ。
ネット検索トップは広告であったり、公式であったり、微妙に知りたい事が書いていない事が多い。
ここでも人に聞くのが効率が良い。

調べた事について自分の中で整理する時間を設ける
世に三上と言う。馬上(現代なら通勤電車内が最適か)、枕上、厠の上だ。
新しい考えだけでなく、情報を整理するのにもこれらの時間は向いている。
自分の中で消化、整理していない情報はとっさに出てこない。
調べる時間とは別に必ず設けること。
個人的には寝床よりも風呂が良い。血行が良くなるからだろうか。

自身の常識に常に疑いを持つ
世の中にはそこでしか通用しない、独自のルールがあるものも多い。新しく始める事については経験則は忘れて挑む事。

『勝負』において相手の意表を突く重要性
意表を突く最大のメリットは「相手に正常な判断をさせない」事にある。『勝負』の最中にフリーズしていたら隙を突かれて負ける。逆もまた然り。
では、意表を突く、突かれない為に必要なのは何か。それが知識量だ。特に『勝負』の世界ではルールに対する理解度が勝敗を分ける事が多い。
出来る事は全部やらないと真剣勝負には勝てない。ルールの中でやれる事は何かを学ぼう。

流行はチェックする
日本人は流行に敏感で、これはゲームの環境においても同じ。
例えば囲碁の場合、AIがトップ棋士に勝つと、AIが打つ手を参考にする人がネット碁を中心に増加した。
そうでなくとも人生において、何が活きるかはわからない。何にでも興味を持つこと。

3:自己分析
何が得意かよりも何が苦手かで対策を考える
相手が居る、自己完結出来ない『勝負』の世界では、
自分の得意な事を伸ばすよりも、苦手な事を克服する方が勝率は上がる。
相手にされて嫌だった事が何故嫌だったのか、どうすれば対処出来るかは必ず考える事。
それを理解して初めて「自分がどう変わるべきか」もわかる。

やりたい事とやれる事の区別を付ける
「こうしたい、こう在りたい」という欲求は誰しもが持つもの。
しかしそれと「実際にやれる事」は全く別。
目標にするのは構わないが、出来ない事をやろうとしている様は、相手からすれば明確な隙。
付け入られるだけである。
良い仕事というのは全て単純な作業の堅実な積み重ね。やれる事からコツコツと。

4:実戦
ここで必要なのはたった一つ。
自らの行いの結果を受け止める覚悟。それだけである。
勝負の最中に過去を振り返るなど以ての外。
起きた事に即座に対応していこう。

5:修正
イメージ通りに何かを成せなかった時、最も有効な修正法は負けた『勝負』を相手の視点で見返してみる事である。
冷静に相手の視点に立ち、『勝負』を振り返ると、敗着、敗因は意外なほど明確になる。
そして、その明確な敗因がわからないほど、勝負の最中に熱くなっていた自分にも気付ける。平常心がいかに重要であるかも再認識出来るはずだ。
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし。
上手くいった時も、たまたま上手くいっただけか、普遍的に通用するのかを見極める事。

勝った相手からも話を聞く
相手の視点に立つ重要性は、裏を返せば、自分に負けた相手の話にも存在する。他人は己の心を映す鏡。分析をしてもらえれば、必ず参考になる。

6:再度実戦
相手も経験を積んでくる
0章で羽生名人の生涯勝率に触れた。彼は現役プロ棋士の中でもトップクラスの成績だが、それでも3回に1回は負けている。
これは調子や相性だけではなく、トッププロは必ず研究、分析、対策をするし、されるという事。
一度勝てた相手こそ、最も警戒すべき相手である。
リベンジというモチベーションを持ち、対策をしてくるものと思っていい。そうして互いに切磋琢磨した先に得たライバルこそが、実は最も得難いものである。

7:おわりに
人は何かを失った時だけではなく、何かを得て成長した時もバランスを崩す。
その都度バランスを取らなければならない不自由な生き物だ。
だからこそ支えとなる人や、基準となるものを欲しがる。

闘争本能の本質は『寂しさ』ではないだろうか。
一人では生きられない人間が、孤独を避ける為の悲しき進化。
だとすれば『勝負』とは、優劣を決める為のものではなく、友を求める人間の性なのかもしれない。そんな事を考えながら、盤面、画面を挟んだ向こう側に居る者に思いを馳せると、感慨深いものがあった。




こっから削ったアフター。過去形2倍。1959字。経験が活きたなぁ。やっぱ前回の講座は受講して良かった。

将棋、囲碁、麻雀…現代ではTV、スマホゲーまで、世の中には様々な『勝負』があり、人類の歴史と常に共にあった。
もちろん『勝負』には賛否あるだろう。
しかし私は、人類の闘争本能を、ただの暴力ではなく、知性を競う場として昇華させた、意義のある文化だと考えている。

『勝負』を楽しむには、勝てないと始まらない。しかし初めて経験するゲームで簡単に勝てるだろうか?

囲碁の世界に「置き碁」というものがある。実力差のある者同士の対局で用いられるもので、素人とプロ棋士の場合、36子置きでも勝てないと言われている。20目差が付いたらマナーとして投了すべき『勝負』でハンデ約520目。これが素人とプロの差である。

だが、私は完全な素人状態から仕事をしながら半年程でアマ初段になった。プロとの対局で9子置き。ハンデを1/4まで減らしたのである。

無論私は凡人だ。だからこそ、囲碁での経験をもとに、ゼロからでも『いい勝負をする』には何をすればいいのか、それを身に着けるテクニックを紹介する。


1:良い師匠を見つける

見つけ方
自分より上手いと思った人には声を掛ける
最も重要。5章でも触れるが、敗北から学べる事はとても多い。
コツを聞けるだけでなく、その人が上手いと思っている人を紹介もして貰える。集会所等で探すのも手。

良い師匠とは?
タイプA:苦労人
自らが苦労した故に後進に同じ思いをさせたくない、と思う者が多く親身になってくれる。知識と経験も豊富。

タイプB:悪党
「悪人」は自らの利益の為に悪を成す者。あまり関わりたくない。
これに対して「悪党」は自らの所属する組織の為に悪を成す者。イメージに反して利他的なのだ。
基本的に敵には容赦ないが、身内には優しく、様々なタイプの部下をうまく扱ってきた傾向にあり教えるのが上手い。向上心も強く新しいものを紹介してくれる。
ただし心酔せず、反面教師にするつもりで話を聞く事。

苦労人の小悪党こそが最高の師となる。これは人生においても同じである。

2:知識を増やす
知識を増やす→咄嗟の選択肢が増える→状況が変わっても戸惑いづらくなるので判断のスピードが上がる。『勝負』の世界ではルールに対する理解と判断力が勝敗を分ける事が多い。

調べた事について自分の中で整理する時間を設ける
自分の中で消化していない情報は咄嗟に出てこない。調べる時間とは別に必ず設けるべし。

自分の常識に疑いを持つ
一見似ていても、ゲーム毎に独自のルールがある。新しく始める事では経験則は忘れて挑む事。

流行はチェックする
日本人は流行に敏感で、ゲーム環境においても同じ。
囲碁の場合、AIがトップ棋士に勝つと、その手を参考にする人がネット碁を中心に増加した。

3:自己分析
何が得意かより、何が苦手か
相手が居る、自己完結出来ない『勝負』の世界では、得意な事を伸ばすよりも、苦手な事を克服する方が勝率は上がる。相手にされて嫌だった事と対処法は必ず考える事。
それを理解すれば「自分がどう変わるべきか」もわかる。

やりたい事とやれる事の区別を付ける
「こうしたい」という気持ちはわかるが、それと「実際にやれるか」は別。やれる事からコツコツと。

4:実戦
ここで必要なのはたった一つ。結果を受け止める覚悟のみ。
勝負の最中に過去を振り返るなど以ての外。
起きた事に即座に対応するべし。

5:修正
敗因の最も有効な分析、修正法は、負けた勝負を相手の視点で見返す事。冷静に振り返ると、敗因は意外なほど明確なもの。勝負の最中は熱くなりがちで、ミスにも気付きにくい。平常心が重要である。
上手くいった時も、たまたまか、以後も通用するのかを見極める事。

勝っても相手の話を聞く
相手の視点に立つ、裏を返せば、自分に負けた相手の話も同じ。分析して貰えれば必ず役に立つ。

6:再度実戦
相手も経験を積んでくる
羽生名人の生涯勝率は7割以上。プロ棋士の中でもトップクラスの成績だが、それでも3回に1回は負ける。これは調子や相性だけではない。トッププロは必ず研究、分析、対策をするし、されるという事。
一度勝てた相手こそ、最も警戒すべき相手である。高いモチベーションで、対策をしてくるものと思っていい。そうして互いに切磋琢磨した先に得たライバルこそが、最も得難いものである。

7:おわりに
人は何かを失った時だけではなく、何かを得て成長した時もバランスを崩す。その都度バランスを取らなければならない。
だからこそ支えとなる人や、基準となるものを欲しがる。

闘争本能の本質は『寂しさ』ではないだろうか。
一人では生きられない人間が、孤独を避ける為の悲しき進化。
だとすれば『勝負』とは、優劣を決める為のものではなく、友を求める人間の性なのかもしれない。そんな事を考えながら、盤面、画面を挟んだ向こう側に居る者に思いを馳せると、感慨深いものがあった。 20170430<>ほわっつ五十六<>0<>やってみせ、言って聞かせて、させてみせ、ほめてやらねば、人は動かじ。
有名な山本五十六の言葉です。ここまでは多くの人が知っていて、実践している方も多いと思います。

ですが続きがあるのは案外知られていません。
話し合い、耳を傾け、承認し、任せてやらねば、人は育たず。
やっている、姿を感謝で見守って、信頼せねば、人は実らず。

信頼して任せる。とても難しい事ですが、これが人を育てる極意なのかな、と。うーむ。頑張ろう。部下居ないけど。


おまけ。山本五十六のエピソードで個人的に一番面白いと思うのはアメリカの将軍が部下に日本人の名付けルールについて訊ねたお話。

将軍「ヘイ、ジャパニーズってのはどんなルールで名前を付けているんだ?」
部下「はい、生まれた順番にナンバーを付けていくのが一般的です。1番イチロー、2番ジロー、3番サブローといったように」
将軍「ほお。それでこのイソロク・ヤマモトって奴は何番なんだ?」
部下「56です、サー」
将軍「お、俺達はそんなパワフルな民族に勝てるのか……?」

一応言っておくと五十六さんはお父さんが五十六歳の時の子供だから五十六なんですけどねっ。真偽の程も定かではない事も付け加えておきます。 20170422<>久々の+おまけ<>0<>今年も大学に行ってます。今年は経営学基礎を取ってみました。いやー、知らなかったけど必修だったんだね!必死な学生さんに適当な社壊人が混ざっててごめんね!
まーそれはさておき課題をてけとーにのっけてみるてすつ。
お題:日産とトヨタってなんでこんなに利益率が違うのん?

【データ】
                日産自動車   トヨタ自動車
従業員数(連結ベース)     152,421人 348,877人
株主総数          247,249名 682,802名
自動車生産台数(2015年度) 5,203千台 8,576千台
自動車販売台数(2015年度) 5,423千台 8,681千台
連結売上高(2015年度)     12兆1,895億円 27兆2,350億円
連結営業利益(2015年度)   7,933億円 2兆7,500億円
連結売上高営業利益率(2015年度)  6.5%     10.1%
会社概要:http://www.nissan-global.com/JP/COMPANY/PROFILE/
財務・業績ハイライトhttp://www.nissan-global.com/JP/IR/INDIVIDUAL/RESULTS/

やべ、古いCGIはスペースを正しく認識してくれないのか。ちょーずれるけどまぁいいや。


以下の2015年度決算報告書を参考に何故日産はトヨタに比べ利益率が低いのかを考えてみました。

日産自動車2015年度決算報告書
http://www.nissan-global.com/JP/DOCUMENT/HTML/FINANCIAL/SPEECH/2015/2015results_speech_391_j.html

トヨタ自動車決算報告
http://www.toyota.co.jp/jpn/investors/financial_results/

要素1:高い配当利回り
トヨタ自動車の今季(2016年度)予想配当利回り3.41%に対し、日産自動車は4.63%。さらに16年度14.3%の増配予定。株主に積極的に利益を還元していることがわかる。

要素2:高い人件費
有名なカルロス・ゴーン社長の10億超の役員報酬(トヨタ社長は2〜3億円と予想されている)に加え、従業員の待遇改善(勤務体制の2交代制度→3交代制度への変更等)への取り組み。賛否が分かれる点か。
参考:日産車体、営業益10.8%減
https://response.jp/article/2017/02/09/290396.html

要素3:為替変動と国内市場の縮小
自動車販売台数における日本国内の占める割合はトヨタが23.7%、日産は9.46%。2015年度はトランプ大統領誕生を始めとした要素により円安ドル高となった。その為に海外販売に重点を置く日産の営業利益が縮小したと考えられる(日産自動車自身も為替変動による減益が2,550億円程度出る可能性があると言及している)。ただし、北米における売上高そのものは伸びており、中国合弁会社の経営も大きく改善している。
国内販売台数が前年比8.1%減の57万3,000台と低調なのも日本円の調達コストというリスクに拍車を掛けた。しかし、これについてはトヨタ自動車も販売台数を減少(2015年度→2016年度で約5%減少)させており、日本市場全体の縮小に伴うものであるとも考えられる。

要素4:タカタ製エアバッグリコール問題
日産は2015年度も907億円の特別損失を計上している。トヨタは数字が調べられなかったが、2車種のみで日産よりは(この件に関しては)被害が少ないと思われる。

要素5:純資産総額と負債純資産合計額
日産の純資産4,904,598百万円に対し、トヨタ純資産10,859,443百万円 。ところが負債込みだと日産18,343,123百万円に対しトヨタ16,100,209百万円と逆転する。
これだけ膨大な負債を抱えていれば、利子も相応に膨らんでいるのではないだろうか。

以上のような企業経営の差が日産自動車とトヨタ自動車の利益率の差に繋がっていると思われる。
…のですが、私には現時点では良し悪しがわかりませんでした。ステークホルダーの利益という観点から見れば、日産自動車の方が優良企業に見えます。しかし企業経営という観点から見れば危ういように見えます。

長くなりましたが、以上が現時点で私が言える二つの企業の差です。

一年生が大学で初めて受ける必修授業の課題(しかも授業まだ2回目)をこんなにガチで書いちゃダメだろ、と思わなくもない。例によって例の如く課題文には200字って書いてあるんだけどネ!1258字ですって奥様。まぁこわい。

今年初めて経営学をまともに習う人間の、「経営学ってこういう感じだよね?」という予想が上記のような文章です。相変わらず言い方が回りくどいなー俺というお話。


おまけ
MHXX。
エリアル型はカマキリでも組めるがガード型は厳しいと感じる今日この頃、如何お過ごしでしょうか。

ようやく二つ名を除く全モンスターをガンスソロで討伐しました。
実際に使ってるパーツだけ置いていく(ここまで揃えれば並ハンでも最後までいける、いけた)組み合わせは欲しいスキルとお守りと相談してくりゃれ。くりゃれ?


剣聖のピアス、ドングリX、クンチュウX、ギザミXR、ディノX、ココット・アルベロ
ユクモ・テルメ、凛戦流鉢金

バトルX、セルタスX、グリードXR

ランゴX、クンチュウX、ザザミX、ギザミXR、セルタスX、ゴアX、クロオビX

インゴットXR、ヴァイクX、ランゴX、ザザミX、ギザミXR、クロムメタルX
ディノX、S・ソルXR、グリードXR

スカラーX、ザザミX、ガノスX、ベリオX、GXフィリア、グリードXR、ドラゴンフット 20170416<>試される<>0<>お題:これまでに大きな挫折を味わい、乗り超えられたことは何?

大学時代、私は自動車部に所属し、競技レースに参加していました。学校に居る時間より車に乗っている時間の方が長いほど入れ込んでいました。ビギナー向けの大会や日大の学部対抗戦で優勝するなどそれなりの腕ではあったと思います。

しかし3年生になった時、新入生にあっさり追い抜かれました。その後輩は小学生の頃からレーシングカートに乗っており、土地柄もあってか、中学生の頃から峠を走っているような子で、私よりも遥かに腕の良いレーサーでした。

同じレースに出ても勝てない。勝てないから、教えられる事もない。当時プロレーサーを目指していた私が、人生を賭けて磨き上げたスキルが通用しない。プライドを砕かれ、向き合うのが辛いから、人間関係もぎくしゃくする。どうしたらいいのか、とても悩みました。

そんなある日、たまたま参加した飲み会で日芸の大先輩でもある宍戸錠さんと出会いました。話の流れで自動車部所属で、今こういう事で悩んでいると相談すると、彼はこう言いました。

『早えぇの遅せぇの、上手いの下手の…そんな益体もないことに命を賭けるのがガンマンってもんさ…レーサーも同じじゃねぇのかい?』と。

『速えぇの遅せぇの、上手いの下手の…そんな益体もないことに命を賭けるのがレーサーってもんさ…』

確かに、同じ。益体もないこと。自分のこだわりは、他人から見たら無益で、くだらなくて、どうでもいいこと。

だけど、だからこそ。大事なのは、それでもやるという自分の意思。勝敗そのものよりも、己が納得出来るかどうかだと、暗に告げられた気がしました。それは、あるいは「何をやっても三番目」という彼自身の人生から出た言葉であったのかもしれません。一番でなくてもいい、と。

それからの私は、自然に先輩後輩として付き合う事が出来るようになりました。他人を羨むのではなく、自分に出来る事を突き詰めていく。そういった姿勢が走りにも出たのかタイムも伸びるようになりました。結局プロにこそなれませんでしたが、生きるのが楽になりました。

人との出会い、ほんのわずかな一言が人生を変える。とても貴重な体験だったと今でも思います。ありがとう、世界で三番目のガンマン。

・・・という文章を「大学時代自動車部だった」「俺より速い後輩が居た」という二つの事実から創作してみた。あ、錠さんのセリフは往年のVシネの名台詞から。実際にはお会いした事はございません。勝手に使ってゴメンナサイ。

やっぱり昔何処かで聞いた「相手に信じられる嘘は、真実の中にほんの少しの嘘を混ぜる事さ」という話は本当だなぁ。なんとなく本当っぽい小話が出来てしまったぞう。 20170413<>チャックスに見る調整不足<>0<>Q:チャージアックスをやろうと思います。どの武器を作ればいいですか?
A:角王盾斧ジオブロスに匠と見切り+2付けたら完成です。他は要りません。

マジでこれを上回る武器が鈍器付けたアカム斧くらいしかないから困る。超複雑な操作でガキョガキョ変形して楽しいんですがうーん。後4の頃から言ってる気がしますが、超高出力と竜撃砲の威力格差の是正をですね・・・

狩技解説
オーバーリミット
瓶の本数が最大10本になる。超高出力も下記エネブレも超威力に。しかし効果時間が微妙に短く、MAX超高出力はせいぜい1回しか撃てない。

エネルギーブレイド
瓶を全消費して右下からビームブレイドで薙ぎ払う。瓶10本なら部位破壊出来なかった事が無いレベルの火力。ゲージも溜まりやすく超高出力の代わりに使えるレベル。

ヒーリングボトル
属性瓶消費時に体力を回復。悪くはない、ないが・・・狩技消費してまでやる事かな?という疑問も。

チェインソーサー
超電磁ヨーヨー!と言いたくなる盾でゴリゴリする新技。変換効率はかなり良く、一瞬で瓶が溜まる。ダメージはそこそこな印象。

スキルは人とスタイルによるので本当何とも言えません。ただガードポイントによるカウンターが楽しいので、ガード性能はあった方が良いかも。後は趣味。砲術でも回避性能でもなんでも。

自分は快適性重視でガード性能+2、回避性能+2、業物、見切り+2で運用してます。火力が無いのでオンにいけないぜよ! 20170409<>なんでもやってみなければわからない<>0<>ガード性能7装填数5とかいうとんでもないお守りを引いたのでフルバガンスを組んでみた。

防御力 [578→776]/空きスロ [0]/武器[2]
頭装備:どんぐりXヘルム [1]
胴装備:セルタスXメイル [1]
腕装備:セルタスXアーム [0]
腰装備:ヴァイクXフォールド [2]
脚装備:GXフィリアグリーヴ [2]
お守り:天の護石(ガード性能+7,装填数+5) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、装填珠【1】×2、砲術珠【1】
耐性値:火[-6] 水[15] 雷[-6] 氷[-5] 龍[6] 計[4]

砥石使用高速化
業物
装填数UP
ガード性能+2
砲術王
*水やられ小無効

で巷で微妙と噂のレンキンスタイルを試したわけですが・・・
あれ?フルバメインならギルドより良くね?

メリット
・突き→叩きつけ→フルバコンボがギルドと同じ
・狩技が3つ、SP可も3つで使いやすい
・SP状態が4段階まで強化され、最大効果だと狩技ゲージ増加量UP、スタミナ最大値減少速度低下、徐々に体力回復、怯み値上昇
・各種狩技ゲージ強化アイテムがレンキン出来る
・R+Yで通常より納刀が早い納刀レンキンが出来る

デメリット
・溜め砲撃不可だがそもそも通常型では使わない
・竜撃砲の威力が80%に下がるが、隙と冷却時間も減るので連打出来る、というか竜の息吹を頻繁に使えるので出番があんま無い
・コンボでの切り上げ不可。しかし初段切り上げはあるのでさほど火力は落ちない印象

ううーん。まさかのギルド要らない子。ストライカーと違って攻撃力も下がらないしなぁ。PTでも優秀だし。
ま、まぁ通常型ガンスに限った話だよネ!そうだよネ!2004年の初代発売から13年も掛けていまだにバランス調整出来てないなんてそんなSEGAみたいな・・・なんだかSEGAに限らずロングランなのにバランス調整微妙なシリーズ物がいくつも思いついてしまった・・・ま、まぁバランス完成したら終わっちゃうからネ!仕方ないネ! 20170408<>あまりにひどい<>0<>この季節になるとそこかしこにMHXX絡みのアフィブログが乱立します。
しかしまーこれが本当酷い。Wikiだの有名ブログ丸写しならまだマシ。攻撃オンリーで防御スキルゼロとか、ガンスにボロスX(有用なのはガード性能とガード強化のみでスロットも少ない)一式装備をお勧めしているとかエアプ丸出しじゃねーか!と怒りたくなったので自分の装備を晒してみるテスツ。見ている人が居るかどーかは知りませんが、生粋のガンサーはこういう装備で戦っているという参考になれば。ちなみにHR解放まで全クエソロでクリア出来るだけの性能はある装備群です。

とはいえ発動スキルはお守りによりけりなので、パーツだけを取り上げてみようかなと。懐かしの「パーツは教えてやる。後は自分で考えなー」ですねっ。

武器
エルダーガンランス
上位までで作れる全ての武器を上回る性能を持った、Xでの努力を無にするG級昇格直後に作れる新規武器。ぶっちゃけこれ一本でG3くらいまでいけてしまう。・・・流石に後半は力不足になり、最終強化も微妙だが。

ウルクスラヴィーネ
早い段階で完成するウルクスス素材の氷ガンス。攻撃力330、氷40、拡散4、スロ1と非常に高い性能を有する。素だと切れ味が白極短なのが唯一の弱点。出来れば切れ味+2と併用したいが、拡散4なので割り切って後半は砲撃するのも手。

竹銃槍タツオドシ
最も早く完成する拡散5ガンス。スロ3なのも○。しかし無属性290、切れ味は青と突きには全く向かない。モロコシは白なので多少は突く事が出来るが、完成がHR解放後かつスロ2なので砲撃メインならこちらがファーストチョイスか。ちなみにこいつでアトラル・カ初見クリアが可能だった。なんだかんだで万能である。

融解ヴォルガカノーネ
攻撃力320、火24、切れ味白と突きガンスとしては微妙極まりないが、唯一の火属性通常5。スロ2なのも良い。完成はアカム素材が必要なので攻略用は蒼鬼銃槍になる。

砲銃槍ゲネルビガレス
290、水38、スロ2とやはり平凡。しかし放射5というだけで価値がある。作成難易度もやや低い。

防具
G級序盤〜中盤までで作れるものからチョイス。マイナススキルは省略しています。一式運用しないなら気にならないし。下位、上位はスキルPこそ劣るものの傾向は一緒なので同名の無印、Sで似たような事が出来ます。

ちなみにうちの子のスキルはガード性能2、業物、砲術王+お守りスキルです。


ユクモノカサ・極天
達人3、回避性能3、1スロ。耐性が優秀、素材も簡単。G級昇格後、とりあえず回避性能を積みたい時に。

クンチュウXヘルム
ガード性能4、鈍器3、2スロ。やはり耐性が優秀。とりあえずガード性能をry

ギザミXヘルム
達人6、斬れ味1、2スロ。見切りを伸ばしたい時にとても優秀なギザミ頭。


バトルXメイル
盗み無効3、ガード性能3、2スロ。G級序盤胴で2スロは地味に貴重。繋ぎに。

ギザミXメイル
達人3、斬れ味2、2スロ。やはり優秀。

セルタスXメイル
斬れ味4、ガード性能2、砲術1、英雄の盾1、1スロ。ガンサーによるガンサーの為のセルタス胴。倍化してよし、組み込んでよし。大半のガンサー装備の基点になるはず。


ザザミXアーム
防御4、ガード性能2、斬れ味1、スロ2。ガード武器の序盤を支えるザザミさん。少し物足りないので後半は倉庫番。

セルタスXアーム
砲術6、斬れ味2、ガード性能2、英雄の盾2。スロ無しだけが惜しいが総じて優秀。

ゴアXアーム
回避性能5、2スロ。回避を積みたいなら間違いなくファーストチョイス。剣士でもガンナーでも出番はある。


ヴァイクXフォールド
斬れ味4、攻撃3、2スロ。業物を発動させたい貴方に。

ランゴXフォールド
納刀5、跳躍2、1スロ。武器をしまいたい貴方に。

ザザミXフォールド
ガード性能4、斬れ味3、スロ無し。繋ぎ装備。

ギザミXRフォールド
斬れ味6、達人5、1スロ。作成は終盤だがトップクラスの性能。テンプレグギグギグのギ。あんな汎用装備で戦えるほどガンスは甘くないぜ・・・

スカラーXソックス(女性専用。似たような性能の男性用あったっけ?)
回避性能3、3スロ。便利。

ザザミXグリーヴ
斬れ味1、ガード性能1、3スロ。便利。ザザミ一式の中で唯一終盤まで使える。

ベリオXグリーヴ
達人3、回避性能2、跳躍2、2スロ。マイナススキルが存在しない非常に優秀な装備。

だいたいこんなもんかなぁ。GXシリーズにもっと優秀なのもありますが、そこまでいけた人はもう自分で考えようぜ!という事で。

なんで一式装備にしないの?それなりにやれるじゃんという声が一部にあるようですが、自分の場合欲しいスキルが一式+並おまでは発動しない、属性耐性が偏る等の問題からあまり用いません。

例えばザザミX一式ではガード性能15、防御10、斬れ味6で空きスロが6です。斬れ味を発動させたら空きは3になります。
これに対して自分のキメラ装備ではガード性能13、斬れ味9で空きスロ8です。スキル発動させてもまだ空きが5あります。

そう、5スロスキルが増やせるのです。
今作では定番の砥石使用高速化、砲術師の他にも有用なスキルが増えた(例:耐震が10Pで完全耐性になった)ので5スロの重要性は増しています。

それでも頭使うの嫌だから一式装備にする!というなら止めませんがっ。

まーやれる事はやりましょーというだけのお話。 20170406<>本日のへー<>0<>実力伯仲という諺の『伯』、『仲』とは中国語でそれぞれ『兄』、『弟』の事であり、兄弟で実力差の無い事を指す言葉であった。

孫策『伯』符、孫権『仲』謀から知りましたというお話。
今年はもうちょっと更新しよう・・・ 20170327<>XX<>0<>結局買っちゃいました。MHXX。なんやかんやと友人とやれる数少ないゲームですからねぇ・・・ようやくG4まで来たので変更点とか。ガンスしか触ってないけどっ。そういえば前回もまともに書いてなかったなぁ。という事で少し詳細に書いてみる。ガンスについてだけ。とりあえず砲撃と竜撃砲をはじめ、全体的に攻撃力は上がったもよう。

以下のアクションは一部スタイルで使用不可。
QR=クイックリロード。
ガード状態から前+Aでダッシュ砲撃が可能。隙無き攻勢で非常に便利。

スタイル

ギルド
基本。狩技2種と従来(P3系)の操作。SP状態(時間経過で発動?詳細不明)になると回復アイテム等の使用モーションが高速化する。フルバが狙いやすい為、通常型向きだがどのスタイルでも安定する。

ストライカー
基本その2。狩技3種に加え技ゲージが溜まりやすい。SP状態で技ゲージが徐々に自動回復。叩きつけがオミットされた、2(DOS)系の操作。通常型では使い辛いが他なら安定する。

エリアル
狩技1種。ステップが出せず、前ジャンプになる。納刀時も前転ではなく小ジャンプ。これが敵に当たるとエアステップが発動、無敵時間の後、空へと舞い上がる。そこからの空中砲撃→叩きつけ以下略が強烈。ただしダッシュ砲撃不可。別ゲーなので要修練。通常型向き。

ブシドー
狩技1種。フレーム回避のタイミングで発動するジャストアクション(回避、ガード)が大きな特徴。SP状態でジャスト入力受付時間延長。ジャストガードから専用モーションの突き上げフルリロード→叩きつけ→フルバ→竜撃砲という強力な連携が可能。このアクションはタイミングさえ合えば発動するので、ガード、回避性能を捨てるという思い切ったスキル構成が可能。
反面、QR不可、ジャストガードに失敗するとガード性能-1、ジャスト回避後は強制的に一定距離を移動等、デメリットも大きい。総じて玄人向け。通常型向きだがどの型でも十分立ち回れる。

ブレイヴ
納刀溜めで攻撃をイナシたり(ダメージは食らうが赤ゲージで残る)、納刀キャンセルで強力な攻撃が出せる。
通常リロードが出来なくなるがブレイヴゲージMAXでQRが全弾装填になり、砲撃連射が出来、竜撃砲のチャージ時間が短くなる。
・・・が正直ガード、踏み込み突き上げ、ステップ主体で立ち回り、ほとんど納刀をしないガンス的には恩恵が少ない。納刀イナシorキャンセル竜撃砲が強力な為放射向きか。

レンキン
マカ錬金タルを使って様々な効果を持つ錬金アイテムが作成出来る。ガンス的には錬金納刀がモーションが短く便利。ただ、ソロの場合竜撃砲の威力を下げてまでやる事か?という疑問も。PT向きか。

注目狩技
共通
相変わらず絶対回避(納刀+長時間無敵移動)安定。共通技増えなかったなぁ。

ガンス
覇山竜撃砲
多段ヒットのたこ焼きを生成する。XXからスタン値が付いたよ!やったね!・・・これ単体でスタンが取れる程では勿論無いので、スタミナ奪取目的になるか。威力も一応竜撃砲と同等程度にはなった様子。ただやはり隙が極大。竜撃砲が撃てない状態で敵が大きな隙を晒した時に。音が格好良くなった。

ブラストダッシュ
長距離を水平にブースト移動する。追加Xで叩きつけに派生。2からは乗りが出来るようになる。水平移動というのがポイントで、低所から高所へ向かって発動するとほとんど動かないが、高所から放つとすさまじい飛距離が出る。乗り攻撃として使っても良し、緊急回避として使っても良し。ガンスに異次元の機動性をもたらすド安定技。特に変更無いような、叩きつけの威力が上がったような。ストライカーの場合叩きつけがこれでしか出来ないので重宝する。

竜の息吹
ヒートゲージMAX固定、砲撃強化。ゲージMAX固定なので、効果時間中は竜撃砲が撃てないデメリットも。多分特に変わらず。ただし砲撃威力が上がったので相対価値は上昇。通常、拡散型ならコレ。

AAフレア
新技。QR→対空フルバ→(撃てれば対空竜撃砲)→QRのコンボ。対空フルバ直前と最後のQR直後にガードポイントが付いているが、隙極大なので、正直対空では使えない。従来の竜撃砲同様ダウン時に撃てたら使う運用が安定するか。

うーん。ガンスは大きくは変わってないなぁ。砲撃エフェクトがヒット時と空振り時で変わるようになったので、ヒット確認が容易になったくらい?相変わらず竹槍で戦ってるしなぁ・・・P3の頃から立ち回りがほとんど変わってない・・・

ところで。車部的にはXXをどうしても『ダブルエックス』と読みたくなるわけですが。セリカ的な意味で。 20170326<>色々ありすぎたので<>0<>ちょっとジョジョ風に振り返りつつ書いてみるテスツ。てすつ懐かしいな。ネット上では日々新たな言葉が生まれ、そして死んでいくものなのね……とりあえずバックにゴゴゴゴゴゴを連想しながら読むと良いかもしれません。

『新車』
寄る年波には誰も勝てない。そう、車もまた……
プジョー207GTi。良い機体だった。フランス車でありながら、トラブルらしいトラブルもなく、完璧にその役割をこなしてくれた。
とはいえ8年目だ。そろそろ『次』って奴を考える時間が来たんだ……
そしてようこそ!永遠の……じゃなかった新しい機体よ!

というわけでアルトワークスになりました。メーカー純正の状態でレカロのシート、専用設計の新型タービンにクロスミッション、カヤバのショック、ポート研磨、スポット増し、フロントタワーバーというホンマに軽自動車か?と言いたくなるやる気に溢れる仕様。速い、小さい、燃費良い。車史に残る最後のコンパクトスポーツにならないといいなぁ。

『うだつ』
うだつの上がらねぇ奴。ことわざとしては知ってたけどよォォォ。
まさかっ!建築物の名前だとは思わなかったぜェェェ!
長屋と長屋の家の境界に建てる屋根もどきの事だとはな……というかなんであんなモンが必要なんだ?壁でいいじゃねーか。そもそもあんなご立派な飾りを作れる金のある家がッ!よそ様の家と繋げる必要がわからねぇ!

なんであんなモンが必要なんだよォォォォ!!!

というわけで岐阜県美濃市にあるうだつの上がる町で開催されたクラシックカーイベントに行ってきました。江戸時代の町並みを昭和車の走る光景がタイムスリップどころか今がいつだかわからない感満載。
岐阜も案外面白い所あるもんですねぇ。

『友人の結婚』
あ、ありのまま起こった事を話すぜ!
『アメリカに行った友人から1年振りにいきなり連絡が来たと思ったら「結婚式挙げに帰ってきた」と言われた』
何を言ってるかわからねーと思うが俺も何をされたのか分からなかった……
超スピードとか出来婚なんてチャチなもんじゃ断じてねー
もっと恐ろしい年齢という恐怖の片鱗を味わったぜ……

というわけで気付けば19年来の付き合いとなるO氏が結婚しました。色々(なんで直前まで話せなかったのかとか)事情を伺ってあー……となりましたが。幸多からん事を願っております。当人同士に問題がなければ万事オッケーでいいんじゃないかなっ。

『風邪と花粉症』
油断したな、マヌケ!ただの鼻風邪も花粉症と合わさると一晩でティッシュがひと箱飛ぶほどの威力になるんだぜ!合併症の恐ろしさを知るがいい!食らえっ!

というわけでマジで物凄い勢いで鼻水が出ました。ようやく立ち直ってきましたが。結局最後まで鼻水は透明なまま(本来鼻風邪の場合は緑色のドロっとしたものが出る)だったので、身体が弱って抗体がいつもよりさらに過敏に反応していたのかもしれません。体質改善しないとなぁ。

とまぁそんな日々でした。来月から本気出す。 20170208<>添削第三回<>0<>課題:誰かにここ数年で驚いた話(もしくは感動した話)を取材して、400 字にまとめてください。

タイトル:「好きなことだけをする」、という生き方

法政大学法学部を卒業後、ファッション誌『JJ』の編集者を経て独立、自動車販売・整備会社を起業。現在は同社の他、自動車用品・雑貨・広告代理店、さらにはネイルサロンまで経営中という異色の経歴を持つ泣純Cズファクトリー代表、櫻井幸博氏。その経営手法に私は深く感銘を受けた。

業種の異なる3社を経営する傍ら、自ら自動車整備も請け負う。掛かるプレッシャー、定休日でも出勤しないと終わらない程の作業量と、並々ならぬ苦労が見受けられる。にも関わらず、氏のブログを覗くと、日々楽しそうに仕事をしている様子が印象に残る。
その秘訣を訊くと「開き直ったんです。飛び込みで無茶を言ってくるお客さんがよく居ます。でもどうせ長続きしないから帰ってもらう。逆に好きな人達とは採算度外視で付き合う。思い切ってそう変えたんです。ところが、驚いた事に、選り好みせず何でも引き受けていた以前より、このやり方に変えた後の方が業績が上がった。長い付き合いになったお客さんばかり。感謝です」という答えが返ってきた。顧客のニーズに応えるより、人と人との相性が大事だというのだ。

仕事のやり方も変えたという。好きなことだけをする。合間合間に、採算度外視、完全なる趣味で80年代の名車、AE86レビンを買い取っていじり倒す。従業員とダーツで遊ぶ。電気ケトルでおいしいゆで卵を作る方法を編み出す。
果ては「触ってみたいからスポーツカー買ってください。利益ゼロでいいので」などと言い出す始末。
「それでもなんとか食べてはいけるから。ストレスを溜めるより好きなことだけをして、好きな人とだけ付き合って生きていきたい」。

そんな氏の座右の銘は予習、復習、継続。そしてなにより人への感謝。
人が生きる上で、本当に大事なことは何か。考えさせられる出会いだった。

767文字。アウトー。400字つってるのに倍近くあってどーする!というセルフつっこみ。

そして先生の400字以内の修正版がこちら。

誰もが少なからず、「好きなことだけをして生きていきたい」と思っているのではないだろうか。

自動車関連会社とネイルサロンを経営する櫻井幸博氏は、その実践者だ。激務にもかかわらず、ブログからは日々楽しそうに仕事をしている様子がうかがえる。

氏にその秘訣を訊くと、無茶なお客さんには帰ってもらい、好きなお客さんとだけほぼ採算度外視で付き合っているからだそうだ。

「すると驚いた事に業績が上がった。お客さんも長い付き合いの方ばかりです」

遊び方も振り切れている。激務の合間に、完全なる趣味で80年代の名車、AE86 レビンを買い取っていじり倒す。従業員とダーツで遊ぶ。電気ケトルでおいしいゆで卵を作る方法を編み出す。

「このやり方でも、なんとか食べてはいける。ストレスを溜めるより好きなことだけをして、好きな人とだけ付き合って生きていきたい」。
人が生きる上で、本当に大事なことは何か。考えさせられる出会いだった。

397字。
うむーむ。見事。わーぷろがーさすという奴ですね。個人的には「遊び方も振り切れている」という表現が上手いなぁと思いました。

これを読むと意図や情報量を変えずにもっと文字数を削れるんだなぁと思いました。流石に今回は文字数制限きつすぎましたけども。

物事はシンプルにする方が難しい…… 20170130<>添削第二回<>0<>あばばば。恥ずかしいミスが色々あったので修正後だけ。他人様の作品のタイトルを間違えるとかもうね……!

課題:映像作品を紹介してみよう!
タイトル:「火垂るの墓」以来の戦争アニメの傑作
作品:この世界の片隅に

「シン・ゴジラ」、「君の名は。」…最近の邦画を見た時に私がよく感じるのは「自分の描きたい事だけを描いている」という事だ。それが悪いとは言わない。娯楽としては最高だ。しかしどこか薄っぺらな印象を受ける。

それに対し「この世界の片隅に」は、己のエゴを通すのではなく、「人間の為に描くべき命題」をきちんと描いている。

真の幸福とは何か。戦争が『普通』の人に何をもたらすか。
単なる史実に留まらず、広島のその日の天気や兵器の細部、爆弾投下時の挙動にまで拘った克明な場面描写は、日常を脅かす戦争の恐怖をリアルに描き出す。
例えば、何でもないよく晴れた日の昼下がり。畑仕事をしていると、突如として空襲警報が鳴り響き、空を爆撃機と高射砲の噴煙が埋め尽くす光景はまさにその象徴であった。

主演の、のんさんの熱演も、何気ない日常の尊さと、大切な人と居場所を理不尽に奪われることの悲哀を見事に表現している。或いは彼女自身の境遇と重なる部分もあったのであろうか…終盤のシーン、戦争で何もかも失ったのに、何も得るものがなく終戦となった時の行き場の無い叫びは心に響くものがあった。

戦争の陰惨さを知る為に、広島平和記念資料館、「はだしのゲン」と共に今、この時代にこそ多くの人に観て貰いたい作品である。

といった感じ。予習復習って大事だよね。と今更ながらに思いますハイ。
あ、「この世界の片隅に」は実際お勧めですので機会がありましたら是非。 20170127<>添削第一回<>0<>はっ。あ、あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。

今後何をして生きていこうかを考える中、まずは勉強をと思って色々やってました。

その中の一つが自由大学の伝わる文章学という講座。簡単に言えばプロの編集者が書いた文章を添削してくれる授業。

なかなかプロに文章をチェックして貰える機会はないので面白いです。というわけでビフォーアフターを備忘録がてら載せてみる。

ビフォー

10代で口ずさんだ歌を人は一生、口ずさむ。一昔前のウォークマンのキャッチコピーだ。新垣結衣がアカペラで歌った、小さな恋のうたと共に当時を思い出す人も居られるだろう。私にとっても学生時代の様々な記憶が甦る、想い入れの深い曲である。

しかしこれには一つ問題がある。三つ子の魂百までと言うように、聴く音楽のジャンルがどうしても偏るのだ。CD等を購入する際も、かつて好きだったアーティストを無意識に選んでしまう。これでは新しいものに出会えない。世界の広さ、音楽の多様性を考えれば実に勿体の無い話だ。
そこで新たな音楽と出会う為のツールとして、私はラジオ(radiko)を利用する事にした。他社の音楽ストリーミングサービスも徐々に増えてきたが、月額課金制であったり、無料であっても会員登録が必要であったり、流れるのが洋楽のみであったりお手軽とは言い辛い。

そんな中、radikoはインストールするだけで利用可能なスマホアプリ、サイトを開くだけで利用出来るブラウザ版があり、気に入ったオンエア曲をその場で購入する事も可能だ。
さらに(好みが分かれる所だが)曲や社会情勢に関する薀蓄を時間帯毎に変わるDJが語ってくれる。新たな人との出会いが新たな価値観との出会いとなる。素晴らしい事だ。

一周回ってアナログに回帰した感もあるが、そう簡単に人の営みは変わらないという事なのだろう。机の傍らにラジオを置きながらレポートを書いていた学生時代を思い出す。
皆さんも今日は古き良き時代を懐かしみ、ラジオに耳を傾けてみてはいかがだろうか。

余談。この歌、16年も前のものだそうです…あのCMですら7年前という事実に戦慄を覚えるのは私だけでしょうか。

…いつもの俺ですね。そして一発で俺の弱点を見切った先生によるアフター。

10 代で口ずさんだ歌を人は一生、口ずさむ。一昔前のウォークマンのキャッチコピーだ。
新垣結衣がアカペラで歌った、「小さな恋のうた」と共に当時を思い出す人も居られるだろう。私にとっても学生時代の様々な記憶が甦る、想い入れの深い曲である。

思い出はさておき、このコピーは、三つ子の魂百までと言うように、10代の頃に好きだったジャンルに一生縛られてしまうことも意味している。無意識に特定のジャンルばかりを選んでしまうので、なかなか新しいものに出会えない。世界の広さ、音楽の多様性を考えれば実に勿体の無い話だ。

いま、新たな音楽と出会う為のツールとしてよく使われているのは音楽ストリーミングサービスだろう。しかし、月額課金制であったり、無料であっても会員登録が必要であったり、流れるのが洋楽のみであったりお手軽とは言い辛い。そこで、私はラジオをインターネット経由で聴ける「radiko」を利用する事にした。

「radiko」はインストールするだけで利用可能なスマホアプリと、サイトを開くだけで利用出来るブラウザ版があり、聴取は無料で会員登録の必要はなし。気に入ったオンエア曲をその場で購入する事も可能だ。
さらに(好みが分かれる所だが)曲や社会情勢に関する薀蓄を時間帯毎に変わるDJやゲストが語ってくれる。新たな人との出会いが新たな音楽、価値観との出会いとなる。素晴らしい事だ。(実際どんな音楽に出会ったのか具体例が欲しいというアドバイス)

実際に私が「radiko」を通して出会った印象深い曲はオマーの「ナッシング・ライク・ディス」だ。JAZZYでFUNKYでMELODIOUSなHIPHOPはまさに「他に類を見ない」傑作ナンバーと言える。

「大きくなったらオマーみたいになりたい」、かのスティーヴィー・ワンダーがそう絶賛し、 2012年のエリザベス女王誕生日に大英帝国勲章(メンバー)を受賞した程の偉大なアーティストでありながら、しかし、日本での知名度は無いに等しい。

自分一人では出会う事の出来なかった一曲である。

インターネット全盛の時代にラジオ。一周回ってアナログに回帰した感もあるが、そう簡単に人の営みは変わらないという事なのだろう。机の傍らにラジオを置きながらレポートを書いていた学生時代を思い出す。
皆さんも今日は古き良き時代を懐かしみ、ラジオに耳を傾けてみてはいかがだろうか。

改めて添削(赤字が入って戻ってくる)を参考にリライトしてみました。一番最後以外結構直されてるなぁ。うん、でも流石、よく見てるわ…

一人で文章を書いていると、特にここが日記なのも大きな問題なのですが、どうしても「別に他人に伝わらなくてもいいや」という、ともすれば投げやりな文章を書いてしまう事があります。その弱点を見抜かれて、でっかい釘を刺された気分。うわぁ頑張ろう。

でも人に叱られるって大事だよねぇ。歳を取ると特に。時に自分を見つめ直す為に、さらなる飛躍と発展の為に批判を受けるのは重要だと思う今日この頃。皆様如何お過ごしでしょうか。 20161231<>一年の計<>0<>は大晦日にある気がします。新年はもう振り返らないしなぁ・・・今年は新たな目標を立てないといけないので重要ではあるのですが。

さて毎年恒例のゲーム総括とか。


星のカービィ ロボボプラネット(大賞)、ペルソナ5、ウィッチャー3、タイタンフォール2、デレステ、戦国大戦

バトルフィールド4、スパロボOGムーンデュエラーズ、FATE EXTELLA、オメガラビリンス、真女神転生4FINAL、メルクストーリア、モンハンFZ、メルクストーリア、FATE GRAND ORDER

クリミナルガールズ2、モンハンX
不可
なし

うーんプレイ量減ったな・・・スマホゲーをタブレットで軽くやって終わりな日々だった気が。

そういえば戦国大戦、最終戦績を貼り付ける前に退会してしまった・・・最後の動画から一応。
全国対戦1748勝1707敗、正二位Dでした。三国志大戦3は5000戦以上していたので、随分プレイ数が減ったようです。・・・やっぱ今考えても1セット3戦で700円という初動が大失敗だったなぁ。三国志大戦4はその反省を活かしたのか最初から勝てば2戦200円でカード1枚、負けたら500円でカード3枚と割と良心的に。

とはいえ相変わらずゲームバランスが悪いのでこれからに期待でしょうか。

なにはともあれ来年もよろしくお願い致します。うむいつも通りぐだってる! 20161213<>彷徨う<>0<>風邪を引いて喉をやられる→抵抗力が弱まったせいか枕に含まれるそば殻アレルギー発症のコンボで死にそうになりました。気道が塞がれて息が止まって死ぬ、というのはこういう気持ちなんだなぁと思いました。いやそれどころじゃないんですが。

長年の不摂生のツケなので仕方が無いですが、もうちょっとなんとかしないとなぁ。なんだかんだで一に体力。治ったら運動しよう・・・ 20161209<>33からの手習い<>0<>えー、本日ついに我が社のメイン事業である広告制作がポシャりました。予測していましたがねぇ。大手がうちの半額以下でやるって言うんだもん。無理ゲーですよ。うちでやったら時給300円になっちゃう!
元々AIに奪われそうなお仕事ではありましたし。思ったより早かったけどうちの親父殿も、もう71歳なので良い区切りだったのかもしれません。

写真撮影についてもiphoneの登場、そしてインスタグラムが出た時にああ、もうダメかなとは思ってました。最早プロが要らない時代ですしねぇ。

そんなわけで今後の飯の種を考えねばならなくなったわけですががが。

1:大学にもっかい行く
現在某大学経済学部で単科履修生として暗躍中なので、このまま正式入学するのも手かなーと。ただ社会人入試にTOEICやらTOEFLがあるんだよなぁ・・・過去問ちらっと見てみましたがさっぱりわかりません。全く使ってないので当たり前ですが。とはいえ英語で論文が読めないと話にならないのは事実。
学習意欲さえあればなんとかなるというのは先人が証明しているので、一番現実的かもしれません。親戚には宝塚歌劇団→医者という人も居ますし。問題は入試が来年の8月まで無いって事だ・・・来年度も単科履修かなぁ。

2:小説を書く
まぁ、うん。これもブランク永井です・・・しかし今の俺なら書けそうではある。小説は書いてないけど(小)論文はこの2年ずっと書いてたしなぁ。タイプ速度自体は落ちてないし。とりあえず添削をやってもらえる某大学講座には申し込んでみた。

3:硯職人になる
思えば33年の人生の中で「ものつくり」の分野で一番楽しかったのは小学生の頃にやった石柱の彫刻でありました。ちょうど雄勝硯の体験講座があるらしいので今度申し込んでみようかなーと(現在は募集休止中)。しかし滅びゆく文化だしこれで食っていくのは難しいだろうなぁ・・・


事実上の失業状態ではありますが・・・オラ、わくわくしてきたぞ!もう何やってもいいんだ!上のご機嫌伺いしなくてもいいんだヒャッハァ!(いや禄にして来なかった結果切られた説もありますが)

ていうか想像通りの結果だなぁ。大企業優遇政策で最大手とブラックだけが生き残り、中小企業がバタバタ潰れるという。韓国見てヤバいと思わない想像力の無さがマジヤバイ。

これでうちの周囲で廃業、休業、転業が5軒目ですか。
調べてみるとちゃんとデータに出てるんだよなぁ。

従業員数5人未満の構成比73.6% 年度上半期としては過去20年間で最高(2016年上半期の倒産件数)

倒産時の負債総額は減ってるんですが、ご覧の通り小規模企業が多いわけでしてー。休・廃業・解散件数も2008年以来ずっと25000件オーバーなのでしてー。このままでいいのかなぁ。

ピラミッドの上だけ拡がるとドリルになって経済を掘ススム君になっちゃうぜ? 20161130<>PS4奮戦記<>0<>PS4を買ってそれなりにプレイしたのでレビューとかどさっとまとめて。

メタルギアソリッドV
何故かEASYが無い。雑魚が無限沸きなせいで「死体を餌に死体の山を築き、敵が枯れた所で悠々とMAPを散策する」という遊び方が出来なくなってしまった。MAPが綺麗なだけにじっくり楽しめないのは勿体無い。
多分製作側は「もう慣れただろ?俺らが遊ばせたいやり方でプレイしろよ」と言いたいんだろうがうるせー好きにやらせろ、である。

そして気付いてしまった、というか思い出してしまった。
俺3D酔いするんだった・・・この事実はこの後もずっと足を引っ張るのであった。うん、ほとんどプレイ出来てません。

ペルソナ5
★★★☆☆
こちらも満を持して登場のペルソナ最新作。音楽良し、キャラ良し、戦闘良し。ただメインシナリオがなー・・・真犯人が序盤から大ポカをやらかすせいでバレバレなのがなー・・・3学期が無い&ラストダンジョンが全力で駆け抜けると3分という短さも減点。
総じて途中で予算か時間が尽きた事を感じさせる惜しい作り。ただ現状PS4でまともなRPGはこれだけなので遊ぶ価値は有り。FF15?・・・知らない子ですね・・・

ウィッチャー3 ワイルドハント
和ゲーがいまいち理解していないオープンワールドの楽しさをこれでもかという程教えてくれる傑作ファンタジー。世界を行き交う、一人一人の人生を感じさせるサブクエストが秀逸。
ただ3という事で俺の知らない人が一杯出てくるのが問題。補足はあるけど捕捉しきれないよ!
後酔う。すげー酔う。ジャンプダッシュとかすると一発退場。俺が。

バトルフィールド4
FPSというジャンルの代表作の一つではないでしょうか。うん、そうなんだ。すまない、本当にすまない・・・まともにプレイ出来ないんだ・・・戦闘1シーンごとにトイレに駆け込むレベル。非常に丁寧にわからん殺しを仕掛けてくる死にゲーのはず。多分。とりあえず戦車の底面にダッシュで地雷を投げ込むのは楽しかった。

タイタンフォール2
FPSの最高傑作の一つだと思う。美麗なフィールドを縦横無尽に駆け巡る快感とか、タイタン(AI搭載のロボット。ATみたいなの)との絆とか。
・・・一説によると3D酔いというのは脳が幻覚を見ていると錯覚する→毒キノコだ!吐き出せ!という信号を送る→気持ち悪くなるのダメコンボなんだそうで。
これを聞いてから「俺は常にタイタンに乗っているんだ、問題無いんだ」と自分を騙すと酔い辛い事に気付く。自動車部だから揺れる乗り物には慣れてるし、戦場の絆は大丈夫だし、何でFPSだとダメなんだろうなぁ?
まぁなんだ・・・3D耐性ある人なら絶対買うべき。壁走りとか楽しかったし。が、多分俺もうFPS買わない・・・むーりぃー。

スパロボOG ムーンデュエラーズ
いつもの。PS3だった前作、OG2のが気合入ってたんじゃね?

FATE EXTELLA
★★★☆☆
EXTRAの月の聖杯戦争後のお話。FATEを知らない人が買っても多分何も面白くないので注意。初代SN〜EXTRACCC、FGOまでプレイしていた人ならあの子の意外な一面とか赤セイバー可愛いとか狐自重しろとかこの手のアクションゲーとしては想像以上のテキスト量で楽しめるはず。特にアルテラこんな子だったのかーは割と衝撃的。FGOのせいですげー印象悪いからなぁ。俺に令呪どころか石まで使わせやがって的な意味で(逆恨み)

こうしてみてもやっぱPS4でFPSが出来ないってのは致命的だなぁ。今後も3Dゲーばっかりになるだろうし。なんとか3D酔いを克服したいところ。鍛えてなんとかなるんかなぁ・・・ 20161109<>ナイアガラバスター<>0<>ううーむ。なんとなくイギリスのEU離脱の時と同じ気配を感じていたらマジでトランプになってしまいましたなぁ。株価大暴落、為替も大暴落からの寄り戻しで乱高下とマーケットは大混乱。
俺の投資信託はどうなるんだろう。やっぱり博打は打つもんじゃない、踊る阿呆を眺めるものだと再認識。

日本では20年が失われ今もまだデフレの真っ只中ですが、アメリカは何年を失うんだろうなぁ。或いは意外に現実路線にシフトして順調になったりするんだろーか。

個人的に最近のキーワードは「疑心暗鬼」だと思っています。
政治家、マスコミ、教育者・・・本来社会の規範や監視者となるべき存在が平気で嘘をつく時代。人が人を信じられないから世の中が狂っていっているんじゃないだろうか、と。今回だってヒラリー有利!とかマスゴミが言っておきながら蓋を開けたらこれだよ。

後はシステムの限界ですねぇ。
紀元前から近代(どっかの国は現代でも)までは内政に行き詰る→外敵を求めて戦争をする→ますます国が荒廃する→革命が起こってしばらく平和になるのエンドレスワルツだったわけですが、現代では外征をした所でどうにもならないですからねぇ。

昔なら隣国に戦争を仕掛けて略奪する事で一時的には潤ってたわけですが・・・何でも金で買える時代になった事で奪う→生み出す、作るにシフトしたのが現代経済。しかし今度は安定しすぎて、物も金も余ってる→奪う=戦争をするメリットがなくなってしまったわけで。

豊かさのもたらす平和の限界という新たな問題に直面した人類の行く末は・・・やっぱり宇宙しかないのかなぁ。
なんて事を考えながらそれなりに元気にやっています。皆様改めてましてお久しぶりです(もっと書けよという声無き声はスルー 20161003<>時が飛んだ<>0<>PS4とペルソナ5を買ったらPCを付けなくなりました・・・HDMI接続口が共用だといけませんね。

ペルソナは40時間でようやく11月です。多分3月まであると思うので後1/3くらいでしょうか。なげぇー・・・付けっぱで離席してる時間があるとはいえ・・・3の頃は2周してたんだよな・・・パネェ。もーそんな気力無いよ!
ちなみに今回の犯人は序盤に大ポカをやらかすので早い段階で判明します。4の真犯人と比べるとわかりやすすぎる・・・

そしてメタルギアは勇み足で両方買ったけどいつやれるんだろうか・・・

引き続き自分用メモ。
オーディンスフィア
GTA5
スパロボOGムーンデュエラーズ
FATEEXTELLA
KOF15
ウィッチャー3(NEW) 20160911<>備忘録<>0<>ペルソナ5が終わったら買おうと思っているものリスト。完全に自分用。

メタルギアソリッドV
オーディンスフィア
GTA5
スパロボOGムーンデュエラーズ
FATEEXTELLA
KOF15

FalloutとかCODとかBFとかダクソも気になるんですがどれからやっていいのかさっぱりわからない+3D系は酔うという問題が・・・GRAVITY DAZE2は大丈夫だろうか俺・・・ 20160908<>ぬぬーんおん未来<>0<>だいぶ時が飛びましたが私は元気です。体調崩したりもしてましたが。

新型PS4発売ーという事でペルソナ5同梱版予約してみました。やってる時間はあるんだろうか俺。
PROはパスりました。そんなにやらないだろうし、3D酔いをけっこうするタイプだし、4Kテレビ無いし。

PS3の稼働率を鑑みるとなぁ。ほとんど動いてなかったもんなぁ。

DSが出た頃から据え置き機に触る時間がどんどん減っていきましたが・・・PS3なんて1ヶ月に1回くらいしか起動してなかった気がします。

過去の例で言うと
据え置き
PCエンジン、SFC、初代PS、セガサターン・・・ほぼ毎日
ドリームキャスト・・・ほぼ毎日
PS2・・・2日に1回くらい
PS3・・・1ヶ月に2〜3回
PC(ゲーム目的)・・・3日に1回くらい

携帯機
GB、カラー、GBA、DS、3DS、New3DS・・・いまだにほぼ毎日
PSP・・・ほぼ毎日
Vita・・・1ヶ月に1回

・・・こう並べてみると単純に老人のSONY離れに見えてくるから困る。社会人になったというのも大きいですが。

PS4は頑張ってせめて週1では触ろう、そうしよう・・・ 20160724<>ふごごおん未来<>0<>グラビティデイズ2はPS4専用か・・・ペルソナ5も出るし流石にそろそろ買わないとダメかしら。

ここ数年3DS、Vita、タブレットゲーと携帯機ばっかり触ってたから今更腰を据えてゲームが出来る体力があるかどうか・・・と思ったけどMHFやってるんだからいけるな!

さて次に来る漫画の話を忘れてたのでちらっと。

かぐや様は告らせたい
ミラクルジャンプからヤングジャンプに移籍してきた恋愛コメディ。プライドの高いエリート庶民とお嬢様が「告白したら負け」、「己の魅力で屈服させ告らせてやる」という思想信条の下、互いに智謀を巡らせるお話。もう付き合っちゃえばいいのにとか言ってはいけない。

hshsさせろ!!
電撃のロリ枠。幼女にしか興味の無い変態と見た目幼女の高2(なおジジコンの変態)のラブコメ。可愛いだけだがそれがいい。

ヴァニタスの手記
ガンガンJOKERの送る本格派ファンタジー。書き込み量が圧倒的で、それだけでも一見の価値有り。まだ一巻なのでお話についてはこれからか。

魔女の下僕と魔王のツノ
ガンガン本誌の期待の新星・・・かもしれない。死に至る病に冒された師匠を助ける薬を作る為に、新米魔女とその下僕とドラゴンキラーの一族が魔王に挑むラブコメ。前半と後半に関連性が見えないがそんな感じなので仕方ない。

・・・あれおかしいな一作を除いて全部ラブコメだぞ・・・恋愛脳なのか、そうなのか?いやまー戦闘系が最近全部異世界モノに侵食されてるせいで敬遠気味なのもあるけど・・・代わり映えしないし。

まぁこのあたりの作品からアニメ化されるのが出るんじゃないですかねぇ、いつも通り。俺は原理主義者気味なのでたいてい原作しか読まないんですが・・・

はー、それにしても夏だなぁ。今年は黒部ダムでも見に行こうかなぁ。特に理由は無いけども。 20160721<>最近のダメな俺<>0<>そういえばゲーム漫画アニメの話を半年もしていない事に気付く。やっぱ大学行きながら仕事してっときついなぁ・・・あんま触ってないんですよね。

MHF
惰性でなんとなく続けてます。ガンスだけなら一応最前線に行けなくもない装備が整ってきたようなそうでもないような。秘伝防具珠とかいう超廃向けコンテンツは手つかずですが、別になくても困らないしなぁ。今のスキル構成はスキルアップグレード込みで
剛撃5(攻撃UPの上位互換)、達人(見切り+4)、武器捌き(納刀+抜刀速度)、ガード性能2、切れ味(業物+2)、剣術2、穏射2(装填数+反動軽減)、状態異常無効【多種】(読んで字の如く)、三界の護り(豪放+3。耳栓、風圧無効、耐震の複合スキル)、回避性能2、炎寵(紅焔の威光+2。砲術神を始め火に関係する様々なスキルが発動)
これに始種武器の内包スキルを組み合わせる感じ。Fはスキル珠が充実していて自由度が物凄く高いんですが、発動スキル数に通常10個、G級防具3か所で11個、全部位で12個という制限があるので、全部位G級にして12個スキルを発動させるか、3箇所にして始種防具を混ぜるか、全部位始種防具にして攻撃力超強化するかの選択が難しいのです。気付くと15個くらい発動して無効になるスキルが出たりするので・・・始種防具は始種武器の攻撃力(5部位全部なら超UP)と切れ味UP、スキル性能+1(1部位だけで良い)という強烈な効果があるんですが、G級防具とはみなされないのでなお難しいという。
独特の動きもありますし、コンシューマのモンハンがPS系で出ない!と嘆いている人にはお勧めかもしれません。

クリミナルガールズ2
おしおきがエロい。

オメガラビリンス
エロのある不思議のダンジョン。ゲームバランスは秀逸。

真女神転生4FINAL
リメイクかと思いきや4をベースにした完全新作だったでござる。
天使を屈服させ、悪魔を仲魔にし、人間を率いて唯一神YHWHを殺しにゆく・・・という日本以外、特に一神教国家では絶対に発売出来ないゲーム。堕天使、悪魔という「貶められた神」についての言及は本当多神教国家、かつ敗者にしか出来ないよなぁ・・・
ロウ、カオスはただのおまけで、ニュートラルルートが2つある。

人間ルート
既存の神に押し付けられたルールを破壊する為に神を殺し、世界を人間の手に取り戻すという正伝。神は人間を救わなかった。ならば召喚プログラムによるとはいえ、助けてくれた悪魔達と共に東京を生きるという選択が素晴らしい。

皆殺しルート
そんなん知るか、立ち塞がる者は神だろうが悪魔だろうが人間だろうが全部殺せ。俺とお前が新世界の神となる、という主人公サイドのダークさが素晴らしい。プレイヤーの声もちゃんとダークになるのが芸が細かい。

前作は微妙&前作主人公はゲスト扱いなのでこれだけプレイしてもいいかもしれない。

カルドセプトリボルト
実に10年振りの完全新作となるカルドセプト最新作。ストーリーモードが付いた以外は良くも悪くもあんま変わってない。特にカードの絵柄の半分くらいが書き直し無しはうーん・・・ゲームバランスも若干悪くなったかも・・・理不尽殺しが健在な割に逆転が難しくなってるイメージ。とはいえボードカードゲームの金字塔なので一度は触って欲しいところ。

次アニメ。

planetarian 〜ちいさなほしのゆめ〜
エイプリルフールネタだと思ってたらいつの間にか本当にアニメ化されてた。しかもかなり気合入ってる。世紀末な世界観に取り残された萌えロボットという設定だけで本当ダメです俺・・・ボロボロになれる。原作を知らない人だと最初ダルいかもしれないが、一見の価値有り。

NEW GAME!
ゲーム会社に高卒で就職した子ががんばるぞい、な安定の日常系。原作は面白い(意訳:アニメは見てない)

甘々と稲妻
父子家庭と女子高生のご飯もの。特に進展は無い・・・かもしれない。原作はry

あまんちゅ
ご存知ARIAの人の描くダイビングもの。原作はry

マクロスΔ
とうとう開き直ってタイトルにまでさんかっけーを入れてきたマクロス最新作。よく動く。作曲が菅野よう子ではなくなったが、悪くない。
後はヒロインその1に歌の中の人が付いていない、今回もマックスミリアの子供がヒロインその2でしかも歌わないという点をどう思うか次第か。


うーん、思った以上にやっとらんなぁ。漫画小説は通勤の往復でけっこう読んでるんですが・・・そのうち蔵書整理がてら書き出すか・・・ 20160719<>久しぶりのアレ<>0<>中国で一万店目標=進出20周年ーローソン会長
時事通信 7月18日(月)21時0分配信

ローソンの玉塚元一会長兼最高経営責任者(CEO)は18日、中国進出20周年に合わせて上海市内で記者会見した。「2020年に3000店を達成できれば、おのずと1万店が見えてくる」と述べ、1万店を目指して中国での店舗網拡張を進める方針を表明した。

各社堅調だったコンビニ大手5社の2016年2月期決算。そんな中、設備投資等があったとはいえ、営業利益-6.1%と大幅減となったローソン。国内は事実上セブンイレブンの一人勝ちで、9月には
ファミリーマートとサークルKサンクスの経営統合も控えている中、生き残りを賭けた中国への傾注を計る。

1996年に中国へ進出したローソンだが、2015年時点での店舗数は564。10年遅れで進出したファミマが1306、セブンイレブンが2101と後発組に追い抜かれた形だ。

個人的にはこれだけ出遅れた大きな理由はATMの存在だと考える。
コンビニへのATM普及初期から自己資本による銀行設立を行ったセブンに対し、長らく地銀、都市銀の取次しか行ってこなかったファミマ、ローソン。口座手数料が値上がりした昨今、同社の時間内手数料無料の存在は決して小さくない。どうせならセブンで引き出す、利用者の「ついで」需要もある。
また、地味なのだがATMを利用する事でコンビニ経営側の両替手数料が大幅に減額された事も
フランチャイズ拡大に一役買っているのではないだろうか。

ローソンが今後中国で店舗数を拡大する為には自己資本による銀行設立等、物流だけでなく金の流れも勘案した店舗展開が求められていくだろう。


・・・そこそこ説得力のある作文が出来た気がする。気がするだけかもしれない。しかし500-1000字ってやっぱきついな・・・コピーライターは本当すごいわぁ。言い忘れとか抜けが気になってもっと書きたくなるよ!よ! 20160718<>なんかもうわけわかんねぇな<>0<>毎月のようにフランスでテロがあるわ中国は国際仲裁裁判で負けてるのに従う気ゼロだわトルコではクーデター未遂だわと、世界情勢は相当荒れてるのに株価は堅調という意味不明な現象。解せぬ。

安全資産とされている円に皆が逃げ込むから円高になる、まではわかるんですが株価が上がる理由がわからないぜ・・・

もうちょっとディープな取材をしたら理由の一端でも掴めるようになるんでしょうかねぇ。
このテーマは面白そうなので大学で研究してみようかしら。風が吹けば桶屋が儲かる理論研究。
そうして行く行くは日経みたいな立派な飛ばし記事が書けるりっぱなおとなになる!・・・アレ? 20160706<>中国の企業負債、シャドーバンキングと<>0<>社会問題となったにも関わらず一向に改善の見られない中国の理財商品リスク。

昨年度の投資総額も57% 増加して3 兆6000 億ドルまで膨らんだ。
倒産状態の半国営(地方政府)不動産、製造業の賃金不払いや理財商品を取り扱う企業の持ち逃げといったニュースや膨らむ非金融セクターの債務が取り沙汰されても、なお投資熱が止まない。
これらの数字も推計であり、具体的なデータを公表しない中国においては、新規投資金を配当に回すいわゆる「蛸足配当」をしている恐れもあり、ますますリスクは膨らむものと見られる。
また、AIIB もそうだが、負債の多くがドル建てというのもイギリスのEU 離脱騒動等で荒れる為替変動リスクも懸念される。今のところ元高ドル安となっており、含み負債は減少傾向にあるが・・・

富裕層を中心に国外への様々な形での資産流出も問題になっている。年間5 万ドルの制限を課しているが、機能していないのが現状だ。

これらを踏まえると、世界経済への影響は決して小さくない。大きな影響を受けそうなのは
イギリス:EU 離脱により外国企業の撤退が懸念される中、AIIB に参加する等、新たな取引先として擦り寄っていた中国がコケれば影響は免れない。
金製品全般:中国富裕層の投資の逃避先として人気の金価格が上昇している。シャドーバンキング問題が表沙汰になる以前の2011 年に1g で3600 円台、なった直後の2013 年でも4122 円だった地金は7 月6 日現在で4830 円まで上昇。レアメタルを取り扱うスマホ、PC 関連、貴金属メーカー等の資材調達コストが高まる恐れがある。

今のところ上海、香港市場共に堅調な値動きではあるが、潜在的リスクは計り知れない。今後とも注視が必要である。


などという文章をレポート用に書いたわけですが・・・正直要素があまりに多すぎてどれを拾っていいのかもさっぱりです。
某友人が来日した際、日経新聞を「飛ばし記事」と断じるのも無理は無いくらいに、ネットは広大で(情報量が多すぎて)恣意的な解釈がいくらでも可能なんですよねぇ。

現在の世界的な混乱の発端はサウジアラビアというお話もあるくらいですし。ざっくり説明すると

サウジの第二皇子が対ISやらなんやら周辺地域で戦争を仕掛けまくる→戦費が足りなくなる→せや!株売って資金調達したらええねん!→売りすぎて世界的株安→運用損拡大→さらに戦争で難民まで流れ込んでEUが資金難に→兼ねてより過剰投資と言われていた中国不動産バブルが弾ける→金が足らんから回収したり投資を引き上げたりする→債権アウトー(ででーん)

という感じらしいです。風が吹けばなんとやら。
なんだか金融のグローバル化って大失敗だったんじゃないですかねぇ。好景気はたいして広がらないのに危機ばっかり一気に広がるイメージが。お金が余ってるのにお金が無い謎の世の中。本当一体全体誰がお金を持っているんだ・・・ 20160522<>原文<>0<>私も丸くなったというか大人になったというか。流石に勢いのまま書いた文章をそのまま送りつけるような真似はしなくなりました、ハイ。ですがせっかく書いたのでひっそりと原文を載せておこうかと思います。大学の講義があまりにも騒がしいのでちょっと書いてみた文章でっす。動物園帰りだよー!(みりあ感)

いつも金融各論(講座名)にてお世話になっております、学籍番号○○ 単科履修生のJ.Tと申します。社会人として働く傍ら、授業を履修させて頂いております。以後よろしくお願い致します。

はじめに申し上げておきます。先生がもし当講座を「どんな馬鹿でもとりあえず単位が取れる、いわば救済的講座」と位置付けているようでしたら以後の文章は読み飛ばして頂いて結構です。


先日の授業におきまして「陰口を叩かず、つまらないならつまらないとはっきり言え」という先生のお言葉がありました。

おっしゃる通りだと思います。ですがそれだけでは何も伝わりません。彼らは貴方が(おそらく)今まで付き合ってきた聡明な方々とは違います。1960年代、最盛期には全国経済学部上位16位だった某大学経済学部も、いまや偏差値50を切る有様です。玉石混交、どころか昨年度、特別履修生として授業に参加した体感では玉が1、石が9程度の割合です。・・・もう少し普通の子も混ざっているかもしれませんが概ね合っていると思います。

余談ですが、私は昨年喫煙所でキャバクラで働いている女子大生が後輩君をたらし込んでいる現場に遭遇しました。私は存在感が薄いのか、皆さんとんでもない会話を平気で真横でして下さいます。不思議ですね。


福島県会津若松市の教えに「あいづっこ宣言」というものがあります。全文は割愛しますが、道徳的な内容で、生真面目な会津人の性格をよく表しているものです。

その最後には「ならぬことはならぬものです」と書かれています。

私は「ならぬことはならぬ」と教えるのが義務教育だと思っています。理屈はひとまず置き、社会を生きてゆく上で最低限のルールを教える場です。

次に十分に知能が発達し、それを理解出来る年齢になった彼らに「何故ならぬのか」を教えるのが高等教育だと思います。もっと早い時期(反抗期中に)教えたほうが成果が上がるとは思っておりますが。


さておき。大学とはどういう機関か。研究機関であり教育機関です。

それを踏まえた上で学生と教師の間に求められるのは何か。大学の講義はどうあるべきか。私は「何故ならぬのかを一緒に考える」場だと考えています。

高校などで「義務教育は終わったんだから騒ぐなら出て行け」といった趣旨の発言をされる先生が居られるようですが、本当に「大人として」扱うのであれば「貴方はもう(社会にとって)お客さんではないんだから一緒に物を考えなさい」と教えるべきなのです。勿論これを教えるのは高校であるべきなのですが、残念ながら高校卒業したてのお子さんの中には十分に学べていない人が居るのも事実です。

長くなりましたが、ここまで言わなければ今の学生さんには理解してもらえないのではないでしょうか。


私は当講義の最大の問題は情報提供の不足にあると思います。

例えば前回パナマ文書について軽く触れられていましたが、あの言い方だけでは「何で犯罪者(物をよく知らない子の目にはそう映る)を庇うのか」としか捉えてもらえません。もう少し踏み込んで「何故パナマはタックスヘイヴンになったのか」にも触れないと納得して貰えないと思います。パナマは海路の要衝で、世界中の船が行き来するからパナマ船籍だと税制も有利だし手続きも簡単なんですよー程度でもいいので触れていれば、反応が変わったのではないでしょうか。

昨年11月、某学園同窓会におきまして、現日銀副総裁、中曽宏氏が講演会を行いました。90分の講演会の為に用意された資料は全41項目にも及ぶ膨大なものでした。

先生の授業資料では前回、前々回共に内容に重複が見られ、参加者の「何故」に対する十分な説明とは言い難いものだと感じました。この授業の到達目標は限られた文字数の文章、あるいは、短時間の口頭発表で表現できるようになる、ですが、膨大な資料を短く纏める能力を身に付ける為にも、もっと詳細な資料が必要なのではないでしょうか。

確かに調べればわかる事が多い。教養として知っていなければならない事も多い。ですが通常、軍隊の進軍速度と教育は最も遅い者に合わせるものです。

先生はその経歴を見る限りにおきまして、研究畑の方だと思われます。教育者としての経験は率直に申し上げて浅いのでは・・・余計なお世話かもとは思いましたが、率直にここまでの感想を書かせて頂きました。何かの参考になれば幸いです。

追伸

申し訳ありません。などど偉そうな事を申しましたが提出予定のレポートは3959字になってしまいました。お手数をお掛けしますがよろしくお願いします。後次回も騒がしいようでしたら5分程度お時間を頂ければ生徒さんにも喝を入れます。 20160521<>やっぱりリセットはry<>0<>戦国大戦で正二位に昇格しました。2015/12/01以来3度目。昇格記念動画(無料)が一杯作れるよ!やったね!しかメリットが無い・・・

三国志大戦のロケテの評判がいまいちだったので、予想よりは稼動期間が延びそうですがうーん。
艦これもなぁ。同じカードを延々と集めるゲームな上に対人戦が無いらしいですし・・・負けるとムキになれるゲームはそうそう無いのでなんとか頑張って欲しいなぁ。 20160515<>長文どーん。さらにどーん<>0<>忙しすぎて死んでたYO!今年も大学だYO!という事で課題という名の大喜利が出たので久しぶりに長文投下。ちょっと抜けが気になったので追記してみた。

お題:現時点までのアベノミクスを評価せよ。成功か失敗か、配布された資料を基に400〜1000字程度で書け。

アベノミクス、三本の評価

平成10 年4 月の日銀法改正の最大の眼目は、中央銀行としての「独立性」を法制度としても明確にすることであった。
政府の金融政策への介入は極力排除し、中立を維持するのが昨今のグローバルなトレンドであり、日銀の人事も時の内閣の意向に完全に沿う人物であったとは思えない。
無論政治家が全く口を出していないという事は無いであろうが、この国の官僚システムを鑑みても個人の意思がそこまで反映されるとは考えにくい。その影響は極めて限定的であると推察出来る。
為替や日経平均株価の極端な推移を見ても海外投資家や個人投資家の思惑による変動が大きく、最早国家や政治に十分なコントロールが出来るとは思えず、アベノミクスの責任を問えるかどうかは疑問だ。
責任者は責任を取るために存在する、という言葉もあるが、個人的には現場で実際に権利を動かしている人間こそ責任を問われるべきであると思う。
上記のような考え方から、本作においてはアベノミクスを政治、国内経済、国際経済の3 つの観点から成功、失敗を考えていく。


首相としての安部晋三
内閣支持率は2016 年5 月13 日現在で47.6% となっており、発足当時から20% 程下がったものの、昨年中頃から比べると徐々に上昇している。
第一次安部内閣の末期、07 年8 月が29%
前政権である野田内閣の2012 年12 月期の支持率が20% 台であった事を考えれば小泉内閣ほどではないが、比較的安定している。
内閣支持率という観点からは一定の成功を収めていると言える。
参考:社会実情データ図録
http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/5236a.html


国内から見たアベノミクス
安部内閣誕生前の2012 年の消費者物価指数は99.68、2016 年4 月時点の推計は103.41 となっておりインフレターゲットはある程度成功しているように見える。
問題は賃金上昇率で、みずほ総合研究所のデータを見ても2015 年度の名目賃金は1.2%増加も、2014 年12 月の実質賃金は前年比-1.7% と下がっている。
参考:みずほ総合研究所「2015 年度の実質賃金は1.2% 増」
http://www.mizuho-ri.co.jp/publication/research/pdf/insight/jp150303.pdf

労働人口が減っているのだから、本来は若年層の所得が増えていないとおかしいのだが実際には働き盛りである25 〜 29 歳で344 万円、30 〜 34 歳で392 万円と全国平均年収の415 万円を下回っている。年功序列がこの国の理とはいえ、少々低すぎるように思える。
さらに2014 年の国家公務員の平均年収は662 万円、2013 年の地方公務員の平均年収は1 位の東京都で736 万円、47 位の鳥取県でも624 万円と高水準を維持しており、民間との乖離も問題だろう。いずれギリシャのような問題を引き起こしかねない。
あまり知られていないが、政府やマスコミの発表するサラリーマンの平均年収は東証一部上場企業と公務員の平均値である。上記のみずほの統計にも非正規雇用のさらに下、日雇い労働者は含まれていない。実態経済はさらに悪いと考えられる。
参考:フクポン記事「会社員の平均年収は400 万円前半で停滞!男女別や年齢別など」
http://fukupon.jp/statistics/13111621.php

ブルームバーグの記事も問題だ。
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2016-04-24/O5VD5Q6KLVR401
日銀によるETFの推定保有額からブルームバーグが試算(21 日現在)したところ、指数採用225 銘柄のうち約200 社で日銀が保有率上位10 位内に入る実質大株主となっている。
これは、米国の大手資産運用会社のブラックロック、バンガード・グループよりも多い。
ETFの買い入れが現在のペースで続いた場合、17 年末には京セラや日清製粉グループ本社で事実上の筆頭株主になる見込みだ。
とあり、これが事実なら日本の主要企業が実質国有化一歩手前の状態と言える。この買い支えがなんとか株価を安定させていると取るか、本来の株価より高値を付ける事による大企業優遇であり、実態経済にまで悪影響を与えているとするか、そもそも安部政権誕生以来の株価上昇はこのETF の買い入れが原因ではないのか、等評価は分かれるところだが・・・
穿った見方をすれば、GPIF の運用損失を防ぐ為に買い入れを行っている、と見る事も出来る。
バブル崩壊当時のアメリカを中心としたハゲタカファンドがトラウマとなった日銀が、海外資産による国内企業乗っ取りに対して事前に対策を打ったのではないだろうか。
現在日銀は株式の保有比率を公開していない。一方で2016 年4 月以降市場売却を開始するとしていた金融機関から買い入れた株式について、売却完了期限を従来の2021 年9 月末から2026 年3 月末まで延長した。これは市場に尋常ならざる悪影響が出るほどの買い入れを行っていると宣言しているに等しい。先日、4 月7 日も日銀はさらに日本株のETFを333 億円購入した。(授業資料より)
いずれにせよ、年初来の混乱から株式市場が立ち直りつつある中、不安要素を残している。
日銀12 月17 日付発表
https://www.boj.or.jp/announcements/release_2013/rel131217a.pdf

株価が乱高下する一方で、順調な伸びを見せているのが不動産投資信託、J-REIT だ。
平均分配金利回りは5 月13 日時点で3.28% と安定しており、時価総額も前週比+713 億円と堅調だ。
ただし投機的な動きを孕んでおり、昨今のオフィス市況やマンション販売価格の高騰も本来の資産価値とはやや離れつつある印象を受ける。引き続き不動産バブル懸念も含め注視していく必要がある。
http://www.japan-reit.com/

最後にマザーズについて。
確かに安部政権発足後、順調に伸びているように見えるが、あくまで2009 年の最安値比であり、実際には下落を始めた2007 年以前の水準に戻っただけである。そもそもギャンブル要素が強く、一部の新興企業の大幅な伸びに影響されやすいマザーズ市場において、平均で見れば大きな値動きをするのは半ば当たり前であり、アベノミクスの効果とは言い難い。
マザーズ指数は時価総額の大きいミクシィ、CYBERDYNE、そーせいグループの上位三社の株価指標に過ぎない、と言ったら流石に過言だが、この三社の騰落の影響が大きいのも事実である。
SBI 証券マザーズ指数
https://www.sbisec.co.jp/

以上の事から国内経済視点ではアベノミクスは失敗と言える。

海外から見たアベノミクス
2015 年の日本の経済の実質成長率は0.5%の低成長に留まり、さらにIMF は今年の成長率も0.5%、2017 年はマイナス0.1%と悪化すると予想している。
これは先進国で最低の成長率であり、アベノミクスは思ったように機能をしていない、といった論調に傾きつつある。
ただ、冒頭でも述べた通りアベノミクスが影響を及ぼす範囲は限定的で、現在の状況はリーマンショックから立ち直りつつあった世界を襲った、ギリシャを発端とするヨーロッパの経済不安、それに前後したアメリカの「ドル不足」問題、シリアを中心とした中東の難民問題、中国経済の失速、北朝鮮の政情不安による難民リスク、オリンピック開催国であるブラジルの大統領の弾劾裁判といった様々な世界情勢のリスクに拠るところが大きい。

そもそも日本経済は自動車を中心とした輸出産業と商社による貿易を中心に発展してきた。
国内よりも海外から影響を受けやすい経済構造なのである。昨今の円高も日本経済がどうのというより、相対的にリスク回避で買われていると考えられる。
よって日本の経済成長率だけを見てアベノミクスが失敗だった、とする論調には疑問が残る。
最もそういったリスクに対応出来なかったのは事実であり、総合的に見れば十分失敗と言えるのだが。

最後に最近のJ-REIT やマザーズ指数の上昇理由について触れよう。これについては政府に対する信用不安が引き起こした事態だと考えられる。
年金の支給開始年齢の引き上げ、どころかそもそも貰えるのか。定期預金の利率低下等から
将来への不安を覚えた人々は否応も無く資産運用について考えねばならなくなる。従来であればインフレに対応した資産運用を考えるのは富裕層であったが、中間層以下も考える時代になったのだ。
その際の貧困層の発想は「銀行に預けるよりはカジノに預けるほうがマシ」であろう。
そうしたハイリスクハイリターン思想がベンチャー企業を中心としたマザーズに資金を流入させているのではないだろうか。

しかしそもそも投資とは本来「未来」に向けてするものであり、ある意味ではようやく日本の株式市場も健全になりつつあるとも言える。アベノミクスに対する評価としては後ろ向きであるが。


長くなったが結論としては
政治としてはある程度成功
日本経済にとっては失敗
世界経済にとっては微妙というかあまり存在感が無い
ベンチャー企業にとっては後ろ向きながら成功
といったところか。

正直なところ、私のような一介の学生の立場からではいったいどれがアベノミクスの政策なのか、また、どの指標がアベノミクスの影響を受けたのかといった事柄について全く判断が付かなかった。それぞれが自由競争の原理とカオス理論に基き、ただ運動を行っただけのように見え、規則性も見出せなかった。

今後の授業ではそういった事についても触れて貰えるものと期待している。

というかネットが星の海を覆った昨今、一国の経済政策の評価は難しいよなぁ。何やったってダメな時はダメだし。ていうかなんだ、あらかた自分で資料を探して書いたわけですが。講師から提出された資料はマザーズの動向とGPIFの資産運用状況とその仕組み、それからAIJ投資顧問問題だけだったよ!全然足りないよ!もっとやる気出せよと言いたいよ!

しかし改めて思うわ・・・世の中複雑すぎてどの情報を拾っていいかわからん。上記の文章だって全部資料から俺が勝手に推察した、いわば「創作」だしなぁ。元々創作小説メインのサイトだから許される文章。世の中の経済学者はどういう基準で論文書いてるんだろうな・・・謎だ。
まー俺経済学者じゃないしナ。ツッコミは歓迎するけどあんまりいじめないでね!ぴかぴかのいちねんせいだよ!(現在武蔵大経済学部の取得単位12単位)

ちなみに本文は3959字でした。追記前からさらに500文字追加されました・・・長っ。俺の取ってる講座のテーマは「短く纏めるスキルを身に付ける」なのでガン無視ですねっ。 20160118<>生きてますよー<>4<>大雪で電車も時も止まってました。
年始といえば、年末セールで大量に買い込んだゲームを消化する時期ですよね(ぇー
後某デレステのイベントがシビアでですね・・・柚15覚醒まで頑張ったり・・・てかスマホゲーマジで怖い。ガチャとかいう沼の闇が深すぎですよあれ。あまりに怖いので当面担当は持たない方針。お迎え出来た子で頑張る。・・・手遅れな気がするけど。

そんな日々を送っていたらあっという間にこんな時期に・・・今年もよろしくお願いします。とりあえず今期注目作とかから始めてみる。

ディメンジョンW
異次元から無限のエネルギーを生み出せるニューテスラコイル。リミッターの付いていない危険な違法コイルを回収する生業をするコイル嫌いの主人公と、テスラコイル開発者の生み出した人造人間少女の織り成すサイバーパンク。
コイル嫌いという事でガソリン車(旧社からレクサスまで)がいっぱい出てきたり街並みが昭和だったりノスタルジィな雰囲気が混ざっているのも面白い。つーかあれ銀座八丁目のガソスタがモデルじゃないかなぁ。昭和通りと海岸通りの交差点の。
スタッフクレジットを見る限り通常の倍近い人員を投入しておりかなり気合が入っていて今後も期待出来る。バンダイチャンネルだと2話以降有料なんだよなぁ・・・うーん。原作にどこまで追いつけるかも課題か。

だがしかし
やっぱりアニメ化された何が面白いんだかよくわからないけど何か面白い駄菓子アニメ。サヤ師が可愛いと話題に。安定の日常こんなものだろう枠。

大家さんは思春期
思春期といっても性的なアレではなく生物学的なものでむしろお父さん的視点で娘を見守れるほのぼの系。
クオリティも展開も良いのだが、1話2分で54円という値段設定が大問題。いくらなんでも高すぎる・・・

概ねこんなくらい。しかしどれも原作でいい気がするなぁ。絵が動いているのを見るとおーとは思うけど。 20151231<>今年もお疲れ様でした。<>0<>なんだか一年が早いですなぁ。
今年は仕事は平年並みでしたが、大学に通いだしたせいか時間が経つのが早かった気がします。いつものゲームまとめとか。


エスカ&ロジーのアトリエPlus、世界樹と不思議のダンジョン、アルノサージュPlus、風来のシレン5 Plus、立体ピクロス2、デレステ、メルクストーリア

モンスターハンタークロス、シェルノサージュOFFLINE、ゼノブレイド、ブレイブリーセカンド、STELLA GLOW、Rewrite、ゴッドイーター2レイジバースト、スパロボBX、セブンスドラゴンV

第三次スパロボZ天獄編、大逆転裁判、スクールガールストライカーズ(シナリオは良かったが課金強要なのがなぁ)
不可
よるのないくに

レビューしてなかったのがあるのでいくつか紹介。

モンスターハンタークロス
★★★★☆
おや?いつものモンハンのようすが・・・
今回はガンランスについてしか書きませんがっ。
全体的には微強化になるのかなぁ。

特筆すべき改善点としては、ほぼ全てのモーションが高速化した事。特に採取、剥ぎ取りがボタン押しっぱなしで連続して出来るのが大きい。高速採取スキルが廃止されあの速度がデフォになった感じ。攻撃モーションも早くなった。しかし基本火力は下がってる為プラマイゼロくらい。

スタイル(操作方法を選べる)と狩技(ゲージ制必殺技のようなもの)追加により従来と比べると異次元の機動性を持ったガンランス。他はもっと機動性が上がったとか言ってはいけない。

お勧め狩技
絶対回避
緊急回避以上の長い無敵時間で高速移動+納刀という神スキル。緊急離脱にも攻撃の為の移動にも使える全武器共通スキル。ガードガンサーはこれがあるだけでガード強化が不要になる為必須。

ブラストダッシュ
ガンスをバーニアにしてワープレベルの速度でジャンプ突撃→叩き付け。そのままフルバーストや竜撃砲に派生が出来る。さらに3の場合乗れる神スキル。発生にやや溜めがあるのが唯一の弱点。

竜の息吹
一定時間ヒートゲージMAX+突き強化+砲撃ダメージ2倍。オーバーヒートのフォローから火力UPまで。効果時間中は竜撃砲が撃てないというデメリットが存在するが、それを補って余りある火力UP具合。

上記3つで拡散ガンス+ストライカー運用がド安定。プロハンは知りません。

全体的に実験要素が含まれているが難易度は低めの為モンハン入門には良いかも。

メルクストーリア
★★★★☆
スマホゲー。人を襲う野生のモンスター達。彼らと心を通わせ、癒す事で和解をしていく特殊な職業、癒術士が主人公の昔のテイルズライクな横スクロールアクション・・・アクション?RPG。
モンスターを倒すのではなく癒す、という設定が珍しい。シナリオもハートフルでありながら色々考えさせられる。
PTはよくある3属性+光闇の5人編成なのだが、HPと攻撃力だけでなく、射程、攻撃速度、属性相性の%、武器種相性などパラメータの設定が非常に細かくデッキ構築の幅が広いのも面白い。装備次第で属性相性を覆せるのもポイント。もうパズドラライクは飽きたよ・・・という人に。

といったところかなぁ。あんまゲームやってないな今年・・・本数だけ見ると多いんですがやり込んでないんだよねぇ。

なにはともあれ来年もよろしくお願いします。いつにも増してぐだぐだだ! 20151201<>リセットはどうなんだろう<>0<>戦国大戦で正二位に昇格しました。02/26以来2度目。・・・6月に階級リセットがあったからなぁ。たいていのオンラインゲームはVerUPごとに階級がリセットされますが、あれはどうなんだろう・・・毎回リセットされるせいでマジックアカデミーやらなくなったし。大戦の場合はリセット直後はランカーと当たったり色々カオスである意味面白いですが。
にしても5年目か・・・はえーな。三国よりサービス終了早い気がして怖いですな。

とりあえずなんだー。モンハンが来ないぞー。konozama食らったぞー。 20151128<>俺も金が無い<>0<>というほどでもないのですが、前評判だけで発売日に買うと後悔するケースが余りに多すぎるので、欲しいものリストにぶっこんで半年寝かせるケースが多々。まぁコンシューマの場合自分のペースでやればいいわけで。昔みたいに頻繁に一緒にプレイ出来る友人も減りましたし・・・

カタチ新発見!立体ピクロス2
★★★★☆
1があった事すら知らなかったよ!という事で新たにZ軸が追加されたピクロスシリーズ最新作。升目の数が最大で20×20×20面、というと絶望的な難易度に見えるが、従来のピクロス同様地道に削っていけば案外クリア出来る。色の塗り分けで誤魔化していて、問題自体にはほとんど差が無い使いまわしが若干ある。それを抜いても問題数は膨大なので良いのだが。ピクロス好きならマストな作品。

よるのないくに
★☆☆☆☆
Vita版を買ったんですが・・・フリーズ頻度が高すぎて投げたよ!旧式Vitaの人は注意が必要。ゲーム性は微妙、音楽は素晴らしいという悪い意味でいつものガスト。
最大の問題は画像の解像度で、Vita用にリマスターしていたアトリエ移植作と違い、PS4用のデータを単純にデータ量落としただけ、という印象でかなり荒い。

スパロボBX
★★★★☆
いつもの定期。とても残念な出来だった第三次Zと違い良く動く。シナリオもまともだがUXよりは劣るか。今回の主人公機は勇者ロボだよ!以下注目ユニット。

騎士ガンダム
前作の三国志頑駄無に続きSDガンダム枠からまさかの登場。必殺技使用時は往年のキラカード再現で銀色プリズムに光る。旧作のボン太くん並によく動く。ちゃんと素→三種の神器→バーサル騎士と進化するよ!

マクロス30
マクロス30周年記念作品から。ゲームオリジナル機体のスパロボ参戦は珍しい。性能は普通。ゲスト参戦だからか30のシナリオは絡まない(マクロス30終了後に転移してきた扱い)。どうせだったら痛ペイントを再現して欲しかった・・・

ガンダムAGE
意外にシナリオ自体はまともだった事を再確認出来る。・・・が描き方が半端すぎてフリット爺ちゃんがただの基地外にしか見えない。性能は凡庸。

ダンバイン
相変わらずの回避性能。今回は隠しユニットとしてサーバインとザワウスが復活。

ガオガイガー
広範囲内の味方の地形適応UP&敵DOWNのMAP兵器、ディバイディングドライバー、全ユニット中最高クラスの性能を持つキングジェイダー、バサラポジションの気力UPMAP兵器持ちのマイクと優秀なユニットが揃っている上に主人公機が勇者ロボな関係上シナリオでも優遇されている。

なんかうーん。今年は不作だったかなぁ。モンハンXはまだ届いてませんがたいして期待もしてません。いつもの枠ですしねぇ。このままだと今年のベストゲームはデレステだな・・・いやいいんだけども。 20151120<>何処も金が無いのかねぇ<>0<>セブンスドラゴンV Code VFD
★★★☆☆
DS→DS→PSP→PSP→3DSと紆余曲折を経たセブンスドラゴンシリーズ完結作。時代的には前作から約80年後の2100年代。
ゲームバランスは良し(但し職業間バランスは微妙)。シナリオも過去(設定上はあったが初登場)、未来(1、2の時代)、現在を行き来する感じで面白い。オチも概ね予想通りではあるがそれなりに良し。音楽もやっと初音ミクがリストラされて改善された。しかしボリュームに問題有り。

隠しも含めて全部で拠点+10箇所のダンジョン(というか大MAP)があるのだが、そのうちなんと4つが使い回しである。ラストダンジョンは美しいのだが・・・完結作なのに全クエストクリア+隠しまでで30時間ちょっとは物足りない感がある。途中で時間か予算が尽きたのか・・・って前もこんな話をしてた気がするなぁ。

以下職業ごとの注目スキルとか。やっぱゴミスキルが多すぎるんだな・・・注目スキル以外は全部切ってもいいレベルだし。パッシブは一部を除いて省略。

ゴッドハンド
旧作のデストロイヤーとメディックを合体させたような職。中盤までは火力もそれなりだが後半のインフレに追いつけず、支援寄りに。
ジャブ
最速行動+G深度付加と初手として非常に優秀。ブレイクのお供に。
ドリルクロウラー
特大ダメージ+回復。中盤までは火力になれる。
攻めの経絡
味方のATK+MAT上昇。非常に優秀で最後まで使える。
アースブレイカー
EXスキル。単体に超絶ダメ+行動不能付与。なんとラスボスにも効く。
ルーンナイト
火力、回復、補助と一人で何でも出来ちゃう今作のバランスブレイカー。一家に一台。ヌルゲーが嫌いなら編成に組み込んではいけない。
ラミアンソード
MANA吸収+ダメージ。Lv1の段階で既に通常攻撃より強い。MANA消費0なのに・・・強化すると属性ソードが不要な火力に。雑魚はこれだけで十分。
ブレイブソード
ほぼ全てのFOEを一撃で倒せる今作の問題スキル。最大でLIFEの70%消費という凶悪なデメリットがあるのだが・・・
騎士の誇り
死亡時に受けたダメージに応じてカウンターというデメリットを打ち消すスキルを持っている。
身命の誓い
5ターン最大LIFEが%で増加。ブレイブソード強化+微回復としても使える。
身代わり
単体攻撃から味方をかばう+DEF+MDF増加。迎撃スタンスから防御力増加が消去されたのに何でこっちは付いたままなんですかねぇ・・・

フォーチュナー
状態異常と補助のエキスパート。割とボスに状態異常が効くこのシリーズではそれなりに強い。
レベレーション眠
強化すると全体に睡眠攻撃になる。初手に。
力学の否定
3ターン物理耐性大UP。保険に。
風と木の詩
5ターンリジェネ。中盤までは回復はこれだけで余裕。
ユグドラシルの風
EXスキル味方全快。立て直しの切り札。

サムライ
シリーズを通してド安定の火力枠。ボス戦用の太刀か雑魚戦用の双剣かの二択なので早めに決めないとスキルポイントがカツカツになる。
不動居
次の攻撃を特大UP+状態異常付与率UP。どちらでも必須。
十六手詰め
居合の火力スキル。
天地断ち
EXスキル。全体にダメ+出血。不動居と相性が良い。

旋風舞い
全体にランダムで14回攻撃。主にフロワロシード用。序盤は火力にも。
大一文字
双剣の火力スキル。瀕死の敵+αが居る時に。

エージェント
旧トリックスター。今回は銃固定になった。2020から最も弱体化された職。
ジャンプショット
最初は微妙だが強化すると4ターン自動攻撃発動に。威力は・・・
ラッシュショット
8回攻撃。やはり威力は・・・
ハイディング
狙われづらくなる+CRI率+回避UP。
アサシンズリアクト
クリが出た時に再行動。上記とセットで。とはいえここまでやっても火力はほとんど出ない。
ハッキング
極一部を除いてボスにも効く。これ自体は何も効果が無い。
スリープオール
睡眠付与。ハッキング中はなんと必中である。ボスにも効くので封殺も可能。
トリックハンド
回復アイテム効果UP。ヒーラーを入れない編成時に。

ヴァニッシャー
瞬間火力が高いが継続火力がやや劣るアタッカー。正直2種類しかスキルを使わない。
アースクェイク
所持爆薬を全て消費して全体に超ダメージ。ほぼ全てのFOEを一撃で葬る。
リロード
最大で爆薬4/9個リロード。↑を撃つのに最短で2ターン掛かるので長期戦には向かない。
爆熱ランスドライバー
EXスキル。爆薬全快が付いている為即アースクェイクに繋がる。

メイジ
やはりド安定枠。回復役として終盤は必須気味。
マナバレット
単体無属性魔法。単発火力はさほどでもない。
メイジズコンセント
次に使う魔法を超絶強化。無論上記とセット。しかし2ターン掛かる割には・・・
シールドクラフト
身代わり召喚。やはりシリーズ通して超優秀。必須。但しダメージをクラフトが全て受けても状態異常は貫通する。
キュア
回復量が全スキルの中で最も多い上に全体化出来る。必須。
リカヴァ
全体の状態異常回復。やはり必須。
リザレクション
ry
デッドマンズリアクト
死者が出た際に再行動。保険として超優秀。効果ターンが長い。

デュエリスト
某攻略Wikiではさんざんな言われようだが、仕込みさえ完成すれば継続火力は最も高い。とはいえ仕様上運に左右されるのは間違いないのだが・・・トラップなんて無かった。
Xバーン
3ターン使用した炎カードの枚数に応じて自動全体攻撃。2枚以上で超火力になる。
フィールド:火山(2枚)
全体に炎ダメージ+炎耐性ダウン。このコンボだけで3ターンでほぼ全てのFOEを駆除可能。
サーチ:炎カード
炎カード3枚を手札に追加。上記のお供に。
召喚シリーズ
手札の枚数に応じて適宜。これ自体は火力としては全く期待出来ない。

要するにルーンナイトとメイジ以外はゴミって事ですよ(なんだってー)
いやまぁサポートスキルがある+3PT必須なので全部使うとは思うんですが。
改めて書いてみてもがっかりな出来だなぁ・・・2009年から6年続いたシリーズの完結作がこれかぁ・・・
金がうなるほどあるはずのスマホゲーも出来は酷いし今後ゲーム業界はどうなるんだろう・・・ 20151110<>バンダイチャンネル再び<>0<>2年振りくらいに課金してみました。主にアイマスの為にでしたが、流石にこれだけブランクがあるとけっこう観る物が多いですねー。以下レビューなるもの。お勧めのものしか書いてません。

アイドルマスター シンデレラガールズ
クオリティ、シナリオ共に見事な出来でした。賛否が分かれた終盤の卯月ですが、個人的には自分に自信が持てない、悩める「普通」の乙女の成長を上手く描いたなーと思います。復活のS(mile)ingも良い演出。
貴方だけの笑顔です・・・!コミュ障Pの成長も大きいかなと。
尺と枠の関係でモブ扱いのアイドルも多かったですが、3期もあるとの事なのでこれからに期待ですね!

デビルサバイバー2
アトラスのシミュレーションRPGのアニメ化作品。監督はアルペジオで今話題の岸誠二。原作だと主人公(の中の人)が強すぎて1周目からベストエンディングだったり道中がお気楽ラブコメみたいになってましたが主人公チームが一般人+α程度、かつ世界設定に忠実に描くとこんなに絶望的な世界になるのか・・・と感心。特にセプテントリオンがでかすぎて絶望。αアジールに生身で挑むくらいのサイズ差だよ!こちらもよく動く&シナリオ良し。憂う者のデザインだけちょっとアレだったけど!

ガンダムビルドファイターズ
毎回飛び出すガンダムシリーズ名台詞等随所に散りばめられたガンダムネタに、実際にプラモを作っていると「おお」と思う機体ギミックの使い方(Vガンのビームサーベルがちゃんと腕の中から飛び出したり)と全体的にとてもガンダム&ガンプラ愛に溢れる作品。登場機体も初代からAGEまで幅広く(背景扱いも多いが)世代を問わず楽しめるように作られている。中身も完全に熱血スポコン物。ガンダム好きなら観て損は無い。

機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
やっと・・・やっと俺たちの待ち望んだ血と硝煙の匂いに彩られた泥臭いガンダムが帰ってきた!俺がガンダムだ、はまだしも強いられていたりブレンパワードもどきだったりしないまともなガンダムが・・・!
とはいえこのダサかっこいい感じは何処かで見た覚えが・・・虐げられた民、兄貴分、小さい弟分、鉄華「団」、パイルバンカー付き突撃槍・・・グレン・・・うっ、頭が・・・

そんな日々。私は元気です。 20151105<>好感度変動<>0<>シンデレラガールズアニメ版1期視聴終了。デレステは本家と違いコミュが少ないので(シンデレラガールズ劇場は単行本全部読んだよ!)よく知らない子が多かったので勉強になりました。

好感度上昇
美波、アーニャ、しぶ凛、みくにゃん、みりあ、美嘉ねぇ

理解は深まったが変動無し
卯月、かな子、智絵里、りーな、蘭子、莉嘉、きらりん

下降
杏、未央

プロジェクトメンバー+城ヶ崎姉妹だとこんな感じ。2期でまた変動するのかなぁ。というか改めて登場人物すげー数だな・・・主要メンバーだけで15人+P+ちひろさんか・・・そして全員で183人ものアイドルが居る(ボイス付きは57人)とか・・・これだけの声優さんを揃えた上にアニメ化出来るほどの財力をバンナムに提供した先輩P達にはマジで頭が上がらないぜ・・・にわかでごめんね! 20151102<>重なる<>2<>暇な時は暇なのに仕事が来る時は物凄い勢いで重なる謎現象に名前を付けたい。なんとかの法則的な。新しいカメラ(ニコンDf)を買ったせいかなぁ。機材を買うと途端に仕事が増えるんですよねぇ。ありがたいことですが。

最近の主な出来事

ipodtouchの新型購入
スマホゲーが出来るようになったので、アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ・・・改めて書くとタイトルなげーよ略してデレステをやってたりします。美波が人妻の色気だったりフレデリカさんマジフレデリカ空間だったりデスキノコこと輝子の3Dモデルが偉い美人だったりして今のところ属性別お気に入りはこの3人でしょうか。
「シンデレラ」というコンセプト上、特訓前後の豹変ぶりの高い子が良いと思います。
その影響でじわじわとアニメ版を観ています。みくにゃんがいいポジな気がする。

大学後期開始
後期はファイナンシャルプランナー演習なんぞを取っています。未知の分野なので四苦八苦中。先生に3級試験受けろよとか言われてさらにうごごごに。今から勉強して間に合うんだろうか・・・(試験1月)

MHF始めて辞めました
実に6年振りくらいにモンスターハンターフロンティアをやってみました。アカウント残ってたのにまずびっくり。天の型だの嵐の型だのが実装されて別ゲーになってたのにもびっくり。ガンランスは竜撃砲が撃てなくなる代わりにヒートブレイドを一定時間展開して突きを大幅強化するモードがあったり夢の属性砲撃が追加されてたり排熱ステップとかいう二段ステップが可能になってたりクイックリロードが輸入されてたり2系でも3系でもない独自の進化を遂げていました。
・・・がしかしオンラインはやはり素材集めがマゾすぎる。誘ってくれた友人がリタイアしたので俺も1ヶ月で辞めました。90日後に復帰してもいいけど・・・うーん。

概ねそんな感じで大きな変化は無いけど地味に忙しい日々を過ごしております。もうちょい余裕が出来たら何か動かそう・・・ 20150923<>お疲れさんでやんした<>0<>シルバーウィークとかいう謎の連休も終わりですねぇ。

20日に某ネット最初期の友人達と遊んだわけですが・・・書いてて良かった日記・・・もとい雑記帳。そういえば震災の影響か過去ログがバグってたので直しました・・・によれば前回集まったのは2011/05/03。慟哭君が居なかった日ですら2011/08/07と実に4年前と判明。・・・はえーよ。マジで。2年前くらいだっけ?とか言ってたのに!遥か前だったよ!・・・確かに前回はまだ三国志大戦だったもんなぁ。そして今回も戦国大戦に誘って断られるところまでテンプレ。

しかしブランクを全く感じさせない面子は流石。
色々ありすぎて別人になってた子も居ましたが、ノリは当時のままでしたなぁ。迷言が色々飛び出したし。

容赦無いツッコミに苦言を呈す慟哭君に「仲良しこよしじゃこんなに続かねーよ」と返すこじ君とか

大規模オフ会開催の為にものすごい労力を掛けたピィさんのメリットって何?という話に「あるじゃないすか。子供達のボスになれるっていうのが」とか毒を吐く慟哭君とか

渋滞を回避する為に走って靴をダメにしたピィさんにサプライズプレゼントを用意したりと盛りだくさんでした。

実際よー続いとるなぁ・・・連絡無精者が多いので滅多に会わないですが、誘えば喜々として来るツンデレさんどもに改めて感謝を。 20150831<>変化<>0<>LOVA話。
新規カード追加で環境が変わりすぎて何が何やら。人獣単は犠牲になったのだ・・・というのはわかりましたが。相変わらずバランスは悪いですが新カード増えただけマシなのかなぁ。ううーん。

今は柳生十兵衛、オニャンコポン、クロノス、アルカイザー、ルールー+ポポorランディ+設置カラミティジェーンでやっております。いわゆる人獣おにゃんこ。フルコン使って負けたらアルカイザーで逃げるだけの簡単なお仕事ですね!
神族単も使ってみたんですが、普通に殴り負けたのでやはりなんぼか人獣混ぜないときついかなぁ。後単独行動一切出来ないのが神は辛い。人獣で慣れてると・・・というか野良に慣れてると味方の援護なんて期待出来ないですし・・・なんにしてもそろそろ終わりかなぁ。対抗馬も次々出てきますしねぇ。さておきさぼってたいつもの。

ゴッドイーター2〜レイジバースト〜
★★★☆☆
完全版商法再び。とはいえ大幅に手が入っており、かなりの完成度を誇る為、2をプレイしていなければ十分お徳。2を持っていたらアペンドディスク的な割引があってもよかったのではないかとは思うが。フルプライスはちょっとなぁ。以下追加要素とお勧めブラッドアーツとか。

良くなった点

ブラッドレイジ追加
戦闘中に自らの神機に誓約(一定ダメージ+武器、ブラッドアーツごとの様々な条件)を行い、それを満たす事で一定時間無敵+全ての能力上昇、スタミナ減少無効が付与される覚醒モード。上級者は無くてもなんとかなるが、大幅な討伐時間短縮に繋がるし、初心者救済にもなっているなかなか面白いシステム。

広域リンクサポート追加
従来のリンクサポートに加えて戦闘後に発動するスキルとキャラクターが追加された。報酬増加やブラッドアーツ覚醒補助等多岐に渡り、たくさんの人達に支えられて戦っているゴッドイーター達、という感が上手く出ている。

賛否分かれる点

シナリオ
ジュリウスが好きか嫌いかで賛否が分かれる。あまり思い入れの無い俺としては微妙だった。

武器の没個性化
1:ランダムドロップの遺された神機というアイテムを使い装備の強化だけでなく、自由にスキルを付け替える事が出来るようになり、デメリットを簡単に打ち消せるようになった。のこじんから出ない固有スキルは確認した中ではヴェノム、ホールド、封神といった状態異常と一部の複合スキルくらいしかない。
2:属性補正にマイナスが掛かるようになったせいで属性混合クエストの選択肢が大幅に狭まった。
3:ガード速度上昇やガード被ダメージ減少スキルが追加され、盾のサイズ区分は最早無意味になった。一応耐性の差はあるが。
これらの結果として武器の個性が見た目くらいになってしまった。スキルの自由度は大幅に上がった・・・が・・・

お勧めブラッドアーツ
ショート
血煙乱舞
若干ダメージが下がったが相変わらず狂ったオラクル吸収効率を誇る無限□攻撃。ブラストを使うならド安定。

キラービースタッブ
ダウン中の追撃に使う事で大幅に威力が上がる△5段目。やや当てづらいが、バスター並の火力をショートで出せる。頻繁にダウンするコンゴウ系と相性が良い。

スワローライズ
かなりの距離を前進するライジングエッジ。ジャンプ△と組み合わせる事で縦横無尽にアラガミ周辺を飛び回る事が可能。威力は伸びないがとても楽しい。

ロングブレード
韋駄天
終端部を当てる事で高威力&防御力無視となるジャンプ△。上手く扱えればクアドリガが一瞬で落ちるレベルの超火力になる。

IE弍式・速射
3連射可能になったインパルスエッジ。今作から銃貫通属性になった為変形無しで立ち回りたい貴方に。

バスターブレード
正直あんま使ってない。
CC・ブーステッド
チャージクラッシュが二段溜めになる。SAも付与される為意外に発動機会は多い。

ブーストハンマー
そんなものは無い。攻撃速度遅い、間合い短い、スタミナ消費と正直うまみがないのですよ・・・

チャージスピア
暴風圏・甲
ショートの血煙同様の使い勝手だが若干スタミナ消費がある点に注意。チャージグライドがある分火力はショートよりも高い。

チャージドライバー
地上で撃った際に移動距離がほぼゼロになるチャージグライド。コンボの始動として使いやすくなる。空中では普通に移動する為間合いによる使い分けもしやすい。

ヴァリアントサイズ
RBで追加されたデスサイズ型の新武器。間合いが非常に広いが威力がやや低い。スタミナを消費する事でラウンドファングという広範囲無限攻撃が可能。フィニッシュ攻撃は力不足か。

タービュランス
血煙(ry
回転数UPで威力が上がるが他武器より打点が低く、ダウン中でも弱点に当てるのが難しい。オラクル回収用と割り切るべきか。

断頭殺
ダウン中&弱点命中時に威力の上がる□四段目。飛び上がり攻撃する為やや発動が遅いが上手く当てればかなりの火力。

神削ぎ
威力が下がるが定点攻撃が可能になるラウンドファング。当たり判定が特殊で、フルヒットさせつつ一番火力の高い地点が弱点になる位置取りが必要と扱いが難しい。

だいたいこんな感じかなぁ。なんだかんだ言いつつもがっつり遊べるボリュームはあるので買って損はない気がする。リザレクションにも期待かな! 20150830<>さらば盟友よ3回目(確か)<>0<>1年半振りに日本に帰ってきたと思ったらたった一週間程度でまた旅立っていきましたなー・・・休暇なのに多分自由時間は36時間くらいしかなかったんじゃないか疑惑。真っ黒だね!
久しぶりに全力で飯食ってダーツ投げて車で新木場の埠頭へ向かい煙草を燻らせ勢いで東京ゲートブリッジまで疾走るという学生時代を思い出す遊び方が出来て楽しかったです。

本当、早く日本に帰って来れるといいのぅ・・・ 20150801<>世の中では<>0<>LOVA話。
審議ゲー(アーリィ、スクナヒコナ、ジェニーを組み合わせてハメ殺す)なんて言われてますが、やっとこなれてきたのか連携さえ取れればそれ以外でもなんとかなるように。どうでもいいですがやっとこ、慣れてきたのか、やっと、こなれてきたのかどっちなんだろうこれ。
俺はレベルを上げて物理で殴ればいいと思っている人なのでずっと人獣ですが。今のデッキは

ヨルムンガンド、ヒュンケル、アルカイザー、ハンニバルまで固定で、右行く時はパーシヴァル、ポポ。中央と左行く時はワドリーテ、ソエルにしてます。

人獣なのにタンクっぽい動きも出来るというか殿向きというか。
追う時はハンニバル→裏周りアルカイザー→ヨルムンで味方側に飛ばし、追われてる時はヨルムンで飛ばしヒュンケルで飛ばしアルカイザーでバックしてそれでもダメならハンニバル投げ捨てとコンセプトもわかりやすい。

コスト的に終盤辛くね?と思われがちですが、全員超進化させようと思うと70コス混ぜると回らないのでこんなもんで良いのです。どうせ終盤は設置特攻ゲーですし。

しかし段々過疎ってきましたなー・・・いい加減バランス真面目に取ったらいいと思うんですが・・・ 20150720<>皆でやろうぜ<>0<>LORD of VERMILION ARENAとは、という説明をそういえばしてなかった事に気付いたのでざっくりと。

どんなゲーム?
ジャンル的にはMOBA(詳しくはMultiplayer online battle arenaで検索)。
ある日プレイヤーは謎の少女に導かれ、人知を超えた力・・・異世界を渡り歩く能力、そして数多の世界の化け物を使い魔として召喚出来る「刻印」を得る。その代償として自身の世界の存亡を賭けた「刻印戦争」と呼ばれる刻印の奪い合いへと身を投じる事となる・・・数多の戦場を勝ち抜き、貴方は紅蓮の王、LORD of VERMILIONとなる事が出来るか・・・

もうちょっと詳しく!
タワーディフェンスゲーです。6枚のカードを選んでデッキを組み、PC+追従使い魔4枚+フィールド設置2枚で相手の施設を叩いたり自陣を防衛したりする感じ。基本無料なのでやってみたほうが早いよ!スクエニなのでコラボカードが熱いよ!(強いとは言ってない)

何かバランスとか色々言われてるけどどうなの?
悪いよ!基本無料、かつ7VS7なせいで味方ガチャゲーだよ!逆転要素があんまり無いから最初の3分でほぼ勝敗が決するよ!しかしアップデートは毎週入っているので今後に期待は出来なくもない感じ。

何を使えばいいの?課金ゲー?
現在はレンタルデッキが優秀、かつゲーム内通貨でカードを買えるのでそれほどでもない。武器は銃以外は死んでるので気にしなくていい。種族ごとの(個人的な)印象は以下。

人獣
物理アタッカー枠。敵PCのKILLから施設破壊までなんでもござれ。特に自身の移動関連スキルが優秀で、追撃と逃走に優れる。反面オートアタック(AA)がメイン火力な為、近づけない状況では辛い。とりあえずヨルムンガンドとフェンリルが居ればデッキになるというお手軽さも魅力。主力。

神族
タンク枠。とにかく硬い為粘り強く前線で戦う事が出来る。こちらも汎用性は高いがやや火力が低い。相手の動きを制限する能力もあり、ラインコントロール、強襲に優れる。アーリィ+スクナヒコナが完全にテンプレでお手軽かつ強い。

魔種
魔法アタッカー枠という名のゴミ。火力は高いが当たらなければどうにもならない。バハムートが居るせいかゴミプレイヤーが好む。居るだけで戦犯扱い。

海種
サポート枠という名のゴミ。特に単体での戦闘能力が低く、居るだけで戦犯扱い。アラハバキという強カードが稀に傭兵として使われる。

不死
状態異常枠という名のゴミ。レベルを上げて物理で殴ればいいのに毒とか(笑)。キュベレーの狂信への蠱惑 (敵を引っ張る、いわゆる挑発)が強いので使う人が使えば強い。気がする。するだけ。

・・・あるぇー?いやでも真面目にこれが野良の現状なんですよねぇ・・・チームを組めば当然違ってくるんですが。とはいえ最初海種単でやってて、対CPUのストーリーモードすらクリア出来ないくらいには種族格差があるんですよねぇ・・・

ま、まぁほら、やってみると意外と楽しいから!ね!とりあえず触ってみるって大事だと思うんだ! 20150715<>シリーズもの<>0<>最近旧来のシリーズものばかりやっている気がします。・・・今に始まった事ではないですが、完全新作で面白い!と思えるゲームが本当減りましたよねぇ・・・まぁそれだけ完成されたシステムがある、というのは良い事なのでしょうが。

風来のシレン5 Plus〜フォーチュンタワーと運命のダイス〜
★★★★★
ご存知不思議のダンジョンシリーズの最新作のVita移植版。チュートリアル+序盤+3ルートの分岐+最深部2つの計7つのストーリーダンジョンに加え、15以上のエキストラダンジョン(現在も無料で追加中)もありボリューム満点。新ルールや新アイテムも満載で初心者から上級者まで楽しめる作りになっている。注目の新システムは以下。

『タグ』
武器防具にタグを付ける事でロストした際に有料(ゲーム内。課金ではない)ではあるが戻ってくるようになった。ゲイズのせいでどうたぬき+99が投げられて消えてしまった!とかケンゴウに弾き飛ばされて後ろの味方に当たってしまった!といった事故に対応出来るようになった。アイテム持ち込み禁止ダンジョンも多数あるのでバランスブレイクにはなっていない。

『昼と夜』
一部高難易度ダンジョンでは探索中一定歩数で夜モードに切り替わるようになった。夜の間は使用回数に制限のある『技』でないとダメージを与えられないモンスターが闊歩し、たいまつが無いと視野が周囲8マスのみになる、巻物が暗くて読めない等さらなる緊迫感をもたらすようになった。

『新種道具』
アイテムを街にある特殊な壺に入れて1日待つと新種に変わるシステム。プラスマイナスの両方の効果がランダムで発現する為、狙って強力なアイテムを作るのは難しいが、無敵草にパワーアップ+毒消し効果やあかりの巻物にワナ消し効果が付いたりするので運が良ければ探索の頼もしいお供になることうけあいだ。これも探索一回につき一個しか買い足せない為バランスブレイクにはなっていない。

対戦や協力、風来救助もあるが、Vitaで出ているせいか通信関連は過疎っているので微妙かもしれない。・・・まだ本編で皆必死なんだよね・・・そうだよね・・・?
なにはともあれシレンシリーズの集大成とも言える出来なので、不思議のダンジョンシリーズファンであれば強くお勧め出来る。

大逆転裁判
★★★☆☆
舞台がなるほど君の曽祖父の時代、明治時代に移った逆転裁判シリーズ最新作。主な舞台は倫敦となり、シャーロックホームズを始め今回も個性的な面子が勢ぞろい。
・・・はいいのだがシナリオがいつにもまして雑。推理部分も科学捜査が未発達な為いつにもましてこじつけ感が強い。また、法廷制度も未熟で、特にスタッフが伝統的に裁判員制度を嫌っている為か、イギリスの陪審員制度はぼろくそな描かれ方をしている。
しかしゲームとしてはモデリングがフル3Dになり演出がパワーアップしたせいか面白い為なんとも言えない。元々勢いだけのなんちゃって裁判ものだしなぁ。
悪くは無い、無いんだが・・・もうちょっとシナリオ頑張ろうよ、という印象。

STELLA GLOW
★★★☆☆
歌魔法で皆をパワーアップだ!なシミュレーション。システム周りが微妙に不便で惜しい。難易度のバランス調整は秀逸なのだがそれ以外が全部惜しい。正直・・・あまりやらなかった・・・

Rewrite
★★★★☆
貴方は現状に強い不満を抱いています。そしてそれを変えたいと願っています。
その時。貴方が変えるのは世界ですか。それとも自分自身ですか。
がメインテーマのご存知Keyのビジュアルノベル。
いつも通り音楽は文句なし。ただ、シナリオが悪くないものの厨二色が強く、世界の秘密にもリトバスほどの衝撃が無かったのでやや減点。そして相変わらず野郎ども(というか咲夜)がかっこいいだけのゲームだったよ・・・ヒロインとは何だったのか・・・

今後について
スパロボBX
PROJECT X ZONE2
セブンスドラゴン3
よるのないくに
ソフィーのアトリエ
シュタインズゲート0
東京ザナドゥ

このあたりが注目タイトルでしょうか。ドラゴンズドグマオンラインも気にはなっているんですが・・・まだPS4買う気にはなれないんだよなぁ。いつかは買う、と思うんですが今ではないというか。とか思ってたらPC版も出るらしいのでそっちでいいやー。
後最近はLord of Vermilion Arenaなんぞをやっております。PCで基本無料なので興味があればどうぞ。ユーザー名『Pruck』でやってますので気軽にお声掛けください。 20150713<>終焉<>0<>『任天堂 代表取締役社長 岩田 聡が、平成27年7月11日、胆管腫瘍のため逝去』

一つの時代の終焉を感じますねぇ・・・これで任天堂のゲームも終わりでしょうか。今後はゲームは権利者のマネーゲームの道具となり、ユーザーは金を稼ぐ為の道具となり・・・スクエニやらバンナムやらコナミやらと同じ道を辿る気がします。

ニンテンドーDSという画期的なハードを始めとして現代の任天堂の基礎を作り上げたとも言える岩田氏。ご冥福をお祈り申し上げます。 20150705<>前期終了<>0<>今日最後の感想を提出して前期の俺の授業が終了しました。なんだかあっという間だったなぁ。仕事しながらだと週1コマ2単位でもけっこう忙しい。そして大学の必要単位多すぎじゃないですかねぇ・・・いくつかに絞って集中させた方がいいような。
後、授業難易度や評価によって取得可能単位を変えてもいいんじゃないかなと感じました。優4、良3、可1とか。

というわけで総括とかなんとか。
講座名は各国金融論(アメリカ)。アメリカの資本主義の考え方についてのお勉強でした。以下何を学んだか。

1:会社は誰のものか
基本的には企業は出資者=株主のものであり、アメリカ金融論もそう主張しているが、株主=たいていは経営者でもあるので企業は経営者のものとも言えるし、経営が順調であっても貸し手(金融機関)は重要なポジションにあるし、そもそも労働者と顧客が存在しない事には成り立たないし、材料の仕入れ等取引先企業も必要である。
社会、共同体(コミュニティ)、環境、国家、地域等、経済全てが上手く回っていないと企業が上手くいくわけがなく、これら全てが集まって初めてバランスシートが出来るのであり、アメリカの言う、会社は株主のものであるという主張はバランスを欠くものであるという事。

2:何故株主の出資リスクは借入リスクより大きいか
期間の差(無期限、有期限の差)、自己資本と他人資本の差もある。
が、なにより会社が倒産した際の処理を考えても、お金を払ってもらえる順番が労働者(リストラによる退職金etc)→取引先と顧客(どちら優先かは 難しい)→貸し手(銀行)→最後に株主であるように、株主はあらゆるコストが払われた後で初めて自分の利益を手にするからリスクが高い事。また、これらの人々をStake Holder(権利を持つ人)と呼び、1同様、彼らが相互に協力していかないと会社は上手くいかない事、また過去に様々な問題が起こってきた事。

3:貧乏な人にお金を貸しますか
上記のように経済活動はマクロからミクロへ、ミクロからマクロへ相互に関係性を持ち、全ての事象が希少資源だという事を人は忘れがちである事。
貧乏な人にお金を貸すかどうかは、今貧乏な人が将来的にもそうであるかをビジネスプラン、バランスシート、経営者の人物、イールドカーブ(現在の 金利)等を勉強しFCFを考えるのが大事である事。
とはいえ恋愛を例にした過去、現在、未来の話から、やはり私は今貧乏な人にはお金を貸さないと思います。やりたい事があるなら自力でCFを生み出してから成功しても失敗しても自己資産内で完結出来る範囲でやるべきだと思います。
また、本当に優秀な人物であれば自身を抵当に入れる、つまり企業に就職しても良いのではないかと思います。ビジネスアイディアを買い取ってもらう、という手もあります。Microsoftを始め知的財産を買い取っている企業は多数ありますし、果たして自分以外にまで迷惑が掛かるリスクを侵してまで借金をするべきでしょうか。

4:株価は何故上がるか
FCFが上がっていると予想されるから、リスクが減ったからといった事もあるが、株価は皆のFCF予想の集合体であるから、その予想より(為替や決算期等に)高かったり低かったりするとそれに合わせて株価も変動する事。

いずれにしても授業中、しつこいくらいに何はなくともFCF(Future Cash Flow)が出てきたので、少なくともこれだけは皆さん一生忘れないのではないでしょうか。

やー。面白かったなぁ。やはり全然知らない分野の勉強をするというのは良いですね。文章の練習にもなりましたし。面白い学生さんとも出会えましたし。連絡先も交換したよ!・・・全員野郎なのはいつもの仕様ですかそうですか。 20150629<>いらねーよあんなの<>0<>6月27日(土)13版11面
『ゴルフ会員権 価格低迷』
石川遼をはじめスター選手が増える一方、主なプレイヤー層であった団塊の世代が体力の限界を迎え、接待ゴルフで遊んでいられるほど余裕がない若者が増えた影響か、レジャー白書によると愛好家が1992年に1480万人→2013年には860万人と4割減少した昨今、当然ではある。ゴルフ(会員権)は元々バブル期の税金対策や闇政治献金、マネーロンダリングの為に生まれた娯楽であり、バブル経済が終わった時点で滅びるべき悪であったのだから、むしろ今まで保ったほうが奇跡であると言えよう。
私は故郷の山をゴルフ場に半分潰され、残りを芝生用の除草剤で枯らされた思い出からゴルフが嫌いである。この調子で順調に淘汰されていって欲しい。

つうか金持ちの道楽はたいてい嫌いなわけですが。ゴルフプレイヤーのおっさんもたいてい嫌いなわけですが。なんでそんなくだらない遊びにそんなに金掛けられるのん?もっと安くて面白い遊びいくらでもあるでしょーに、みたいな。
たまには色々な方面に喧嘩を売ってみた。特にストレスは無い・・・わけでもない。 20150628<>ルール<>0<>貴方の手元には1億円の資本があり、これから事業を展開するとします。

しかしやろうとしている事業の運転資金がどうしても100万円足りません。手を尽くしましたが貸してくれそうなところはもう闇金しかありませんでした。

そこで貴方はウシジマ君に借金のお願いをしに行きます。破天荒に見えて、実は非常に堅実な運営をしているウシジマ君から貴方は100万円を引き出す事が出来るでしょうか。

融資条件:月利30%(ゲッサン)、複利
返済条件:最初の収益が出るのは1ヵ月後。返済は半年後からとする。(最低返済額4826809円)

勝利条件:ウシジマ君から100万円を引き出す
敗北条件:融資額が0、もしくは5万円になる、事業収益が年間23298085円以下

こんな条件でディベートをやってみたい今日この頃。

・・・つうかすげーな闇金。100万が1年後には2329万かよ。実際のウシジマ君は10日で50%だけど、基本的に融資額が5万までだからなぁ。・・・いややっぱ1年後2250万か。パネェ。まぁでも三人に一人は元本を踏み倒す(貸付15万で、一人踏み倒し、二人返済(7万5000円*2)でCF15万)世界だって事だもんなぁ。借金ゼロの身からしたらさっぱりわからない話だけども。ちなみにリアル闇金は10日で10%、いわゆるトイチが多いそうです。バブル期は10日で30%、いわゆるトウサン(意味深)が多かったそうで。そういう意味じゃあ上記条件はまだ優しいねっ。

前期の授業も残すところ後1回ですが、やっぱ借金はするもんじゃねぇなぁと感じる今日この頃。やれる範囲でやれる事をやる、じゃいかんのかねぇ・・・ 20150622<>大転換<>0<>6月21日14版25面
『重さ・温度の定義大転換』
質量や温度等4つの単位の基準が2018年から具体的な物体ではなくナノテクノロジーの発展から精密測定が可能になった原始レベルの物理定数を基準にした定義に変わる。これにより1889年から質量の定義に使われてきたキログラム原器も廃止となる。一般家庭で使われている程度の精度の物には急激な変化は無いだろうが、長い目で見れば体重(質量)計、温度計、電流計等あらゆる測定機械が作り直しとなる可能性があり、観測機器類の精密機器メーカーに特需を生み出す可能性が高い。

今日は割と上手く纏まったかなぁ。何か事務報告みたいになってるけど。そんなわけで今のうちに体重計だの温度計だのを作ってるメーカーの株を買っておくと上がる・・・かもしれません。下がっても全く責任取らないけどっ。

それにしても前期の講義が7月2日で終わりなので(この授業は試験が無いから)後たった2回しかないんですねぇ。季節が過ぎるのが早いのか大学の授業が短いのか・・・ 20150616<>あかんやつや<>0<>6月16日14版3面
『ギリシャ金利急上昇』
15日の欧州債券市場で、ギリシャの3年債の利回りが一時30%近い数字を付けた。昨日の日本国債の3年の利回りが0.015である・・・のは逆に低すぎる気もするが、アメリカの3年ものでも1.125である事を考えれば異常な数字である。いよいよデフォルトが現実的になってきた。
一方で昨年の借金(公的債務残高)の対GDP比は、ギリシャは175%。先日ついに通貨が廃止となったジンバブエですら202.4%。対して日本の借金は226.1%。完全に破綻した国家を上回る数字だ。保有者の8割以上が国内とはいえ、徐々に国債の海外シェアも増している(2013年〜2014年度4.2%→5.1%)昨今、果たして対岸の火事で済ませて良いのだろうか。

ていうかむしろジンバブエドルが今まであっただけでも奇跡だと思うんだけどなぁ。ギリシャもだけど。
しかしこうして数字を並べてみると無形財産(信用があるから金利が低く抑えられる)がいかに大事かというのがわかりますねぇ。最後は「人」という事でしょうか。
なんだかんだで日本が10年やそこらで無くなるってのは考えにくいもんなぁ。先細りはするだろうけども。

そういえば最近やってなかったゲームレビュー。
第三次スパロボZ天獄編
★★☆☆☆
いつもの。やっぱり時獄編同様グラフィックの出来は悪くは無いんだけど動かない。そしてライターの各アニメの観賞度が足りない。あらすじだけ読んでシナリオ書いてるとしか思えない。
一方で無双機体の弱体化をはじめゲームバランスは改善されておりし、熟練度を全回収しようと思うとヌルゲーとは言えない。2ターンに1回射程無限のMAP兵器が撃てるDXさんとかは居るけど!
とはいえ第三次の〆にふさわしい出来とはとても言えず、お勧めは出来ない。

ゼノブレイド
★★★★☆
広大なフィールドと(半)ランダムポップの収集アイテム、エンカウントから戦闘までがシームレスフリー、自由に移動しながらの戦闘+方向指定スキル等現代のオープンワールド型RPGの全ての基礎が詰め込まれている、といっても過言ではない秀作。シナリオもやや暗いが見せ方を含め非常に上手い。音楽も世界観とマッチしており○。
減点部分はグラフィックとカメラワーク。ただでさえ移植前がWiiなせいで荒い上に3Dに対応させる為にさらに解像度が落ちており、正直初代PSレベル。New3DS専用でありながらこれは・・・また敵の横や後ろからでないと威力が下がるスキルがある為頻繁に動き回るのだが、カメラワークが悪く3D酔い以前に敵が見えない事も多々。
とはいえ移植作としては及第点で元が良いので我慢出来るレベル。これからNewを買う、かつゼノブレ初体験ならお勧め。


ブレイブリーセカンド
★3.5、好み分かれる
前作からの良い変更点
ジョブの数が倍に(前作のジョブも続投)
単純に戦略が倍になった・・・わけでもなく役割が被るジョブもある。が、コンボを考えるのは楽しい。

1日3回SPゲージが溜まり、それを消費する事で時を止めて行動出来る(それ以上は課金)ブレイブリーセカンド
与ダメージ上限が9999を突破する。ふいうちからの全滅回避にも役立つ。何で課金にしたのかはさっぱりわからない。

評価の分かれる変更点

音楽がサンホラのREVO氏からsupercellのryo氏へ
音楽だけでも世界観を作るREVO氏から良くも悪くもキャッチーでポップなryo氏になった事で良くも悪くも普通のファンタジーっぽい雰囲気になった。ゲームとの融和性は増した半面、単体で聞くと普通と感じるかもしれない。主要キャラクターの名前があれはデネブアルタイルベガなのも如何なものか。無論氏の代表作の化物語OPですよねぇ・・・

シナリオ
終盤の展開が思ったより熱かったので3.5にしたが、相変わらずループものなので同じダンジョンを2周するハメになるのがだるい。前作が真ラスボスに辿り着くのに都合4周していたのと比べればマシだが・・・

ゲームバランス
EXP、お金の取得の有無からエンカウント率まで全てプレイヤーが設定出来るようになった。ジョブが増えたのもあり、ジョブごとの格差も広がり結局特定のジョブしか使わない、という事になりがち。不遇ジョブでクリアするにはレベルを高めに上げざるを得ないという事態も発生する。ダンジョンやボスごとの推奨レベルを見ながらプレイヤー自身がゲームバランスを設定出来るのを自由と見るか細かい調整の放棄と見るかは人それぞれ。
しかしエンカウント率0%に出来るのはダンジョン探索の価値を良く言えばギミックに集中出来る、悪く言えばゼロにするもので流石にどうなのだろうか。

ダメな部分
チュートリアルが2ch語全開
本筋とは関係ないとはいえほぼ全てにジョジョネタが挟まっているのは如何なものか。

ネタバレになるが、ブレイブリーセカンドのSPゲージとサブタイトルであるEND LAYERを組み合わせるとSEND PLAYERになる・・・というところに現れるように全体的にプレイヤーに媚びまくった仕様が散見され、製作者がやりたい事と売上の間で揺れ動いた跡が感じられる。
とはいえ3Dで表現された美麗な街並みを始め見所は多い。次回作にも期待出来る、文句が一杯出てくる良作である。

STELLA GLOW・・・は序盤なのでまた次回。

追記。2010年〜2012年分の日記をテキスト化しました。ついでにCGIのログ上限を2MBから20MBに増やしました。意味あるのかと問われるとどうなんだろう。こっちの過去ログも残してるしなぁ。
しかしこのCGI日記を設置した当初は確か無料ホームページ全体の容量が2MBだった気がしたんだけどな・・・インフレしすぎだろう・・・ 20150615<>月日は<>0<>百代の過客にしてなんやかんやしているうちに浦島太郎になれますなぁ。Victorとケンウッドが合併してたなんて知らんかったで・・・しかも2011年のお話とか。そういえば最近ヘッドフォン買ってないなーなんてちょっと調べて初めて気付く罠。もうちょっとニュース見ないとダメですねぇ。

流行の最先端を行ってる(と自分で思える)のは漫画くらいなもので、他の物は値段が下がってから後追いなわけで。いまだにガラケーですし。すまほ?ipodtouchならあるよ?(友人から買った物。iphoneで言うと3S相当)andoroid?ALLOWSならあるよ?(これまた別の友人から以下略。年代すら定かではない)

・・・自宅にWi-Fiさえあればなんとでもなるからなぁ。どうせ仕事以外の電話なんて週数回も掛かってきませんし。スマホにしたらLINEとやらでガンガン連絡来て鬱陶しいと思うようになるのでしょうか。それはそれで嫌だな・・・ 20150608<>むむーん<>0<>6月8日12版29面
『富士山に世界遺産の宿題〜環境か観光か〜』
富士山が世界遺産に登録されて2年。環境保全に様々な対策を講じてきた日本だがいまだイコモス(国際記念物遺跡会議)はその努力を十分に認めずさらなる入山規制や登山道の整備、山麓の観光客管理等を求めてきている。しかし既にマイカー規制、登山料の徴収等富士山を巡るビジネス環境は悪化しており、「環境保全と観光資源の確保の両立の難しさ」を改めて浮き彫りにした。一方で有料道路を廃止し、観光鉄道の敷設をする新たな案が出ており、ビジネスチャンスも生まれる可能性がある。とはいえ頭の固い日本の行政が何処まで新規アイディアを汲み取る事が出来るのか。道のりは遠い。

一週間がはえー。そして元記事読んで貰えばわかるんですが上記のは記事のまとめと見せかけて書き下ろしです。
今北産業風に言えば
ユネスコうぜぇ
鉄道敷こうぜ
行政ファック
の3行に俺の意見が纏められてます。・・・課題では「何でその記事選んだの?」って聞かれてた気がしましたが多分気のせいだ。そこに山があるからに決まってるじゃないかHAHAHA。 20150601<>oh<>0<>5月31日(日)14版25面
『素粒子に迫る超ミニ実験』
宇宙の成り立ちを解明出来ると期待されているダークマター。その正体の解明の為に今まで使われていたCERNの粒子円形加速器が総工費4300億円、1万人以上の人員を必要としたのに対し、福井大学が開発したジャイロトロンは総工費7500万円、人員も10人程度と大幅な費用の圧縮に成功した。方式やアプローチは違うものの、宇宙の謎の解明に繋がる安価な装置として期待が集まる。

CERNといえばシュタインズゲートで悪役にされて有名になりましたなー。まぁなんでしょう、粒子加速器の有用性が揺らぐわけではないんですが、陽電子を使った実験でもそれ実証出来ねぇ?と思いついたのが凄いですな。いや実はよくわからないんだけども。酔っ払いだからしょうがないね。いやいや酔っ払ってなくてもよくわからないんだけども。

文系からするとあれですよ。たった一言で全てが片付くわけですよ。
すなわち「宇宙ヤバイ」

おそまつ。なのは俺の頭でしたというオチ。 20150524<>シミュレーション<>0<>芝村さんのあとがきに、中国人民軍の人に「中国とアメリカが戦争になったら日本はどっちにつくの?」と真顔で聞かれた、というくだりがある。本気で考えてみると「そんなんアメリカに決まってるじゃない」・・・とは言えない事に気付く。

日本に対して敵視政策を行っているのは中国共産党であって中国ではない。仮に中共が倒れた場合、意外と事は簡単ではない。

台湾、上海、香港は地理、経済的な面で日本と密接な関係にあり比較的良好な関係にある。

世界的に見てもアメリカは敵の多い国だ。アメリカと関係が悪い、日本と友好的、ないし特に敵対関係に無い国家を考えるとベトナム(言わずと知れた代理戦争の地)、タイ(日本資本ずぶずぶ)、フィリピン(駐留しておきながら支援をしない)、イランを始めとした中東(イランは親日)、オーストラリア(何せ元々はイギリスの政治犯の流刑地だ)、トルコ(これも有名な親日国)と広範囲、かつ非常に多い事に気付く。

もしかして現状は中共が倒れた後、大東亜共栄圏の復活を恐れるアメリカの離間の計なのではないか、とさえ思える。
殲滅戦でもない限り、装備の差が勝敗を決めない事は昨今の戦争が証明している。戦争において高価な兵器、人材を投入せざるをえないアメリカは不経済であり、そもそも戦争は政治、経済活動の一環である事を鑑みれば局地戦に勝利したところで、それは敗北だ。

この先ドローンの登場を始めとした技術革新で戦争のあり方はさらに変わるだろう。この先日本も誰と戦い、誰と組むのかを改めて考える必要があるのではないだろうか。 20150522<>一押し<>0<>「思えば、僕はいつも他人の夢をお金を払って読んでいた。そうすることで自分に夢があるような気がしていた」

ああ、そうかもしれないな。想像力の足りない人間とどちらがマシだろうか、などと考えていたと知れたらまた「何で上から目線なんだよ」と友人に怒られるのかもしれないが。
俺も偉そうに「している」のは良くないと思う。だが偉そうに「見える」のは生態だ。そういう風にしか生きられない哀れな生物なのだ、と少しは多めに見てもらいたいものだが・・・

そんなわけでマージナル・オペレーションをお勧めしておきます。原作芝村裕吏という時点でピンと来る人には来る仕様。原作小説版、コミック版共に非常に良いのでどちらから読んでも問題無いかなぁ。

毎度つらつらと色々な作品を紹介してますが、アフィブログでもなんでもないので一銭も儲からない罠。儲かるようにしたいとも特に思いませんがねぇ。 20150520<>見事<>0<>20日という事で清算の時期なわけですが、請求書を整理していたら請求額が昨年同月比-4860円とほぼ同額でした。うちに発注を掛けている方は優秀だなぁ・・・発注点数が500オーバーなのにこの程度の誤差とは。どんだけ綿密に予算とスケジュール組んでるんだろう。

経済学でコストの概念を真面目に考えるようになって以来、色々と今まで見てこなかった物に目が向くようになった気がします。来年も円安だったら原材料費多少載せないとあかんかなぁ・・・とか。

うちの場合最大の問題はコスト云々より仕事をやれる人が居ないって事なんだけどねっ。今まで出してた下請の人達が軒並み引退してるよ!困ったよ!ポジティブに考えれば外注費ほぼゼロだぜやっふーだけどその分俺が働いてるんじゃないですかヤダー! 20150518<>本屋難民<>0<>5月18日14版21面
池上彰の大岡山通信『さらば「池袋リブロ」』
ニュース記事としてはwww.j-cast.com/2015/03/04229477.html
のほうが詳しいのでそちらを参照。
長年西武池袋線民に馴染みの深いリブロ池袋店が7月で閉店となった。駅舎改装に伴い同駅構内の書店も閉店となっており、ますます本離れが進む一因となりそうだ。もっともジュンク堂本店はいまだ健在であり、桜台にも江古田にも生協にも書店があり、図書館まである我々にはそこまでの打撃では無いが。・・・BL本がアニメイトまで行かないと買えねーじゃねーかいい加減にしろ!という層は居そうだが・・・
通常のテナント契約の満了に伴う、という説明が成されているが、西武の親会社にあたるセブン&アイ・ホールディングスの鈴木敏文会長は日販の競合にあたるトーハンの出身で、最近始まったセブンイレブンでの本受け取りサービス(ネット通販)の存在もきな臭い想像をさせる。


リブロ池袋店が潰れる・・・痛い、これは痛い。地元大泉学園駅前の英林堂の閉店、新規店舗のジュンク堂の期待外れな配置と品揃え、さらには西武池袋駅構内の書店の改装による消滅と「何処行ったらいいんだよ俺」な状態に追い打ちを掛けるニュースとなった。
そりゃ確かにamazonさえあれば困らないけどさぁ。仕事の行き、帰りに読むものをちらっと探すのにちょうど良い店が軒並み消滅してるなぁ・・・まだジュンク堂本店があるけどちょっと寄るには面倒な位置だし。

とか思ってたら桜台駅前の本屋さんが品揃え、配置共に割と俺好みなのでまだなんとかなりそうです。しかし個人経営だからいつまで保つか・・・ぐぬぬ。若者の本離れという話はありますが・・・しんどいなぁ。 20150516<>自己検閲<>0<>細かい部分の設定と説明が雑で不要な難易度を生み出していると感じました。授業の参加者の減少が指標の一つとして表れていると思います。馬鹿にわかるように説明出来ないほうが馬鹿、とまでは言いませんが(言ってる)

・・・流石に送らなかったよ!ちょっとは成長したよ!
しかしこういうのを無修正で叩きつけてたのが昔の俺なんだよなぁ。今思えば苛烈というか容赦無いなぁ。

ご先祖様は参勤交代の際に吉原で遊び呆けているお殿様にガチで説教してウザがられて切腹を命じられたそうだからなぁ・・・血筋なんだろうか・・・

そういえば去年は6月頃にもう30度かよ!とかぼやいてたのに今年は5月14日にはもう30度でしたねぇ・・・寒暖の差が毎年激しくなっていくなぁ。 20150512<>見通しと個人的メモ<>0<>ぽちった
ペルソナ4D
大逆転裁判

気になる
リズム天国ザベスト+(でもゴールドやったしな・・・)
STELLA GLOW

もっと安くなったら買う
ゴットイーター2レイジバースト
第三次スパロボZ天獄編
FF10&2HDリマスター
ブレイブリーセカンド
さよなら 海腹川背 ちらり
Rewrite

地雷臭がするからひとまずスルー
艦これ改
ガールフレンド(仮)
風来のシレン5Plus

どうも近頃据え置き機はFPSばっかり出るので触ってません。やれば面白いんでしょうけど何かなぁ。
しかし、予約済み以外のゲーム何本やるんだろうな・・・全スルーもありえるから困る。 20150511<>もっともなー<>0<>日経新聞5月11日14版25面
『観賞魚の対アジア輸出4倍、21億円』
1匹2000万円を超える事もある錦鯉を中心に2014年の観賞魚海外輸出額は約33億円、うちアジア向けが21億円とこの10年で約4倍となり好調だ。一方で後継者不足からか国内業者は減少傾向で、養鯉業者はいまや2割が国外となっている。熱帯魚等と比べて丈夫で養殖が容易(例としてアロワナの一から、孵化からの養殖は国内で現在1例しか成功例が無い)な錦鯉。国内での生産体制を今後どう守っていくかは課題となりそうだ。

もっともなー。錦鯉のミソはその模様にあるので、取り寄せたからといって一朝一夕に高品質な錦鯉が作れるとは限らないからなー。海外業者についてはそこまで心配する必要も無いのかも。
いずれにしても、国内で錦鯉飼えるような家なんてどんどん減っていくわけで、海外に活路を見出すしかないんだよなぁ。

ちなみにうちはついにクロメダカとヤマトヌマエビまで落ちましたヨ。まぁあんまり家に居ないので熱帯魚じゃ管理出来ないというのもありますが。・・・あれ、今更だけど昔熱帯魚飼ってた話をここでした事あったっけ・・・?

どうでもいいですがF91以降のMSの1/100スケールをMGなのに小さいんだがとか言ってるニワカを見てイラっときました。お前はいまだにMSを18Mで考えとるのか?(参:F91は15.2M)そんなんじゃ空振りして初陣で即死だな! 20150505<>消化中<>0<>結局何処に出かけるでもなく、ひたすら詰みゲー消化期間になってしまったGW。一人で遠出するのも時には悪くないですが何かこう、ねぇ。

アルノサージュPlus
★★+★★☆(前作シェルノサージュ補正)
はじめに
本作は新作RPGでありながら、世界観、ストーリー共に完全にシェルノサージュの続編、どころかDisc2といっても過言ではないほど密接な関係にある為、前作のプレイは必須。特にプレイヤー周辺のキャラクターはヒロインであるキャスティ、イオンを始めとしてシェルノサージュをプレイしていないと「誰それ?」で終わってしまい、感情移入どころか全く理解出来ないという非常に大きな問題を抱えている。アルトネリコは知っているとニヤっと出来るがそこまで関わりは深くないだけマシだが・・・

ゲームとしての出来は凡百で、マップシステムは大マップ、フィールド移動共に90%アーシャのアトリエの流用。戦闘は適切なタイミングでボタンを叩いてコンボを繋げ、ゲージが溜まったら必殺、ニーベルン・・・って完全に劣化ヴァルキリープロファイルじゃねーか!というシステム。
さらにPS3版の「完全」移植というのが曲者で、大画面でプレイする事を前提のゲームで一切調整を行わなかった結果「Vitaでは文字が小さすぎて視力が悪いと読めない」という現象が発生。解像度は流石にPS3なので綺麗なのだが・・・

こんな人に向いていますVerアルノサージュ

・レトロフューチャーな世界観が好きな人
シェルノサージュのラストからそのまま移行する為重大なネタバレを含むせいで詳しい事が何一つ書けないというジレンマですが、ディストピアの中で懸命に生きる人々が環境に適応して作り上げてきた町並みの織り成す世界観は実に見事。アルトネリコへの架け橋としてファンタジー要素も混じり、シェルノサージュよりさらに世界が広がっていく。

・活字中毒の人
メインストーリーはもちろんの事、ジェノメトリクス(ヒロインやサブキャラクターの心の中にダイブする事で絆を深め、詩魔法を強化していくシステム。深層心理へのダイブなのでかなりカオス)、調合をした際に入る寸劇(約200種類*プレイヤーが2ペアなので400種類以上)、禊(ヒロイン達とお風呂でイチャイチャイベント。これも男二人とヒロイン+その友人達7人で約500パターンくらい)、ストーリー展開毎に変わっていくNPC会話等、膨大な量のテキストが用意されている。さらにセカイリンクを利用するとシェルノサージュ側でも追加イベントが発生。これらにより世界観への理解も深まる。・・・改めて書き出してもとんでもない量だなこれ。

・音楽が良ければそれでいい人
星系を跨いで広大なマップを行き来する上に、ほぼ全てのマップに固有BGMがあり、さらに詩魔法が戦闘でもイベントでもあり、さらにさらに調合のうたなるものまであり、トータル曲数はBGM76曲、詩魔法+おまけで32曲、調合のうたがバージョン違い含め50種類以上(サントラ未収録)とこれまたとんでもない量の曲がある。一般的なゲームサントラの倍くらいである。特に今回は合唱曲が多く、元々サラウンドに定評のあるガストサウンドに新たな形をもたらした。
え、お勧め?ボーカルならラシェール・リンカーネイション(ラスボス戦)、BGMならMinakata(戦闘曲)かな・・・良い曲が多すぎて絞れないよ><いや絞ったけども。

こんな人には向きません

・世界を救いたい勇者様
相変わらず終わってる世界な上に世界を救うのはヒロインなので、「あなた」に出来るのは命懸けでヒロインを守る事だけ。美少女を背に悪漢の前に立ち塞がる、そんな男子の本懐は叶えられるが・・・

・根気の無い人
エンディングがいくつか分岐するが、ベストエンドを見る為には
1:シェルノサージュでベストエンディングを見ている(課金なしだとリアル時間でオフライン版でも4ヶ月以上必要)
2:アルノサージュでほぼ全ての調合アイテムを作成している(敵を倒さないとドロップしない素材あり)
3:ジェノメトリクスで全てのイベントを発生させる
以上を満たす必要があるのだが、さらっと書ける割にすさまじい手間が掛かる。良く言えばそれだけ長く遊べるゲームなのだが・・・

人を選ぶ要素

・ヒロインがただ可愛いだけでは無い
ジェノメトリクスで深層心理にダイブが出来るようになった結果「口では調子の良い事言ってたけど実は全然プレイヤーを信用してなかった」とか「ツンデレと見せかけてヤンデレ一歩手前だった」とか「仲良しと見せかけて実は友達の事が嫌いだった」とかそういうエグいエグり方をしてくるようになった。
さらにシステム上プレイヤーはキャラクターを操作している、ではなく生身の人間を乗っ取ったり(デルタ&キャス)ロボットを操作している(アーシェス&イオン)為、誰かを代理に立てる事なく、「自分自身の心」でヒロイン達と向き合う事になる。感情移入はしやすいが、それが逆に仇となりきっつい場面も多い。

・詩魔法無双
プレイヤーの通常攻撃でコンボを繋いでゲージを溜め、詩魔法で一掃、が戦闘の基本なのだが通常攻撃一発500に対し詩魔法の威力は13万とかである。・・・あれ俺要らなくねぇ?ただの肉壁っすか?いやまぁメインビジュアル的にもそうなんだけどさ・・・流石に差別が酷いような。

・全般エロい
下ネタもエロい絵も多い。プレイヤーにはご褒美です!が冷たくあしらわれる事も多々。


総評して、多くの欠点を持つが、それを補って余りあるほど高い完成度の世界観と音楽を持つスペースオペラであり、敷居は高いもののプレイする価値は十分にあると言える。

・・・しっかし長くなったなぁ。それだけ語れる濃いゲームなんですよ。是非やって欲しいんですよ。ただやっぱりものすごく人を選ぶんだよなぁ・・・シェルノサージュ全クリが前提って時点で13万人くらい(シェルノサージュのデータをオンライン転送している人の数。セカイリンク時に表示される)しか適格者が居ないですし。 20150504<>たけーよ禿<>0<>日経新聞5/4 23版 22面 全面広告
『純金製仮面ライダー新1号期間限定で発売中!』
正確には記事ではないが個人的に気になったので。
創業1727年(享保12年)、金銀鋳造から始まった日本三大地金商のひとつ、徳力本店が驚きの商品を発売した。高さ200mm、100gで555万円(税別)。参考までに5月1日時点での金100gの相場は49万6000円。加工費やプレミアムを鑑みてもこの価格差は如何なものか、と思わなくも無いが、業界最大手がいわゆるオタクビジネスに踏み込んだ重要性は大きく、今後の一般層、一般企業への浸透の試金石となるのではないだろうか。金だけに。
もう一つ参考までに、小サイズは全高100mm、35gで77万7000円(同金相場17万3600円)。これくらいならちょっと欲しいかもしれない。

まーそうは言っても流石にギャグで買える値段じゃないからなぁ。往年のライダーファンだって今までに相当色々なグッズに金突っ込んでるだろうし、そこまでお金持ってないんじゃないかと思うけど・・・

ちなみに俺は、各種グッズは全く興味が無いので買った事がありません。せいぜいゲーム初回版にサントラが付いてたらそっち買う程度。戦国大戦のカードが付録として付いてくる!は手出すけどあれは実用品だし、後からカード単品でショップで買うより安いしなぁ・・・ 20150503<>出来ないよなー<>0<>日経新聞のとは別に、毎週授業の感想レポートをメールで送る、という課題があるんですが、学生さんにはこんな単位捨て奸な内容書けないよなぁ、という内容を毎週先生に送りつけている俺ガイル。

社会に出ると答えが一つじゃない問題がたくさんあります。というかほとんどの問題がそうです。なのに何故学生(特に高校まで)のうちは答えが一つしか無い問題ばかりやるのでしょう?
それは「自分が間違えるという事を知る為です」って某C.M.Bの人が言ってました。

大人だって迷ってばっかりです。時には過ちを犯す事もあるでしょう。でも大人なので叱ってくれる人なんてほとんど居ません。
自分は間違える。先生だって間違える。時々でいいので、それを思い出すのは大事だと思います。

などと今更何か説教臭い事を言い出したら年を取った証拠ですねっ。いやまー年上だろうと容赦するなって非道い話なだけだけど!

にしても我ながら良い表現だな、単位捨て奸。空気詠み人知らず並に語呂がいいぜ・・・ 20150428<>しゅーいちのアレ<>0<>日経新聞 2015年4月28日 13版 5面
『太陽光発電、30年7%に』
原発リスクにより発電比率の高まりつつある再生可能エネルギー。しかし産業用太陽光発電の売電価格が3年間で1kWhあたり5円値下がりする等今後メンテナンス代を含めると設置コストに見合うかどうかは不透明。また、先立って太陽光発電を推進していたドイツでは政府が補助金や固定額買取を廃止した影響で、メガソーラーの廃墟化が社会問題になりつつある。
地震大国にして温泉大国である日本においては開発に時間がかかるが(と元記事は述べているが、正確には建設に適した土地の大半が火山の麓などの国有林で現在の法律では開発が難しいだけで、施設そのものは火力発電と同程度のコスト、時間で出来る)安定した運用の可能な地熱発電を最も推進すべきであるが、経産省の15年後の導入比率予定は1%程度。また発電コストの試算も11年の試算では原発と同程度だったにも関わらず今回の試算では大幅に悪化(kWhあたり原子力8.9→10.1に対し9.2→19.2円)させており、データそのものに大きな疑いの残る形となっている。何が発電の主流となっても構わないのだが、リスクリターンの見合う物を選んで欲しいものだ。


うーむ。こんなもんだろうか。これ、毎回某ブログに書かないといけないんですが、字数制限が1コメントあたり500文字なんですよねぇ。この程度の文章でも2回に分けないといけない(上記記事は516字)のが地味にめんどい。
物書きが一番嫌がるのは校正だと言われてますが、その中でも特にうぜーってなるのは文字数削れなんですよねぇ。そりゃ出来なくはないけどさー、やっぱ変わっちゃうじゃん?細かいニュアンスとかさぁ。誰とは言わないけど無駄に冗長な文章書いて字数稼ぐ奴も居るけどさー。・・・俺だよ!俺もだよ!とかぐでんぐでんな自虐をしつつ今日は終わりー。 20150424<>さらいみらい<>0<>前クールのおさらい

夜ノヤッターマン
エンディングが神でした。そこに旧ドロンジョ様を持ってくるのはずるいわ・・・しばらく見ない間に完全におばあちゃんの声になってるのもまた。全体的に良く出来ていたのではないでしょうか。ラストバトルが使いまわしなのはちょっと擁護出来ないけども。

アルドノア・ゼロ
馬鹿な、虚淵さんなのに主要キャラが誰も死なないだと!?と別の意味で衝撃作でした。終わってみると戦闘シーンのクオリティ以外は凡百だったなぁ。あぁ、音楽は良かったか。

今期

ニンジャスレイヤーフロムアニメイション
まさかのgifアニメ。というか2D格闘風。・・・いやいやいや。どんだけ予算ケチったらこんなもんが出来あがってくるんだよ!率直に言って酷いの一言。まさか期待の新星が1話で斬るハメになるとは・・・某GUN道以来の酷さじゃなかろうか・・・

血界戦線
トライガンの内藤さんプレゼンツな、異界化したニューヨークを舞台にしたヴァンパイアハンター達の群像劇。素晴らしいクオリティでこちらは期待通り。必殺技演出は原作を超えていたわ・・・ていうかあの絵で、あのクオリティでぬるぬる動く恐ろしさ。これからも人外兵器のオンパレードなはずなので期待大。間違いなく今期の目玉。
しかし全然ノーチェックだったなぁ。ジャンプSQで連載してたそうですが・・・何で気付かなかったんだ、俺。単行本派の弊害ががが。

ようやく仕事がひと段落したので少し余裕が戻ってきました。俺、全部片付いたら温泉に行くんだ・・・ 20150421<>いやマジでわからんのよこれ<>0<>2015年4月21日(火)14版 5面
『日銀総裁「物価著しく改善」』

原油安の影響を大きく受けた石油製品を除いてもあまり改善が見られない消費者物価指数、極一部の大企業を除いて増えない賃金、なにより我々の実感としてまるで生活が楽になっていない現実。
それらを払拭する為の根拠の薄い、具体策を出さない黒田総裁の発言は、最早市場操作目的の「飛ばし記事」としか思えない。

一方でデータ上は2014年の中小企業の倒産数、負債総額はバブル崩壊以来最も低い。はずなのだが現実問題として我が社の取引先や近隣ビルのテナントは引退、倒産が相次いでいる。一体今「お金」を持っているのは「誰」なのだろうか?私の視点からでは見えてこない。



・・・景気良くなってる気がしないっていうかなんだろう、バブル崩壊以降「仕事が2/3になって人(従業員)が半分になった」って感じてたんだよなぁ。一人当たりの負担が増えて、給料も減ったせいで余計に「働けど働けど我が暮らし楽にならず」という印象が大きくなったというか。
今のうちの周辺(うち自身のことじゃないよ!)の状況を見ていても「団塊の世代が定年になって労働人口が減ったのに新卒取ったり育ててる余裕もない。でも仕事はじわじわ増えてる」というどー考えてもヤバイ気配を感じるんだよねぇ・・・長期的な視点を持たない人が経営やるとこうなるよ!の見本というか。でもたいていの企業は一人の天才が一代で財を成すものなので、そんなものなのかもしれませんが。

マジで今誰が金を持ってるんだろうな・・・わからーん! 20150415<>さらさらー<>0<>日経新聞を読んで何か書け的な課題が出たのでささっと15分で書いてみた。

日経新聞 4月14日 11面
『楽天、スマホ向け女性誌、幻冬舎と連携』

近年ネット通販は世の中に溢れているが、紙媒体の出版社と連携し、スマホ向け女性誌を発行、さらに掲載商品をそのままオンラインショップで購入できるサービスは(私の知る限りでは)日本初となる。
衣料品等の直接身に付けるものはサイズの試着や写真と実物との差異の問題もある為か、他の小売商品と比較して伸び悩んでいたが、アマゾンの試着後返品受付の開始等もあり、今後ネット通販の成長が見込まれる。

また、出版物の在り方という観点からも、最近サラリーマンを中心に人気を集めている「ランチパスポート」と共に今後紙媒体中心の出版社の方向性や存続に関わるモデルケースとして注目を集めるのではないだろうか。

・・・我ながら本当にさらさらやなー。つうかもっと重要な記事あるやろ?とかお前ゲームレビューよりいい加減じゃねーかとかつっこまれそうですが、週に1回しか日経新聞買うお金なんて無いよ><
という俺にはこれが限界です。忙しすぎてまともに読んでる暇もねーしな・・・ 20150411<>・・・はっ!<>2<>い、今、時が吹っ飛んだのを感じた!
・・・えーとなんだっけ。最後の全休が先月の15日だからほぼ丸一ヶ月出勤してる計算になるのか・・・ただでさえ忙しい時期に頭抱える案件があったからなぁ・・・久しぶりにポルナレフですよ。ウチは広告代理店兼カメラマンだと思ってたら何故か富○通からの依頼でNTTD○C○M○の名刺を作っていた、何を言ってるか以下略。

以下著者近況。

・大学生になりました!
ぴちぴちになったよ!・・・週1コマ、1年だけですが、単位も貰える特別履修生制度だそうで。せっかくなので今まで全く触れてこなかった経済学を取ってみました。レポートとかはまた後日纏めて。日経の記事レビューはアップするかもしれません。

・休みがありません
どれくらい無いかというとゲーマーの俺がゼノブレイド買ったのにいまだに開けてすらいないレベル。ゲーセンに3週間行ってないレベル。まぁ明日やっと休みになったけど!俺、この抽選でゲットしたEXカードを握り締めて大会に出るんだ・・・(死亡フラグ)

大学1年からずっと地元に住んでいた後輩が故郷に帰ってしまったりもするそうで、色々考えちゃいますねぇ・・・たまに環境がどばっと変わるのは何なんだろう。 20150324<>ひとつの極地<>0<>シェルノサージュOFFLINE
激しく人を選ぶ、ゲームとしては★★★☆☆

ある日、貴方はVitaと異世界の端末を通じて、7次元世界に住まう謎の記憶喪失少女「イオン」と出会う。謎の妖精「シャール」の導きによりユメセカイでイオンの記憶を取り戻す長い旅が・・・から始まる今やスマホゲーで一般的となった放置型Cloudアドベンチャーのオフライン対応版。アルノサージュ、アルトネリコと世界観を同じくする。

こんな人に向いています

・レトロフューチャーな世界観が好きな人
寿命を迎え赤色巨星となった太陽から容赦なく降り注ぐ異常フレア、バーストにより滅びゆく世界。それを彩る超科学なのに何故か懐かしい真空管文明。そんな絶望的な状況でも懸命に生きる人々・・・美術設定も相まって素晴らしいの一言。

・音楽が良ければそれでいいという人
ヒロインが歌を詩う事で奇跡を起こす「詩魔法」。詩の内容が物語に沿っており、さらに歌詞の一部にプログラム言語を取り入れる事で(もちろんこれにも理由がある)上手く異世界感を醸し出している。
特筆すべきはガストサウンドの一つの極地とも言える「叫びと祈りの融合」。はっきり分かれたこの静と動を一曲に纏め上げる技量は見事。気になる人は天地咆哮、シェルノサージュでググるといいかも。

・イオン可愛いよイオンで十分な人
ヒロインのイオンちゃんがとにかく健気で可愛い。特に寝言がマジ天使。いぢってよし、触ってよし、お前によし、俺によし。なんだっけこれ・・・

こんな人には向きません

・世界を救いたい勇者様
イオンの記憶を修復する、というシステム上「既に全ては過去のこと」である為、登場人物の運命にプレイヤーが干渉する余地が無い。世界観も相まって文字通り色々救いようが無いのである・・・

・短気な人
とにかく何をするにも時間が必要なのがこのゲームが売れなかった最大の理由だと思う。Vitaの普及率の問題もあるが。OFFLINE対応になり「時間を進める」コマンド(ポイント方式。リアル1日に入手可能なポイントでおおよそゲーム内時間を2日進められる)が増えた事でだいぶマシになったがこれ最初はマジで完全リアルタイム連動だったのかよ・・・とげんなりするレベル。具体的には
記憶修復:1箇所2時間(1話10箇所程度。全12話)
これにより非常にテンポが悪い。数十行程度の会話を見るのに2時間待つのか・・・しかも続きが気になるところなのに!といった現象がしばしば発生する。

調合:1種類2時間
シナリオ進行上必須。基本素材の調合も込みで数百回調合する事になる。特にアトリエシリーズからの呪いか、今回も研磨剤が全然足りNEEEEEと叫ぶハメに。

採取:3種類で1時間
言うまでもなく調合素材は自然には湧いてこないので取りに行くしかない。

これらの要素に加えイオンちゃんは生き物な為、疲れれば寝るし飯も食う。作業に割ける時間は8時間もない。さらにさらにプレイヤーは7次元世界においては端末さん(実体を持たない)な為作業を手伝えない。イオンにお願いしたら後はじっと待つしかないのである。

総評して良く言えば長く遊べる、悪く言えばかったるい仕上がり。素材は非常に良いだけに惜しまれるゲームである。

にしてもこのゲーム、土屋暁氏(エリー以降のガストサウンド担当。俺の大好きな翔べないカモメの物語の作曲者)が一人でシナリオ、メインテーマ作詞作曲、サーバ構築までやってるんですが・・・何者なんだ・・・ 20150321<>バランス<>0<>仏教の教えに思想的に極端に偏らない事を目指す、「中道」というものがあります。
これを知っていると一休さんの端(橋)を歩かず堂々と真ん中を歩いた、というのもちゃんと仏教の教えに基づいたWとんちだということがわかるんですねー。深いですねー。いや別に深くないですがっ。何か思いついちゃっただけですがっ。

昨今の宗教絡みの事件のコメントにも「何処まで他者に寛容になれるか、なれないか」が大きな差だという話が出てましたが・・・日本人の宗教に対する大らかさというか適当さは世界でも類を見ないからなぁ。初詣をしてお盆お彼岸をやってクリスマスパーティーをする国なんて他にあるんでせうか。そのうちラマダーンとガネーシャフェスティバルもやるようになるに違いない・・・ 20150316<>エンドレス<>0<>世界樹と不思議のダンジョン
★★★★☆
伝説の1000回遊べるRPGと1000回hageれるRPGがまさかのコラボ。旧来の両シリーズファンからすると難易度はだいぶヌルめ。

良くなった点
・4人PTが組めるようになった
ソロ以外にも遊び方が増える事に。メインで操作しているキャラ以外はAIだが、そこそこ優秀なので普通に使える。また、ボス戦は全員操作可能。
・スキルの追加
たたかう、アイテム以外コマンドが無かった風来人と比べると出来る事が大幅に増えた。あまりに強力な為ヌルゲー化にも一役買っているが、元々ユーザー側が自身に縛りを課すタイプのゲームである為さほど問題にならない。
・ダンジョン構造のアリの巣化
従来のMAPランダムに加え、縦構造もランダムになった。これにより最下層以外の行き止まり等も増えてますます・・・正直面倒になっているがそれもまた面白い。
・サブPTの育成が容易
従来同様徘徊している冒険者に声を掛ける事で、永続的に仲間に出来る。キャラメイクだとレベル1からだが、この場合一定のレベルから(15前後?)仲間になるため序盤ならば即戦力に。さらに砦(ダンジョン構造固定化&対DOE要塞)を建設し、派遣する事でかなりEXPを稼ぎやすくなるもよう。最初に選んだ4人が微妙だった時にリカバリーが効く。

悪くなった点
・大量にダンジョンが増えた・・・が・・・
正直何処に行っても代わり映えがしない。地形、出現モンスター共に大きな差はなく、ただ階層だけが水増しされた感。
・琥珀床
踏むとFP(満腹度)とTP(スキルMP)が回復する床がダンジョン各所に十分すぎるほどあり、TPはまだしも満腹度の管理はほぼ気にする必要がなくなった。不思議のダンジョンシリーズの肝だったのに・・・
・DOEの存在
ダンジョン最下層より延々湧き出してくる中BOSS。普通に強いならまだしも「状態異常にしないとダメージが通らない」という仕様がPT編成を縛る。また、大量に湧いて来るという仕様上ラスボスより強い、というのも如何なものか。
・Wi-Fi救助の削除
今作では全滅した時の救助はサブPTが行う為、シレンDSであったWi-Fiを使って全国のプレイヤーに救助を依頼するモードはなくなった。あれ楽しかったのに・・・

とはいえ総じてゲームバランスは悪くないのでいつも通り1000回遊べる仕上がり。以下職業レビュー

ソードマン
前衛、汎用、火力特化
準備ターンが必要だが単体火力最強クラスのソードテンペストと仕様変更により「ダメージを与えた回数だけ追加ダメージが発生」するようになった3色リンクを軸に戦う火力担当。使用感が従来の風来人に近く、ソロでもPTでも安定した活躍が可能。一方で範囲火力に乏しく、MH(モンスターハウス)の掃除は苦手。
最も輝くのは通路や部屋の入り口を敵に塞がれた時。高い単体火力とそこそこの防御力が光るだろう。

パラディン
前衛、PT向き、防御特化
パラディン死んだよFOEでお馴染みのPTの生命線。今作でも部屋中全ての敵の攻撃、移動方向を自分に向けさせる挑発と各種ガードスキルで大活躍。状態異常回復や腕封じも持っている為補助もそこそこ。一方で攻撃手段はほぼ通常攻撃しか無く、殲滅は仲間に恃むことになる。腹減りも早いため、ソロも苦手。
状況を問わずPTの安定に貢献する、PT戦(ほぼ)必須キャラ。

ガンナー
後衛、汎用、支援寄り火力
3色属性に3箇所縛りも持つ万能遠距離職。通常攻撃も遠距離で削りが得意で、やや癖があるが強力な範囲攻撃を持つ為MH掃除も苦手ではない。同じ後衛火力担当のルーンマスターと比べると火力で劣り、状態異常による支援で勝る。

ルーンマスター
後衛、PT向き、属性火力特化
無属性攻撃を捨て(一応ブラストにあるが)、属性攻撃に特化した今作のルンマス。味方への属性攻撃を無効化したりTP消費を確率でゼロにしたりとパッシブが強力。単体、範囲共に強力な反面燃費は後衛の中で最も悪い為、使うスキルを制限したほうがいいかもしれない。かなり脆い為その点もサポートが欲しい。

メディック
遠近両用、PT向き、回復特化
HP全快、状態異常全快、蘇生と回復のエキスパートで、PTの安定に大きく貢献する。反面攻撃力は無いに等しくパラディン同様ソロには向かない。同じ支援であるプリンセスと比べると瞬発力で勝負するタイプ。

ダンサー
前衛、PT向き、汎用支援
味方を踊りで強化しつつ自身も前に出て戦う汎用職。一通り支援が出来、パッシブで回避性能を上げたり状態異常にしたりととにかく万能。反面何をさせても特化職には及ばない為器用貧乏になりがち。

カースメーカー
後衛、PT向き、状態異常特化
個人的に今作のバランスブレイカー。部屋全体への毒→睡眠→3種縛りで相手を封殺する事が可能。不思議のダンジョンの仕様上「ラスボスですら状態異常耐性が100%ではない」為ボス、MH問わず活躍する。反面通常の攻撃手段はペイントレード系しか無く、全職中ぶっちぎりで紙装甲な為ややリスキー。毒ダメージで削り倒した敵のEXPが貰えないのも気になるところ。

シノビ
前衛、ソロ向き、回避特化
各種移動スキルと回避からのカウンターで戦うトリッキーな前衛。最強クラスのランダム攻撃多元抜刀も有り、瞬発力もある。反面ほぼ全てのダメージを一桁に出来るパラディンと比べると当たったら痛い為安定性には欠ける。1対1には極端に強いためソロ向きか。

プリンス/プリンセス
前衛、PT向き、支援特化
味方の攻防強化、属性変化、状態異常予防、リジェネ付与、TP回復等様々な支援が出来る支援特化職。メディックと比べると継戦能力が高く、コスパの良い強化が多い反面、とっさの事態に対応しづらい。

フーライ
前衛、ソロ向き、種族特化
種族特化斬りと豊富なダンジョン探索スキルで戦う汎用戦闘職。他職が巻物に頼る事になる罠破壊や速度上昇等有用かつ特殊なスキルが多い。
最大の見せ場はトンネル掘り。MHを避けて通ったり、壁の向こうのお宝を取りに行ける唯一の職業の為、ダンジョン道中では大いに貢献するだろう。反面火力そのものは平凡で、他職とシナジーのあるスキルも乏しい為ややソロ寄りか。


なんだかんだでやり込んでおります・・・ハイ。次回は多分シェルノサージュレビューだよっ。 20150313<>今しかない<>0<>アトリエ20周年記念という事でamazonでガストのサントラMP3が390円セール中だそうで。俺も思わず11枚ほど購入してしまいました・・・つい先日シェルノサージュのサントラ1枚目だけ買ってしまった直後でしたが、残り購入を待ってよかったわぁ。

問題はまだ未プレイのゲームのサントラまで勢いで買ってしまった事だな・・・まぁVitaに移植されたら迷わず買うからいいんですがっ。 20150304<>次期<>0<>春アニメ注目のものというか多分これしか見ないだろう的なアレ。

長門有希ちゃんの消失
ハルヒスピンオフだったはずが完全に別物になった消失長門×キョンが主人公のラブコメ。登場人物が全員良い人になってて面白い。おそらく安定枠。

攻殻機動隊ARISE
攻殻4期?にあたるシリーズ。これもおそらくド安定。

シドニアの騎士2期
同上。

俺物語!!
原作漫画は以前紹介した気がする、ひたすら主人公が男前なお話。イケメンがサブキャラでおっさん顔が主人公という変わった少女漫画は果たして世間に受け入れられるのか?要注目。

他にも色々出てますが、これ以外は原作でいいかなー・・・とか。アニメオリジナルで面白そうな作品が本当減ったと感じますねぇ。 20150302<>ちらっと<>0<>アニメの話とか。最近更新ペース落ち過ぎですな・・・別段死ぬほど忙しいというわけでもないんですが・・・

アルドノア・ゼロ二期
あの引きで本当に二期を作れるの!?という感じでしたが何事も無かったかのように続いているアルドノア二期。相変わらず練習機+知略でスーパーロボットを倒す感じが○。シナリオもやっと面白くなってきました。ド安定。

夜ノヤッターマン
何をヤっちゃたんですかねぇ・・・という刺激的なタイトルとは裏腹に「所詮歴史とは勝者の作りし物。本当はヤッターマンは悪者で、ドロンボー一味こそがそれに立ち向かう正義の味方だったのではないか?」から始まる超シリアスなドロンジョ様の子孫(9歳)の物語。今期一押し。

・・・というかこの2本しか見てません。年を取ると色々気力が損なわれていきますねぇ・・・
などと言いつつFF14やりながらセルノサージュオフラインも進めてて週末には世界樹と不思議のダンジョンも始める予定で相変わらず1カ月に100冊近く漫画を読んでいるわけで何に重点を置いているかというだけで他人から見たらかなり精力的に趣味に走っているのかもしれません。いや実際やりすぎなのかも・・・

え?仕事?い、今もやってるから。ちょっと待機時間が長いだけだから(震え声) 20150226<>またしても<>0<>随分経ってしまった・・・最近高校の頃の夢をよく見る気がします。某友人と2カ月ほど連絡が取れないのもあるんでしょうか。元気でやってるのかなぁ・・・俺は特に変わりなくやっております。以下近況。

戦国大戦
正二位(上から3番目)にランクアップ。ぼちぼち準ランカーと当たり始めるようになりました。実力差がありすぎて一方的にボコられる事もしばしば。逆に下位と当たるとずっとおれのターンも珍しくないので位は割と機能しているのかもしれません。マッチングは微妙だけど。

FF14
ゴールドソーサーが実装されるもメインストーリーの更新一切無しの為だらだらとトリプルトライアド(カードゲーム)とパンチングマシーンでコインを集める日々。FF6のセッツァー装備が実装されたけどパンチングマシーン(1回5秒)満点を8000回出さないと全身揃わない計算でちょっと心が折れそう。トリプルトライアド300勝(対人戦)とどっちがマシなんだろう・・・オンラインゲームがマゾいのは今に始まった事じゃないけどさ・・・!

エスカ&ロジーのアトリエPlus
★★★★★
文句無し。アトリエシリーズ初となる男女ペア主人公。基本的にいつも二人一緒に行動している&それぞれの固有イベントが少ない為ダブル主人公にする必要があったのかは微妙なところ。
音楽は多数の外部アーティストが参加しておりいつもよりさらにバリエーションに富んでおり、完成度も高い。
前作アーシャをやっていなくてもさほど問題無い為今から始める人にもお勧め出来る。
ちなみに本作最大の見所(聞きどころ?)は主人公エスカ役、村川梨衣のクリア後のおまけボイス。他のベテランさん達が「クリアおめでとうございます。これからも繰り返しプレイしてね!」くらいで数分程度で〆ているのに対し、彼女一人だけ10分近く超ハイテンションで喋り続けるのである。ものすごく元気を貰えるので是非聞いてみて欲しい。
しかし毎度思うけどアトリエシリーズの声優さん達はすごく楽しそうだよなぁ。良い現場なんだろうなぁ。

・・・とまぁ俺は相変わらずでございます。変わらないと安心する、と最近コメントを頂いたりして、それだけ世間が荒れているのかなぁ、などと仙人のような感想を抱きつつ日々を過ごしております。

いやまぁそりゃ俺だって生きてりゃ色々あるんだけどさ。
飲みの場では仕事の愚痴しか話題が無い・・・口を開けば不平不満しか出てこない・・・俺らのなりたかった大人ってのはそんなんじゃねぇだろ、と思うわけで。何も無いのと言わないのは全然別物だと思うわけですよ。別に何かを言われたわけではないんですがなんとなく。 20150112<>随分経ったなぁ<>0<>というわけで遅くなりましたが本年もよろしくお願いします。

今日は何故か思い立って真女神転生1〜ifのサントラなんぞを買いました。一番印象に残っていた曲が30秒くらいのループでびっくり。もっと長いと思ってたんだけどなぁ。ゲームミュージックも進化した部分もあり、昔のほうが良い部分もありですね。

後は1月16日についにオンラインサービス停止という事なので、1年振りに三国志大戦をプレイしてみました。むしろまだあったんか!と驚き。戦国をやってたお陰か2勝1敗とそこそこでした。思ったより鈍ってない。そして戦国よりシンプルで楽しい気がする。8年かぁ・・・4が出るといいなぁ。

さていつもの。

バイオハザード6
★★★☆☆
アクションゲームとしては★4くらいだけどバイオとしては・・・なシリーズ最新作。最大の問題はジャンルがサバイバルホラーというよりパニックホラーになってしまっている点。5の時も思いましたが、プレイヤーに瞬発力(一瞬で反応してボタンを押せないと即死)を求めすぎ、敵が弾をドロップする為、避けるより倒したほうが残弾に余裕が出来る等なんだかなぁな部分が多い。
シナリオは悪くないし、各種ステージのバリエーションも良い。総じて惜しい作品となっている。

ところで。主人公チーム化け物寄りになりすぎじゃないですかねぇ・・・元々どんだけダメージ食らっても救急スプレー吹き付けるだけorハーブむしゃむしゃするだけで全快という世界観ではありますが・・・コンクリ片で腹貫通してるのが一瞬で治るわ、素手でBOWとやりあうわ、とうとう電撃まで放つわ・・・人型を保っているのが不思議な人達が多い気がする・・・ 20141231<>The Last of 2014<>0<>というわけで年末ですね。今年も一年ありがとうございました。何か今年はいつにも増してたいした内容が書けてない気がして申し訳ないような。何はともあれいつものから。


TheLastofUS、アーシャのアトリエplus、ペルソナQ、新世界樹2、バイオハザードHDリマスター

FF14、アマガミ、ディスガイア4、EXVSフルブ、CLANNAD、閃の軌跡1&2、モンハン4G、妖怪ウォッチ2、ギルティギアXrd

第三次スパロボZ時獄編
不可
俺屍2、超ヒロイン戦記

思ったよりはやってたなぁ。シナリオではペルソナQ、ゲームとしてはアーシャのアトリエが二強だったかな。去年と比べるとプレイ数が25→18本と大幅に減少してますが、FF14やってた影響もあるのかなぁ。レビューすらしてないのが混ざってますが、良くも悪くもするまでもなかった作品という事で・・・

ともあれついに2015年ですよ!バックトゥザフューチャーでエヴァンゲリオンですよ!放映当時シンジ君と同い年だったのにいつの間にか加持さんに追いついていたぜ・・・びっくりだわ・・・

来年はそろそろ変革の時を迎えないといけないかもなぁ。色々と。うわぁ頑張ろう・・・カイエン要らないけど。とりあえずNIKEの例のシューズを楽しみに一年を過ごそうと思っているあたり、レベルというか目標が低い俺でありました。 20141230<>ソルという男<>0<>ギルティギアXrd-SIGN-
★★★★☆
全編フル3Dになりグラフィック面が大幅に強化されたご存知ギルティギアシリーズ最新作。♯RELOAD(通称青リロ)以来のプレイでしたが特に違和感なくやれて一安心。とはいえXXの頃から比べると色々変わったかなぁ。

・相変わらずえげつない繋がり方をするコンボ対策か、弾きが追加(ゲージ25%消費)
・ロマキャンが3種類に増加。時の流れを緩やかにする効果も追加。
・一撃必殺技が特定条件化で準備状態暗転からヒット確定に
・アーケードモードとは別にストーリーモードと用語集の追加。世界観がだいぶわかりやすくなった。
・年代が進みキャラ刷新。カイとディズィーの息子参戦はびっくりだったよ・・・
・ていうかジョニーが居ないってどういう事だよ!?もっと他にリストラ候補居るだろう?ミリアとかチップとかヴェノムとかさぁ!
・新規キャラ5人のうち2人が有料DLC(800円)。どうなのそれ・・・

と若干問題もありつつもコンボ系格ゲーとしては高い完成度を誇り、ゲーム初心者以外にはお勧め出来る。・・・相変わらず基本コンボの難易度が高すぎるので素人にはお勧め出来ない。
なんというか
初心者の考える基本コンボは
P→K→S→HS→キャンセル波動拳コマンド(236P)とかだと思うんですが

公式の考える基本コンボは
ぶっきらぼうに投げる(623K)→しゃがみHS[JC]→ジャンプS[JC]→ジャンプ【S→HS】[C]→HSヴォルカニックヴァイパー(623HS)〜叩き落とし(214K)
ですからねぇ・・・ちなみにこれしゃがみHSジャンプキャンセル→ジャンプSが最速キャンセルじゃないと受身取られて繋がりません。
個人的にはDループも復活して相変わらずソルは楽しいのでいいんですがうーん。

ところでソルという男は非常にユニークだよね元々は科学者でありいわゆるインテリに分類される身でありながらギア細胞の影響もあって粗野な印象を持たれるし事実本人も余りにも理不尽な目に遭いすぎた上に面倒臭い状況が次から次へと襲い掛かる為ギア化の影響を抜きにしても御託は要らねぇになってる所があるというか人間最後はフィジカルが物を言うというのは間違いないねいずれにしても今作の減点理由はジョニーがストーリーには出てくるにも関わらずプレイアブルキャラクターとして居ないこの一点に尽きる今後DLCで追加されるにしてもその頃にはどうせ飽きているか次回作が出ているだろうしストーリーにしても非常に中途半端な所で終わっているから次回作が出るのは間違いないしねその際は出来ればスパ4のように前作を持っている者には追加パックを割引で買えるようにしてほしいものだ長くなったのでこのあたりにしておくがメイやファウストの一撃必殺技食らい時の各キャラの一人語りが非常に面白いので是非一度観て欲しい私からは以上だ。 20141218<>売れる理由はわかるわぁ<>0<>妖怪ウォッチ2
★★★★☆
色々話題になったレベルファイブ製のRPG。基本はターン制RPGだが行動指定が出来ず、妖怪の性格によって何をするかが決まる。性格は変えられるので自分が望むAIにカスタマイズも可能。・・・何か昔どっかで見たな・・・

さて、ぶっちゃけ何で売れたかといえば・・・ポケモン、どうぶつの森といった売れたゲームの要素を色々ごた混ぜにした感じだからではないかなぁ。確かに良く出来てはいるし、やり込み要素も多く、作り込みも半端ではないので好感は持てるのだがオリジナル要素に乏しいのが問題。色々知っている身としては「これどっかで見た事あるシステムだよな」のオンパレードで、シナリオもぬ〜べ〜だろこれ(普段良い人が豹変した!なんでだ!→妖怪のしわざじゃ!)ってどうしても思ってしまうのが減点対象か。

一点。背景は素晴らしいの一言。街ひとつ分が細かい所まで丁寧に描かれており、ただ歩き回っているだけでも楽しいというのは昨今のRPGの中でも随一。
良くも悪くもゲームと人生の初心者向けの作りで万人向け。 20141217<>格付け<>0<>モンハン。一通りやりたい事終了。そろそろ4→4Gの武器レビューとか。環境変わったなぁ・・・

大剣→
特に4時代と変わらず。相変わらずどのモンスターに担いで行っても抜群の安定性を誇る。

太刀↓↓
気刃大回転斬りまで当ててやっと中レベル程度の火力。元々不遇な武器種だったが、オンライン実装で味方をこかすのにその程度かよ・・・とさらに評価が下がった。攻撃範囲が広いせいで極限化との相性が悪いのもマイナス。さらに通常状態では火力が笛以下という事も検証され・・・最早ソロの趣味専用に・・・

片手剣→
相変わらずの安定枠。ボマー+高速設置が頭だけで発動出来るようになり、G級スキルによる強化の恩恵が特に大きい。

双剣↑↑
乱舞の鬼人ゲージ蓄積量増加、属性補正緩和(表示属性値の半分だったが0.7倍に)、斬れ味消費が確率(約1/3)で0にと大幅強化。というか防御を捨ててるんだからこれくらいで当たり前なのだが・・・

ハンマー↓
性能そのものはほとんど変わっていないのだが、環境がしんどい。G級追加で頭を狙いづらい敵が増え、極限化でそもそも頭を叩けない敵も増え・・・

狩猟笛↓
ハンマーに同じ。演奏する隙も大幅に減っている為回避性能か距離が無いと演奏=被弾と言える敵すら。

ランス→
相変わらずの我道。SA付きは味方を吹き飛ばし、SA無しはこけ・・・とPTに向かないのも変わらない。的確に弱点を狙う必要がある敵が増えた為、ソロに限っては強化と言えなくもない。

ガンランス↓
溜め砲撃後の硬直減少以外はほぼ変化無し。最大の問題は4→4Gで砲撃レベルが上昇しなかった事で、相対的に火力が下がった点か。特に竜撃砲はまたしても浪漫(笑)になってしまった。

スラッシュアックス↓
最早スラッシュソードだ、と言われるくらい斧モードでのモーション値が下がりリロード専用形態扱いに。広い攻撃範囲が災いするのも太刀と同様。手数の割に属性値等が不遇なのも一因か。

チャージアックス↑↑↑
大幅な強化とモーション変更で最早別武器と言っても過言ではないチャックス。特に属性強化状態と超高出力属性解放斬りの追加が大きい。ちなみに最強武器での榴弾超高出力の威力はLv5放射ガンスの竜撃砲の約4倍。・・・酷い。あからさまに優遇されてますネ。

操虫棍↑
虫のスキルに新たに追加されたエキス効果時間増加や、赤エキス時の近接屈指の火力、乗り成功による怒りの強制解除と大幅に強化。モーション自体はさほど変わっていないが環境との相性も抜群と明らかに優遇されている。

ガンナー全般→
モーションは変わらず。武器も素直&純粋な強化が多く立ち回りもさほど変わらない。狂竜化解除に斬裂弾が最近注目を集めているくらいか。

・・・改めて書き出してみるとバランス悪いVerだなぁ。チャックス、虫棒が優遇されるのはまぁわかるとしても・・・次回作に期待ですかねっ。 20141208<>そっち!?<>0<>新世界樹の迷宮2
★★★★☆
アトラスがセガに買い取られてから一作目となるリメイク版世界樹2。特に改悪された部分もなく一安心。開発時期的にまだアトラスチームだけで作っていたのだろうが・・・
新要素としては
・固定PTで進むストーリーモードの追加(新1と同様だが大幅に掛けあいやシナリオが増加。ダンジョンも5F分追加)
・難易度の大幅緩和(選択可能)
・OPがボーカル曲に(ボカロじゃなくてこれも一安心)
・グリモア続投。スキルレベル限界突破可能。すれ違いやリサイクル等の交換要素追加

と新規にも優しい仕様になっている。
唯一の問題は職業格差。特に主人公専用クラスであるファフニール変身(BOOST)時の火力は圧巻で、後衛なんて要らなかったんや!という有様。せっかくサジ矢復活したのにレンジャーまでターンが回ってこない事もしばしば・・・とはいえゲームバランス自体は悪くないので特定職業に思い入れがなければ問題にならない。これから始める人にもお勧め。

しかしセガになった、という事でついにセブンスドラゴン×世界樹か!?と思ってたら不思議のダンジョンとコラボというまさかの事態。そっちかよ!いや好きだけども! 20141129<>そらそうよ<>0<>三国志大戦の自分のリプレイ見返すと「上手いなぁ」と思うんですが、戦国大戦のを見ると「ぐぬぬ・・・ミスだらけやないかい!」と反省点ばかり・・・同じ系統のゲームなのにこの差は何だろう・・・と冷静に考えてみたら

三国志大戦最終戦績
全国5463戦
2580勝 2815敗 68分
勝率:47.8%

戦国大戦11/29日時点戦績
全国1860戦
972勝 883敗 5分
勝率52%

単純に場数の差だったでござるの巻。けっこうやってる気がしたんですが、いまだに三国の1/3くらいなんですねぇ。
それに似てるとはいえ例えるならストV3rdとウルスト4くらいには違うわけで。

やりたい事とやってる事はあんま変わらないんですがっ。中足波動迅雷が中足波動昇竜烈波になり、礎目覚めが百万厳島になっただけという。・・・いや随分変わったナ。何の事だかわからない人にはさっぱりなのはいつものことなので諦めよう。 20141118<>とうとつ<>0<>ひらがなで書くと何の事かピンと来なくなる不思議。まさに唐突な話ですが。

年末が近付いてくるといきなり謎の話が色々舞い込むもので、仕事で仙台に行く事に。地元の写真家に頼めばいいのに謎すぎる。おおよそ4時間か・・・朝が辛そうだ・・・仕事があるのはありがたいですがうーん。

モンハンは近頃装備が整ってきたのでオンの高難度クエに混ざってますが・・・まぁ酷いね!武器が弱点属性じゃないとか当たり前、スキルが3個しか発動してないような子が来るわ来るわ。まぁスキルの上限が増えたものが多いので物によっては有りなんですが・・・お守りも強化されたのにそんなスキルの組み方かーってのがなぁ。

ちなみに俺の今の汎用装備は
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.2 ---
防御力 [495→724]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:セルタスXヘルム [2]
胴装備:クシャナXディール [2]
腕装備:アグナXアーム [3]
腰装備:セルタスXフォールド [2]
脚装備:バンギスXグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+4,匠+6) [0]
装飾品:回避珠【1】×2、砲術珠【1】×2、鉄壁珠【2】×4
耐性値:火[-6] 水[2] 雷[-14] 氷[4] 龍[-4] 計[-18]

回避性能+1
ガード性能+2
業物
斬れ味レベル+1
砲術師

武器スロ無しでここまで組めるんですがねぇ・・・もうちょっと頭使おうよ皆・・・せめて脳死一式はやめようぜ!
ちなみに神おまに見えますがこのレベルのけっこう出ます。さすがG級。 20141114<>そういえば<>0<>相変わらず世間一般の人から見たらものすごい勢いで漫画を読んでいる日々ですが・・・実際どれくらい読んできたのか記録を付けてみようかなと企んでおります。

とりあえず今日読んだもの。

俺物語!!7巻
性格男前だけど顔がイケメンではない主人公と顔イケメンで性格悪い親友がメインというちょっと変わった少女漫画。とにかく主人公が顔以外男前でかっこいい。お勧め。・・・ちなみに女の子は空気。少女漫画なのに・・・アニメ化予定。

トリニティセブン10巻
何かエロい魔法バトルもの。内容は別に・・・かな。アニメ化済み。

新妹魔王の契約者3巻
何かエロい魔王(義妹)と勇者(兄)もの。アニメ化予定だが・・・正直そこまでか?と思わなくもない。

侵略!イカ娘18巻
説明不要の日常もの。ド安定。

はじめの一歩108巻
これまた説明不要の長期連載。いつ読んでもちゃんと面白いのは凄いよなぁ。終わらせる気があるのかはちょっと疑問だけど。

・・・今日読んだのだけで146冊か(今日読んだのは最新刊だけですが累計で)。これは真面目に全部リストアップしたら10万3000冊超えるかもなぁ・・・ 20141113<>延々と<>0<>モンハンやってる日々でした。まだ全クエストクリアはしてませんがそろそろレビューを書こうかなぁ。だいぶ時間空いたし。

モンスターハンター4G
★★★☆☆
ついにG級クエスト解禁となったモンハン。難易度を上げすぎて武器種ごとの相性ゲーが加速し、一般人がついて来れずオンラインの高難度クエが過疎るというあまりよろしくない状況にあり、F並に人を選ぶ。

最大の問題はモンスターの極限化。狂竜化(攻撃力、モーション速度増加)までは良かったのだが、今作ではさらに強化され
・罠、閃光玉等を含む全ての状態異常無効
・毒、麻痺、睡眠を含む全ての属性無効
・一部の肉質に強制弾かれ属性(狙いやすい部位を中心に心眼スキルがあっても弾かれる糞仕様。ガンスの砲撃ですら弾かれる)
・解除する方法は抗竜石(砥石のような使用アイテム。短い効果時間に長いクールタイム)を使用し一定回数弾かれない部位を殴る以外に無い

・・・とてんこ盛りな強化のせいでソロで通常15分針で倒せるジンオウガが極限状態だと48分掛かるという非道いお話に。

また、今回のラスボスであるゴグマジオスも異常に体力が多く、そこそこシリーズに慣れ親しんでいる自分ですら残り1分とかになる等廃人向けにバランスを調整しすぎた印象を受ける。

カプコン側としては「一人じゃ厳しいから皆でプレイしてね!」だったのだろうが・・・即死攻撃やハメ技が多く、実際にオンラインでプレイすると死者続出でソロよりもっとどうにもならなかったりする。5分で俺以外3人纏めて死ぬとかね!

さらにキック機能を追加したせいでガンランスでオンラインに行くとスキル装備に関わらずクエスト開始前から蹴られるというそりゃ過疎るわけだよ!な事に・・・
そこにトドメのように高性能な課金装備の噂まで流れていよいよアカンのではないか疑惑。

なんか最近廃に合わせて調整するゲームが多いですが・・・ダメだよなぁこの流れ。格ゲーが過疎ったのと同じ過ちをコンシューマでも繰り返すんだろうか・・・と不安になるモンハン最新作だった。

なんて言いつつも楽しんでますけどねー。死にまくりですが。
3Gの頃のように全クエガンス一本でクリアは正直厳しいものの、ゲームバランスは2Gに近く、相手によってスキルだけでなく武器も変えてトライ&エラーを楽しめる人なら面白いと思います。

自分の場合古龍種で言えば
キリン:ハイガノ・・・はガノシアンになったけど睡眠片手剣ボマー
シャガルマガラ:ガンス
クシャ:双剣
テオ:チャージアックス
ナヅチ:大剣
超大型:ヘビィボウガン
と使い分けているのでそこそこ戦えてますし。

とはいえやはり一般人には敷居が高いゲームになってしまったかな・・・オン行くとスキル1個も発動してない子とか見かけますし(通称ゆうた)。日本語読めないんだろうなぁ。最近は紙の説明書も付いてないですし、小学生とかだと厳しいよなぁ・・・
とりあえずなんだ、属性攻撃強化+2、ガード性能+2、切れ味+1、砲術王でもガンスがクエ開始前に蹴られる風潮はなんとかして欲しい・・・ 20141023<>G3<>2<>マグネットコーティングがどうとかそういう話ではありませんこんばんわ。
ようやくモンハンで今作のラスボスが見えてきました。ほぼガンランス一本でやってきましたが・・・全体的に武器ごとの相性ゲーが加速した印象。いやまぁ正しいんですけどねぇ。相手によって最適な武器を選ぶのもスキルのうちですし。P2Gの頃なんて大剣(ラージャン)、片手(汎用)、双剣(大型古龍種)、ハンマー(ババコンガ等)、ガンス(ミラボレアス専用モロコシ)、弓(汎用)を使い分けてたもんなぁ。
でもよくよく考えてみるとガンスで相性最悪なのはブラキディオスくらいか・・・多少悪いのは増えたけどまだまだソロだと強いなぁ。今回は突きが強いし。

一通りの属性武器が揃ったのでオンラインに混ざってみてます。カオスだね!近接2ガンナー2の組み合わせのジンオウガ亜種とか凄まじかった・・・ソロで慣れてても見た事ない動きをしますし。協力プレイでも時間短縮にはなるけど難易度は下がらない・・・このゲームよく出来てるナァ。 20141020<>化けた<>0<>チャージアックス超強い。全体的にモーションが早くなった上に瓶を消費しての時限強化である属性強化状態、さらにそこからの超高出力解放斬りまで追加されて割とトンデモ武器に。下準備は必要なものの、それ以上に浪漫のある武器に生まれ変わった印象。上位モンスターとか超高出力2回も当てれば落ちるよ!よ!

後何より武器の名前がアレですよ、何処のロボットアニメだよ!って感じに。

新番組 反逆盾斧ガルレギオン

第1話
来いッ!角王盾斧ジオブロスッ!
友情のヒロイックザンナバアル!

とか書くと最早「お、来春の新アニメか?」みたいな事に。

・・・というか新ラスボス武器の名前が全体的にアレなだけですが。ガンスも叛逆銃槍ロドレギオンですし。

その分敵も超強化されてますが。G級とか初見で2死しなかった相手が居ないレベル。
ひとまずG3まではソロで来たのでそろそろ汎用装備に手を付けつつままーり進行かなぁ。一緒に遊んでくれる人が欲しい・・・ 20141013<>4G<>3<>モンハンの季節ですね。ガンランスは放射バグフィックスのみでほぼ変更なしのもよう。体感だとクイックリロード硬直増、各種ステップキャンセル硬直減くらいでしょうか。拡散Lv6ガンスがどうも存在しないようなので微弱体化かなぁ。
チャージアックスが最早別物レベルで色々追加されたので楽しそう。装備ある程度揃ったらチャックスメインでいくかなー。


台風が来てるようですがいつもどおり東京に来る頃には弱体化パターンでしょうか。どのみちうちは高台にあるので水害は関係ないんですが。うちが水没するようなら東京は半分以上水没するよ! 20141004<>暑い<>0<>10月だというのに30度とか意味がわかりませんこんにちわ。特に何事もなくいつも通りの日々です。

戦国大戦がVer3になってコラボカードでドリフターズの首おいてけ!が出たりもしましたが、相変わらず追加カードがぶっ壊れで即修正されてゴミになったりいつも通りです。首おいてけさんは2個以上首を取ると自分が即死する困ったちゃんだしな!

というかもう新規プレイヤー無理だろうこれ・・・1000枚近いカードの中から3〜8枚選んでデッキを組み、39個の奥義(試合中1回だけ使える切り札)を戦略に合わせて選んだ上で主効果(4つ)を選び、副効果(14種類の中からランダムで2種類)を厳選し、城塞効果(5種類)を選び、普請する拠点設備(5種類から2つ)を戦術に合わせて選択し、さらにそれに合わせて部隊配置を考えてやっと試合開始だよ!

・・・チュートリアルは親切になった・・・けどねぇ・・・三国時代からずっとやってる俺ですら時々操作が追いつきません。槍で牽制しながら騎馬で突撃するチャンスを窺いながら鉄砲を撃ち弓兵を絶妙な距離に配置し拠点を制圧されないようにラインを維持し的確なタイミングで計略を撃ち引き際を誤らずジリ貧にならない程度には攻め50c切ったら2個目の拠点を普請しまた駆け引きをしながら詰みを目指す将棋。ルールはシンプルなのに付随する要素が多すぎるよ!よ!

そんなわけで島津豊久が出たら少し休止したい・・・一人では無理だわ・・・

さておき最近のお勧めは。

機動戦士ガンダムMSV-R〜ジョニーライデンの帰還〜
UC0089。第1次ネオジオン抗争(ハマーン戦争)が終結し、一時の平和が訪れた時代。一年戦争時代の特殊兵器の収集、研究を目的とした民間軍事会社FSSのパイロット、レッド・ウェインライトはシミュレータでの実験中奇妙な幻を見る。
幻影の青いゲルググは彼に告げる。「ジョニー・ライデン。貴方の帰還を歓迎する・・・」
レッドは何故幻を見たのか?一年戦争の伝説のエースパイロットの一人でありながら実態の掴めないジョニーライデンとは何者なのか。そしてジョニーの幻影を追う謎の組織の求めるものとは?

蒼き鋼のアルペジオのArk Performanceが送るMSV外伝。
ギレンの野望をやっていた我々世代にとっては馴染みの深い名前ですが、MSV初出当時はおっさんだったり実は複数顔のある男。そのあたりの設定があまり無かった時代も絡めて非常に上手く表現していると思います。お勧め。

英雄伝説〜閃の軌跡〜
★★★★☆
ついに大陸最大の国家エレボニアに舞台を移した軌跡シリーズ最新作。時代的には前作蒼の軌跡の半年前くらい。主人公がエレボニアの士官学校に入学したところから始まり学生という枠を超えてどんどん大事件に巻き込まれていくいつものパターン・・・なのですがこの大風呂敷どうするんだろうね!後数年で科学進みすぎね!

空の軌跡3部作
片田舎の新米遊撃士(民間の何でも屋)が小さな事件を片付けていたらいつの間にか世界の危機に立ち会うハメに。導力技術はまだ未熟で基本的にはクォーツ時計レベル。古代文明の力を借りてやっと空を飛べるようになった程度。人々の暮らしも中世レベル。

零&蒼の軌跡
大都市の警官が市民を守るべく大活躍するお話。携帯電話が登場する等、大幅な技術革新が見られる。古代文明の自動人形も登場。高層ビルが出てくる等19世紀くらいにはなった。

閃の軌跡
士官学校の学生がいつの間にか内戦を止める為に戦うハメに。現代人類製の有人ロボット登場。大規模発電設備や全自動製造工場等最早現代と大差ない。

なお、この間3年弱。・・・飛びすぎだね!

さておき、ゲームとしては相変わらず非常に丁寧に作られており、特にほぼ全てのモブキャラに名前があり、時間の経過でセリフや居場所が変わるのが売り。メインストーリーだけでなく、お気に入りの変人さんを追い続けるという楽しみ方も出来る。内戦そっちのけでひたすら釣りをしてる人と家出お嬢様の恋の行方とか。ものぐさな叔父と音楽の先生の仲を取り持とうとするドジっ子とか。
旧来の作品を知っていると時系列や裏で起こった事等がわかる程度でこれだけ単品でやっても大丈夫なのでこれから始める人にもお勧め。
唯一の問題はPS3/Vitaマルチにしては絵が荒いくらいだろうか。

地味に長くなったので今日はこのへんで。禁忌のマグナはレビューできるだろうか・・・ 20140926<>機械式デビュー<>0<>ついに機械式時計に手を出してしまいました・・・オリエントのWZ0061DKというモデルです。カメラのシャッターをモチーフにしたレトロフューチャーなセミスケルトン時計で、値段の割に非常に出来が良く大満足。最近軌跡シリーズをやっていたのも有りムーブメントが動いているのが見える時計が欲しかったんや・・・

ちなみに衝動買いからお察しの通りフラれました。ああ、やっぱりダメだったよ。

ミステリーの本質とは作者と読者の対話だと思うわけで。読後の感想を訊いてキャラクターの話しかされないと色々もにょるよね!ホームズかっこいい!で終わってどうするんだ、と。そこに至るまでの過程を描き切った作者の思考であるとか謎は全て解けた!やQEDが出たら自分でも推理してみるとかそういうのは無いんかい、と・・・

そんなものを求めてはいけないという事なのか・・・この程度でハードル高いとか言われちゃうと日本人の劣化を感じざるを得ないぜ・・・

ちなみに先日のタロット3枚を試しにその人に引かせてみたら
法皇の逆位置(保守的で自分以外の価値観を認められない)
死神(言うまでもなく終わりの合図)
月(変化への恐れ)
でした。・・・だいたい合ってるタロット怖い。というか22枚中悪い意味のカードって実は5枚しかないんですよねぇ・・・それを3枚中2枚引く運の無さといい・・・ご多幸をお祈り申し上げるしかないんですが・・・ 20140922<>ガチ占い<>0<>知ってる人は知ってるんですが、私高校生の頃からタロット占いを嗜んでおりまして。
久しぶりに簡易占い(シャッフルして3枚引く)をしてみたんですが・・・
その結果が剛毅、戦車、世界でした。

まんま解釈すればフィジカルでゴリ押しすれば全てが手に入る・・・という事になります。もう少し詩的に言うと己が力を恐れず前へと進む事で汝の世界は完成するであろう・・・となります。

そして明日はデートだそうです(他人事)。
そういうことか?そういうことなのか!?俺の運命やいかに!

にしても最近自分の認識力の拡大を感じる場面は確かに増えたんですが・・・イカサマ無し、一発勝負でこの結果かぁ。本気で占い師目指せば良かったかなぁ。
ま、まぁまだ結果はわからないけどね!か、勘違いしないでよね!(フラグ) 20140910<>ドヤれない<>0<>物語にとって重要なのはカタルシスだ。
つまり、いつジョーカー(浄化)を切るかって事さ・・・

・・・わかりづらっ。高度過ぎて誰もついてこねぇよこれ!
そういえば親父ギャグを思いつく頻度が上がるのは脳の高齢化が原因だという説がありましたね・・・
ヤバイヤバイ俺ヤバイ。マジパネェ。
・・・無理して近頃の若者っぽく振舞ってもダメですよね多分。うごごごご・・・

それはそれとして辻村深月先生のセルフオマージュが好きです。替えの効きそうなモブが他作品だと重要な位置に居たりして、それを踏まえると色々な言葉に深みが出てくる感じが。CLAMP先生のも良いけど掲載紙も時期も違いすぎて追い切れないよ・・・ 20140901<>刺さる<>0<>今更ながらにCLANNADをやってます。あちこち移植されてますが何気に初プレイ。やっぱり今やると懐かしいギャルゲー臭が漂いまくりますねぇ・・・
しかしそれ故に心に残る言葉が大量に出てきます。
そんな中でも主人公の悪友が放つ

心が安まるのと心が痛むの、どっちが「好き」って気持ちのもたらした感情なんだろうね

という言葉が心に刺さりました。深いよなぁ・・・今だからよくわかる言葉というか。童貞の頃だったら間違いなくピンと来なかったなぁ。やっぱりこー、男衆が哲学を語ってこそのギャルゲーですよ。改めて、物語というのは全て誰かの叶わなかった願いや希望や望みが込められているなぁと思いました。

まぁその後に続くのが「っていうかアンタモテモテでうらやましいすっすねぇ!?」で台無しなんだけどな! 20140824<>存在感<>0<>ペルソナQ〜シャドウオブザラビリンス〜
★★★★☆
P3&4オールスターズに新キャラ二人を加えてお送りするペルソナ風世界樹の迷宮。

システムは世界樹寄りで
・弱点を突く事で次の行動のスキルコストがゼロになり行動速度にボーナス
・弱点ヒット時強制ダウンは敵味方共に無い(確率)。お馴染み総攻撃は健在。
・メインペルソナは固定だがサブペルソナは全員付け替えが可能。さらにサブペルソナで増えたHPSPは戦闘終了後全快する為上記と併用する事で長期戦も可能に。
・ダンジョンのギミック難易度はシリーズを通しても屈指の高さ。直斗が一応フォローしてくれるが・・・
・ペルソナの理不尽さ(敵先制からマハムドオンで一発全滅等)と世界樹の不条理さ(状態異常から一気に畳み掛けてくる等)を併せ持ち、FOEの強さもシリーズ屈指。ペルソナ固定+ダウンしていると攻撃を回避出来ない。という事はつまり・・・
・消耗品は一度素材を集めると無制限に買えるようになった。それだけボスが強いとも言える。

敵味方共にハマムドが強すぎる(ムドオンで体感成功率6割)以外のバランスは良好。

シナリオはデフォルメされキュートでポップになったキャラに合わせライト・・・なわけがなかった。重いよ!とんでもないよ!やはりペルソナシリーズのテーマはメメントモリだよなぁと再実感。

サウンドは目黒さんが一線を退いた(P5の作業中か?)が遜色・・・多少あるけど悪くない。特に戦闘は○。

唯一の問題はDLC。タナトスを有料にしたのは絶対に許さない。よって減点にしましたが総合的に見ても非常に完成度は高いので3DSを持っていたら是非プレイしてもらいたいところ。

それにしても・・・P3&4勢揃いという事でものすごい濃い面子なわけですが。やっぱり一際異彩を放つのはあの人でした。

テレッテこと順平・・・!あんたすげぇよやっぱ・・・!
「ちょ、空気詠み人知らずかよ!」
「あー、やる気売り切れた」等数々の迷言を残した彼の圧倒的存在感。今作では新技「お手上げ侍」を引っさげて八面六臂の大活躍。
PT編成画面の説明に「能力的には二番煎じ」とか公式に言われちゃう中途半端な子ながら道中の会話の登場シーンの多さ。愛されてんなーと思います。P4における同じポジションのはずの陽平が霞んで見えるで・・・
追記。ヨースケだったクマー。プレイヤーに名前をちゃんと覚えて貰えないレベルの影の薄さだったとは恐ろしい・・・P4もプレイしてたのに!俺が酷いのか彼がアレなのか・・・

あの二人の比較は面白いので気が向いたら明日あたり少し書き下ろすかなぁ。 20140821<>面白すぎんぜ<>0<>どこかのネジ閉めたら良くなりそうな気がしないでもないけど割りとそうでもない

とか言われちゃう男の子って・・・あ、俺じゃないよ!的確にして辛辣で面白かったのでなんとなくメモ。 20140815<>カッ!の無駄遣い<>0<>ペルソナ4ザ・ゴールデン・アニメーション
正体不明のツンデレポエマー、マリーと青春の旅のお供、スクーターを仲間に加え始まるP4二周目。
基本的にゴールデンのマリーコミュを中心に展開し、無印であったイベントはほぼ全面カット。ジオと通常攻撃だった初戦もマハジオダイン&刹那五月雨斬りになっておりテンポ良く進む。

言うまでもなく本編をゲームかアニメで観ている事が前提なので一見さんお断りだが、クオリティ自体は前作より高く評価出来る。PS3版はやったけどPSVitaはノータッチという人に特にお勧め。

ペルソナQまだまだ攻略中。レビューはもうちょい後かな・・・ 20140805<>韓国ドラマと日本ドラマの差<>0<>アルドノア・ゼロ観ました。よく出来ている・・・相変わらず例のあの人なので人があっさり死にまくるけど!戦闘も智謀を巡らす感じで良し。全体的によく動きますし。ルルーシュと違って軍団ではなく小隊指揮スキルなのも08小隊を思い出します。後音楽が良いですな。流石ガンダムユニコーンの人。

しかし・・・そんなドラマを見てて改めて思ったんですが・・・

韓国ドラマ(特に歴史もの)
無能者が権力を得ようと優秀な人間の足を引っ張り続けるストーリーが多くてもやっとする。何でそうまでして権力を得たいのかの説明が無いのでさらにわけがわからない。

日本
良い方も悪い方も頭が良い。また単純な善悪論ではなく、それぞれの正義の為に結果的に足の引っ張り合いになる事も多い。

単純にシナリオライターが未熟なのもあるのかもですが・・・何の差なんだろうなー。国民性かなー。もっとも日本だって実写はどれも酷い出来なので人の事は言えないですが。

原作がアニメ漫画の実写も増えまくりましたし・・・それだけ日本のアニメ、漫画がよく出来ているというのもありますが・・・もうちょっとなんとかならんものか・・・ 20140804<>ちょしゃきんきょー<>0<>相変わらず割と大変な勢いで漫画を読んでるはずなんですがあんまり心に残る作品かつ新規に紹介出来るものがないなぁといった感じですこんばんわ。最近の注目作はうーん。

ニンジャスレイヤー
アイエエエエエ!?ナンデ!?ニンジャナンデ!?で一世を風靡した、アメリカ人の間違った日本人観をベースに作られたサイバー忍者パンク。中身は割とスタンダードな作りで、妻子を殺されたサラリマンが忍者に憑依されて復讐者に・・・とかいう設定とか完全にアメコミテンプレダークヒーロー。
漫画版読んでて何かにノリが似ている・・・と思ったら余湖裕輝(アクメツやコミックマスターJの人。懐かしいね!)でした。何種類か出てますがやはり余湖裕輝版がお勧め。

彼女がフラグをおられたら
えr・・・ギャルゲーでお馴染みのフラグ可視化スキルを持つ主人公がフラグを折ったり立てたりするラノベのコミカライズ。いわゆるハーレム系なんですが、RPGっぽい謎があったりなかったり割とファンタジー。お暇ならどうぞ。

そういえばああっ、女神さまがついに完結しましたねぇ。・・・48巻もやる内容だっただろうか・・・10巻くらいでよかった気がしてならない・・・


後は・・・ペルソナQ始めました。UIの利便性を上げようとしてかえって使いづらくなった印象。最近ずっとVitaでやってたせいか画面の粗さに目が疲れる・・・ 20140724<>どうして誰も止めなかった<>0<>俺の屍を越えてゆけ2
★★☆☆☆
RPG界の伝説、人間ダビスタの15年振りの続編。相変わらず容赦なく死んでいく一族が紡ぐ物語は素晴らしく、ゲームバランスも秀逸。・・・なのですが。

方々で言われてますが夜鳥子の存在が諸悪の根源。
以下ここがダメだよ鵺子さん。

・半強制出撃
出陣していないと絶対に勝てないストーリーボスが多数存在しており、シナリオを進める事が出来ない。その為ボスに勝てる程度の育成が必須。

・職業が陰陽師(固有職)固定
にも関わらず踊り屋並の脆さなのにたいして避けない、術(心)も優秀ではない、武器が固定で物理攻撃も弱い。そんな足手まといが貴重な一枠を奪っていく。

・家系図を汚す
転生(奉納点もきっちり奪っていく)で仲間に加わるのだが養子枠で参加する為一族の家系図に異物として紛れ込む。そこにもドラマは生まれるのだが一族だけでクリアしたいという人は俺含め多いはずなのに・・・

・そもそもお前が悪いんじゃねーか
前作はご先祖様の因縁で酷い目に遭っていたのでまだわからんでもなかったんですが、今回は完全にとばっちり。一族まるで関係無し。ストーリー的にもシステム的にも鵺子護衛隊として無理やり使役されているみたいな扱い。なんなんだいったい。

纏めると某スレの

愛着を持って育てた一家に全く知らない女がやってきて大事な家族の椅子の1つを奪っていく
こんなん嫌われるに決まってるやん

この書き込みが全てだと思います。

なんでも原作者が好きなキャラだったためゴリ押したそうですが・・・いくらなんでも酷いわぁ。誰か止めろよ!いくらなんでもダメですよこれと!

全体的に見ても誉められる部分の大半は前作で既に達成済みな点で、2になってから良くなった部分は遠征(オンラインを利用して他プレイヤーの国の施設やダンジョンを使えるようになる)くらい。

直前にやってたのがPS3の移植作というのもありますが、グラフィックもVitaとしては悪い部類。神様始めキャラ多いので仕方ないのかもですが擁護できない解像度。ごまかす為にぼかし表現が入ってますが・・・バレてるからそれ・・・

BGMも悪くないけど前作のメインテーマ、花を越えられているかといったらそんなはずもなく。まぁ前作が良すぎたんだけども。

いずれにしてもあらゆる意味で15年待たせてこれかよ・・・というがっかり作。さっさと売って前作のベスト版を買うのが正しい気がする・・・ 20140715<>BGMだよなぁやっぱ<>0<>アトリエの追加DLCが神すぎて作業用BGMにしてます。調合作業のBGMであるという性質上ヘヴィループに向いてますし。

そんなわけで歴代シリーズの個人的名曲をいくつか紹介。

只今お仕事中!(マリーのアトリエ)
初代から続くザールブルクシリーズの伝統的アトリエBGM。キャッチーで飽きない作りが素晴らしい。

夏の風物詩(マリー・エリー&アニスのアトリエ)
初代マリーの街はカーニバルのアレンジ。何より素晴らしいのはGBAという携帯ゲーム機でPSよりも良い音を出している点。GBA末期のレア作品である本作のBGMは本当ハードの限界を超えた音を出していてすごいわ・・・

艶髪のバイレ(同上)
文句なし。というかGBAってこんな音出せるの?と衝撃を受けた作品。初期のF-ZEROとかもろにピコピコしてたはずなんだけどなぁ。

翔べないカモメの物語(エリーのアトリエ)
プレイした人にはお馴染みの港町カスターニェのテーマ。これも成熟期のPSが生んだ最高傑作のひとつだと思います。というか何度紹介したかなここで・・・大好きな曲。

もう一つの物語(ヘルミーナとクルス)
OP曲にしてアトリエ初のボーカル曲。だった気がする。ストーリー同様切なさをわずかに滲ませた感じが良い。

海を仰ぐ(ヴィオラートのアトリエ)
アトリエ外伝を除く初のボーカル曲。壮大な冒険への旅立ちを思わせる壮大なテーマ曲。

Excavate Polka(アーシャのアトリエ)
仲間キャラ、レジナのテーマ。やっぱりアトリエは明るい系のほうがいいなぁ。

キリがなさそうなのでこのへんにしておこう・・・考えてみるとアトリエも古参RPGの一つになりましたが・・・新作出しても毎回ちゃんとしてるって凄いよなぁ。何処とは言わないけど見習って欲しいわぁ。 20140713<>神ゲーの進化<>0<>アーシャのアトリエPlus〜黄昏の大地の錬金術師〜
★★★★★
(旧来のアトリエシリーズから)いくつかの黄昏の時代を越えた遠い遠い未来。辺境の地で薬士を営む一人の少女が居ました。
彼女の名はアーシャ。祖父との別れ、大切な妹の失踪・・・たくさんの人に支えられながらもそれを乗り越え、立派な薬士へと成長しました。
そんなある日、薬草を採りに古代の遺跡・・・植物園跡地・・・へ行くとそこに妹の幻想が現れます。偶然居合わせた錬金術師は言います。「錬金術を研究しろ。そうすればお前の妹を助ける術は自ずと見つかるはずだ」と。
その言葉を信じアーシャは決意をしました。妹を助ける為に、錬金術の深奥を探す為旅立つ事を・・・

から始まるご存知アトリエシリーズのPS3→Vita移植作。以下キリがないくらい誉めるよ珍しく!

・グラフィック
PS3版そのままの解像度なので当然Vitaでもトップクラス。特に3Dモデリングは秀逸で、一枚絵より3Dのほうが可愛いレベル。ダンジョンも非常に作り込まれており美しい。ただ流石にデータが重過ぎるのか若干処理落ちする。

・シナリオ
いつも通りほんわかな感じ。そっかー。パンって錬金釜をぐるぐるしてると出来ちゃうんだー。煮パンは新しすぎだ!
唯一の問題は女の子が主人公という性質上ツンデレヒロイン?枠は渋いオジサマが持っていくという点。また対象年齢が12歳〜になった影響か恋愛イベントも百合イベントも緩くなった。

・サウンド
いつもの人(初期シリーズ担当)も外注で参加していて、いつも通り素晴らしい出来。ボーカル曲も増え、生演奏も有りとますます広がりを見せる。
なにより素晴らしいのは無料DLCで歴代アトリエシリーズ全て(マリーからマナケミア等の外伝はおろかアレンジCDに収録されているものまで本当に全部)のBGMに差し替える事が出来る点。データ量驚きの3.8GBである。何処とは言わないけどあくどいDLC商法やってる所は見習って欲しい。

・ゲームバランス
過去作と比べるとアトリエ初心者向けという印象で、だいぶ簡単になった。具体的には

・マップが狭くなった為移動日が大幅減少。端から端まで10日くらい。戦闘不能時1日消費でその場復帰になったのも大きい(従来は最寄の拠点まで強制送還&それに掛かる日数消費だった)
・調合基本数が1→3に。これにより中和剤がー研磨剤がーといった基礎アイテムの作成に悩まされないように。消費アイテムを躊躇せず投げられるようになったのも大きい。
・戦闘が3Dになりバックアタック等の戦術が使用可能に。

ストーリーボスは弱い反面隠しダンジョン、ボス(PS3版DLC。本作では最初から導入済み)はレベル50でも1ターンキルされかねない凶悪な強さ。今作では装備がアクセしか作れない為一周目では苦しいかもしれない。

さらに慣れた人向けにHARDモード搭載なので上級者も安心。

全体的にさらに万人向けになったのでアトリエシリーズ未プレイの人にもお勧め出来る。というか買わない理由がないレベル。

ところで。
個人的にはアトリエシリーズ最大の発明は「カテゴリ調合」だと思ってます。RPGの製造あるある「これ似たような別の素材で代用できねーの?」を形にした素晴らしいシステム。
例えば最も一般的なパンであるバゲットの素材は
(穀類)+(調味料)+(発酵素材)なんですが
穀類であれば小麦だろうがライ麦だろうが生であろうが挽いてあろうがいいという自由度が良いと思います。それぞれ素材に付いているスキルが違うので仕上がりは変わるのでどんなパンを焼・・・じゃない煮るのかはプレイヤーの作成意図次第という楽しさ。
なんやかんや言われつつも存続してるシリーズは流石だよなぁ・・・ 20140625<>よく頑張った<>0<>HP designjet 500ps。
ヒューレットパッカード社が生み出した大型プロッタ(製図用プリンタ)の最高傑作。我が社でも2003年から10年以上に渡り大活躍し、売り上げに貢献してきた製品。

しかし流石に寄る年波には勝てず、ついに退役となりました。惜しいなぁ・・・サポートも8月で打ち切りですし、流石に修理部品が手に入らないんじゃ仕方ないですが。近年は退役したお仲間からパーツを頂いてたくらいだしなぁ・・・

長年使っている道具は愛着が湧きますよねぇ。最近はPCにせよデジカメにせよ世代交代が早いので尚更思い入れが。

・・・なんかこの寂寥感って旧型機が特攻していく感じに似ている気がする。或いは旧式アンドロイドが人類が滅んだ後の廃墟で動いている感じとか。

人に使われ、人に愛されたメカが役目を終えて消えゆく様は・・・儚いよなぁ。儚さを感じている側のほうが儚いのがまたなおのこと・・・ 20140619<>久しぶりにあ、ありのままry<>0<>一週間仕事に通ってる間にシドニアの騎士が全巻揃っていた・・・何を言ってるか以下いつもの。

シドニアの騎士
ヘイグス粒子という新たなエネルギー機関を獲得した人類の前に突如現れた謎の胞子状の異星体「奇居子-ガウナ-」。彼らの攻撃により地球を両断された人類は新たな生存の道を求め宇宙へと旅立っていった。
そんなガウナと1000年以上に渡り戦争状態にある、外宇宙移民船の一つ「シドニア」。
旧配管に隠れ住んでいた谷風長道は祖父の死と食糧不足から都市部へ米泥棒に這い上がってくる。そこで待ち受けていたのは艦長直々の対ガウナロボット衛人のパイロット候補生への任命だった。
さらに候補生でありながら100年前の大戦の英雄機、一七式衛人白月改-継衛-への搭乗を命じられる。

何故長道はパイロットにされたのか?絶対に人前で仮面を外さない艦長が何故長道に素顔を晒したのか?ガウナとは何なのか?ガウナを唯一撃破可能な武器「カビザシ」とは?
様々な人の思惑を乗せシドニアは、人類は生き延びる事が出来るのか・・・

といったけっこうヘヴィなロボット物。今期はコレで決まりじゃないでしょうか。よく動くし。

ところでメカデザインは原作者がプラモを組み合わせて原型を作ったそうですが・・・パーツを分解して見ていくとZガンダム+エルガイム+アーマードコアのホワイトグリントっぽいですよねぇ・・・このあたりの線の細い長物メカとシナリオが好きな人ならお勧め。

そういえばガンダム戦記は無かった事になりました。ブルーデスティニー三部作詐欺は酷いわ・・・ 20140605<>差別がひどい<>0<>もう6月かよ・・・ていうか既に30度オーバーとかなんだよ・・・とか思ってたら今日は寒いよ・・・などと言いつつ平常運転。

第3次スパロボZ〜時獄編〜
★★★☆☆
いつものといえばいつものスパロボ。前作第二次Z同様前編にあたる。
シナリオはいつも通り上手い混ぜ方で良し。しかしアニメーションが直近の作品であるOGと比べるとだいぶ見劣りするのが叩かれている原因。後差別も相変わらず。以下優遇不遇リスト。
優遇作品

天元突破グレンラガン
オリジナルボスを差し置いてまさかのラスボス枠。道中も色々絡みが多い。アニメもよく動く。特に最終話の天元突破状態のグレンラガンは必見。

Zガンダム
よく動く。ビームコンフューズやハイメガランチャー時も変形しつつ機動戦を展開してくれる。ただし前編なのでウェイブライダー特攻は無し。シナリオ上もシャア関連のifルートで絡み多し。

ガンバスター
性能は並だがエースボーナスの「気力150以上で奇跡(精神コマンド全部付与)」が凶悪。ラストの引きはトップ2フラグか?後お姉さまをハブるのはやめて頂きたかった・・・

不遇作品
フルメタルパニック!、ボトムズ
シナリオ上はそこそこ出番が多いがアニメが酷い。全く動かない。足りなかったのは予算か時間か・・・なんにしても原作ファンは怒っていいレベル。

ゴッドマーズ
何の為に続投させたのか・・・というくらい空気。スーパー系にしては半端な装甲も相変わらず。一応単体火力は最強だが射程1が足を引っ張る。

コードギアス
ifでルルーシュ生存で話が進むものの、シナリオ上は完結している為ほぼ空気。軍師枠でもっと出番があってもいいはずなのだが・・・そしてやっぱり動かない。

だいたいこんな感じ。言われているほどひどくはないが・・・といった印象。

さて次はガンダム戦記かなー。久しぶりにEXAMの名のもとに色々出来るぞー。 20140529<>ぽえーん<>0<>ようやく平常運転モードになりました・・・が。
なんかやっぱり西側諸国の経済がいよいよまずい気配が漂ってきます。松山とか沖縄とか関西、九州支社で処理してたはずの仕事が本社に来るというのはねぇ・・・さておき。

アルスラーン戦記
ご存じ田中芳樹先生とこれまたご存じハガレンの荒川弘のタッグが送る名作の漫画化。ド安定。

一週間フレンズ。
過去の事故の後遺症で友達の記憶を一週間しか保てない少女とそんな少女に惚れてしまった少年のラヴな日常を描く1ページ漫画。アニメ化済。安定のゆるふわ()枠。

僕らはみんな河合荘
アパートものでやっぱりラヴな日常もの。キャラと雰囲気が独特。アニメ化済。悪くない。

僕だけがいない街
何故母は殺されなければならなかったのか?15年前の誘拐殺人事件の真犯人は誰だったのか?「ぼく」は過去で何を変えたのか?次々と起こる変化、そして犯人の罠に追い詰められていく主人公を描いた変則タイムスリップ系ミステリー。お勧めだが、まだちょっと未熟。

それでも世界は美しい
父を謀殺され、母を早くに亡くし、世界に復讐するかのように覇者となった少年。その目に留まったのは遠い国の、雨を降らす秘術を持つ少女だった・・・はたして彼女は少年の目に世界の美しさを取り戻す事が出来るのか・・・から始まるラヴストーリー。勝気な少女と俺様少年。王道少女漫画だよなぁ。

アシガール
天才の弟が作り出したタイムマシンを使い、阿呆な少女が戦国時代にタイムスリップ。何をするかと思いきや、美形殿様に恋をして、その命を守る為に足軽になったでござる。何を言ってるのかわからねーと思うが俺もわけがわからなかった。ごくせんの森本梢子が送るアホの子ラブコメ。相変わらず空気が独特。お勧め。

ホリミヤ
長い髪の毛で顔を隠し、いつも体育は見学。そんな地味な隣の席の男の子は実は刺青にピアスで・・・!?から始まる王道ラブ・・・コメはあんまないな。割とシリアスかもしれない。ガンガンファンタジーなのに完全に少女漫画。悪くない。

ケンガンアシュラ
江戸の昔より商人の間で続く、取引や揉め事を解決する手段・・・「秩序を持った暴力」、「拳願仕合」。
ある日運悪くその野仕合を目撃してしまった冴えない中年ヤマシタカズオは圧倒的な力を持つ阿修羅、トキタオウマと共に運命に巻き込まれていく・・・といった天下一武道会的王道暴力ストーリー。作画枠。某O氏にお勧め。

月刊少女野崎くん
憧れの長身、仏頂面、元バスケ部の野崎くんに「ファンです!」と告白したら返ってきたのは少女漫画のサイン色紙だった・・・から始まる漫画家&学園ラブコメ・・・?あんまラブはねぇな。随所に散りばめられた「創作側あるある」が面白い。7月アニメ化予定。今季一押し。

まだ色々あった気がするけどとりあえずこんなもんかなぁ。相変わらずジャンルに節操がないな・・・ 20140526<>覚悟の構え<>0<>今日、某大学の写真のプリントを頼まれまして・・・昔やった古いデータからだったんですがね。何かやたら引っかかるというか気になりましてね。ちょっとデータ詳細見てみたんですよ。

そしたら・・・最後にプリントした日時が2011年3月11日14時41分だったんですよ。

・・・ご存じ東日本大震災の5分前。そりゃあ引っかかるものがあるはずですよねぇ。あの揺れの直前にやってた仕事だったと。
データ流用自体はよくある話なんですが、物が物だけに色々考えちゃいました・・・何事も起こりませんでしたが。 20140519<>新調<>0<>キーボードを新調しました。FILCOの赤軸。やっぱ高いのは違うなぁ・・・ちゃんと押した分だけ反応する感じが素晴らしい。

これでFFでのチャットg・・・もとい創作活動が捗りますね! 20140513<>疲れてます<>2<>会社から荷物を発送しようとしてるのにとっさにご依頼主欄に自宅の郵便番号を書き込んでしまうレベルで。

・・・ボケが始まったとも言えるかもしれません。いかんな、これはいかん・・・ 20140428<>ぷすぴす<>0<>教えてくれ五飛・・・俺は後何度休日出勤すればいい・・・ゼロは何も答えてくれない・・・

そんな感じですハイ。例年通りといえば通りなんですが本当この時期は仕事しかしてないなぁ・・・ 20140326<>終盤経過<>0<>今期もそろそろ終わりですねぇ。ということでこれから見ようという貴方にラスト1歩手前の感想を。

キルラキル
A
良い意味で何一つ期待を裏切らない。ド安定。

ズヴィズダー
S
良い意味で悉く予想を裏切ってくれた。原作ニトロプラスにしては珍しく人を選ばない。今期一番の良作。黒星紅白のあの絵がぬるぬる動くだけでも十分やで・・・

サムライフラメンコ
C+
なんちゃってヒーローから本物への流れはゼブラーマンっぽいが思ったより面白くならなかったかな・・・前半は良かったんだけど・・・単純に俺が特撮そんなに好きじゃないのもあるかもだけど。

バディコンプレックス
B
安定のロボット枠。良くも悪くも安定すぎてキャラやメカに思い入れが出来ないのが難点か。

鬼灯の冷徹
B+
ド安定のギャグ枠。最初は違和感があった鬼灯様の声がだんだんキャラに馴染んでいくのが面白い。頭空っぽで見られるのも○。

ウィッチクラフトワークス
B
やはり今期作画は一番良い。が原作読んでても思ってたけど改めて見ても内容が無いよう。でも頭空っぽで見られるかというと違うんだよなぁ。

やっぱバンダイチャンネル加入してるとなんだかんだ見るなぁ。最近FFで竜騎士上げてるせいでCFの待ち時間が長いのもありますが・・・ 20140318<>かみ合わない<>0<>近頃友人とFFで遊んでいると、どうもやり辛いなぁと感じる事があります。人物適正とロールがかみ合っていないというか・・・リアルで遊んでいる分には問題無いんですが、ゲームを一緒に遊んでいると相性の悪さが浮き彫りになる感じが。

大アルカナ3枚で表すと
友人:魔術師、皇帝、塔
俺 :教皇、節制、月
と見事にずれているわけで・・・この間も話した時に「中学で出会っていたら絶対友達にならないタイプ」という話が出て、たしかーにとお互い言ってたくらいですし。

後こー、俺も俺で機嫌が悪いと審判、隠者、悪魔になるしね!
とはいえそれでケンカになるわけでもない不思議。お互いに大人になっただけかもしれませんが。 20140306<>もう(何もメリット)ないじゃん・・・<>0<>職場のプリンタが壊れたので某電器屋に買いに行ったんですが・・・

・価格はポイント込みでもamazon+500円
・配送料別途500円
・壊れたプリンタの引き取りは有料でもやらなくなった

特に最後の1行が街の電器屋さん最後の砦だったと思うんですが、それすら法改正で出来なくなったとか。もうダメだろうこれ・・・店で買うメリット何ひとつ無くなってしまった。
後こー、消費増税の便乗値上げもダメですね。この商品、年末までは23990円だったんですが、今日見に行ったら27500円になってました。為替の変動があるとはいえ上げすぎですよ。

FFはなんだかんだで極全部クリアしました。周回する気にはとてもなれない・・・ 20140228<>わずかな成長<>0<>連日69〜71%と異常な勝率を収めていた早雲さんですが、流石に1週間で修正されました。対応は早くなったかなぁ。公開する前に気付けよとは思いますが。

先日ぶった切れた指先の傷がようやく塞がったのでリハビリがてら人差し指を使ってタイピングの練習中。力を掛けるとまだ中身?が痛いですがタイプ程度ならまぁなんとかなるレベル。
と改めて運指をチェックしながらだらだら文章を書いていると驚くほど適当に指を使ってる・・・流石に指2本で打ってるとかいう事はないのですが、小指ほとんど仕事してない(元々短くて届かないキーがあったりするのでこれはしょうがない)、頻繁に中指、薬指がオーバーラップしてくる(酷い時は人差し指でWとかOを打ってる)等かなり癖のある打ち方をしている事が判明。そのうち腕が交差したりするのかな!

まぁそれでいてタイプ速度は人並みどころか多分常人には追いつけないレベルだから不思議です。多分指を動かす速度が速いんでしょうけども。
でもこれだけ無駄な動きをしていてこの速さなら正しいタイプ位置を身に着けたらどれほど加速するのかと考えると直したほうがいいんでしょうかねぇ。その速さはログを置き去りにした・・・!とかなるのかのぅ。

さておき久しぶりにゲームの話とか。

アマガミ
人を選ぶ。
普通の恋愛シミュレーションなんですが、女性陣がこの手の話にしては珍しく女性らしい嫌なところ、「あー、女ってこういうところあるよね」的なものを持つ子が多く、好みが分かれます。
プレイヤーの分身である主人公がドMな為、余計にイラッと来るケースも多くなおさら拍車がかかるというか。18禁ではないので「そこまでいっておいてキス止まりかよ!」というのもさらに拍車を・・・
まぁ、だからこそ同人が捗るとも言えますが。

魔界戦記ディスガイア4
いつもの。新システムは色々増えたものの、相変わらずドラゴンボールもびっくりのインフレゲー。以下こんな方にお勧めですのコーナー。
・シミュレーションRPGが好き
基本はターン制シミュレーションなのでタクティクスオウガ等が好きな人は問題ないと思います。シナリオはマルチエンドでえげつないのもありますし。バトルに敗北してもエンディングがきちんと用意されているのが珍しいかも。逆に言えば負ける=強くてニューゲーム(コンティニュー無しで第一話に戻る)になるなので、セーブはかなりこまめに行ったほうが良いです。
・パズルゲームが好き
ジオブロックやキャラ投げを利用したパズル要素があるのでそこでも楽しめると思います。上手く連鎖を利用して床の色が次々と変わっていく快感は一度味わうと癖になるはず。
・やり込み派
ドラゴンボールもびっくりのインフレゲー(最大レベル9999)で、いわゆるインスタンスダンジョンもあるのでかなり長く遊べます。具体的にどれくらいインフレを起こすかというと第一話で主人公の攻撃のダメージがおおよそ50前後なんですが・・・条件を整えると18京までいくそうです。・・・50→18000000000000。改めて書くとすげーゲームだな・・・
そこまではいかなくとも、世間ではダメージ1億を超えてからが本番と言われるくらいのインフレ率。

総評して普通に遊んでもやり込んでも人を選ばない優秀なゲームだと思います。ただシリーズ全部やってると正直流石に飽きたかな・・・という感は否めませんが。

というあたりで今日は終了ー。FF14は極タイタンで詰まっております。8人全員がノーミスじゃないとクリア不可とか無理ゲー。 20140223<>相変わらずのSEGAやなぁ<>0<>戦国大戦がVerUPされて世間一般で言われる戦国時代より少し前の世代のカードが追加されたんですが。

使用率第1位 3730pt
■北049 北条早雲
うんうん、伝説の傑物だからね。人気もあるよね。

勝率: 70.49%
ちょっと待てい。使用率1位でその勝率はなんだよ!
と忠義メタ忠義の頃からまるで成長していないのでした・・・
対戦ゲームで客が飛ぶのはバランスが悪い時だと何故学習しないのやら。しばらくやり控えかなぁ。 20140215<>どうなってるの<>2<>前回を上回る大雪が降ったと思ったら今度は大雨に変わって急速に融け出している・・・ゲリラ豪雨の時もなんだこりゃと思いましたが今回も酷いなぁ。地球に核の冬でも来たのかと。

FF14継続中。最近のマイブームは採掘です。まさにこのコピペのノリ。

一日1万個
感謝のシャード堀

気を整え拝み祈り
構えて
掘る

2年が過ぎた頃異変に気付く

一万個掘り終えても

レベルが上がってない

元ネタは勿論ハンターハンターのあの人・・・本当これ大爆笑なんですが。シャードというのは製造職全般で使う必須アイテムの一つで、金策になるのでよく掘られるんですが、採掘EXPが異様に低く、1万どころか10万掘ってもレベルは上がらないのです・・・EXP上げてくれてもいいんだぞ吉田? 20140209<>記録的大雪<>0<>珍しく気象庁が当てましたねぇ。いつもの大げさな話かと思いきや。うちの前でも27cm積もりました。流石凍京やでぇ・・・

丸一日降ってこれは首都機能麻痺か?と思ってましたが今日は晴れて一気に融けました。雪の高さが半分くらいまで減ったのにちょっと驚き。

とかなんか珍しく日記っぽい事を書いてみる。珍事の後なので凄く珍しい事をしてみたよ! 20140201<>おおい<>0<>今期アニメは豊作だなぁ・・・

世界征服〜謀略のズヴィズダー〜
覆面幼女を頂点とする悪の秘密結社ズヴィズダー。彼らは何の為に世界を征服しようとしているのか?正義を名乗る謎の対抗組織は何者なのか?今、彼らの果て無き戦いが始まる・・・
とかそんな事は一応あるけど基本は日常系啓蒙コメディ。何気ない日常の違和感や不快感を全力で叩き潰すズヴィズダーの皆様の爽快感が素晴らしい。喫煙者をいじめるのはやめて欲しいけど!
坂本真綾のOPだけでも聴く価値有り。お勧め。

バディ・コンプレックス
未来から来た謎のロボットに突如襲撃された主人公を守ったのはやはり未来から来た美少女だった・・・逃走の末、半ば事故のような形で70年後の未来へタイムスリップしてしまう。そこで主人公を待ち受けていたのは戦争中の世界だった・・・
サンライズの送る完全新作ロボットアニメ。漂うBL臭がちょっと気になるけど今のところなかなか面白いです。男同士でカップリング(パイロットの脳をシンクロさせて知識や経験を共有するシステム。機体性能も向上)とかもう狙ってやってるとしか思えない。女の子は可愛いよ!

EXVSフルブーストが届きました。世間ではカエルゲーなんて呼ばれてますが、前作からそこまで挙動に変更は無いような。 20140119<>戦士、ふたたび・・・<>0<>某友人が旅立っていきました。再び、旅に。原題は漢字なんですがダブルミーニングという事で。前回旅立っていったのが去年の3月17日なので10ヶ月か・・・難儀だなぁ。

そういえばアニメのお勧めピックアップ紹介をし損ねたのでいくつか。

ウィッチクラフトワークス
今期最もよく動くバトルアニメではないでしょうか。シナリオとかは割とどうでもいい作品ですが書き込みと動きは非常に良いです。一見の価値有り。

鬼灯の冷徹
稲川淳二の語りで始まる和製ホラー・・・と見せかけて閻魔大王の補佐官でドSの鬼灯様の織り成す地獄の日常コメディ。彼の真性っぷりは「喜ばせてどうするんですか。嫌がる人の心を折るのがいいんでしょうが!刃向かってきなさいよ!」という発言が物語っている・・・原作のイメージより声が低くていやらしいのもまた良し。

今後も気になるものがあったら紹介していこうかなぁ。あんまり読者も居ないだろうけどっ。 20140116<>ごふご復活<>0<>先週の土曜あたりから38度の熱を出して倒れておりました。おまけに止せばいいのにそんな状態で料理なんぞをして包丁で指を切る始末。ぼろぼろでした・・・なんとか復活したけど。

1年振りに友人が帰ってきたんですがあんまり変わってませんでした。そりゃそうか。Vitaのお勧めソフトを大量に教えてみたよ!

にしても1年振りの日本なのに1週間しか居られない生活か・・・耐えられそうにないなぁ。まぁネット時代なので何処に居てもあんま関係ないのかもですが。 20140102<>あけましたね<>0<>本年もよろしくお願い致します。
正月休みでFF14がついにスタッフロールまで来ました。ここからが本当の地獄だ・・・!って奴ですが。というかシナリオ完璧に新生エオルゼアのプロローグだよなぁ。・・・プロローグだけで25日・・・流石オンラインですねっ。 20131231<>一年お疲れ様でした。<>0<>今年もなんだかんだで随分ゲームやったなぁ。


GRAVITY DAZE、FF14〜新生エオルゼア、ゴッドイーター2、ルミネス、第二次スーパーロボット大戦OG、カルドセプト3DS

モンハン4、ドラゴンズドグマ、パズドラZ、朧村正、新世界樹、キングダムハーツ3D、逆転裁判5、ダンジョントラベラーズ2、セブンスドラゴン2、シュタインズゲート〜線形拘束のフェノグラム、スパロボUX、マクロス30、ルーンファクトリーオーシャンズ

アーマードコアVD、エクステトラ、ソウルサクリファイス、デモンゲイズ、真女神転生4、メタルギアライジング
不可
全部回避した。

うーんやっぱGRAVITY DAZEが頭一つ抜けてました。去年のゲームですが。今年発売だとFF14とゴッドイーター2でしょうか。地雷をありとあらゆる手を使って回避した為不可は該当無しでしたが、ジョジョを始めとして色々あったようで・・・
代わりにアニメは豊作だった気がします。来年も楽しみなものがありますし。
なにはともあれ今年もありがとうございました。来年もこのサイトをよろしくお願いします。 20131228<>あーあーあーもう<>0<>福島の山間部の親戚が雪下ろしで事故死しました・・・毎度ニュースで見る度になんだかなぁと思ってましたがまさか身内から死者が出るとは・・・

過疎、地域高齢化、除雪費用やボランティアの不足・・・様々な要因があるとは思いますが・・・なんとかならないものなのか・・・

というかあれほど命綱付けろ、マンセル組めと言ってるのに・・・うがー。
それにしても今年は本当葬式が多い年でした・・・最後の最後まで・・・ 20131227<>さよなら三国志大戦<>0<>証:99
声望値:100%
皇帝昇格戦中
征呉覇王
称号:正規軍
選択兵種:軍師張春華服
城成長度:大都市
全国5463戦
2580勝 2815敗 68分
勝率:47.8%
連勝数:2連勝
最高連勝数:11連勝
最新20戦:9勝
全国順位:3719位

ついに動画サービスが終了しました。恐らくオンラインサービスも3月で終わりだと思います。
1からずっとやってきた身としては非常に寂しいですが、いまだにブラウン管モニタの筐体を見ると流石に限界かなぁとも思うわけで。
色んな事があったなぁ・・・ATCGという一ジャンルの先駆けとして素晴らしいゲームだった・・・足掛け8年。ありがとうございました。

そういえば。蒼き鋼のアルペジオアニメ版が化けた!正直最初は切ろうかと思ってましたが・・・後半のオリジナル展開が熱い。尺が短い中、良い纏め方になっていると思います。いやー・・・久しぶりに化けたアニメを見たわー・・・ 20131220<>相変わらず非道い<>0<>ドラッグオンドラグーン3買いました。レビューはクリアしてからですが・・・相変わらず酷いね!(誉めてます)

主人公 :隻眼隻腕悪逆非道ビッチ(なお、フタナリなもよう)
相棒  :ビッチにビビッて小便漏らす子供ドラゴン
ヒロイン:5人の妹
プレイヤーの目的:その5人の妹を皆殺しにする事。ついでに彼氏は寝取る。
・・・本当非道いね! 20131216<>年末が近付いてきましたなー<>0<>パズドラZ
★★★☆☆
ご存知大売り上げ(人気とはあえて言わない)スマホゲーパズドラの3DS版。オリジナルはうちの旧式ipodtouchでは動かなかったので未プレイ。
コマンド(たたかう、回復)がパズルという点が目新しいが、内容的には非常にオーソドックスなターン制RPG。レベルを上げてダンジョンに挑む。ついでにポケm・・・モンスターを収集してもいいし気に入ったのを育てても良い。
パズル部分はオーソドックスな落ち物で、可動範囲が狭く、自力で組める連鎖もせいぜい3〜4連鎖。それ以上は運であるため良くも悪くもたいして頭を使わない。そういった点がウケたのだろうが・・・
グラフィック、音質その他全てにおいて低予算臭が漂うのも大きなマイナス。正直SFC並みかやや劣る程度。そういうのを求めていないとはいえ、スマホ版より画質が悪いのは如何なものか・・・
それでも3点を付けたのは、意外に(お金の掛からない部分で)丁寧に作り込みが成されている点。町並み、NPCの会話等がダンジョンクリアごとに変化していき、旧来の日本ファルコム作品を思わせる。主要キャラの会話にも愛を感じる。
全体的に良作の域を絶対に出ないが悪くはない、といった印象。2作目出ても絶対買わないけど。

FF14〜新生エオルゼア
★★★★☆
なんだかんだで買っちゃいました・・・・・・グラフィックは神、音楽も良し、ストーリーも悪くは無いとまさに社運を賭けた新生の看板に偽りなし。
職業ごとにロール(役割)が非常にはっきりと分かれているのが珍しい。RPGなんだから分かれているのが当たり前のはずなんだけど!またジョブチェンジは武器を持ち替えるだけで可能で、1キャラで全てのジョブマスターも可能。他職のスキルを付ける事も出来る。FF5っぽいシステム。
言われているほどマナーも悪くなく、初心者にも丁寧に教えてくれる人が多い(エンドコンテンツは別らしいが)。

ネトゲ要素としては
コンテンツファインダー
タンク(前衛。タゲコントロール、生存能力が問われる。責任重大)、DPS2名(火力担当。脳死DPSという言葉が存在するくらいどうしようもないのが多い。責任は比較的軽い)、ヒーラー(回復&支援。言うまでもなく責任重大)の4人PTでダンジョンに挑むモード。全国何処に居ても傭兵登録が可能で、4人揃った段階でダンジョンに転送される。ストーリーを進める上で必須でありながら難易度が高く、予備知識が無いとあっさり全滅する為修羅場になりやすい。もっとも全滅してもペナルティは時間とEXPくらいだが。
F.A.T.E
フィールド上で突発的に発生する戦闘クエスト。指定エリアに居るだけで参加になり、活躍に応じてEXPが貰える。発生した瞬間にどこからともなく大量のチョコボに乗ったプレイヤーが押し寄せてくる様は一見の価値あり。

唯一にして最大の問題はやはりゲームバランスだが、明日PvPも実装されそれらもだいぶ改善される・・・らしい。まだ若いネトゲなのでこれからへの期待もあり4点に。

多分今年の年末はFF14やって終わりかなー。モンハン終わったしゴットイーター2もシナリオは消化しちゃってるしなぁ・・・と思ったけどまだドラッグオンドラグーン3があった!wktk。 20131202<>ノーマーク<>0<>後藤さん・・・やっちゃいました!
完全にノーマークでしたが面白いです、サムライフラメンコ。
そうだよ、あれが正しい大人の在り方だよ!説教臭くていいんだよ!甘やかしちゃダメなんだよ!本当に相手の事を考えるなら苦言を呈さなくてはいけないんだよ!

けっこうヘヴィな内容なのに登場人物が愛すべき馬鹿野郎なのが素晴らしい。お勧めです。 20131123<>ポルナレフの汎用性<>0<>あ、ありのまま起こった事を話すぜ!
『最近眼鏡の度が合わなくてこりゃ視力悪くなったかなぁと思って眼鏡屋行って検査したら視力が回復していた』
何を言ってるかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった
レーシックとかブルーベリーとかそんなチャチなもんじゃ断じてねー
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・

なんなんでしょうねぇ・・・何をしたわけでもないんですが左目の視力が元に戻ってました。右目は悪いままなのでますます乱視は酷くなりましたが。さておきいつもの。


ドラゴンズクラウン
★★★★☆
ATLAS製ダンジョン&ドラゴンズ。以上っ。
・・・では流石にアレなんですがだいたい合ってるという。昔の2D風の絵柄が3DCGで再現されており、イベントでも戦闘でもヌルヌル動くのは素晴らしい。反面Vitaでは自キャラの位置が非常に掴みづらくそのあたりは一工夫欲しかったところ。
Vitaのゲームにしては珍しくアドパではなく無線LANでの通信プレイが可能。
天地を喰らう2だとかエイリアンVSプレデターだとかD&Dそのものであるとかが好きな人にお勧め。 20131121<>別格<>0<>ゴッドイーター2クリアしました。全体的にヌルめでしたが、ラスボスだけそれまでとは一線を画す強さでした。この俺に回復アイテムを全部使わせるとは!・・・ええまぁきついきつい言いながら初見で倒しましたが。ブラストのメテオ弾(通称。時間経過で威力が強化される充填と高いところから落とすと威力の上がる抗重力を利用してMAXチャージの爆発を高高度から落下させる)が強すぎる・・・次はアサルト強化するかのぅ。

にしても流石にバーストほどのシナリオボリュームはなかったなぁ。ミッション数だけなら同じくらいだけど。これは次回作にも期待ですねっ。 20131116<>色々やってたよ!<>0<>ということでゲームレビュー纏めてどーん。

モンスターハンター4
いつもの。廃人向けエンドコンテンツとしてギルドクエスト(G級相当)が用意されている。また、ようやくオンライン対応になった。それ以外はいつものという他無い。新武器レビューは前回やったしなぁ。

アーマードコア ヴァーディクトデイ
★★★☆☆
4Aのような実質完全版5。ロボットアクション・・・の皮を被った(仮想)敵のスペックに合わせて機体を組むハクスラゲー。
3以来久しぶりにやりましたが、重量制限がきつく、セッティングの幅が随分狭まった印象。
とにかく要求される知識が多く、武装と装甲の傾向(3種類の防御力に特化したパーツが存在。・・・というかバランス型が無い)、相手の性能に合わせた足回りのセッティング、相手の機体特性、僚機との連携に合わせた射程選択etcetc・・・とキリがない。
うわーあいつの格闘攻撃食らったらやばいなー、軽二脚にするかーでもそうすると重火器詰めないし足止めがという以前に弾切れ起こすし予備弾倉積むとロケラン積めないしメインシステムは毎回大量にエラー吐くしWikiにお勧め機体構成が存在しない(しえない)ゲームってなんだよみたいな苦悩に耐えられる人向け。・・・激しく人を選ぶのでお勧めは出来ないかもしれない。

エクステトラ
★★★☆☆
キスで味方を強化して一発どーんなギャルゲー系・・・と見せかけて中身はガチ難易度を誇るターン制RPG。キャンプで回復が連打出来なかったり(一度メインメニューに戻られてしまう)押しづらいRがスキップだったりUIに色々問題が多い惜しい作品。
キャラデザTony、有名どころを集めた声優陣、音楽下村陽子(ライブアライブとかキングダムハーツとかの人)、キス・・・と萌え層を意識した作りにも関わらず最初のボスで全滅しかける鬼難易度というバランスの悪さもどうなんだろう。
2以降の世界樹の迷宮がヌルいと感じるコアなRPGユーザー向け。

ゴッドイーター2
★★★★☆
ついにあのゴッドイーターが帰ってきた!完全新規シナリオながら懐かしいあの面々も出てきて旧作ファンもこれからの人も安定の作り。ブラッドアーツという通常技が変化&強化されるスキルが追加されさらに運用の幅が広がったのも嬉しいところ。やっぱ続編は足し算で作るべきだよね!自由度が狭まってたら意味ないもんね!
唯一の問題は低すぎる難易度。新規プレイヤーを意識したのだろうが、それにしても・・・というレベル。・・・だと思ったけど考えてみればゴッドイーターバーストのデータ引継ぎ条件12個全部満たすくらいやり込んでたからなぁ・・・そりゃヌルくも感じるか・・・ちなみに今作も安定のショート+ブラスト+タワーシールドでやっております。そのうち槍とか使ってみようかなー。

・・・あれモンハンやってたせいかタイトル数は全然ないな・・・もうちょっと色々手出さないとなーと思いつつそんなにあちこち手出す時間も興味あるゲームもあんまりない現実。これがオールドタイプということか・・・ 20131101<>今更ながらの使用感<>0<>モンハンで一番好きな武器は?と訊かれたら迷わず「バリスタ!」と答えるダメな子ですこんばんわ。今日は適当に新武器旧武器レビューとか。

操虫棍
移動力★★★★(★)
回避性能★★★
瞬発力★★
ガード性能無し
総合火力★★

大雑把な使用感
基本的には虫を飛ばしてエキス採取→回収して自己ブーストして戦う手数重視の打撃属性武器。部位によって採取出来るエキスの性能が変わる為それなりに知識を要求される。特筆すべきは段差がない場所でのジャンプ攻撃。火力も高く、特殊アクション「乗り」が地形を問わず可能なのは大きなメリット。・・・なのだがぶっちゃけほとんど使った事がない。

チャージアックス
移動力★★
回避性能★★
瞬発力★★★★
ガード性能★★★
総合火力★★★

大雑把な使用感
スラッシュアックスの派生として登場した片手剣と斧のモード切替で戦う新武器。片手モードで瓶ゲージ(5本)をチャージ、斧モードで属性解放斬りぶっ放すのが基本。
完全に別物の武器2種類に変形する為よく言えば汎用性が高く、悪く言えば器用貧乏になりがち。
スキル構成についても既存武器のテンプレほぼ全てと相性が良いという器用貧乏さ。
例えばガンランステンプレ(ガード性能+2、砲術マスター、業物、砥石)なら片手剣の切れ味消費を抑えつつ属性解放斬りに砲術を乗せたり。ハンマーテンプレ(切れ味+1、回避性能、集中、KO)ならゲージ溜めを促進しつつ属性解放斬りでスタンを狙ったり。プレイヤー次第で化ける可能性を秘めた良武器。

といったところ。以下旧武器の3Gからの変更点。
ランス
突進中にジャンプ攻撃が可能になった。威力大。
ガンランス
R+レバー入れAで踏み込み砲撃が可能に。隙小、移動距離それなりでかなり使いやすい。が切り上げのモーション値ダウン。今作はソロは砲撃オンリーが一番良いかもしれない。
片手剣
コンボ後に↓+Aでバックステップ→溜め斬撃が可能に。念願の必殺技だよ!やったね!なお、実用性は
双剣
あんま変わらず。若干モーションが早くなった?
大剣
強溜め斬り後に強薙ぎ払い追加。隙でけー。強いけど。
太刀
斬り下がり後Rで気刃踏み込み斬りが追加。そのまま気刃斬り3にも派生。
ハンマー
派生が一杯増えた。溜め2が強くなった。あんま使ってないなぁ。
狩猟笛
あんま変わらず。演奏時の硬直が大きい気がする。
スラッシュアックス
斧振り回しからRでフィニッシュ斬りが追加。変形攻撃パターンも増えた。
ボウガン
変わらず。相変わらず簡易照準は使い物にならない。

エイム開始時の硬直追加。最悪。と思いきや剛射(溜め+1段階相当の射撃を通常射撃後速射可能)が追加。エイムがあまり必要ない拡散弓が捗る一方で従来の弓使いには苦難。

といった感じ。・・・以上、現実逃避中でした。ネームに戻ります・・・ 20131031<>やる気がないにも程がある<>0<>本家のサイト(ginzamap.com)をなんとかしろと言われました。ごもっとも・・・趣味のこのページの方がよほどデザインも読み物も気合い入ってるもんなぁ。さもありなん。さしあたって事務所移転のお知らせは載せましたが・・・9月にはもう引っ越してるのに今更告知とかどうなの!

宇宙戦艦ヤマト2199全部観ました。・・・あれ、デスラー総統ってこんな雑魚だっけ・・・?ドメル将軍は格好良かったのに・・・どうしてこうなった。尺の問題もあるんでしょうが、あれはないわぁ。途中までは非常にいい感じだったのに台無しに。
とはいえVSドメル戦とラストは良かったので観る価値はあると思います。宙間戦術は現代にしては今一つだけど演出は良し。
全体的に「惜しい」の一言に尽きるかなぁ・・・こんなこともあろうかと、がないし! 20131028<>まどかマギカすげーな<>0<>新編観てきました。・・・アレは凄いわぁ。予想出来ないオチなのに納得出来るストーリーを組み上げる手腕が・・・希望は絶望に変わり、絶望は愛に変わる、か・・・以下ネタバレ。





確かにこーTV版のほむらがまどかのソウルジェム砕くシーンの叫びからヤンデレ化の予兆はありましたが・・・突き抜けたなー。全ての始まりの時点から(色んな意味で)ほむら強くなりすぎワロタ。
アクションの最大の見所はやはりほむらVSマミでしょうか。時止めアタックに銃を使うとああなるよ!こわいね!
ラストのあの感じだとさらにもう1回くらいどんでん返しがありそうですなー。期待期待。


そういえば来場特典の複製色紙は非常に良い出来でした。あれだけでも価値はあるかもしれません。 20131020<>うむ<>0<>やはりキルラキルの圧勝か・・・極限まで無駄を省いたエンターテインメント。そしてやはりダサカッコイイ。
ところで。校章がどう見てもアレですよねぇ・・・トップ部隊の・・・ 20131018<>こんきあにめー<>0<>蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-
サブタイトル付いてるから嫌な予感はしたけどやっぱりアニメオリジナル展開だったでござるの巻。そんなに設定オミットするの?みたいな。とはいえあれくらい簡略化しないと視聴者ついてこれないか。
潜水艦はまだしもキャラも全部3Dモデリングなのもなぁ。画面全体の統一感はあるんですがなんか温かみがないというか。メンタルモデルは元々人間じゃないので違和感ないですが。
戦闘は良し。アクションものとして観る分には楽しめそうです。

キルラキル
グレンラガンでバンカラだ!・・・だいたい合ってる。・・・あれ?でもグレンラガン自体バンカラだよね・・・
例によって例の如くダサカッコイイ。とりあえず継続して視聴しておきます。 20131017<>やっぱり<>0<>Q.E.Dは凄いなぁ・・・月刊誌で、しかもミステリというジャンルで46巻という長寿にも関わらず毎回新鮮な驚きがあるって尋常ではないと思います。金田一にしろコナンにしろやはりマンネリな部分があるわけで。もっと評価されるべきだと思うんだけどなぁ。

モンハンはついにミラボレアスまで来ました。撃退まではいくんですが討伐は火力が足りない・・・獄龍槍リュウケツではダメそう。ガードしても4割持ってかれるし。ミラを狩るのに黒龍武器が要るといういつもの矛盾が発生するね! 20131008<>嘘をつく理由<>0<>自分はほとんど嘘を付かないのでよくわかりません。そして「なんで嘘をついたの?」って人に訊いて満足のいく答えが返ってきた事もありません。ただ、重要なのはその場でそうした発言が成された事。
思わず言っただけに余計重大なのだ、ってロシアの文豪さんも言ってました。

なんとなく、かもしれません。が、「なんとなく」という「直感」はその人がそれまで経験してきた事から一瞬で導き出された結論であり、数学で言えば方程式を明示できないだけで頭の中で演算はきちんとされている。
話の流れだとか、その場の雰囲気だとかにその人が嘘をつかざるを得ない何かがあったのかもしれません。
いずれにしても推測しか出来ないんですよねぇ。なにせ自分自身に嘘をつくという習慣が無いから。別にそんな癖を付ける気もないけども。

なんかモンハンやってたらあっという間に時が過ぎたよ!怖いね!
現在の装備はガード性能+2、ガード強化、砲術師、覚醒でアドミラルパルド(覚醒で火属性500のガンス)担いでゴアマガラをいじめております。流石にこれ以上は神おまが必要だなぁ・・・ガード性能+6でS2のお守りがあれば砲術王までいけるんですが・・・ 20130926<>地雷探知<>0<>amazonさんの商品のキャンセルが最強すぎる・・・あそこは基本的に発売日の夕方に商品を発送するので、一応予約はしておく→発売日に評判チェック→悪かったら最速キャンセルが可能なのです。
見えてる地雷はともかく、近頃は巧妙に擬装していたり、システム周りの不具合なんかは発売されてからでないとわからなかったりしますからねぇ・・・まぁパッチ当たって直るケースが多いですが、パッチ当たるまでにどんだけ価格が下がるんだって話ですし。

しかしますます物は売れなくなるなぁ・・・基本無料ゲーじゃねーんだからパッケージはデバッグちゃんとやれよ、ユーザーに甘えんなってのはありますが。 20130924<>気付くと<>0<>ガンランスに戻ってくる不思議。
チャージアックスが弱い、というより武器の種類が少なすぎて対応力が無いのです・・・氷武器なんてマイナス会心付いてるのしかないし。ようやくガードポイントの使い方と溜めAが強いという事が判明して立ち回りは安定してきましたが・・・上位序盤で作れるガンス、古代式回転銃槍が拡散Lv3で攻撃力もそれなりな上に、覚醒で麻痺属性が付く厨武器なのでほとんどのクエにアーティア装備と組み合わせて行ってます。チャックスの出番が無いよ!よ!

現在の構成は
古代式回転銃槍に
上から
リノプロS、アーティア、アーティア、リノプロS、アーティア。
これで覚醒、ガード強化、砲術王まで付けて3スロ余り。後はお好みで護符+αでもう一つスキルが付けられます。まだお守り掘り全然やってないのでとりあえずオートガードにしてますが。ガード性能+1でも付ければ全クエいけそうな気がする・・・ 20130923<>ついに<>0<>3DSのすれ違い通信で47都道府県を制覇しました。足掛け2年半、延べ人数5104人目。長かったなぁ。最後は徳島県でした。四国から東京に用がある人など居ないということですね!
しかし東京に住んでいてもこんなにかかるんじゃ達成出来てる人は相当少なそうだわぁ。狭い日本ですらこれじゃあアメリカ制覇とか相当大変そうですね・・・NY在住の人に聞いてみるかなぁ。 20130915<>漬物<>0<>多分世の中のゲーマーの99.89%はモンハン漬けの連休なんではないでしょうかこんばんわ。

というわけで早速新武器のチャージアックスで遊んでます。使用感は片手剣+スラッシュアックス斧モードな感じ。そこそこ使いやすいです。以下既存武器との比較。

・剣モード
片手剣よりやや機動性は劣るものの、ガード性能は大剣並み。ただし盾部分が斧の一部な為、大剣同様ガードすると切れ味が減る。このモードで敵を斬り付ける事でエネルギーチャージが可能。チャージしたエネルギーは斧モードで使う。ガンスの砲撃弾ストックに近い。攻撃の最終派生(回転斬り)等一部攻撃終了時にガード判定が存在しており、攻防一体の立ち回りも可能。ぶっちゃけまだどれにガード判定あるか把握してない・・・ループ攻撃も存在し、定点攻撃性能も高い。攻撃後の回避はスラアク同様横ステップ。
基本コンボ
抜刀↑△→△→△→回り込みorステップorR+○でチャージ(基本。片手剣三段に近い)
△→○→△ループ(定点攻撃)

・斧モード
基本モーションはスラアクとほぼ同様だが、こちらも一部モーションにガード判定有。チャージしたエネルギーを使用する事で専用モーションで疲労&スタン判定のある3連攻撃が出せる。ただし出し切ると隙極大。斧抜刀攻撃→チャージ一段→回り込みが隙の割にダメージが大きい。主力。
基本コンボ
(納刀)↑R+△→回り込み→納刀(大剣の抜刀攻撃に近い立ち回り)
(↑R+△→)○→○→回り込み(隙低、威力大、スタン判定有。主力)
△連打(定点攻撃。スラアクの△→△→○ループとほぼ同様。チャージ消費無し)
○→○→○(隙極大。ガンスの竜撃砲以上の硬直有。ノックバック距離も少ない為敵大ダウンから当てても反撃される場合も)

改めて並べてみると既存武器の良し悪しを全部受け継いでる武器だなぁ・・・

操虫棍はまだ触ってません。そこまで手が回らない・・・なんだかんだでPSPの3よりはボリュームありそうだなぁ。 20130910<>SONY迷走<>0<>・PS4
クリスマス商戦に間に合わないとかwwww日本企業なのに海外より日本での発売が遅いとかwwwwww
まぁロンチが出揃わずスタダ失敗したPS3で懲りたんでしょうが。・・・でも同じ事になりそうだけどなぁ。どのみちサードは開発間に合わないでしょうに。今のところ興味あるのメタルギア5とキングダムハーツ3だけだよ!100%スルー。

・PSVita
新型という名の劣化版としか思えないんですが・・・

内蔵メモリ1GB追加
軽量化
押しにくかったSTART、SELECT、HOMEボタンの大型化
△(どうでもいい)
カラーバリエーション追加
バッテリー駆動時間1時間延長
本体スピーカーの改良(でも位置が変わらないから多分手のでかい人は一緒)
3Gモデル廃止
×
有機EL廃止

・・・有機EL廃止して61円しか安くならないってどういうことかな!それなら旧型の方が良いような・・・どのみち内蔵メモリたった1GBじゃメモカは買わないといけないですし。VitaTVは面白い商品だと思います。安いし。
後ついに俺屍2が正式発表に!これは期待。

ううーん。やはりソフトをどんどん発表しないとダメだよねぇ。ハードだけいくら先行しても・・・週末モンハン4が出てますます普及率は3DSに偏るでしょうし。どうなることやら・・・ 20130909<>親が子を殺す理由<>0<>親というものは子どもというものに何かしらの期待を抱くものだ。
それは狭窄的な視野においては老後の世話であったり金銭であったり具体的な見返りとなる。年若い親にとっては子を育てるとは投資であるという思いが恣意的か否かの差はあれど確かに存在する。

しかしながらそれらは即物的であるが故に本質的ではない。
そういったものを排除して純化していった時、そこに表われる最も求心的な見返りは「知性」である。
自身よりも優秀であって欲しい、優秀でなければ世代を重ねる意味が無い。最低でも年老いた自身と同程度の知性を備えていなければ生かしておく価値が無い。そういった短絡的な判断をする。

人間には自分の知らないものを見たいという欲求、衝動が存在する。他人を求めるのもその欲求に基づいたものであり、子どもに対してもまた、自分が見た事の無い知性の光を要求する。

しかしながら知性というものは後天的な生育環境に大幅に左右され、ほとんど遺伝する事がない。良い選手と良い指導者が全く別物であるように。
それを理解せず、自らの指導力が足りない事を認められぬ者、或いは成長を待てぬ短絡的な者が子殺しを行う。そこまでいかなくとも暴力を振るう。
突然変異の知性は現実には存在しない。貴族の子が凡愚になる理由の大半は、特に中世で多く見られた近親婚が原因であり生育環境とは関係が無い。近親婚を繰り返さざるをえなかった環境にはある、とも言えるが・・・

いずれにしても短絡、かつ短慮である。世の親御さんにはもう少し長い目で子どもを見守って欲しいものだ。

とはいえそれが出来る者はたいてい老齢に差し掛かる、心に余裕のある者だけなのだが・・・そのように上の世代を導くのは子や孫の役目でもある。老いては背負うた子に教わり、である。

この国に文学が誕生して1000年以上。親子の相互関係などというものは語り尽くされていて然るべきなのだが、現実はまだまだ手探り。保育所を増やすより先にやるべき課題があるのではないだろうか。

・・・まぁ流石に40過ぎてニートとかは斬るのも無理ないとは思いますけどねー。そういう人の気持ちはさっぱりわからんですが。今度取材してみるかなぁ。

とか森博嗣の四季を読んで思いました。ミステリのネタバレという最悪の事件が起きるので詳しくは書けないんですが。デビュー作であるすべてがFになるから8年後に書かれた本作。作者の価値観の変遷を感じますねぇ・・・殺人の動機が変わるとか・・・人間歳を取ると変わるものです。とかそんな分析をしてしまうお前は何歳だよみたいな。後こートランジスタシスというのは男性特有の欲求、衝動の可能性もありますが。特に子どもに対しては。子離れしない親、というのはたいてい母親ですし。ていうかトランジスタシスってエヴァの造語だったんですねー。知らんかった。 20130908<>実在の俺とは関係ないんだけども<>0<>あんた男なら責任とんなさいよ!というテンプレ。

それが誰の価値観なのか、否、誰にとって都合の良い価値観なのかについては議論の余地があると思います。我々がソクラテスを始めとして毒されている部分もありますが・・・悪妻は男を賢者にする、か・・・あ、詳しく説明する気はありませんので読み飛ばしてください(ぇー 20130902<>文体診断<>0<>http://logoon.org/
文章を5000字以内で入力すると過去の文人64人から似たような文体を探してくれるサイト。試しに俺の文章を適当に突っ込んでみたところ

1 松本幸四郎 80.9
2 井上ひさし 80.4
3 小田実   78.9

という結果に。・・・西尾維新って言われるかと思ったがそんなことはなかったぜ!
ちなみに異なる文章をいくつか叩き込んでみましたが、数値は多少誤差があるものの、出てくる作家さんは一緒でした(ここ数年の場合)。

高校時代のものを突っ込むと
1 末弘厳太郎 81.7
2 佐高信   81.3
3 海野十三  80.8
という結果に。

・・・しかし。井上ひさし以外読んだ事ないんですが・・・松本幸四郎に至っては歌舞伎役者ですし。ツールの精度を疑ってもいいのかもですが・・・サンプル数も少な過ぎますし。
いったい何処から文章力って引っ張ってこられるんでしょうねぇ。国語の授業で読んだ文章・・・か?いやでもなぁ。自分の文章の原点って最早よくわからない・・・ 20130901<>効いた<>0<>不正アクセスというかスパムがカンザスからのものだというのはわかっていたので漢数字でロック掛けたら多分大丈夫だろーと思ったら大当たり。やっぱり日本語が読めないよーですねぇ。

というか何気に全世界の文字が全部入ってるPCがデフォで売ってるのって日本くらいなんですよねぇ。AAが流行るわけだ・・・

さていつもの。といっても紹介できるものはあんまないですが。

ソウルサクリファイス
★★★☆☆
何番煎じだというモンハンライクゲー。ただダークな世界観、シナリオ、アクションとしての完成度は高い。流石のVitaさんで絵も綺麗。ただグロい設定がどうしても人を選ぶ。

デモンゲイズ
★★★☆☆
これまた何番煎じだという3DダンジョンRPG。オンラインで共有のダンジョンメモが唯一オリジナリティがあって面白いが荒らしには勝てないもよう・・・検閲しろよ!と思わなくも無い。
ゲームバランスは悪くないので次回作に期待か。


実は私は 増田 英二(少年チャンピオン)
嘘や隠し事が全部丸わかりでアナザル(穴の空いたザル)と呼ばれる主人公。ある日片思いの相手に告白しようと思ったら相手は実は吸血鬼!隠し事の下手な主人公は秘密を守りきれるのか・・・から始まるラブコメ。
こんな漫画家が居たのか!と思わず言いたくなったらやっぱり新人さんだった。前作のさくらDISCODEも非常に良いのでお勧め。
なんだろうなー。とりあえず熱い。最近変にひねくれたのが多いですが、本来少年誌の主人公はこうあるべきだと思います。弱虫ペダルもそうですが、最近のチャンピオンは王道だよなー。覚悟のススメとか鉄鍋のジャンとかやってた頃は邪道だったんですが。一周回ったんだなー。

気付けば9月。モンハンの季節ですね。今年はkonozama食らわないといいなぁ。 20130829<>本当何が楽しいのか<>0<>スパムボムが来たので最近他に書き込みが無い事もあって掲示板を閉鎖しました。つーか仕事しろよアメリカ政府・・・何年も前からIPアドレスブラックリストに載ってるのになぁ。

まー何か対策を考えながらまた設置するかもしれません。書き込みゼロの掲示板再設置してどうするんだって話もありますが。
などと言っている間にもう次が設置されているのが俺クオリティ。画像認証やっても突破してくるとしたらもーめんどいのでやめますが。 20130827<>男の友情<>0<>見捨てるでなく、突き放すでなく、かといって手を差し伸べるでもなく・・・でもさっさと上がって来いみたいな。
いやー改めて訊かれると言語化が難しい。
男の友情ってすげーシンプルな気がするんですがねぇ。一緒に阿呆やってる、の一言に尽きるはずなんですが。むむーん。 20130825<>本職<>0<>はとこの子に漫画原作なるものを依頼されておりまして。久しぶりに本気、かつ全力で完全新作を書いてます。

過去の自分の作品なんかを見返しつつ思ったのはやっぱ本職はコピーライターなんだなぁと。エヴァのやつなんかがそうなんですが、凄く良く纏まっているんだけど何か淡白なんですよねぇ。もっと人物描写入れろよとか背景真っ白じゃねぇかいい加減にしろとか突っ込みどころが多すぎる。

なので友人の協力で近頃色々な人と会話をする事にしています。変な事は訊かないけど変な訊き方はするかもねっ!みたいな。

しかしこれがなかなか難しい。何せこー、「人見知りをする人から人見知りの中身を聞き出す」という難易度高すぎだろう、答えられたらそもそもそれ人見知りじゃねーしという突っ込みどころ満載な対話を試みないといけなかったりしましてですね。

うむーむ。先は長いが頑張ろう・・・ 20130816<>確信犯的衝動買い<>0<>地元のショップが本体安売りしてたのでついにPS Vitaを買いました。やはり実機を触らないとわからない事が多々あるなぁと感じました。以下購入を考えるかもしれない人向けレビュー。

本体について

有機ELディスプレイ
素晴らしいの一言。解像度は最早据え置きと変わらないんじゃないでしょうか。PSPの時はPS1と同レベルだなーと感じましたがこちらはPS3と比べても遜色ない気がします。というかVitaでPSPのゲーム動かすと荒さにびっくりするよ!

タッチパネルの精度
大雑把に3DS>iOS>Vita>androidです。良くは無いけど別に困らないレベル。背面タッチは今後に期待かな・・・現状だと活かしてるゲームがありません。表面タッチの代わりに背面も使えたらいいなーと思う俺潔癖症。せっかくの有機ELディスプレイなのに指紋でベタベタにしながらゲームするのはなぁ・・・

コントローラー関連
耐久もそれなりにありそうだし特に問題なし。巷で噂の×ボタンと右スティックの干渉もよほど手が大きい人でない限り大丈夫だと思います。
ただ本体スピーカーの配置は最悪の一言。ガッチリグリップしようとすると手の甲で隠れてまともに鳴らないという・・・イヤホンジャックと充電ケーブルの位置が近くこれまたかなり邪魔な為Bluetoothスピーカーの使用を強く推奨。

総合的に見て若干難はあるものの、19000円台のスペックではないという印象。だから周辺機器が高いんでしょうけども。専用メモリーカードはなー。メモステ続投かSDカード対応だったら爆発的に普及してたと思わなくもないんだよなぁ。
後意外と勘違いしている人が多いですがゲームは専用カードがちゃんとあるから!某goちゃんみたくDL専用じゃないから!

ソフトも流石にだいぶ充実してきた印象。11月に出るゴッドイーター2が本命ですが・・・

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
★★★★★
神ゲー。
重力の井戸の底で目を覚ましたら記憶喪失な上に重力制御能力を身に付けてしまった謎の少女キトゥン。果たして彼女の運命は・・・とかそんな話はどうでもよく。
古いヨーロッパを模した町並みを重力制御により縦横上下無尽に駆け巡る爽快感、田中公平作曲の世界観にマッチした音楽、両アナログスティック、タッチパネル、重力センサーとVitaのインターフェイスを(背面タッチ以外)フルに活かした操作性とVita黎明期でありながら完成度の高い仕上がりが素晴らしい。Vitaを買ったら是非最初にやって欲しいところ。

朧村正
★★★☆☆
某カグラのメーカーの2D横スクロールチャンバラアクション。実質1キャラ(2キャラ居るがモーションが共通)しか居ない為カグラの雑な感じから考えればかなり作りこまれている。背景も非常に美しい。・・・が短い。光るものはあるものの習作、といった印象。

ルミネス エレクトロニック シンフォニー
★★★★★
音ゲー系落ちモノパズルの一つの終着点。4つで一塊の2色のブロックを繋げて単色で四角を描くと消えるというシンプルなルールでありながら、否、故にか独特の中毒性を誇る。難易度もさほど高くない為気付いたら1時間以上やっている、なんてこともざら。例によって例の如くBGMの参加アーティストが地味に豪華。

ソウルサクリファイスは序盤なので保留。ただ確信を持って言える。ゴッドイーターの方が遥かに面白い。

ということでさくさくとレビュー終了。DL専用スパロボもあるしこれで11月までもつかなぁ・・・ 20130809<>ショータイム!<>0<>今更ながらTHEビッグオーを全部観ました。面白かったわぁ。以下強烈なネタバレ。



ビッグオー搭乗時のメッセージ
「CAST IN THE NAME OF GOD,YE NOT GUILTY」
はダブルミーニングだったんですね!スチームパンクと見せかけてサイバーパンクでしたという。
つまり
ビッグオー「神の御名において鋳造せり。汝ら罪無し」と
ロジャースミス「神の御名により配役されり。汝ら罪無し」なわけですねー。なるほどなー。

しかし全編通してRドロシーに萌えるアニメでしたな・・・無表情ツンデレさんは一周回って新しい。・・・いやデレた記憶が無い気もしますが。 20130731<>ふー<>0<>引越しがほぼ終わり、落ち着いて仕事が出来る環境が整いました。
のでのでででーんとレビューとか。

新・世界樹の迷宮
★★★★★
DS黎明期の名作、初代世界樹のリメイク・・・の皮を被ったほぼ完全新作。
オリジナルからの追加要素、変更点は
・ストーリーモード(喋る主人公キャラクター)の追加
・ハイランダー、ガンナー(職業)の追加
・オートマッピング(ただし不完全)
・難易度セレクト
・グリモアと呼ばれる敵スキルが装備可能なアクセサリの追加
・各種BOSS、敵、MAP追加

特にゲームバランスが秀逸で、序盤の難易度が緩和された反面、隠しダンジョンにあたる26〜30Fは大幅強化。初心者から上級者まで楽しめる仕様に。やっぱり世界樹4の三竜は弱かったんですねぇ。初代は鬼だわぁ・・・
全般的に万人向けに調整された良リメイクだと思います。これから始める人にもお勧め。

キングダムハーツHD
★★★★☆
ディズニーやFFとコラボした世界観が美しい。3DS版しかやった事がなかったので復習も兼ねて。ただ、若干UIが今やると微妙なのでちょっと減点。手抜きせずに3DSに合わせてくれればなぁ・・・

逆転裁判5
★★★★☆
こちらも原点回帰でナルホドくんが戻ってきた逆転裁判シリーズ最新作。ハチャメチャな人物設定とは裏腹に冤罪、検察による証拠捏造、違法捜査による証拠入手等どこかで聞いたようなお話が満載。
というかそのあたりは初代逆転裁判からテーマのひとつになっていたわけですが・・・現実が追いついてきちゃいましたねー・・・ああやっぱりとしか思いませんけども。

最近戦国大戦が面白くなってきました。Ver2.11にしてようやく。しかし三国志大戦も追加カードが・・・コードオブジョーカーはコケそうですしSEGAは相変わらず迷走してるなぁ・・・ 20130714<>めんどーい<>0<>旧事務所→新事務所までの距離は直線だと40mくらいなんですが、当然のように立体機動がある為荷物の移動にはそれなりの手間が。というかなまじ距離がほとんど無い分よほど大きな物以外は自分で運ぶハメになるわけで・・・

親父殿が物を捨ててくれないお陰で果たして人間が移動出来るスペースが確保出来るのか怪しいのも問題ですな・・・やっぱり引越しって面倒だな! 20130710<>引っ越しが!<>0<>事務所の引越しが目前に迫っておりバタバタしてます。流石に17年も使っていると物が多いですねぇ・・・要らないものばかりですが。

今後を見据えPCも買い換えてみました。もうネトゲもそんなにやらないと思うので中級機ですが、一応FF14のベンチスコアも最高品質で7000超えているので問題ないレベルですね。多分やらないし・・・というか4Gamerの結果と大きな開きがあるんだよなぁ。もうちょっと伸びるのかしら・・・

ゲームはというとひたすら新世界樹をやっております。良リメイクだなぁ。

良リメイクといえばプジョー208GTi、試乗してきました。乗用車としては非常に良く出来ていると思います。数々の207の不満点が丁寧に直されている感じ。ただ、肝心のエンジン性能を若干デチューンしちゃったのかな・・・5速から6速になってギヤ比が変わったのも原因だと思いますが。世の中まだまだ面白いコンパクトスポーツカーが出てこないので次もプジョーかなぁ・・・ 20130701<>あばば<>0<>またしても気付けば月が替わっている・・・!どうにも時間が経つのが早いなぁと感じるというのは歳でしょうか・・・写真は省略。引っ越しでどたばたなのですヨ・・・

翠星のガルガンティア
★★★★☆
遠い未来、人類は天敵である宇宙生命体ヒディアーズと長きに渡る戦争を繰り広げていた。戦闘兵器マシンキャリバーのパイロット、レドはヒディアーズとの決戦の最中ワームホールでの転移事故により未知、未開の惑星へと飛ばされてしまう。そこでの出会いはレドをどのように変えていくのか・・・

SFとしては特に目新しい要素はないですねぇ。ボーイミーツガールな展開としては○。ああ、それからいつもの虚淵節です。あの人の名前を見ただけで後半は覚悟するよね・・・!

全体的に登場人物の平均年齢が低いせいか精神的にも未熟なキャラが多く、そこからいかに成長していくのかは上手く描けていたと思います・・・が。

まともな大人がチェインバー(マシンキャリバーに搭載されているパイロット支援啓発インターフェイスシステム。いわゆるAI)とオルダム先生だけというのもどーなの・・・!

まぁなんです。くたばれブリキ野郎はかっこよかった! 20130623<>いあ!いあ!<>0<>所用で長野に行ってきました。某観光地に行ったせいでうっかりNHK長野のニュースに映ってしまいました・・・とりあえずなんです、豪商って凄いね!あ、写真は後日。

這いよれ!ニャル子さん
★☆すさまじく人による
クトゥルーとアニメとゲームと漫画と特撮と中の人ネタのパロディ満載のラブコメ。オリジナリティはほぼゼロ。オマージュとして受け入れられるかただのパクリと受け取るかで評価は二分される。島本和彦とか好きなので自分は是ですが・・・キャラデザさえ良ければ売れる昨今のラノベの典型とも言える為、正直単体としての評価は難しい。オリジナルを全部知っている上で観るならともかく知らないで観て評価するのは先人達に失礼かなぁ。まぁアニメとしては良い出来だと思います。

20130621<>到達<>0<>真・女神転生4
★★★★☆
ご存知メガテンシリーズ本家の10年ぶりになる新作。基本的にはプレスターンバトル等ノクターンのシステムを踏襲している。ちなみにプレイ時間は最も長いNEUTRALルートで45時間くらいでした。


・世界が広い
序盤は物足りないが中盤以降はMAPの広さに驚く。東京育ち的には見た事のある風景が大量に出てくる点も面白い。
・相変わらずダークなシナリオ
そうだね、メガテンだね。LAW・NEUTRAL・CHAOSも復活。但しシナリオ分岐以外に影響は無い。
・スピーディなバトル
弱点オートが追加され戦闘の展開はさらに早く。
・多様な装備
装備で見た目が変わるようになった。特にデモニカスーツで東京を歩けるのは熱い。

×
・理不尽に高い難易度
特に序盤は歴代でも屈指の高さで、先制されたら壊滅確定と言っても過言ではない。一応全滅時にマッカかゲームコインを支払う事で「その場復帰」が可能になったが・・・ゲームバランスも中盤以外良いとは言えず、終盤はドーピング→回復→反射→メギドでゴリ押さないとどうにもならない。
・ステータス振りの微妙さ
今作から(厳密に言えばストレンジジャーニーからだが)耐が廃止され、HPとMPは装備とレベルのみに依存するようになった。また物理スキルもMP消費になった。レベルアップで5P入手、各ステの上限は400?
力(通常攻撃に影響。基本要らない子)
技(物理スキルの威力と命中に影響。物理型は必須)
魔(魔法威力に影響。魔法型は必須)
速(先制率、回避、命中に影響。最重要)
運(色々と。耐が無い為防御ステの代わりにも)
この為実質的にステ振りは技≧速>運か魔>速>運の二択。さらに香が大量に手に入る為ある程度バランスにしたら後は好みというかどうでもいいレベルに。極論ALLMAXも可能。
・雑魚戦が多い
シンボルエンカウントになったのが非常にダルい。エストマソード(ペルソナのようにフィールドで武器を振って当てた相手を消し飛ばすスキル)は必須かもしれない。
・レベル上げが楽すぎる
DLCを使うと2時間でレベル99らしいよ!・・・使ってなくても普通にやってラストの段階で83にはなってました。十分すぎる・・・

正直ゲームバランスがちょっと足を引っ張ったかなぁという印象。作り込まれてはいるんだけどうーん・・・新規に気を遣いすぎたかなぁ。


そして三国志大戦でこの度ついに皇帝になりました。3800/200000の世界。長かったなぁ・・・8年目にしてまだ現役なのにびっくりです。昇格戦のデッキは礎、地勢号令、突破楽進、隠密騎馬、局地雲散のランカーさんが使っている形。流石にここから上には行けない(到達までにサービス終了か)と思うので引退時かもしれませんねぇ・・・ 20130619<>禁断の扉<>0<>ついにバンダイチャンネルに加入してしまった・・・月額1050円であれだけ作品があればまぁいいかなーとか・・・時間がいくらあっても足りないというのに何故と自分でも思いますがっ。というわけでこれまでに見たものさくっとレビュー。

魔法使いTai!
★★★★☆
懐かしくてつい。セーラームーンのスタッフが送る学園ラブコメ魔法使いもの。思っている事が顔に出る部長の顔に本当に文字を入れるとか部員(女)→副部長(男)→部長(男)の酷い片思いとか当時としては斬新な演出が素晴らしいと思います。絵柄が好み分かれるところかなぁ。結構ぬるぬる動くんですが。当時としては。

リーンの翼
★★★☆☆
惜しい。シナリオ、作画は良し、ただし演出がいまひとつ。東京大空襲→広島→沖縄戦はどう考えてもぶつ切り(合間に戦闘シーン挟んじゃった)にするべきじゃなかった。ところどころ黒富野が出てきている(フェラリオのビッチ設定とか褥がどーとか)んですが結局主要人物が一人しか死なないあたり中途半端。そのあたりの魅せ方はスパロボUXの方が良く出来てたなぁ。

ガン×ソード
★★★★☆
わかりやすくていいね!痛快アクション復讐劇の看板に偽りなし。戦闘シーンはもうちょっと動いて欲しい気もしましたが・・・ヴァンがかっけーから良いか。

現在はニャル子さんとスピードグラファーをチェック中。しかしこれはやっぱり安い気がする・・・ 20130618<>追いきれない<>0<>最近流石に漫画をチェックしきれなくなってきました。少女漫画系は減らしたんですがそれでもすさまじい数になるはず・・・ということで改めてちょっと整理。

連載中で読んでいるものリスト。○が付いているものは注目作品。
集英社系
こち亀、ハンターハンター、スケットダンス、ニセコイ、暗殺教室○、クレイモア、青のエクソシスト、ToLoveる○、GATE7、テラフォーマーズ○、ZETMAN、ローゼンメイデン、ジョジョリオン、ハチワンダイバー

講談社系
はじめの一歩、金田一、あひるの空、むろみさん○、七つの大罪○、パンプキンシザーズ○、ましろのおと、龍狼伝、まがつき○、サイコメトラー、センゴク、キスシス、Q.E.D、鬼灯の冷徹○、宇宙兄弟、GIANTKILLING、聖おにいさん、ああっ女神様、謎の彼女X、ヴィンランドサガ、ウィッチクラフトワークス○

小学館系
アラタカンガタリ、神のみ、境界のRINNE、銀の匙、國崎出雲の事情、月光条例、ケンイチ、絶チル、ハヤテ、アオイホノヲ、デストロ246○、アイアムアヒーロー、三丁目の夕日

角川系
ビッグオーダー○、ケロロ軍曹、東京ESP、デッドマンワンダーランド○、RATMAN、長門有希ちゃんの消失、ナナマルサンバツ、エヴァ・・・は終わったか。

秋田書店系
弱虫ペダル、イカ娘、実は私は○、みつどもえ、彼女の鍵を開ける方法○、まおゆう魔王勇者〜丘の向こうへ〜○、れすきゅーME!

いやもう無理。キリねーよマジで!スクエニ系もいこうかと思いましたが面倒なのでやめました。というかこのリストですらどう考えても抜けがあるレベル。そりゃー買い漏れもあるわけだなぁ・・・ 20130617<>おとなのじかん<>0<>こどものじかんが完結しましたねー。単行本出るペースが遅いせいか長かったなぁ・・・というイメージですが13+1巻なのでそれほどでもないんですね。

世間一般では(業界でも)ロリのイメージの強い作品ですが、教育の在り方という面でけっこう考えさせられる部分が多かったと思います。生真面目な新卒小学校教師がいかにして家庭環境に恵まれない子供達、そしてその親を導いていくのかという真面目な裏のテーマもあったと思います。むしろそっちがメインのような。

表面だけ見ると一回り以上も年下の小学生をオトす童貞教師&未亡人イケメンという酷い有様ですが・・・そこはこじかの本質じゃないと思うなぁ。

表を撫でて怒りを抱いてはならないというやつですね。もっと本質を見ようよなるほどくん。

※最終話では28(29?)歳と16歳になっているので全然アリなんですよねぇ。今の俺から見ると18歳か・・・ううーん・・・世界は広い。 20130616<>ようやくひとつ<>0<>To Heart2ダンジョントラベラーズ
★★★☆☆
一言で言えばパンツゲーの皮を被った狼。
キャラゲーと見せかけてガチに作り込まれている3DダンジョンRPG。ただ、元々がファンディスクのおまけだった為か光るものはあるが作りは荒い、というイメージ。東鳩2本編だけでなくXratedとAnotherDaysもやっていないと登場人物が半分くらいわからないというのが最大の問題かもしれません。

ダンジョントラベラーズ2
★★★★★
キャラ、シナリオ共に完全描き下ろしになった新作。ベースシステムはほぼ同じ。東鳩2のキャラに思い入れがないならこちらを強くお勧め。
前作の不満点の多くが解消されており
・完全新規シナリオの為「キャラを知らないとネタが面白くない」といった現象が無くなった
・消耗品で使い勝手の悪かった魔導書がシステムの一部に
・それに伴い主人公が女の子達に守られるだけのヒモから専用クラス(ジョブ)持ちに
・レベル(スキル)リセット時に巻き戻りレベルを選べるように
・ダンジョンの構造が秀逸。特に終盤の3層に渡る落とし穴+ワープ+ダークゾーン+魔法封印エリア+一方通行扉+立体構造のいやらしさが神掛かっている。数も多いぜ!

今年のトップになりそうですねー。後半色々出るからまだわかりませんが。

そういえば俺妹原作完結しましたねぇ。やはり賛否両論だったか・・・個人的にはまぁ落としどころとしてはそんなところかなエンドだったかなぁ。PSP版でifルートは全部原作者シナリオで存在してるので本編はそんなところじゃないかなー。義妹ルートに持ち込まなかっただけでも潔いと思います。

しかしあの終わり方だとそれぞれ恋人を作って4人で同棲とか非道い未来が見える気がする・・・怖いお話だー・・・ 20130613<>妄想が現実に<>0<>妄想スパロボ。スパロボプレイヤーなら誰でも一度は妄想参戦作品を考えると思うんですが近年どんどん現実になっていくような。

昔デモンベイン出ねーかなー。18禁(初出当時)じゃ無理だろうなーとか思ってたら出ましたし・・・
今度はDL専用でラムネ&40とパトレイバーとリューナイトが。
ボトムズなんかも最初は妄想ネタでしたしねぇ・・・やはり需要があるということでしょうか・・・

そしてダンジョントラベラーズが全く終わりません。そろそろレビューは書くけど・・・ラスボス倒してからさらに隠しダンジョン5つとか多すぎですよ! 20130611<>はとこ会<>0<>季節の変わり目といえばお葬式でございます。凹む話やね。
そうなると親戚の方々とお会いする機会も増えるわけですが・・・意外と近くに住んでいて、年齢も近いのに普段交流のない勿体ない人達がそれなりに居るわけで。じゃあ一度皆で飲みに行ってみるかーという企画を立ち上げてきました。

休日休みが取れない子が居る関係でド平日に野郎3人で飲みというなんだかなーな感じに。そして濃いよ!濃すぎるよ!

うちの父の弟さんの息子さん(24)
大学デビューではっちゃけちゃった遊び人。小さい頃からうち(旧祖父母宅)にちょくちょく遊びに来てたんですが、来る度に俺の部屋に入り浸って漫画を読んでいた影響か立派なヲタクに・・・
接客業なせいか人当たりが良く、軽くナンパな感じで女性に声を掛ける・・・んですが返答が気に入らないと見るや、ばっさり切り捨てるクールさにちょっとびっくり。持ち上げてそこまで落とすのかよ!みたいな。面白い。妹さんが居るんですがそちらとは生まれてこの方挨拶以上の会話をした記憶が無い。不思議。

うちの祖父の弟さんのお孫さん(26)
近年までほとんど交流が無かったので断じて俺のせいではない・・・んですがガチヲタ。自室の壁一面アニメブルーレイみたいな。どんなネタを振ってもだいたい知ってるあたり凄いと思います。スピードグラファーネタとか通じるとは思わなかった・・・何気に高学歴理系でけっこういい会社に勤めているはずなのに漂う残念臭。面白い。お姉さんも同人描いちゃうくらいのガチヲタでこれまた面白い。

・・・なんでしょう、うちの一族はそんなんばっかりか!確かに昔からそれっぽい人は多かったようですが・・・
ま、まぁなんです。こだわりがあるっていうのは悪い事じゃないよね! 20130610<>餅は餅屋やでぇ<>0<>なんだかんだで携帯がガラケーのままで
俺テラガラパゴスwwwwwww状態はまずいので「そうだ、androidに触ろう」と思い立ちそろそろ動作の怪しくなってきたi-pod touchをwalk man(Fシリーズ。abdroidのVer4.0.2)に替えてみました。

・・・凄いね。以前お前らあいぽんで音楽聴いてるのかよwwwwwみたいな煽りが某所であったと思うんですが、まさにそんな感じ。流石世界のSONY。世界のウォークマンですね。以下何処が?何が?というお話。

・ノイズキャンセリング
神。ONにした瞬間電車の走行音が消失します。電車の中で爆音で垂れ流している阿呆はこれを使えば音量なんて要らんかったんや!と気付くはず。

・音質+純正エフェクタ
いわゆるプリセットエフェクタ以外に音域ごとの強弱等をツマミで変えられるエフェクタがデフォルトで付いてます。なんで同じビットレートでこうもipodと音が違うのか。その答えはこれで、デジタル化した時に吹っ飛びやすい、特に高音域のクリアリングとノイズキャンセリングの併用で最適化が成される為。

・SONYにしては高くない
64GBで30200ですもの・・・ipodtouchの同クラスだと36000〜するわけで。カメラ付いてないけど。小さいけど。とはいえ頑張ってると思います。

逆に良くない部分の大半はandroidだという点な気がします。

・動作が重い
まだ買ったばかりなのでデフォルト状態なのもありますが重いです。root権限取っていじり倒せば変わるのかもですが。音楽を再生しながらOS側で作業すると音飛びするのも難点。

・タッチパネル認識が悪い
これはOSのせいなのかなんなのかよくわかりませんが精度は悪いですねー。3DS>ipod>walkmanな感じ。アタリ判定がどうにも・・・

なんにしても音楽プレイヤーとしては一味違う仕上がり。ipodの音質に不満がある人は買って損はないと思います。

ところで。
一番感心したのはモニタの電源を切る時。
ブラウン管TVみたいに「ブツン」って切れるエフェクトが付いてるんですよねぇ。液晶は電圧のONOFFなので本来はパッと消えるのにわざわざ演出を挟むあたりに技術者のこだわりがうかがえます。

なんというか好きなんだなぁ。こういう細かい事にこだわるのが実に日本人的で素晴らしいと思います。 20130607<>社会に巣くう病<>0<>近頃景気がどーとかいう話がよく持ち上がりますが、現場は常に人手不足。理由は実に単純で

景気が悪くなる→首切り→景気が良くなる→仕事増えるけど人が居ない→一部の優秀な人間に負荷が集中する→壊れる

という悪循環なんですねー。まぁ暇な時期に暇な人を飼っておく余裕が企業側に無い(或いはリスクヘッジで雇っておきたくない)とか人間の平均的な質が悪化しているとかもありますが。

なんにしても上位20%の悲哀を感じる今日この頃。昔からまともだなぁと思っていた友人に久しぶりに会うと例外なく白髪が増えているというね・・・具体的には仁なんですが。もっと具体的には2005年1月12日の日記の友人Aのお話参照。

相変わらずブラックジョークがキレてて面白いんですけどねぇ。前回は以下のようなお話をしていました。


ご存知ですか。インドネシアではね、3万円で人が殺せるんですよ。
いやね、この前ちょっと気に食わない奴が居たんですよ。そのインドネシア人にですね。まー編曲の仕事を頼んだんですがえらいぼったくるもんですからね。最終的によしわかった、3万やるから出来上がった順番にデータ送ってこいって話にしましてね。
それでしばらくは順調に来てたんですがある日を境にぷっつり途切れましてね。何かあったんですかねーとそいつの知り合いに訊いてみたら「ああ、あいつ?オーバードーズ(ドラッグのやり過ぎ)で死んだよ?」って言われましてね。
いくらインドネシアでもね、ちゃんとしたヒットマン雇うと15万くらいは掛るんですよ。まぁなんですか。いけ好かない奴だったんで自爆してくれて助かりましたよ。どうですか先生も。ヴァカには金渡す方が安く済みますよ。

・・・ブラックすぎる・・・!まぁ俺は大爆笑してたんですが。ただ世の中にはこういった話を笑って済ます人間は少ないんだそうで。本気で突っかかってくる輩の多い事多い事・・・と嘆いていました。見た目に反してすげー気を遣う子だからなぁ・・・日頃の気苦労が知れるというものです・・・

しかし気付いたら2004年頃から未整理かぁ・・・ログ吹っ飛ぶ前にまた整理しておかないとなぁ。452日分が記録されていて、ログファイルは565615バイトになってますとか言われると貯め込み過ぎだろ!と思います。テキストオンリーで565KBという事は大雑把に28万文字くらい。・・・9年間でこれは多いのか少ないのか・・・いやもっと書かないとなー。少ないよねやっぱ。 20130606<>未来予測という名の今後についての希望的観測<>0<>などと書くと何だか重そうに見える不思議。まぁ重文でもあるんですが!

7月から事務所が移転します。といっても同じ町内なので余り変化は無いんですが・・・家賃が凄い安くなるよ!やったね!というだけでして。一日日の当たらないアナグラ状態なのはちょっと問題かもしれませんが。

ゲームについて。

予約中
モンハン4
逆転裁判5
新・世界樹
英雄伝説〜閃の軌跡〜
ジョジョオールスターバトル
とりあえず。シリーズものばっかりやなー・・・

俺妹ハッピーエンド
俺妹でアイマス・・・なんですよねきっと。あやせ履いてないだけで購入決定。

エクステトラ
アンチェインブレイズシリーズが面白かったので。Vita版しかないのかと思ったら3DSでもちゃんと出るんですねー。

様子見
ガンダムブレイカー
ダンジョン&ドラゴンズ

最近気になるゲームがけっこうVitaで出るようになってきたので購入を検討中。・・・なんだけどやっぱゴッドイーター2出てからでいいかなぁ。 20130603<>チェックメイトだ!<>0<>いや詰んでない詰んでない。消化中ですよ!

メガテン4までの繋ぎと思って買ったダンジョントラベラーズ1&2が思いの外ボリュームがありましてですね・・・メガテン4と並行して進めておりますがなかなか・・・レビュー書けるのいつだろう・・・

と、とりあえず気を取り直してアニメ化予定のある注目していた漫画紹介。

サーバント×サービス
WORKING!の人の描くお役所漫画。特にコメントはありません。安定のギャグ枠になると思います。ルーシー略は可愛い。

蒼き鋼のアルペジオ
やはり来たか!といった感じ。漫画版1巻から注目していたわけですが。
近未来、地球温暖化による海抜上昇と共に突如現れ世界の海を封鎖した重力制御、演算処理次第であらゆるものを再現出来るナノマシン等の超兵器を持つ「霧の艦隊」。
艦船のコアは何故「メンタルモデル」と呼ばれる少女の姿を持つのか?
主人公達の乗る元「霧」所属の万能型潜水艦イ401号は何故人類に味方するのか?
海上を封鎖しながら地上に居る人類に対して攻撃を仕掛けてこない霧の艦隊の真の目的、「アドミラリティ・コード」とは?

謎と謀略に翻弄されつつも主人公率いる「蒼き鋼」艦隊は人類の存亡を賭け今日も海を駆ける・・・といったSFアクション。
まぁ艦隊といっても原作6巻時点で所属する艦船は潜水艦1隻だけなんだけどね!これから多分増えるだろうけども。
つーかアニメ化ってどうするんだろう・・・原作はまだ序盤もいいとこなんですが・・・ 20130528<>あったあああああああああ<>0<>アトラクタフィールドの収束を確認。やはりあれがフラグだったか・・・

携帯を無くす前日、夢を見まして。
友人に「地元の中華屋で惣菜(お持ち帰り有り用を店頭で売ってる)買ったら餃子おまけしてもらっちゃってさー。今度あそこで飲もうぜ!」と無くした日にメールで送る内容。

実際には送らなかったせいでその日お昼ご飯を食べたお店で携帯を無くした(メールを打つとしたらお昼休みなので送信していれば無くす事はなかった)事に気付かなかったわけですが・・・

そして昨日、その内容を話した上で改めて中華屋に友人と飲みに行ったら、今日携帯発見。これが運命石の選択か・・・

多分飲みに行かなかったら携帯出てこなかったと思うんですよねぇ。

メールを出さなかった事で世界線が変動→一度携帯を無くすβ世界線に
しかしその後本来の予定通りの行動を取った事で世界線が元に戻り(α世界線)携帯も手元に戻ってきたということかなーと。

パーセプターではあるものの、リーディングシュタイナーが無いのでなんとも言えないですがだいたい合ってる気が。

そんな話を友人にしたら「お前は何を言っているんだAA略」みたいな表情をされました。無理もないね!

なにはともあれ赤外線で電話帳も元に戻りました・・・皆様お騒がせ致しました。

余談。
強制機種変更になったわけですが、結局ガラケーにしました。K011という去年の夏モデルです。どう計算しても月額料金が2000円くらい値上がりする、テザリングが有料、欲しかった機種が4GLTE非対応とまだまだ問題が多いのでちょっとなーと。そろそろ出た時期的には安定期に入ってもおかしくないスマートフォンですが、まだまだ発展途上というイメージが強いんですよねぇ・・・もっと無料Wi-Fiスポットが増えないと日本での運用は難しそうです。 20130525<>携帯消失<>0<>うごごご・・・ついにやってしまった。ぞんざいに扱っていたんでいつかはやると思ってましたが。
携帯電話が行方不明になりました。機種変更代はポイントが物凄い勢いで溜まっていたのでたいした事なかったんですが電話帳が丸ごと消し飛んだのが痛い・・・

というわけでこの日記を見た方は気が向いたら携帯にご連絡ください。お待ちしております。


※とはいえ電話帳飛んでも困った事に何も困らないんですよねぇ・・・仕事先の番号は流石に控えているわけで。元々狭い交友関係がさらに狭まる程度。人によっては大問題なのかもしれませんが・・・ 20130522<>衝撃波動再び<>0<>G-SHOCK買っちゃった!
GW-9230BJ-1JRという30周年記念のRISEMANです。
世間では「反転液晶で見づらい」と言われてますがそんなでもないですねぇ。自分の目が(眼鏡の癖に)さほど悪くないのも理由でしょうけども。裸眼だと乱視なので0.4/0.7と酷い有様なのですが、矯正視力だと2.0ですし。
これにした理由は
・価格(ほぼ新品の割安のがあった)
・30周年記念モデルで唯一気圧計、温度計、高度計が全て付いている(方位測定はない)
・デザイン(MUDMANも良かったんですが方位測定と温度計しかない)
といったところでしょうか。

G-SHOCKはSINCE1983→俺と同い年という事でいずれにしても一本欲しかったのでまぁいいかなーと。オシアナスと違って安いし。
ちなみに気圧計はマジで便利です。天気予報があまりアテにならない季節でも気圧変化からだいたい崩れるか持ち直すかがわかるので。
それにしても腕時計は面白いなぁ・・・期間限定生産品が多すぎて時期によってデザインが微妙に変わっていくんですよねぇ。G-SHOCKだけでも30年間で2233種類もあるんですよ。すげー・・・ 20130519<>生ける者、また一人<>0<>祖父の弟さんが亡くなりました。本来は昨日お見舞いに行くはずだったのですが納棺式に。1日待ってくれれば・・・子どもの頃からずっと可愛がってもらってましたし残念でなりません。

しかし昔からお迎えが来る、などと申しますが・・・俺の縁者は亡くなる数日前、皆口を揃えて「両親と会った」って言ってたんですよねぇ。

最期は近しい人に会いたいという願いが生み出す幻なのか。或いは・・・
ご冥福をお祈りします。 20130515<>やりすぎた!<>0<>Q:婚活パーティに以下のような人物が現れました。参加者の感想を述べよ。

・参加男性平均年齢38歳の中、最年少の30歳(女性は25〜45と幅広かった)
・東京都中央区銀座出身
・自営業で事務所も銀座
・職業カメラマン
・書類上は低収入
・男女問わず誰とでもそれなりに会話
・平日午後7時(仕事帰りと思われる時間)開始なのに小奇麗な格好(参加者談)をしている

A:そうだね、サクラだね。

というわけでやりすぎました。胡散臭いと思われるのは某友人の専売特許なのに・・・!しかし面と向かって訊かれるってのも凄いよね・・・そんなに浮いてたのか俺。実在を疑われるとかどんだけー。

まぁなんだ。雰囲気はだいたいわかった。もう行かねー・・・けどあれはあれで面白いと思いました。特に男女両方の「何が引っかかったのか」がだいたい見えるのが面白かったです。

ちなみにネタばらしをすると普通に仕事早めに切り上げて着替え持って銭湯行っただけなんですけどねぇ・・・小奇麗って言ってもそんなに高い服は無いんですが。時計はさておき。

はっ。今気付いた。おい、今日俺の事誉めてくれたの全員おっさんじゃねーか!どうなってるんだ金返せ! 20130508<>一息<>0<>仕事の佳境も過ぎ、割とぼーっとしております。ここはいつも平常運転なのであまり変化は感じられないかもしれません・・・が基本的に何か更新頻度が高いなと思ったらそれは逃避で文章を書いている時なので逆に忙しいという証拠だったり。まぁそれも含めて平常運転ですが。そんなわけで本日のお勧めは・・・

ウィッチクラフトワークス:水薙 竜
気付けばいつも隣に居るクールビューティなお姉さん(同級生)が実は魔女でボクは守るべき「お姫様」で・・・!?
から始まるアフタヌーン独特の「超描き込みがすげーファンタジー」。来ると思います。原作ではアクションシーンも多いのでぬるぬる動くアニメになるのかなー。どうかなー。予算次第かなー・・・

わくらばん:桂明日香
その筋の人にはBLODD+の漫画版を描いていた人で通じるかもしれません。メゾン一刻から連綿と続くアパート住人ほのぼの系。
この人シリアスを描かせると物凄く暗くて耐性が無いと全然ダメなレベルなんですがラブコメを描かせると物凄く明るくて非常に面白いんですよねぇ。本人が描きたいのは前者、でも世間一般でウケるのは断然後者。・・・編集者泣かせだと思います。
個人的には「そこはぼくらの問題ですから」が最高傑作だと思います。あれは笑った。

小説はまだ伊藤計劃のハーモニーを読んでおります。虐殺器官の時も思ったけどイメージよりまともなんだよなぁ。 20130506<>まだ終わってねぇ!<>0<>そうだ、これは夢なんだGWは略。

エントリーシート的な何かの為に過去と対話をしていたらそういえば俺中学の時は吹奏楽部で部員3人しか居なくて中央会館のホールで3人で縦笛吹いてたんだよなぁとかそんな懐かしき日々が思い出されました。・・・今考えると凄いな。
ふらっと母校のサイトを見たら今やそんな吹奏楽部は2011年度東京都コンクールで金賞とか取っちゃうほどになったそうです。俺が卒業した後で何があったんだ。

そしてセブンスドラゴンはクリア後のEXダンジョンが凶悪すぎてしばらく遊べそうです。雑魚が全然雑魚じゃないよ・・・!普通に全滅するよ・・・!

追記:今後について
ドラゴンズドグマダークアリズンは嫌な予感がしたのでスルーしました。正解だったようです。同じ理由でアーマードコアVDもスルー予定。4以前は面白かったのになぁ・・・安くなってきたしそろそろエクストルーパーズを買うかなぁ。キングダムハーツHDはもうちょっと待つ。そのうち買うけども。

予約済み
メガテン4
新・世界樹
鉄板。言う事なし。

ちょっと気になる
Z/X (ゼクス) 絶界の聖戦
カードバトルRPG・・・だけど日本一ってのがなぁ。あそこも落ち目だし・・・
逆転裁判5
4がアレだっただけにどうなんだろう。まともなライターが居ればなんとかなりそうなんだけど・・・

スルー
デビルサバイバー2
DS版でさんざんやったからもういいよ!アニメは主人公さえいなければ評価したんだけど・・・ 20130505<>自分を見つめ直す<>0<>婚活。ブームですね。
乗るしかない、このビッグウェーブにという事でちまちま動いてはいるのですが自己アピール(というかエントリーシート的な何かの記入)がなかなか難しい。

昔から「鏡に映るのは虚像であり、決して自分自身を直接見つめる事は出来ない」故に自分の事は自分ではわからないと思う派ですのでなおさら。

自分を一言で表すと?とかちょーむずいネ。個人的には内柔外剛が一番しっくりくる気がします。
友人の評価だと「変わってる」が最も多い気がします。失敬な。
ほとんどの人の第一印象が悪いというのも大問題。
「本当はこんな人だったんだ」が非常に多いんですよねぇ。異星人か何かだと思ってたのかねチミ、と聞き返したくなります。
そんなこんなで遥か昔の100の質問を更新してみました(自己紹介にあります)。旧Verと比較してみると面白いかもしれません。俺だけが。 20130504<>ぜぇはぁ<>0<>必死になって詰みゲー消化中。

シュタインズゲート〜線形拘束のフェノグラム
★★★★☆
シュタインズゲートのスピンオフ作品。いわゆるオムニバス形式で各キャラが主人公として描かれている。
世界線は0.5X〜4.XXと幅広く、初代シュタゲの個別EDのその後から自重しないぶっ飛んだ世界線まで多岐に渡る。
原作を知らないと何一つ面白くない(当たり前だが)、選択肢は皆無(メール内容で展開は基本的に変わらない)でいつにも増して紙芝居だがシナリオは複数のライターが手掛けていることもあり出来が良い。

セブンスドラゴン2020-U
★★★★★
内容的には2021。シナリオは相変わらずえげつない(褒め言葉)。キャラメイクは前作より自由度が高く、声優選択も健在。前作からゲームバランスもだいぶ改善されており、敵のパターンもランダム幅が増えて固定パターンにハメる「作業ゲー」という印象は減った。難易度は変わらず昨今のRPGにしては高い。
全体的に人を選ぶという印象は変わっていないかもしれない。

ということでうちの13班紹介。

デストロイヤー(CV:黒田崇矢)
「届け、この想い!」
タンクの皮を被った純アタッカー。前作で猛威を振るった迎撃スタンス&ヒートボディ(挑発+カウンター+セルフバーニング)が弱体化、デストロイ系が強化された為本来のイメージ通りの火力特化前衛になった。
特にデストロイリアクト→釣瓶マッハD2→(リアクト発動)スピネイジブロウD3→(リアクト発動)ランドクラッシャーは2回攻撃+防御力低下→フィニッシュブローを運も絡むもののわずか2ターン(リアクト持続中は1ターン)で発動出来る凶悪な連携に。アイドルのオーダーも絡めるとさらに短縮出来る。

アイドル(CV:加藤英美里)
「お願いベイビー♪」
ドライアイス→スルーリアクトから各種支援やオーダーを行う万能キャラ。正直オーダー系はターゲットも使用スキルもランダムな為使いづらい。が癒しのバラード(全体回復&状態異常回復)とDEF☆フォーム(防御力大幅上昇、攻撃力低下)は強い。PTの安定生存には大きく貢献する。前作同様トリックスターの方が良かったかもしれない・・・

サイキック(CV:桑島法子)
「ふたりだけの秘密よ♪」
火力が下がり回復寄りになったサイキック。デッドマンズリアクト、プレリザレクションでやはり安定はする。・・・が今回の魔法は特に不遇でフロストバーン(単体無属性魔法)>弱点属性という有様で基本的に使い物にならない。デストロイヤーだけで火力は足りるのでデコイミラーと回復以外は封印でいいかもしれない。

新規職業が弱いとは思わなんだというのが正直な感想ですが敵が強いせいだよね!きっとそうだよね!

そんなわけでなんとかGW中の消化目標は達成。ああ、後はスパロボ2週目だ・・・ 20130501<>真理への道<>0<>ユニオンソース、味の素ケチャップ、洋がらし(納豆のアレか?)、にんべんつゆのもとを混ぜる。煮詰めたりはしない。
行きつけの店の特製揚げ物ソースのレシピ予想。

普段自分が使っている汎用ソースは
ウスターソース、味の素ケチャップ、にんべんつゆのもと、キッコーマンしょうゆに赤ワインを追加して煮詰めてます。
煮詰める事で出る苦味は欲しい・・・けど煮詰めると酸味が飛ぶ為の苦肉の策。

味の良し悪しはそれぞれなんですが、手間を考えるとやはり煮込み要らずの方に分があるわけで。流石プロの技ですねぇ。

しかしつくづく料理というのは錬金術だなぁと思います。調理っていうか調合の世界。 20130428<>詰みを償え<>0<>キンケドゥさんは関係ないですが色々溜まっているので必死にゲームを消化しております。今年のGWは平日が3日も挟まっていて微妙に遠出しづらいのもありますしねぇ。

第二次スーパーロボット大戦OG
★★★★★
新作が出る度にバンプレオリジナル主人公を追加していったらアニメから借りてこなくてもオリキャラだけでゲームが作れるようになっちゃったシリーズ最新作。
文句無し。アニメ版スタッフが監修した戦闘アニメ、異なる世界観を相変わらず見事にごった煮にしたシナリオ共素晴らしい出来。

途中感じた唯一の不満は「OGでは初出だが過去作で何度もやったシナリオが出てくる」点。特にラングラン動乱はEX、魔装機神でもやったので都合3回目。流石に飽きが来ます。
・・・とか思ってたらラストでちゃんと組み込まれてたああああ!ラスボスがまさかのあの人とは・・・見事。

これは当然第三次OGありますねぇ。今回大雷鳳も真・龍虎王もSRXアルタードバンプレイオスも出てきませんしねぇ。ディス・アストラナガン・・・は版権の関係で仕方ないんでしょうけども。ああ、改めて考えると第三次α組はトウマを除いて居ないのね・・・
なんにしてもどうあっても続編が欲しい!と思える素晴らしい出来でした。

余談:うちのエース達
スパロボにおける=思い入れの強さだと個人的には思っております。突出して強い人はさておき。システム上2機1セットなので3チーム紹介。

名前(乗機:初出・・・というより俺が初めて見た作品)

第3位
レーツェル・ファインシュメッカー&ゼンガー・ゾンボルト(アウセンザイター&ダイゼンガー:新スーパー&α外伝)
今回も大活躍の刃馬一体コンビ。雑魚掃除からボス撃破までなんでもござれ。竜巻斬艦刀もさらに派手になって帰ってきたよ!相変わらず射程に難のあるダイゼンガーをトロンベがフォローする形。

第2位
ギリアム・イェーガー&レオナ・ガーシュタイン(ゲシュペンストタイプRV&ズィーガーリオン:ヒーロー戦記&F)
これまた相変わらず集中と加速が消費10な上にSP回復持ちと優遇されまくりなギリアムさん。メガバスターキャノンも単体攻撃版が追加されさらに使い勝手アップ。レオナはタスクの相方なのだがガンドロさんは単騎特攻余裕なので火力フォローにこちらに。地味に念動力レベルが8と高く、エースボーナスも優秀。流石はブランシュタイン家の親戚といったところか。

第1位
アイビス・ダグラス&スレイプレスティ&ツグミ・タカクラ(ハイペリオン:第二次α)
初登場時の歴代最弱主人公っぷりも今は昔。序盤からそこそこのステータスに3人乗り&分離→MAP兵器or援護攻撃→再合体→MAP兵器が可能な無双機体。全武器実弾&カートリッジが使い捨てではなくなった影響もあり非常に使い勝手が良い。

・・・っは。他のゲーム全然消化出来てないぞ俺。もう1周はするし。ま、まぁまだGWは長いからなんとか・・・ 20130425<>平和が一番です・・・が。<>0<>朝出社するじゃん?
時代劇観るじゃん?(今は八丁堀の七人。普段は暴れん坊将軍)
昼飯食うじゃん?
午後のロードショー観るじゃん?
最後に相棒の再放送観るとちょうど5時で退社じゃん?

・・・仕事が暇な日はだいたいこんな感じ。我ながらフリーダムすぎるよ!とてもサラリーマンとは思えないよ!
というか仕事があっても何かしら流してはいるんですが。今思えば子どもの頃から仕事中テレビもラジオも付いてないうちの職場を見た事が無いかもしれません。漫画家のスタジオみたいだな・・・とふと思いました。自営業なんてどこもこんなもんかもしれませんが。

話は変わりますが職場の引っ越しを検討しています。今の仕事場は表通りに窓が面した2Fという好環境ではあるんですが、築年数の割に高いのと有楽町線の最寄駅からびみょーに遠いのが問題でして。

こんなご時世なので銀座周辺でも探せば良い物件はあるんですよねぇ。今のところ候補は

新富町付近(銀座の隣町。銀座一丁目駅からでも徒歩5分)
2階建ての一軒家で驚きの家賃7万5000円。
・・・ただし築58年。

銀座2丁目(今の職場のすぐ近く)
築10年のマンションの2Fで家賃10万円。
・・・ただしワンルームで狭い。マンションなので風呂やキッチン等要らない施設が付いている。駅からさらに遠くなる。

の二つが残っております。・・・なんでそんな微妙な物件が残ったかといえば言うまでもなく金が無いんだよ!
個人的には新富町の物件が良いかなーと思ってます。古い建物って耐震性ダメじゃね?と思われがちですが、築58年までいくと関東大震災を知っている人が設計している可能性が高いので案外丈夫なのです。むしろ高度成長期に入ってからのビルの方が危ない。実際銀座は古いビル(昭和1桁〜ギリギリ2桁)がけっこうありますが、取り壊しになってませんからねぇ。

まー今すぐどうこうというお話でもないので気長に探そうと思っております。築地でもいいかもなぁ・・・ 20130419<>頭がおかしい人だと以下略<>0<>彼女の鍵を開ける方法
ヤングチャンピオン烈で連載中の、ある日寮の管理人としてやってきた露出癖のある女の子とそこに住むえっちな男の子とのえっちなラブコメ。ちょーエロい。ノーパン屋上露出オナニーとかそれなんてエロゲ。思わずamazonさんに「これ18禁じゃないよね?」って訊いちゃったよ!(違いました。俺が出版倫理規定担当なら成年マーク付けるけどナ)

虐殺器官
長編3作、短編1作のみを世に遺し、活動期間わずか2年、34歳でこの世を去った伊藤計劃の処女作。
近未来の対テロ戦争に従事するアメリカの暗殺部隊と関わった国家で内戦を勃発させる言語学者との戦いを描いたSF。地獄はね、人間の頭の中にあるんですよ。

なんというか日本人のSFだなぁと思います。括り(ラノベとか純文とかハードとか)の差はあれど
日本人の描くSFは
Science Fictionではなく
Sukoshi Fushigiだと思うんですよ。
誰が言い出したんだかは忘れましたが。

同ジャンルの大先輩神林長平氏の小説にせよ皆大好きロボットアニメにせよそうなんですが「現在のテクノロジーの先に十分ありうる未来のお話」なんですよねぇ、日本のSFって。
SFなのに全然ぶっ飛んでなくて少し不思議な技術も出てくるんだけど人間が人間である限り起こりうる少し未来のお話。少し未来でもShort FutureでSFですね。無理やり語呂を合わせただけなので意味不明ですが。

結局何が言いたいかというと綺麗だろ・・・同じ人物の鞄の中身なんだぜ、これ・・・というだけ。あれ、前にもこんな日記を書いた事があったような気がする。少し不思議ですね! 20130418<>セブンスドラゴン2021<>0<>商標の関係から2020-Uになったんでしょうけども。時系列的にも2021で良かったんじゃないかな!あ、レビューはまだ先です。序盤なので。
とりあえず前作のPTは
デストロイヤー(おっさん)、トリックスター(僕っ娘)、サイキック(お姉様)
今作はデストロイヤー(おっさん)、アイドル(僕っ娘)、サイキック(お姉様)でプレイ中。トリックスターに戻した方が良いかもしれないと思いつつもなんとか頑張っております。

前作は2011年11月頃のお話だったんですが意外と覚えているものですねぇ。キャラの外見も声優も全部再現出来ました。・・・しかし声優名は覚えてません。声で判断。記憶力が良いのか悪いのか・・・ 20130414<>言い忘れてた<>0<>後出しジャンケン2回目ですが、波打ち際のむろみさんと俺妹二期もチェックしてましたよ!

波打ち際のむろみさん
釣り好きな少年たっくんは学校が終わると近くの防波堤でいつも釣りをしていた。ある日ゴカイを餌にしていたら何か博多弁の人魚が釣れちゃった!から始まるギャグ漫画。今期のダークホース・・・ではなくシーホースというタグに笑いました。安定の頭からっぽ枠。

俺妹二期
俺のあやせたんがこんなに可愛いわけもなくヤンデレマナカだった。テヘッ。・・・いや。それでもやっぱり可愛かった。
しかし基本的に声優さんにあまり興味の無い俺とはいえ、ゲーム版もやったし一期も観てたのにあやせが早見沙織(ラブプラスのマナカ役)だと気付かなかったよ!声優さん恐るべし。
実はこー、合コンなるものに参加してて帰りが遅くなり、偶然深夜アニメで第2話を観たんですが・・・たまたま原作者脚本回で滅茶苦茶面白かったです。お勧め。


つうかあれだ。合コンつまんねーな!酒と煙草を燻らすだけで時間が過ぎたよ!
一人反省会を致しますと
・余りにも生活環境と趣味が違い過ぎて全く話が合わなかった
・別にエロい事するわけじゃないから無理に好かれる必要が無い為楽しませようという気力が沸かない
・仕事帰りで完全にガス欠
・古い付き合いの友人と後輩が同席していた為全部代弁してくれる

後は何でしょう、女性側の「楽しませてくれるのが当然」のような態度が気に食わなかったのかもしれません。
スタートからして「土曜日の夜だしメジャーな待ち合わせ場所の中では比較的人が少ない場所を選ぼう」としたにも関わらず、本人達の最寄出口(JR池袋東口。煉獄の別称)まで呼び付けられたというのもイラッときた原因かなぁ。店の手配も全部やったのに誰一人として感謝の念が無いとか。

・・・こういう細かい事をぐちぐち言うからモテないんですね。知ってた。いや言ってないけど。書いたけど。
バカッターとかフェイスブックでこんなん書いたら余裕で炎上ですがね!誰も見てないからいいだろう的な。

今回の反省を活かして総括すると
「次は無い」
ですね。

というか帰ってきて俺妹観てた時間>>>>>>>>女の子と合コンという時点で向いてないんですよねぇ・・・そんな三十路で大丈夫か? 20130411<>衝撃波動購入<>0<>略して衝動買い。

カシオのオシアナス、OCW-S2400P-2AJFというモデルです。
その名はギリシャ神話の海神オケアノス(ラテン語ではOceanus。言うまでもなくオーシャンの語源)に由来し、盤面のクロノグラフ配置も古代ギリシャ神話の世界観を模しているというなかなか洒落た腕時計なのです。

・・・マイナーだけど。G-SHOCKがなー。有名すぎてなー。だからこその新高級ブランドなんでしょうけども。

まぁなんです。SEIKOのジョジョコラボモデルが買えなかったので「うーわんもういいよ!俺ずっとG-SHOCK派だったし!SEIKOとか興味ないし!ていうか仕事忙しすぎてストレスがマッハだし!」という理由の衝動買いです。
我ながら非道い理由だ・・・でも実際遊ぶ暇がないと買い物で発散したくなりませんかねぇ。女性的な発想なのかもしれませんが。 20130407<>後だしジャンケン<>0<>ぐあー。「注目はしていたものの、まだ話数のストックが足りないからアニメ化はもうちょっと先だろう」と思っていた2作品がアニメになってしまった・・・最近はちょっとウケるとすぐアニメになるので正直読めませんねぇ。

変態王子と笑わない猫
ある山の中に要らない物を捧げると願いを「思ってもみない方法で」叶える笑わない猫像があるという都市伝説。
主人公は建前ばかり並べ立てて優等生と勘違いされてきたが、中身は真正の変態エロス男。
ヒロインは感情豊かで思った事が全部顔に出る女の子。
二人は笑わない猫にそれぞれ「本音で喋れるようになりたい」「本音を隠せるようになりたい」と願うが、それらを「思ってもみない方法で」叶える笑わない猫像は主人公からは全ての建前を、ヒロインからは全ての表情を奪ってしまう。本音しか言えなくなった変態王子と笑えない少女の運命やいかに・・・から始まるラブコメ。
なんというか、思春期の男の子なんてこんなもんだろう、なんですが18禁でもおかしくないよねこれ!というノリ。深夜枠だろうなぁ・・・

となりの関くん
横井さんの隣の席の関くんは窓際最後列、高身長の男子の後ろという席のせいで授業中いつも先生に隠れて内職三昧。
なのだがその内職のこだわりが度を過ぎていて横井さんは目が離せない!・・・というコメディ。
雰囲気は非常に良し。独特の味があるので一読の価値はあると思います。というか読まないと面白さはわからない気がする。

うっかり第二次スパロボOGを買ってしまったので今日はここまで。仕事が忙しい時期にまたも大作をやる俺。馬鹿なの?死ぬの? 20130327<>いつもの<>0<>ヴァンキッシュ
★★★★☆
もっと評価されるべき。
パワードスーツを装備してスペースコロニー内部を縦横無尽に駆け巡るガンアクション。
細かい不満点はあるものの、グラフィックは申し分無し、シナリオもちょうど良い長さで非常に面白かったと思います。ステージバリエーションはもうちょっと欲しかったかなぁ。
・装備は多彩(マシンガン、ヘヴィマシンガン、スナイパーライフル、ロックオンレーザー、ロケットランチャー、リッパー射出機+ハンドグレネイド2種が固定)なものの、装備枠が3か所しかなく、落ちているものを拾う形式な為枠が足りない場合はその場で捨てるしかない
・格闘がハイリスクローリターン。
・体力がアンチャーテッド方式(連続でダメージを食らうと死亡、時間経過で回復。即死攻撃も有り)でわかりにくい
・疑似時止め(瀕死で発動。ブーストゲージ消費。任意でも可)が強すぎてブーストダッシュがほぼ空気。基本的には障害物を盾にして足を止めて狙い撃つタイムクライシスに近いゲーム・・・なのは自分のプレイスタイルの問題かもしれませんが。
PS3を持っているならDL版も出ましたし是非プレイしてみて欲しいところ。

スパロボUX
★★★☆☆
いつものスパロボ。時期が悪かった・・・かなぁ。
良い点
・戦闘ボイスが付くようになった(DS版は一切無し)
・シナリオは上手く各作品と絡めていて上手い
・主人公機の演出が必殺仕事人シリーズ。Wiki見たら最初は仕置人だったんですねー。仕事人になってからしか見た事がないわー

悪い点
・直近作がPS3のOG2とPSPの第二次Zだったせいで戦闘アニメは見劣りする。DS版から考えれば正当進化なのだが・・・
・いつにもまして序盤は原作を知らないとおいてけぼり。特に「アニメ本編終了後参戦」扱いの作品(種デス、OOTV版※劇場版からなのでTV版の内容は無い、ダンクーガノヴァ、ダンバイン、SDガンダム三国伝)は本当にわけわかめ。特に三国伝は新規登場にも関わらず赤壁終了後扱いな為三国志もアニメも知らないよ!という人は相当辛いはず。
・メッセージスキップはあるのにバックログがない
・また初音ミクゴリ押しか・・・
・主人公が前半空気。某ミストさんほど清々しいクズでないだけマシと取るべきか

ところでSONY系ではさほど感じないんですが、任天堂系で出るスパロボって作品ごとの差別がけっこう酷いと思うんですよ。製作者の思い入れの強さ=機体の強さっぽい気が。
優遇されている作品と虐げられている作品トップ3を挙げてみるので下位3作品のファンは避けた方が良いかもしれません。

優遇作品
蒼穹のファフナー
過去に参戦しているにも関わらず(まぁ扱いがひどかったけど)TV最序盤から非常に丁寧に描かれている。機体性能もそれなり以上で、特に一騎機は「攻撃を命中させたフェストゥムの気力を下げる。さらに気力が一定以下になるとHPに関わらず撃破する。その際敵のHPとENを吸収する」という敵は選ぶもののチート能力持ち。

鉄のラインバレル(原作漫画版)
「TV版のシナリオ改変は不本意でした」と言わんばかりの(原作漫画版)。当然シナリオにもがっつり絡んでくる。戦闘アニメのバストアップ、リアル機体も原作者描き下ろしでクオリティが高い。
機体性能もぶっ壊れで「被弾時、受けたダメージの50(+ファクターLv)%回復」という能力を持ち、運動性も低くない、まさに不沈艦。ただし火力は普通。

リーンの翼
初参戦。こちらも非常に丁寧にシナリオが描かれている。原作を観たくなるレベル。ダンバインとの合体必殺技もあるよ!機体性能は良くも悪くもオーラバトラーらしく運動性は高いが射程が短いインファイター。

冷遇作品
SDガンダム三国伝
ついにSDガンダムまでスパロボに・・・しかし小学生の頃に慣れ親しんだナイトガンダムや武者ガンダムならいざ知らず、今頃最新作を出されても誰得。三国志を知らないと全くわからないし。戦闘アニメは作り込まれているが・・・
機体性能は不遇の一言。運動性低い、脆い、火力は合体攻撃以外微妙、P武器が少ない等良いところがない。

劇場版マクロスF
ないがしろもいいところ。「こんなサービス滅多にしないんだからね!」しか言わないシェリル、何故かオズマ機にだけ支給されないトルネードパック・・・しかしどういうわけかルカ機だけは優遇されており「射程5の範囲内の敵機の命中、回避を30%下げるMAP兵器(移動後使用可)」という壊れ装備を持っている。ショタコンでも居るのだろうか。

機動戦士ガンダムSEED DESTINY
完全におまけ扱い。ただしみんなの兄貴分役はシンが全部持っていく為出番はそれなり。キラとアスランは空気。機体性能はそれなりだが前半はインパルスでの参戦な為デスティニーが出るまでは辛い。

だいたいこんな感じ。長くなったなー・・・ 20130325<>久しぶりにスピードテスト<>0<>職場のPCがWindows7になって以来、どうもファイルのDLが途中で止まる現象が起きていた為原因を調査した結果、7固有の問題があった事が判明。

大雑把に説明すると
今まで:回線速度の最適化をPC側(CPU)でやってた
7から:LANボードにやらせるようになった

PCの動作自体は理論上軽くなるんですが、やっぱり無理があったよねーというお話。演算装置の付いてないハードウェアにやらせるなよ・・・トラブル起こるに決まってるだろーが・・・

ということで自宅のメインPCもせっかくなのでいじってみたところ

適用前
1.NTTPC(WebARENA)1: 27.14Mbps (3.39MB/sec)
2.NTTPC(WebARENA)2: 83.04Mbps (10.38MB/sec)
推定転送速度: 83.04Mbps (10.38MB/sec)
適用後
1.NTTPC(WebARENA)1: 65.84Mbps (8.23MB/sec)
2.NTTPC(WebARENA)2: 88.56Mbps (11.07MB/sec)
推定転送速度: 88.56Mbps (11.07MB/sec)

と多少改善されました。職場のPCは38Mbps→65Mbpsと大幅改善だったんですが、流石にそこそこ良スペックのメインでは劇的とまではいかなったもよう。

つーか理論値100Mbpsで88Mbpsも出るのか・・・今のPCと回線は凄いなぁ・・・ 20130317<>さらば、友よ<>0<>某友人がいよいよアメリカに本格赴任という事で空港まで見送りに。年に数回しか日本には帰って来れないようで・・・なんだか寂しくなりますなぁ。
考えてみれば高校時代からの付き合いなのではや15年ですか。思えば遠くへ来たもんだ・・・そりゃ環境も変わりますよねぇ。

それでもここは平常運転を強調しますよ!それでもと言い続けろ!ってバナージさんが。

メタルギアライジング〜リベンジェンス〜
★★★☆☆
アクションゲームとしては非常に高い完成度を誇るものの、メタルギアとしてはどうか・・・という事で今一つ評判のよろしくない本作。確かに面白かったんですが色々惜しい。以下詳細。

良い点
・右スティックで斬鉄剣ごっこが出来る自由斬撃の爽快感

悪い点
・難易度が高いせいでこのゲームが本来持つカタルシスが味わいづらい。しかしEASYだと簡単すぎる。
・短い。NORMALでEDまで4時間程度。やり込み要素はあるが・・・
・いつものメタルギアよろしく隠れて進む事も可能だが、敵を倒さないとリザルトとランクボーナスがゼロになる(S〜Eどころか評価無し)
・ラスボス「だけ」別格の強さ。レーション残ってないと詰む。
・いつもより通信会話のパターンが少ない。
・斬奪(敵を自由斬撃で倒すと体力全快)のせいで雑魚が餌でしかない。数だけは多いぜ!
・シノギ(ブロッキング)は面白いのだが防いだ後に出来る事が少ない。通常攻撃に強弱があるんだしシノギも弱(受付時間とガード性能は低いが即座に反撃が可能)と強(両方強力だが硬直も長い)に分けて良かったのでは。
・シノギがあるせいで緊急回避が無い。敵の投げ技はシノげない為ダッシュかジャンプで避ける必要があり、その間カウンターは狙えない為時間が無駄にかかる。

・・・あ、あれぇ?改めて考えると自由斬撃しか評価できる点が無いのか・・・ほんのちょっとの部分で色々惜しい作品ではあるんですが・・・次回作に期待するしか。

現在はスパロボUXとヴァンキッシュを消化中。先は長いのぅ・・・ 20130310<>変わり目<>0<>我らが練馬の今日の最高気温は28度だったそーです。
明日は13度だそーです。
・・・何なのこれ。昼間は砂嵐でしたし。
さておきここは平常運転ですが。

ベヨネッタ
★★★★★
主人公がスタイリッシュなにーちゃんからエロティックなねーちゃんになったデビルメイクライ。だいたい合ってる。
良くも悪くもSEGAゲーらしく
人生と ゲーム初心者 お断り
な仕様。具体的には
・フレーム回避が必須スキルで、出来ないと序盤で詰む
・射撃武器が貧弱で接近戦を挑まざるをえないのに雑魚ですらスーパーアーマー持ち
・そのためコンボキャンセルフレーム回避が基本中の基本
・足が付いている壁が床(360度スクロール)な為敵の攻撃もオールレンジ攻撃

と難易度はかなり高め。EDまでで30回くらい死んだよ!
ただ、近接武器は豊富で、コンボルートも非常に多く、ウィッチタイム(フレーム回避成功で時の流れが遅くなった中を普通に動ける)や鴉、パンサーに変身等アクションゲームとしての完成度も高い。
なんにしてもプレイヤーがねーちゃんは正解かなーと思いました。

「御託はいらねぇ。さっさとかかってこい」より
「ピロートークは後にして、早く楽しみましょう」の方が良いよね・・・
必殺技で悪魔に変身より必殺技時はストリップショーの方がry

賛否両論あった本作ですが、個人的には特に不満はありませんでした。難易度も良い歯ごたえだったと思いますし。

マクロス30〜銀河を繋ぐ歌声〜
★★★★☆
歌姫オールスターズなオリジナルシナリオのアクションゲーム。絵的な問題で仕方ないんですがパッケから外される熱気バサラェ・・・
いつもの板野サーカス(マクロス独特のミサイル機動)に変形機構をフルに活かした各種アクション。これまた非常に良く出来ています。
ただ余りにも凝りすぎているせいか敵(味方も)が多いとかなり処理落ちするのが難点。・・・まぁそりゃ画面内で10機くらいが入り乱れて空中戦をやっているところに1機あたり10発以上誘導ミサイル撃ってりゃいかにPS3とはいえ処理しきれないよね・・・後フリーズもけっこうします。こまめなセーブが必須。

ところで。
バルキリーは非常に優れた兵器だと思うんですよ。運用もわかりやすいですし。
ファイターでロングレンジミサイル撃って距離詰めて(戦闘機が単独で支援射撃、砲撃が出来る)
ガウォークで急制動かけて相対速度合わせてもう1斉射して(すれ違いざまを狙われない)
バトロイドで格闘戦(弾が当たらないなら殴ればいい)
と距離、状況毎に使い分けがしやすいですし。

なにより戦闘機の弱点である「ケツにつかれたら終わり」というのを変形機構を持つ事により克服している点が素晴らしい。戦闘機としては別格の強さだと思います。

というような話を友人にしたら「おめーは変わんねェなぁ」と言われました。
・・・そう言われるとセガサターンの「愛・おぼえていますか」(1997年6月)の時もPS1の「VF-X」(同年2月)の時も同じような事を言っていたような。

・・・まるで成長していない(AA略 20130222<>兵種バランスから考えるメタゲーム<>0<>三国志大戦話。

※あくまで個人の感想です。

某スレでもよく「何をメタりにいくべきか」という話題が出ますが・・・

Verによって出てくるカード等環境はまちまちですが、兵種バランスは一定だと思うんですよ。
そこで5枚号令デッキ(単体強化、号令、妨害ダメ計が1枚づつは入っていると仮定)の兵種バランスから「こういうバランスで組むと特に有利、不利な気がする」と感じたものを改めて考察してみようかなーと。
ちなみに計略を使わない白兵のお話です。相性を覆す計略はいくらでもあるので。

VS騎馬単
代表的なデッキ:神速、英知、戦騎
◎槍2馬2弓1
中央に弓を置いて槍1馬1を左右に振り分けるだけで一方的に突撃が出来るのでかなり有利。端攻めに対処しやすく、離間等妨害に対しても戦場を広く使える。ライン上げのしやすさから槍3馬2より良い。
×槍2弓2馬1
こちらはどうしても弓を守らないといけない=あまり散らばれない為辛い。呉で組むとこのバランスになりがちなのが「呉使いは騎馬単が苦手」というイメージの原因ではないかなーと。

VS槍3馬2(槍2馬2)
代表的なデッキ:大徳、八卦、真桃、車輪
○槍2弓2馬1
1から存在する理想的な兵種バランスなので兵種でメタりにいくのは難しいが、八卦を除けば基本的に機動力はないので弓主体なら止めやすい。が、結局腕次第。
×騎馬3枚以上のデッキ
ビタ止めして壁にしてもフリーの槍が1枚出がちな為かなりしんどい。が、結局腕次第。

VS槍2馬2弓1
代表的なデッキ:機略、戦計、堕落虚誘
○槍2弓2馬1
いざという時に壁に出来る枚数が1枚多い為実は有利。なのだがこの型は特殊なデッキが多く計略戦になると話がだいぶ変わってくる。機略や白馬陰陽、速軍等速度上昇が多いのもあまり有利が付かない一因。
×騎馬単
前述の通りかなり厳しい。

VS槍2弓2馬1
代表的なデッキ:呉デッキ全般、封印決起、神術漢号令
○瞬発力、機動力の無いデッキ全般
×騎馬単、槍2馬2弓1
基本的に勢力特性とも相まってじわじわと相手を削る型なので速度上昇、超絶全般と相性が悪い。逆に言えばそれらが居ないか中途半端なデッキ相手なら終始有利に戦える。

と長文になりましたが、いずれにせよ「何をメタりにいくべきか」という問いに対する答えは「自分が苦手なデッキをメタりにいく」だと思ってます。苦手なデッキが流行ってる時はバランスを見直すと勝率も上がるかもしれません。 20130221<>成恵の世界<>0<>エヴァやケロロ軍曹といった超人気作品が軌道に乗り始めた少年エースの最盛期、1999年6月に読み切りとして掲載された本作。
13年と8カ月という長き時を経てついに最終巻刊行となった。

初期はなんちゃってSFラブコメだった。あとがきにも「作者の妄想を毎月新鮮なままご提供するストックなしの綱渡り無計画マンガ」とわざわざ書かれていた。

のだが。
終わってみれば異星文明との交流、人と意思を持つ機械(機族)、文明の発展の先にあるもの、政治と宗教と戦争・・・数々の伏線を綺麗に回収していき、アイザック・アシモフから連綿と紡がれる本格SFまで昇華した素晴らしい漫画であった。

同時期に連載されていた作品にビッグタイトルが多かった事、病気や怪我で休載が長期に渡った事、絵柄が独特で人を選ぶ等不遇な要素が多くずっとマイナー扱いだったがこれを機に見直しが進むのではないだろうか。いや、まぁ一応アニメにもなってるから評価はされてるんだけども。

多分時代の先を行きすぎたというSFにありがちなアレだったんでしょうねぇ。魔砲少女(戦車擬人化。今ならガルパンが出てきたんですが)とか機族・・・宇宙船がお姉さんで戦闘機が少女とか(蒼き鋼のアルペジオというこれまたマイナー漫画で潜水艦の中枢コンピュータが少女という全く同じアイディアが出てきた)。

それにしても。
やはりSFの〆はいつか、星の海で。ですよねぇ。わかってらっしゃる・・・ 20130213<>たいさくらっしゅ<>0<>ぜぇはぁ。繋ぎのつもりで買ったゲームが全体的に思いのほか遊べました。くぅー疲れry

ルーンファクトリーオーシャンズ
★★★★☆
いつものの3DS版。一応EDまで48時間。
難易度はいつもよりかなり高めで
・農耕スキル等の削除によりスキル数が少なく、ステータスへの影響も従来より少ない為戦闘レベルもきちんと上げないとボスで詰む。またそのせいで序盤RPも少なく行動に大きく制限がかかる
・ランダム宝箱が非常に少なく、神武器防具の産出が期待できない為基本的に自力で作る事になる
・雑魚の配置数が異常に多い上にSA付も多々、ボスの隙も少ない
とナメてかかると一瞬で病院送りに。ゲームバランスとしてはかなり良いのですが、アクションゲーム初心者には辛いかも。

唯一にして最大の問題はカメラワーク。特にジャンプの時にTPSなのにFPSみたいな揺れ方をする+自動カメラ補正で動きまくる為3D酔いが酷い事に。あれさえなければ・・・

カルドセプト3DS
★★★★★
マジックザギャザリング+スゴロクなボードゲーム。だいたい合ってる。60時間やってまだ全く終わりが見えない。
プレイヤーは400種類以上のカードの中から50枚(入れられるのは1種類4枚まで)を選びデッキを組み、サイコロを振って領地を獲得しつつ目標魔力まで溜めてスタート地点に戻れば勝ちとルール自体は至ってシンプル。
物凄い戦術が重要な割に最後は運頼みというドM向きゲーム。50ターンくらい掛けて組んだ戦術が最後の最後にサイコロの目一つで大どんでん返し・・・は当たり前。
とにかくカードの種類、効果が多く全てのカード(デッキ)にメタが存在するといっても過言ではない、なのにメタカードがメタとして機能するかどうかも運次第(カードの引きも無論ランダム)さらにメタのメタでメタメタにゲシュタルト崩壊ですね。

その性質上プレイ時間は対人戦ともなると1試合1時間近くに及ぶ超大作ゲーム。オンラインで対戦、協力プレイもある為末永く遊べると思います。

うむーむ・・・メタルギアもスパロボも控えているというのに・・・消化しきれるだろうか・・・ 20130201<>そうだ<>0<>京都へ行こう。
というわけで銀閣寺
地味に中学以来でしたがやはり良いですねぇ。
何も変わってない。当たり前のようですが凄い事ですよねぇ。

というわけで0系新幹線
どういうわけだよ!後輩を岐阜に送り届けるミッションがあったのでついでに名古屋鉄道博物館に寄ってみましたの図。新幹線といえばやっぱりこれですよ。

というわけでトヨダAA型乗用車
だからどういうry
ついでなのでトヨタ博物館に。トヨタ初の自動車でありながら、戦後のどさまぎでオリジナル車体は現存していないんですが設計図はあるので、企画展の為に一からレプリカを作ってしまいましたの図。トヨタさんパネェ。

概ねそんな月末を送っておりました。

にしても何でしょうねぇ。やはり人間は難しいですねぇ。
常々感じるのが「別に俺でなくてもいいよね」的な何か。別に誰でもいいんだろう?的な。
運命は存在しませんが、運命的だとくらいは思い込んでみたいですよね。 20130125<>What's on next?<>0<>Q:何でお前に漫画や小説借りるとその後アニメになんの?
A:分母が違うから

というやり取りが友人とありまして。
現在は流石にペースが落ちましたが、最も多かった時は年間4000冊くらい漫画やラノベを読んでいたので、その中から特に良いものを2〜3お勧めしていただけなんですがねぇ。
ちなみにいまだに年間600冊くらいは読んでます。・・・改めて考えると多いナ。

そんなわけでこれからアニメになりそうな作品をいくつかピックアップ。

まがつき(講談社月刊少年シリウス)
神主の家に生まれた主人公はある日境内を掃除中に謎の銅鏡をうっかり割ってしまい、中から出てきた禍津神(美少女)に呪われてしまう。その内容は
・魂を神様に抜き取られる
・魂を神様が持っているので身体が触れていないと死ぬ
・死んだら息を吹き込む事で蘇生。要はキス
・神様に奉仕して幸せにする事で呪いが解ける
そんな理由で四六時中ベタベタしている二人が気に食わない幼馴染と神様の姉が・・・というハーレム系ラブコメ。
・・・乳首券が発行されてるのに少年誌・・・?ま、まぁ矢吹神といい最近はつっこんじゃいけないんでしょうね!作画も良いのでそのうち来ると思います。マイナー雑誌なのがアレですが。


暗殺教室(集英社週刊少年ジャンプ)
突如現れた最高速度マッハ20、月を一撃で7割吹っ飛ばす謎の怪物「殺せんせー」。来年の3月までに自分を殺せない場合は地球を吹き飛ばすという。
軍隊ですら相手にならない恐ろしい化け物が人類に出した条件は何故か落ちこぼれを集めた中学校のクラス担任として1年を過ごし自身の暗殺権をその生徒に委ねることだった。最初は戸惑う生徒達も成功報酬百億円と殺せんせーの授業によって変わっていき・・・
その刺激的なタイトルやあらすじとは裏腹に中身は金八先生系コメディという実にジャンプっぽい作品。某進撃のなんちゃらと違いこちらは内容、作画ともに現時点で及第点。着地点(終わらせ方)さえ間違えなければいけると思います。


ネコあね。(講談社別冊少年マガジン)
事故で両親を亡くした少年が祖母に引き取られ10年以上が過ぎたある日。突如飼い猫がグラマーなお姉ちゃんになっちゃった!・・・までならよくあるラブコメなのですが。
この猫は幼い頃から少年を見守ってきた「姉」であり、恋愛ものにはならず、家族愛がテーマのほのぼの日常作品。これもマイナー雑誌な為どうかなー。よくある設定の昇華の仕方や舞台の雰囲気(江ノ電周辺)が非常に良く面白いとは思うんですが。


國崎出雲の事情(小学館週刊少年サンデー)
歌舞伎役者の家に生まれた國崎出雲は絶世の美女(だが男だ)。
家の事情で急遽長年嫌がっていた女形として舞台に登る事になり、一癖も二癖もある共演者達と時にモメ、時に協力し、時にメイドになり、成長していく・・・というコメディ。
むしろこっちが先に来ると思ってたんですがねぇ・・・何故マギが先に・・・アラタカンガタリは前から注目してたので納得なんですが。
作画良し、話もまずまず。ただどうしても歌舞伎ネタの解説&予備知識が多くなってしまう為アニメでは作りづらいかも。あの独特の閉鎖感とか・・・

というわけで今日はここまで。さて、この中から何本当たるかなぁ・・・ 20130123<>はやっ<>0<>もうこんな時期になってしまいました・・・あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします(遅いわっ

ということで平常運転。去年発売の作品ですが一応。

ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー
★★★★☆☆
いつもより星が1個多いのは仕様です。というか非常に評価に悩む作品なのですヨ・・・凡作ではない、しかし良作とも言えない。良ゲーではあるんですが・・・


・SoundHorizonのRevo氏が全曲の作詞、作曲、編曲を担当
・世界観、ゲームデザイン、ゲームシステム
×
・ゲームバランス
・プレイ時間水増し工作

以下ネタバレ考察。

基本的には世間で言われている通り懐古厨向けFF。
ジョブシステム的にはFF5が近い。そこまでは良いのだが・・・

戦闘バランスが最大の問題で、ブレイブ(ターンを前借りする事で最大4回まで連続行動が可能だが前借りしたターン数だけ動けない)のせいで全体的に敵も味方も火力過多。ラスボス2ターンキルも余裕な反面、先制されると雑魚相手に壊滅も。
単体で壊れ職業は無いのだが、組み合わせるとあっという間にぶっ壊れに。
特に目立つアビリティとしては
・クレセントムーン
雑魚を一瞬で葬り去るMP消費0(ブレイブポイント以下BP1消費)の全体攻撃。基本的に行動速度を上げてこれをぶっぱするだけで雑魚は空気。

・忍者+魔法剣+ホークアイ+プリシジョン+万手沙華
忍者の基本アビリティ二刀流に弱点属性の魔法剣を乗せ、さらに通常攻撃の命中率を大幅強化、さらに通常攻撃がフルヒットした際火力上昇、さらに通常攻撃のHit数を増加させる・・・というフルコンボ。
これにより9999*2を簡単に出す事が出来る。参考までにラスボス(表)のHPが150000くらい。ブレイブ3回からこれを行った時ダメージは79992。つまり二人+ワンパンでラスボスを1ターンで倒せてしまう。
恐ろしい事にこの際のMP消費は最大でも160(しかも10ターン持続)。エーテルターボ1個(雑魚2戦で稼げる額の消耗品)分である。さらに言えばマスターが必要なジョブが忍者だけ、狩人と魔法剣士は途中まででいいのでシナリオ中盤には達成出来てしまうのも問題。

・調合
ハーフエリクサー(エクスポーション+エーテルターボ消費)HP5000&MP500回復。MP&BP消費無し。永久機関余裕でした。というか前述の通りこれを使う前に戦闘は終わる。

・聖者+そのまま全体化
物理攻撃力が下がるが回復魔法の威力上昇&全体化しても威力が下がらない。ケアルラを全体に掛けて6800くらい回復するよ!って言えばどんだけ壊れているかがFFやった事あればわかるはず。というか普通にケアル2回でHPが9000あっても全快である。調合の存在もあってMPが枯渇するという事はまずない。一応デメリットが付いているがそもそもヒーラーは殴りに行かないので問題にならない。


またシナリオ上裏ボスに行くまでに都合4回ループするのだが
・うち3回はほぼ同じ内容(細かい差異を楽しめるかで評価は分かれる。また確かに演出上はラストが盛り上がる)
・MAP、敵(周回ごとに微強化されるが弱点やパターンは同じ)が全て使い回し。追加ダンジョンは4周で2か所のみ
・周回数が多いせいで裏ボスに辿り着く頃にはレベルが90を超えている(サブシナリオのボスを倒していけばレベル上げをする必要はほぼ無いが、逆に言えばそれだけの戦闘数を強制される)

と、バランスに色々問題が多い為どうしても評価を下げざるを得ないのが今作。次回作に期待ですね!
・・・まぁ、文句が多いゲームは良ゲー、というお話もありますし良いのではないでしょうか(全然纏まってない)



〜成長した?〜
アニエス「それにしても私達も随分成長しましたね」
ティズ「そうだね。あれからアスタリスクもたくさん増えたし」
リングアベル「踏み込む踏み込む踏み込む踏み込む!とか言ってた子も立派に・・・成長したか?」
イデア「なによリングアベル!あたしだって昔のままじゃないんだからね!今は物攻30%アップに両手持ちでブレイブ3回から〜」
ティズ(そ、そこは変わってないんだ)
イデア「甲羅割り倍撃倍撃倍撃!」
アニエス「・・・」
ティズ「・・・」
リングアベル「・・・ちょっとは成長した・・・か?」
ティズ「問題点は何も変わってないよね・・・」
アニエス「・・・ティズ、エーテルは多めに仕入れておいてくださいね」
イデア「ちょ、なによ!残り1枠にガードデフォルトを付けて一応・・・あ、待ちなさいよ〜!」 20121231<>ゲーム一年総括<>0<>一年お疲れ様でした。ということで本年度のゲームのまとめ。発売日順には全然なっておりませんがっ。


俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブルが続くわけがない、キングダムハーツ3D、ルーンファクトリー4、スーパーダンガンロンパ2、ZONE OF THE ENDERS HD、ゴッドイーターバースト、大神HD、アンチェインブレイズ エクシヴ


シュタインズゲート比翼連理のだーりん、第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇、世界樹の迷宮4、デビルサマナー ソウルハッカーズ、ジョジョの奇妙な冒険〜未来への遺産〜、ロストヒーローズ、PROJECT X ZONE、ルーンファクトリーオーシャンズ


ラビリンスの彼方、幻想水滸伝〜紡がれし百年の時〜、ファイアーエムブレム 覚醒、ドラゴンズドグマ、閃乱カグラ Burst、ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ、Gジェネレーション〜オーバーワールド〜、那由多の軌跡、アイドルマスター2、とびだせ どうぶつの森

不可
該当無し

去年はタイトル、メーカー買いでだいぶ後悔させられた年だったので、評判が出揃うまで待つという方針に転換した結果、核地雷は踏まずに済んだようです。金銭的にも時間的にも全部拾うのは難しくなってきましたし。
作品数が去年より増加したのは、プレイ時間の短いゲームが多かったのもありますが、去年の年末はモンハンあったせいかなと・・・丸2か月は他のゲームやってなかったし。レビュー書いてないゲームが総括に混ざってるのは筆不精のせいですねすいません。

なにはともあれ年始はひたすらFF9をやっていると思います。終わった頃にBDFFを買うかのぅとかそんなぐだぐだなコメントで今年が終わるかと思うと感慨深いものがありますね。

・・・あんまり反省はしてません。十年一日、中の人もサイトもあまり変わり映えがしないですが、来年もどうかよろしくお願い致します。 20121230<>一年の計は大晦日じゃないの本当は<>0<>すっかり時間が空いてしまった・・・さくっとレビュー。

とびだせ どうぶつの森
★★★☆☆
正直何であんなに売れてるのか理解に苦しむわけですが。流行ってるからとりあえず買いましたけども・・・
内容をざっくばらんにぶった切ると往年のコレピク+戦闘の無いモンハン。 ある程度のゲーマーであれば目新しさは特にありません。

良い部分
・マリオやゼルダを始め任天堂公式の版権ものが大量に登場する
・Miiを自キャラに出来る
・服等のデザインを3Dで編集可能

悪い部分
・家具は多少のアレンジのみで自分で一からデザイン出来ない
・終わらない住宅ローンに苦しみ続けるという夢も希望もないゲームデザイン
・倉庫容量がアイテム数に比して極端に小さい(108個まで。普通にプレイしていても1週間前後で満杯になるレベル)
・フータが熱く語ってくれなくなった

やり込み要素は多いですが楽しいかと言われるとうーん・・・無理して買うほどではないと思います。

アンチェインブレイズ エクシヴ
★★★★★
前作(レクス)に引き続き相変わらず雑魚敵であっさり全滅する難易度高めの3DダンジョンRPG。前作の不満点がかなり改善されており非常に良く出来ています。具体的には

・キャラデザの人が増えてさらにカオス。モンスターデザインも気合入ってる
・一人旅廃止。ただし相変わらず序盤は3PTに分岐
・状態異常無双、バフ、デバフゲーがマイルドに
・強制戦闘ではないボスが超強化。雑魚は微弱体
・シナリオボスは搦め手が嫌らしい感じに
・アルティメットバースト(奥義2人同時発動+100%先制)追加で一発逆転が可能に

一方で
・スキルに武器ATKが乗らない仕様の為取得スキルの大半は終盤死にスキルになる
・範囲攻撃はともかく単体攻撃は相変わらず物理ブースト素殴り>スキル
・ラストダンジョン以外の仕掛けは単調

といった前作から継続されている問題も。
ただ、前者二つがそれでゲームバランスを損ねているかというとそんな事はないのでなんとも言えません。
PSPでも出ているので興味があったら買ってみるのもいいかも。メガテン(ペルソナに非ず)系が好きならお勧めです。

番外編
年末年始特別セールで安くなっていたのでFFTとFF9を購入。
・・・面白い。
FFは8で見捨てたんですが9は面白かったんですねぇ・・・6の頃のわくわく感再びですよこれ。
FFTは・・・タクティクスオウガに勝ててないなやっぱ・・・序盤の難易度が高いゲームは総じて終盤ヌルゲーになるのであんま好きじゃないんですよねぇ。

なにはともあれ一年の総括は明日やりまふ。多分。 20121219<>一理一否(創作四文字熟語)<>0<>人を誉めるのは難しい。

あちらを立てればこちらが立たず。これは同一人物、同一の事柄に対しても起こりうるからである。

例として料理について誉めるとしよう。

この味付け良いですね→食材の微妙さを調味料でごまかしてますね
食材の味を活かしてますね→味付けは微妙なんですねわかります

世の中には、Aという事柄について誉めるとBという事柄について否定しているように聞こえる言い回しのなんと多いことか!

かといって当たり障りのない、「この料理おいしいですね」では本当においしかったのか?微妙だったのではないか?と受け止められてしまう。なんとままならぬものであろう!

人の誉め方。匙加減の難しい問題である。


ぶっちゃけ最後は相手の受け取り方次第、自身の好感度次第という事に・・・しては文学の敗北であるが・・・悲しいかなこれが現実。

もっと言えば※。※っ・・・!ところがどっこいこれが現実っ・・・!非情な世の中ですネ。

※言うまでもなくただしイケメンに限る、の事ですヨ。 20121203<>Quatre Mains<>0<>ヱヴァQサントラが来たぞ!今回のメインはカヲル君との連弾のピアノかなぁ。ピアノ曲が好きなのかもしれません。歴代エヴァだと
TV版:瞬間、心重ねての戦闘シーンBGM(62秒でケリをつけるあれ)
旧劇:前半ED(Thanatos-略)

ですし。

さておき世間の流れに勝てずどうぶつの森を買ってしまいました。評価はまだ保留で。 20121120<>エヴァQ<>0<>観てきました。

旧劇(The End of Evangelion。通称EOE)と比べればだいぶわかりやすくなったね!特に登場人物の行動理念が。
それでも新規は置いてけぼりでしょうけども。まさにシンジ君状態。
ガフの部屋とか言われてもディラックの海や虚数空間を知らないとさっぱりじゃ・・・!発進シーンがナディアのニューノーチラス号のBGMとか・・・!アスカのアレも・・・!まー新劇場版だけ観る層なんてほぼ居ないでしょうからいいのかもですが。
そして相変わらずのウルトラマンリスペクト。ピアノ線の釣りとか13号機のデザインとか。

破が2009年6月27日公開。それから3年以上待たせただけあって作画は相当気合入ってます。シナリオもぶっ飛んでますが、だいぶわかりやすくはなったと思うので良いのではないでしょうか。EOEの後気持ち悪くならなかった世界かなぁ多分。TV版の後始末でも違和感ないけど。

と、全体的に観てない方向けにぼかした表現に。なにはともあれストーリー的にも完全新作なのは評価できると思います。

しかし14年かぁ・・・DEATH&REBIRTHが公開された時はシンジ君と同い年だったんだよなぁ俺・・・その時観た映画館もう無いし・・・長い年月が経ったものです・・・色々な意味で。

おまけ
ネタバレ考察につき反転。

大筋ではだいぶわかりやすくなりましたが、いくつか謎が残ったままです。

シンクロ率問題
3号機パイロットがトウジでなかったのは今回成長した妹が登場した事で解決しましたが、破で2号機を動かしたマリ、ツインパイロットとはいえ13号機を動かしたシンジと「コアが近親者だから動かせる」設定はどこに行ったんでしょう。
なんて言ったものの仮説はけっこう立てられるんですよねぇ。
1:マリはアスカ父の後妻の娘
十分ありうるお話。壊れる前のアスカ母の愛した人なわけで。
2:ミサトさん達の回収した初号機のコアは偽物で、本物は13号機に搭載されている
これはほぼ確定だと思います。これならば回収した初号機とシンジのシンクロ率がゼロなのも当たり前ですし、なによりフォースインパクト(未遂)を13号機が起こせるのも当たり前。

セントラルドグマ戦
改2号機が戦艦の点火に使ってたのがカヲル君が言ってたもう1本(名前忘れた)ですよねぇ。形状も前作で初号機を止めたのと同じですし。だとしたらセントラルドグマに到着して初めて異変に気付くのは不自然なような・・・こうどなじょうほうせんがあった可能性もありますが・・・前回6号機で出撃してたカヲル君と今作のカヲル君は綾波シリーズのように別人なんでしょうか。またすぐ会えるって言ってましたし。
ロンギヌスが2本あるのは旧劇で2本に分かれてたアレですかねぇ。それともコピーか・・・

そのあたりは次回明らかになるのかなぁ。わからんなぁ。なんにしても、もう3年も待ちたくないんですがっ。
20121116<>どっさり<>0<>スパムが。何があったんだろう・・・最近増えたなぁ。いい加減セキュリティを強化するか掲示板を閉鎖すべきですかねぇ。ぶっちゃけめんd・・・

さておき。ようやく解散総選挙だそうで。円安が進み株価がどーんと上がったそうで。・・・皆様素直すぎですよ!

まぁ反動保守で自民に戻るんでしょうねぇ。
自分の予想だと
自民>>>民主≧公明≧みんな>共産>その他くらいでしょうか。
誰に入れるか、ではさほど悩まないと思うんですが、比例をどうするかものすごく悩む選挙になりそうです。

なにはともあれ比例代表制のデメリットで、人気が一党に集中すると烏合の衆が大量に当選してしまうので、中選挙区制復活に向けて動いてくれるといいなぁ。でもそんな事言ってる政党無いんだよなぁ・・・じゃあ俺が出るって言えるほど資金も人脈も無いしなぁ。

しかし。小選挙区比例代表並立制を企てた人もまさか自分の足引っ張られるとは思わなかっただろうなぁ。独裁制を敷くには良い選挙制度なんですけどねあれ。何かあると趨勢が一気に傾くという点に目を瞑れば。

長所と短所は表裏一体、ままならぬものよ・・・ 20121106<>最強のふたり<>0<>観てきました。

・・・そうだね。フランス映画だね。

なんというか、泣くほど悲しくもなく、泣くほど笑えるでもなく。
感情の起伏に乏しいと申しますか、面白くないとは言わないまでも感情が揺れ動かされる事もない。

元が割と有名なお話なのでだいたい知ってたというのも問題かもしれません。驚きがないんですよねぇ。

全体的に良く纏まっているので、悪くはないと思います。
ただ作業用BGM状態なだけで・・・昼下がりに仕事しながら裏でぼーっと流しておくのに最適ではないでしょうか。

この作品に限らず、俺の中でのフランス映画のイメージってだいたいこれで合ってるな・・・ 20121027<>魔法少女まどか☆マギカ<>0<>全話観ました。

・・・かつてこれほどまでにえげつない魔法少女物語があっただろうか(褒め言葉)
流石虚淵さんやでぇ・・・

観た人にしかわからない感想を述べますと。
世間ではマミったばかりが注目されてますが
円環の理に導かれた人の無駄死にっぷりのほうが非道いと思うんだ。

確かにそうなっちゃうんだけども・・・だけども・・・!

なんにしてもひだまりスケッチのあのほんわか絵柄であのストーリーというギャップは素晴らしかったと思います。人気出たのもわかるなぁ。

久しぶりにアニメを観ましたがたまには良いですねぇ。今後は人気作くらいはチェックする事にしよう・・・ 20121023<>問題<>0<>Q:こんぴうたを選ぶ上で最も重視する要素を二つ答えよ。

俺の答えはメモリと電源です。PCにとって最も重要なのは動作の安定性だと思うので、この二つさえしっかりしていればなんとでもなるかなと。世の中の人は何と答えるんだろうなぁ。FPSゲーマーならCPUと冷却効率なんでしょうか。

ちなみにメインPCは案の定というかファン周りが原因でした。無事直りましたが。
しかしCPUファンではなく、まさかの電源だったとは・・・埃が詰まりすぎてて電源の冷却ファンがまともに動いていなかったとは想定外すぎたわぁ。

それはそれとして恒例のコーナー。年末にまとめを書くためだけの俺得というね・・・


デビルサマナー ソウルハッカーズ
★★★★☆
結局買っちゃったよ!前評判通り劣化は感じられませんでしたが、進化も感じず。今やると呪殺対策さえしっかりしておけばさほど難易度は高くないですねぇこれ。ちなみに主人公は速>耐>運、ネミッサは魔>知>耐でプレイしてました。鉄板すぎて面白みはないという・・・まぁメガテン3以来速信者なので仕方ありません。

PROJECT X ZONE
★★★★☆
テラカオスwwwの一言に尽きるお祭りゲー。
往年の名キャラクターが原作を忠実に再現した技を披露し、目押しコンボでお手玉をやるシミュレーションRPG。特に格ゲー系のキャラは再現度が非常に高く、リュウ&ケンに至ってはちゃんとセビ滅や昇龍セビキャン神龍拳まで決めてくれる芸の細かさ。

個人的に面白かったコラボは

エンドオブエタニティとゴッドイーターバースト
ヴァシュロン(EOEの兄貴分。セクハラ担当)がアリサ(GEのお色気担当?)にセクハラして「ドン引きです」。そしてからかわれまくるソーマ。逆にリンドウ(GEの兄貴分。)とゼファー、リーンベルは割と普通という。まぁ設定が重いからなぁ・・・性格はともかく。

ヴァンパイアとデッドライジング
まさかのレイレイ(キョンシー)とフランク(ゾンビパニックに巻き込まれるジャーナリスト)のコンビ。
フランク「おっとバッテリーが!レイレイ、充電器をくれ!」
レイレイ「この袖はなんでも入ってるわけじゃないんだよ!」

とまぁこれはごく一部で、物凄い数のコラボ、オマージュネタが存在します。作品が多いので同声優ネタも満載。
・・・がそれがネックで、このゲームは「原作をいくつ知っているか」がどれだけ楽しめるかに直結しているので登場作品をほとんど知らない人には向いてません。
ちなみに29+オリジナルの30作品が登場しますが・・・自分でプレイした事があるゲームは17。自分で言うのもなんですが、相当なゲーマーである俺ですら半分近く元ネタがわからないというね!・・・誰でも一度はプレイした事がある作品が並んでいるのに万人向けではないとはこれいかに・・・ 20121017<>ふごごご<>0<>何か嫌な音を立ててメインPCが止まった・・・
とりあえず分解掃除したところ物凄い勢いで埃が溜まっていたので掃除してCPUファンを水洗い。乾いて再装着してダメならいよいよ買い替えでしょうか・・・

前回OSクラッシュして7にしたのが2010年6月11日。記録が残ってなので正確にはわかりませんが、本体購入はそれより2年以上は前だったと思うので多分4〜5年使ってる計算。

騙し騙しやってきましたが、流石にそろそろハード的な限界かもしれません。うーん・・・ 20121006<>最近のダメな俺拡大+連環Ver<>0<>もうちっと雑記書けよ!月1かよ!というつっこみはさておき最近北米版アニメブルーレイが安い(日本の1/3)のでちょくちょく購入するように。せっかくPS3があるのに置き物状態なのも勿体無いですしねぇ。というわけでゲームも込みで色々と。

アイドルマスター2
★★☆☆☆
先に言っておきます。
彼女達は何も悪くない。
むしろあれだけの逸材を揃えておきながらどうしてこうなった。ゲームとしての出来は音ゲーとしても育成シミュレーションとしても最悪の部類。細かい部分の作り込みの粗さも目立つ。アイドル達だけで★5なんですが、ゲームとしての評価がマイナスなのでトータルでこの結果に・・・竜宮小町と地獄の特訓ループ(チュートリアルの一環で強制敗北イベントと特訓が科せられる)がなければもうちょっとマシだったんですがねぇ・・・あれで物凄く萎えました。1をアーケードでやってた身としても2はちょっと許せない。なにはともあれ響です。なんくるないさー。

ジョジョの奇妙な冒険〜未来への遺産〜HD
★★★★☆
我らが青春。やはり読み合い重視の対戦格闘としては群を抜いて良い出来だと思います。惜しむらくはベタ移植で、バランス調整もバグ修正もほぼなかった事でしょうか。

ロストヒーローズ
★★★☆☆
スパロボばりのコラボシナリオを期待したらちょっと肩すかしを喰らったものの、戦闘アニメは良く動きます。バランスも悪くはない感じ。ヒーロー戦記の続編を期待してたのにバンプレオリジナルが出てこないという点とシナリオが無いに等しい点から減点多めなものの、ゲームとしての出来は悪くないと思います。

戦乱カグラBURST
★★★☆☆
エリアルレイブと超必があるファイナルファイト。これ以上の説明が必要の無いアクション。最大の売り(?)である3Dの乳が奇形だったのが気になったかな・・・明らかに身長、肩幅と乳のサイズが合ってない。一枚絵だとちゃんとしてるのに・・・脱ぎっぷりも足りないよ!
後1対1だと良いんですが1対多の時の爽快感が今一つなのも減点対象。飛び道具うぜぇ・・・

Gジェネレーション〜オーバーワールド〜
★★★☆☆
多分GBA以来のGジェネシリーズ。相変わらずユニット進化が楽しい。がちょっとユニット、パイロット共に贔屓が過ぎる気が・・・ガンダムXと∀が居れば後要らないレベルはどうなの!ロンド・ミナ・サハクも強すぎるよ!というかオリジナルキャラが今回やたら弱いよ!ギレンの野望の時も思いましたがどうしてゲームバランスの調整が下手なんだろう・・・


NIGHTS〜in to the DREAMS〜
★★★☆☆
セガサターンの往年の名作。いやー。セガがクソゲーメーカーだという主張が良くわかりますねぇ。
SS時代に既に3Dで浮遊感のあるアクションという画期的なシステムですし、ゲームとしても面白いのですが「プレイヤーのモチベーションを無視した難易度」なのが最大の問題。1面がクリア出来ねぇよ。家庭用なのにコンティニューねぇよ。これは手厳しすぎる。いつぞやも某セルベリアさんで酷い目に遭いましたが、どうしてこうセガは初心者に優しくないのか・・・三国志大戦もそうだけども!

Fate EXTRA
★★★★☆
じゃんけんベースのターン制RPG。監修だけのはずがいつの間にか原作者がシナリオを全部書いていたという逸話が残る作品。あれ、この間も聞いたなそんな話・・・まぁ自分が満足出来る仕事って結局自分自身にしか出来ないですからねぇ。シビアなゲームバランス、世界観、どれを取ってもよく出来ています。減点はUI関連がちょっと不便なところくらいでしょうか。

総評
不作ですねぇ・・・例年通りという気もしますが。(ゲームとして)完全新作で評価出来るのはFateEXTRAくらいでしょうか。バイオ6もどうやらまた迷走したみたいですししばらくはリメイク商法に騙される(というよりは自分を騙す)しかなさそうです。

予約中
PROJECT X ZONE
ZOE HD
アンチェインブレイズ エクシヴ
大神 HD

以下珍しくアニメの部。

フルメタルパニック!〜ふもっふ〜TSR
★★★★☆
フルメタルジャケット、特攻野郎Aチーム等往年のミリタリー物に学園ラブコメとSFメカを混ぜ込んで出来上がったカオスなアニメ。京アニの名を上げたふもっふが完全ラブコメで良い感じ。本編は・・・暗いよなぁ。嫌いじゃないけども。とりあえず迷ったらふもっふはお勧めします。それにしてもTV2期+OVA全51話揃えて1万いかないとは恐ろしい時代だよ・・・

IS(インフィニットストラトス)
★★★★☆
お前らがシャルシャル言うからてっきりシャルロットがメインヒロインなのかと思ったら

天使だった。「いちかのえっち♪」はずるいと思います。シャル可愛いよシャル。
ラブひな以降一大ジャンルになった「ヒロインリスク分散型ハーレム」物。どう見ても尺が足りないが原作者がやらかしたせいで原作打ち切りのようで・・・惜しい作品を亡くしました。

さぁ次はまどかマギカだ!
と間は空きましたが私は相変わらず平常運転です。 20120908<>ぱーせぷしょん<>0<>左手
飛ぶな
うたれる
東南アジア人
黒人
階段下から

ちょっと予知した。
予知能力は持っている人は非常に多いが的中率が低く、自分の場合はいつ、何処で、誰がのどれ一つすらわからない使えない能力です。
が・・・本人にはとうとう言わないままなのですが、高校時代クラスメイトの父親の死は予知してたんですよねぇ・・・伝えたところで絶対変な人だと思われるだけで終わるのは目に見えていたので・・・当人ですら当たった後で「あのヴィジョンはこれだったのか」と気付く有様でしたし。

なにはともあれ、上記のキーワードに心当たりのある方はお気を付けください。的中率は2%程度ですが。 20120822<>未来で会おう<>0<>イタリアで!

というわけでやって参りました、ジョジョの奇妙な冒険〜未来への遺産〜。前評判ではPS3版はラグがーとか言ってましたがうちの回線だとなんともないですな。

二日間の戦績は76戦56勝20敗。
大雑把にガチ初心者:格ゲー経験者っぽいがジョジョ初心者:猛者が1:1:1な感じでした。・・・要は猛者戦ほぼ全部取りこぼしてるってことですね!orz
まーまだあんまり差が開いてないせいでちょっと連勝すると某有名プレイヤーと当たったりもするので・・・という言い訳。に加えて、久しぶりにやってみるとまともに動かせるのがポルナレフだけになってる現実も。=それだけポルナレフを使い込んでたって事になるんですが。そうだっけかなぁ・・・あんま記憶にないんだが・・・いまだに飛び込みしゃがみ弱中強レイダーツ針串刺しの刑だっ!が安定して繋がらない程度の能力なんですが。

にしてもやっぱりジョジョは面白いなぁ・・・
・アドバンシングガード、回り込み、2段ジャンプ等間合いを取れる選択肢が多い
・クリーンヒットをさせないと体力ゲージがゼロにならない(削り殺しが無い)
・一部半ハメコンボを除けば単発超必>コンボダメージ
といった要素のお陰で読み合いが発生しやすいというのが対人戦が面白い理由だと思います。

相手体力_で自分体力4割以上から割り込み超必2発で大逆転されるとかジョジョあるあるですしねぇ。相手の甘えた固めに割り込むのも常套手段ですし。逆に固め中に回り込みを仕込んで相手の割り込み超必を避けてカウンターもありますし。
なんにせよ久しぶりの実戦で色々思い出しました。嗚呼懐かしき日々よ・・・あの頃の皆もやってるのかなぁ・・・ 20120812<>詰みゲー半分おわた<>0<>といってもとりあえず手を付けた、程度なんですが。世界樹はやっと3竜倒したとこだし、ルーンファクトリーはまだ第二部まで(三部構成・・・なのだがやり込みレベルだとまだ1/5程度)しか終わってないんだけどね!さておきレビューとか。

スーパーダンガンロンパ2
★★★★☆
相変わらず声優さんが阿呆みたいに豪華なせいでカオスの権化です。推理ゲーとしてもアクションゲーとしても秀逸。
主人公・・・高山みなみ(名探偵コナン)
悪役・・・大山のぶ代(ドラえもん)
ナビゲーター・・・貴家堂子(サザエさんのタラちゃん)
主題歌(前作主人公)・・・緒方恵美(碇シンジ)
とここまでで既に意味がわからない。上記以外のキャラクターも俺ですら名前を知ってる有名どころばかり。未プレイの方は是非1からプレイを!
ただ一点。惜しむらくは伏線が露骨すぎて序盤から展開がバレバレだったのが気になったかなぁ・・・前作ほどの衝撃はなかったかもしれません。前作が超展開すぎたとも言えますが。

那由多の軌跡
★★★☆☆
戦闘システムがRPGからARPG(イース+Zweiな感じ)になった上に軌跡と名前が付いてるのに世界観を全然引き継いでいない新作。サブクエスト等のシステムに名残が見える程度。
それなりに作り込まれてはいるのですが軌跡シリーズファンとしては「これじゃない」。あ、音楽は相変わらず神掛かってるよ!

アイドルマスター2
・・・はまだ序盤なので評価は保留。よく動くなーとは思いました。

後気になるジョジョの奇妙な冒険は8月21日配信だそうです。wktk! 20120801<>詰みゲーと今後のラインナップ<>0<>夏休みという事で大型(プレイ時間が)タイトル目白押しでございまして。じわじわと進めております。以下レビューと今後の予定。

ゴッドイーターバースト
★★★★★
繋ぎで買ったら思いのほか面白かったでござる。
逃げるな!生きることから逃げるな!これは命令だ!熱いゼ。
よく偽モンハン言われてますが、個人的にはアバタールチューナーっぽいなぁと思いました。生物としての業、敵を喰らい強くなる感じが。難易度もちょうどいいと思います。
アラガミ弾の運用がプレイ前の予想:ヘヴィボウガン、実際:竜撃砲だったのにちょっとびっくりしましたが。

世界樹の迷宮4
★★★☆☆
ヌルゲーになったな!というのが第一印象。3DS第一弾ですし、あんまり難しくしても仕方ないんでしょうけども。初見で3竜倒せちゃうのはなぁ。プレイヤーの経験補正のあるんでしょうが。縦軸のある立体MAPはいい感じだと思いました。

ルーンファクトリー4
★★★★☆
鬼のやり込みゲーシリーズ。相変わらずの自由度です。カブだ、カブを育てるんだ!今作からプレイヤーに女性も選べるようになり、恋愛的な意味でも自由度が上がったようです。ガジとかいいキャラだったしねぇ。しかし前回の俺の嫁だった子がゲスト出演は良し悪しだなぁ。

ペルソナ4Uインマヨナカアリーナ
★★★★☆
安心安定のアトラスシナリオ+超絶コンボのARC格ゲー。相変わらず精神攻撃がえげつないです。そして一通り使った結果チエチャンが最強クマー。・・・なんだろう。彼女キャラ的には嫌いなんですけどね俺。4本編で唯一コミュで口説かず友情エンドにするくらい。或いは同族嫌悪的な何かがあるんだろうか・・・そして真田さんは見た目は変わってもやっぱり真田さんでした。やっぱりかっこいいな!

そして現在那由多の軌跡とダンガンロンパ2を詰んでおります。流石に手が回らない・・・

さて、次に今後注目のラインナップですが。

予約済&絶対買う
ジョジョの奇妙な冒険〜未来への遺産〜HD
来た!ついに来た!DL販売専用らしいのがちょっと残念ですが俺達の青春が帰ってきたぞ!

ロストヒーローズ
以前も紹介した帰ってきたヒーロー戦記。SFCでありながらえげつないシナリオに伝説の名機ゲシュペンストや「俺たちは実験室のフラスコに過ぎないのかもしれない・・・」に代表される数々の名言を生み出したあの作品の続編だけに期待大。

大神HD
PS2末期の名作と名高いカプコンのアクションゲー。オリジナルはプレイしていないのでこれも期待。

ZOE HD
これまた定番名作。あーぬーびーすぅー!ですね。

例によって例の如くリメイクと続編ばっかですが、もうしょうがないよね・・・

まだ迷ってるのは今のところPROJECT X ZONEだけかなぁ。カプコン&セガ&バンプレスト&ナムコオールスターズとか聞くだけで楽しそう。戦闘システムは無限のフロンティアっぽいみたいですし・・・というか参戦タイトルがスパロボ以上にカオスに見える不思議。評判良かったら買おうかなぁ・・・ 20120728<>やっぱおかしいよなぁ<>0<>・・うっかり看板をちゃんと見ずに時間貸し駐車場を利用したわけですが。秋葉原の某所にて12分500円取られました。2時間半くらいで出ようとしたら6800円と言われて思わず故障を疑ったレベル。道理で誰も居ないわけだよ!

日本一地価の高い銀座でも駐車料金は15分400円(1時間1600円)なのですが・・・あそこは1時間2500円だもんなぁ。ぼったくりってレベルじゃねーぞ・・・大手なら地域ごとにそんなに値段差無いだろうと思った私が愚かだった・・・

皆様も便利な位置にあるのに客の居ない駐車場・・・に限らず場所にはお気を付けください。 20120723<>書き上げたどー<>0<>書き上げたとかき揚げたって似てるよね。

かき揚げる。新しい動詞の誕生であるな。

確かにかき揚は天ぷらの一種ではあるけど、天ぷらというとやっぱり野菜にしろ海老にしろ単一の食材を揚げるってイメージがあるから似て非なるものという気がするし専用の動詞を作ってあげてもいいんじゃないかなぁ。

くだらん事を言ってると貴様の髪を掻き上げるぞ?

ちょちょちょそれは掻き毟るだよっていうか捥げる削げる禿げる!


などという一幕が西尾維新ならあってもおかしくないっていうか高校時代から割と俺の文章こうだったんですがネ。俺がオリジナルだ、とまでは言いませんが。ともあれ書きました。よろしければ旅行の折参考にしてやってください。 20120716<>金田一少年のアレ<>0<>午前中はホテルから近いのもあり異人館巡り。
非常に・・・
雰囲気が
良いです。
一番有名な風見鶏の館

ただ、阪神大震災の傷跡がいまだに癒し切れていないそうで・・・異人館街ではあるのですが、基本的に建物は個人の持ち物なので独立採算制なため(複数の館を見られる割引チケットはあるものの、全館統一のものはない)お金の無い家は震災で破損した後そのまま閉館したとか・・・ちょっと切ない現実ですね。

後そのせいか館間で「あーこれは仲悪いんだろうなぁ」という感じが見え、確かに殺人事件にもなるな(ただし金田一に限る)という印象でした。本当世知辛い話だー(棒)

さておき。一押しはうろこの館かなぁ。美術館が併設されており、最も高い所にあるため見晴らしも良いですし。

そんなわけで全日程を終了し帰還。長い旅路であった・・・
モノレール、飛行機、路面電車、ロープウェー、自動車、バス、フェリー、新幹線と人類の生み出した乗り物フル活用でした。ヘリがないですが。
やっぱり気分転換に旅をするというのは大事ですねぇ。たまには遠くの国内も良いものでした。

おまけ。
この有難みは間違いなく関西圏の人にはわからないでしょうねぇ。まぁ自分も渋谷のハチ公前の有難みとかわかりませんからそういうものなんでしょう。 20120715<>本命はこれだ!<>0<>というわけで3日目はいよいよねんがんのいつくしまじんじゃをてにいれたぞ!・・・いや俺の物になったわけじゃねぇよ。
ででん
木立より
引き潮の境内より
能舞台feat.灯籠・・・灯籠?

とざっとこんな感じ。やっぱり良いなぁ。夜ライトアップされたところも撮りたかったんですが、何気に離島なため帰れなくなるため泣く泣く断念。宮島は宿も高いですし。

だらーっと広島に帰ってきたところで・・・ネットで宿が予約出来なかったため(そりゃ当日飛び込みで良い宿など空いてるわけがない)旅行代理店へ。「ちょっと高いところしか空いてないですがいいですか?」と言われしばし考えるも、初日、二日目とやっすいビジネスホテルだったしまいっかーとOK。一路神戸へ。

したらガチで高級ホテルだったでござる
皆様、正面をご覧ください。あちらが新神戸駅直結の高級ホテルでございます。身分不相応ってレベルじゃねーぞ!
ちなみに部屋は33Fでした。
客室としては最上階です。神戸といえば夜景だよな!

俺、明日死ぬかもしれん・・・ってほどじゃないですが値段(ビジネスホテルの3倍とはいえたかが知れてる)の割に大当たりだったのは間違いありません。

なんだかんだで歩き疲れたので無理はせず3日目終了。 20120714<>いざ広島<>0<>翌日はフェリーで広島へ。例によって天気が悪く何処走ってるんだこれ状態。
四国から本土へ渡った理由は、実は松山はおまけで、本命は前々から行きたいと思っていた厳島神社だったから。
なのですが広島港からホテルが思った以上に遠い+天気が悪いので宮島(厳島神社のある島)行きは断念し、広島市内観光へ。

別に城好きってわけじゃ
ないんですが時間あったので広島城へ。家族連れとカップルばかりで死にたくなりました。

世界「負の」遺産
死にたくなりました。殺したくなりました、の間違いかもしれません。世界唯一の被爆国でありながら原発を利用するとは何事か。平和利用だからいいのか?本当にそういう問題なのか?
祖父は福島の水産試験場で働いており、当然近隣の水質調査も行っていたわけですが、「福島原発は通常運転で放射能漏れを起こしている。絶対に近付くな」と言っていました。放射能の恐ろしさを知りながらどうしてそんなものに頼らないと成り立たない国を作ってしまったのか・・・

安らかに眠って下さい 過ちは 繰り返しませぬから
石碑にはそう書かれている。
その上に、同じ過ちを繰り返す愚かな人間どもを嘲うかのように、一羽の鴉が留まっている・・・


広島は縄文時代から人の住んでいた、長い歴史を持つ都市です。にも関わらず古い建物は存在しません。原爆ドームを除いて。言うまでもなく、全てが消し飛んだからです。福島原発周辺の建物はほぼ原形を留めているでしょう。ですが、広島以上に復興の可能性が無い地域です。
福島は今なお収束の兆しすら見えぬというのに、死者の数だけを見て軽視されている気がします。較べものにならない。してはいけない。どちらにもNOと言わなければならないのではないでしょうか。

・・・なんて平和記念館を見るといきなり社会派になれるよ!
お勧めはしません。あんなもの、本来あってはいけないものですし。ですが日本人なら一度は嫌でも見なければならないものだと思います。 20120713<>始まりは雨<>0<>大学時代の先輩が愛媛県は松山に住んでおりまして、前々から遊びに来いよと言われていたので行ってみたでござるの巻。社交辞令を真に受けるなよ!とつっこまれそうですが気にしない。

そんなわけでまずは羽田から松山まで空の旅。やー、速いですねぇ、国内は。1時間20分くらい?国内で航空便を使うのは実は2回目なのであまり経験がありません。遠くの国内はあんまり行かないのです。近くのハワイも行きませんけども。

先輩に空港まで車で迎えに来て頂き、そのままガイド付き市内観光へ。土砂降りの雨だったため、止まないかなーと様子を見るためまずは愛媛県美術館へ。企画展でヴェネツィア展をやってました。・・・現地で見た覚えのあるのもけっこうありましたが、流石国内を巡回している企画展(去年江戸東京博物館でもやってた)だけあって見応えがありました。

一周して外に出ると・・・悪化してやがる・・・
とはいえここまで来たので(他に見るものもないし)松山城へ。以後基本的に土砂降りの中を進軍しているとお思いください。
雨に煙る松山城遠景
これは美術館前が公園になっており、そこからの一枚。
そこからさらに車で移動し、ロープウェーで山頂へ。
いざ城攻め
現存している城壁の中で最大だそうです。立派です。やる気になれます。
戸無門
最初から扉が存在しないという非常に珍しい門。意味ねーじゃん!と思われがちですがド坂道の頂上にあり、坂上から何かを落とすのに最適な地形だったり、奥に行くと180度曲がった先に扉付の門が二つあるというトラップ構造だったりします。某大戦の虎口攻めを思い出す構造。というか全体的に地形が似ているのでモデルになってるんじゃないでしょうか。
天守閣
これが一番マシなレベルで雲の中でした。すごく・・・土砂降りです・・・見晴らしは良かったのでいつか晴れた日にリベンジしたいところ。

そんなこんなで下山し、雨に濡れたのもありひとっ風呂浴びるかー、と道後温泉へ。
思ったより小さい?
というよりは現代の構造物が大きいだけなんですけどねー。雰囲気と湯加減が非常に良かったです。是非神の湯にしてお風呂入る→浴衣で夕涼みを体験してみてください(誰に宣伝してるんだ)。

そんな感じで観光を終え、そこからはずっと飲んで初日終了。飲み過ぎたー・・・先輩から以降連絡が途絶えるほど飲み過ぎたー(飲ませたわけじゃないよっ)。


松山はなんというか個人的には不思議な街でした。
自分の知る田舎町はたいていが大規模量販店が郊外にあり、地元はシャッター商店街という感じなのですが、松山はシャッター降りてる個人商店がほとんどない。メインストリートはもちろんのこと、ちょっと本通りから外れたあたりでも全て営業中でした。
田舎といえば田舎なのですが、東北あたりではあまり見かけない不思議な田舎さなんですねー。
なにはともあれ良い街でした。皆様も機会があれば是非訪れてみてください。 20120702<>本日のひつまぶし<>0<>http://www.higopage.com/panels/



あなたの総合脳力
S+++ 866 p
※現在の平均 B++ ( 657 p )

分析結果
あなたはジョン・レノンと同等の脳力を持っています。
運動能力が劣っているか、もしくは行動が慎重すぎるようです。
物事に対する判断が遅く、優柔不断なようです。
手先が器用で、それを生かす根気があるようです。
何事にも真剣に取り組むようです。

だいたい合ってる。 20120701<>やっぱり旅行は計画中が一番楽しい<>0<>某先輩が愛媛に住んでおり前々から遊びにおいでーとは言われていたので、仕事がひと段落したのもあり、飛行機で松山→フェリーで広島→厳島神社(これが本命)見て広島から新幹線で帰還、というルートで旅行に行こうかなと思っております。そんなわけで自分用メモ。

羽田→松山空港
最安値15300円(片道)
広島→東京駅新幹線
11340円+6200(自由)or7210(指定)

安くなったなぁ・・・ていうか空飛んだほうが安いってどういうことだキバヤシ。まぁ色々と怖い部分があるので地元の旅行会社とかに手配を頼んじゃうかもしれませんが。

今のところ
初日松山、二日目広島、三日目厳島、四日目帰る
の3泊4日の予定。予定は未定。
7月13〜16日に行こうと思ってるのに航空券はおろか宿すら取ってないしな!
無計画なのはいつもの事ですが、日本国内の場合最悪禁断のネカフェ泊という手が使えてしまうのでなおさら危機感が薄いというネ。

しかしこー、土地勘のない場所だと移動時間がさっぱり読めないのが困りますねぇ・・・余裕があったら出雲大社も回ろうとか考えてたら広島から4時間もかかるという。直線距離的には東京→宇都宮間くらいしかないのに!山は偉大です・・・ね・・・ 20120621<>それがガンダムだ<>0<>ガンダムの本質は「自らの正義」という名の独善を振るう大人とそれに対して若者らしい「純粋な怒り」をぶつける子供だ。

宇宙世紀で言えば
アムロとブライトであり
シャアとザビ家であり
アルと戦争であり(08小隊も近いがいい大人なので割愛)
コウとガトーであり
カミーユとクワトロ大尉、シロッコであり
ジュドーとハマーンであり
ハサウェイ、クェスとアムロ、シャアであり(逆シャアは二人の因縁がメインなので別枠ではあるが)
バナージ、オードリーと過去の亡霊であり
マフティーと連邦という組織であり
シーブックとクロスボーンバンガードであり
トビアとドゥガチであり
ウッソとおかしいですよ、カテジナさん!なわけである。
いやまぁ最後はカテジナさん言いたかっただけでもっとシンプルに「大人と子供」だと思っているが。

それ以降のガンダムもよく見ると一貫してこのテーマが描かれている。
ドモンと東方不敗
ヒイロと歩み寄るゼクス、違う道を行くトレーズ
ガロードとフロスト兄弟
ロランとギム・ギンガナム
キラとラウ・ル・クルーゼ
シンとアスラン、キラとレイ(なんか大人げないのは脚本のせいだ)
刹那・F・セイエイとアリー・アル・サーシェス(セルゲイ父子とソーマも)

大人の視点から大局的に物事を見れば一理ある「立派な大人」と「それでも」と言い続ける子供達。根底に流れるテーマはこれである。
ガンダムAGEの脚本にはそれに対する理解がないからストーリーに締りがないのだ。

・・・と思っていたら小説版は超頑張ってた!詳しくは某比較を見てもらうとして。
きちんと「子供を叱る大人」が出てきて。理路整然と、理解は出来るが(子供が)感情では納得出来ない説明をしてくれて。ちゃんとガンダムしてるなぁという印象。素晴らしい。

ひとえに作者のガンダムに対する理解の深さだと思う。やはり愛なくして支持される作品は成り立たないのだと改めて考えさせられた。


以下余談。
個人的に小説版AGEで一番感心したのは「閃光弾」のアイディア。
ガンダム世界ではパイロットへの視覚的、精神的負荷を軽減するためモニターに表示される映像は全てCGである。CGであるというのはつまり「一度コンピュータを通している」という事であり、光信号にウィルスを仕込めば相手のPCをダウンさせ、視覚を奪う事が可能である、という事。

この設定の初出は小説の富野版Zガンダム。これを踏まえてVガンでは水着のおねーさんをウッソがMSで平気で蹴散らしてたり(CG変換されてるから内臓撒き散らしても表示されない)している。そういった過去作をきちんと踏まえているのが「わかっている」とますます感心するあたり。
アニメはともかく小説版はお勧め出来るので一読してはいかがだろうか。 20120615<>戦国大戦は何故失敗したか<>0<>バランスがだいぶマシになったよ!と聞いて物凄く久しぶりにやってみたわけです・・・が・・・

なんだろう、それでもやっぱりゲームバランスが悪い。まぁある程度は仕方ないとは思うのでそこは諦めるとしても・・・

自分的に「合わない」と感じるのは詰将棋状態だからかなぁ。開幕20cのぶつかり合いの感触でもうだいたいラストまでの展開が読めちゃうのですよ。

大雑把に言えば以下のパターンしかありません。

デッキ相性で勝ってる場合
相手が上手い→いい勝負になる
同じくらい→余程酷いミスをしない限り勝てる
下手→ずっとおれのターン

デッキ相性で負けてる場合
相手が上手い→投了
同じくらい→余程上手くやらない限り負ける
相手が下手→いい勝負になる

ゲームバランスが悪いので相性差が出ないという事はほぼありえません。せいぜいミラーマッチくらいですが、勢力数とカード枚数は無駄に多いのでまず起こらないため考慮してません。

つまり何が言いたいかというと。
全体の約2/3は消化試合になってしまうんですね。これが今一つ面白くない最大の理由かと。1セット3試合やって2試合がクソゲーとか金払いたくねぇよ。となってしまいます。

SEGA的には三国志を潰して戦国やらせたいんでしょうけども。最近それがさらに露骨になりましたけども。ちょっと難しいんじゃないかなぁ・・・三国志のサービス終了しても戦国やるって人はあんまり居ない気がする・・・ 20120608<>難易度がううーん<>0<>ドラゴンズドグマ一週目終了。
いざ進めてみると思ったほどボリューム無かったなぁ。サブクエストをそこそこに切り上げてメインシナリオを進めると「あれ?短くね?」といった印象。
後は雑魚の群れ>>>中ボス>>ラスボスというゲームバランスもどうかと思いました。レンジャーという職業特性のせいなのかもしれませんが。最大の見せ場であるドラゴン討伐がHP多いだけの作業なのも・・・ラスボスも初見でダメージ食らったの1回だけだよ!取り巻きのがウザかったよ!

そしてレンジャーさんは極まってきたら「弓で遠距離からじわじわ削り、近付かれたら双剣で切り刻む」武器から「弓で弱点狙撃してガッツリ削りつつ大ダウン取ったら一気に距離を詰めて鬼人乱舞」する武器になってました。慣れるとヌルゲー。ころりん回避と二段ジャンプとかまいたち(神速で踏み込み斬りを放つスキル。火力というより移動手段として優秀)のおかげでダメージを食らうほうが難しいですし。

全体的に次回作にご期待くださいかなぁ。思ったよりは面白かったけどBest版で触る程度で良かった・・・かな・・・うん。

ついでに自分用メモ

予約中
スーパーダンガンロンパ2
ZONE OF THE ENDERS HD EDITION
ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ
那由多の軌跡
世界樹の迷宮IV
ルーンファクトリー4

様子見
カルドセプト
バイオ6(体験版次第か)
ドットハック セカイの向こうに
閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-

スルー
ドラクエモンスターズ テリーのワンダーランド(GBでさんざんやったからもういい)
デビルサマナー ソウルハッカーズ(SSとPS版をさんざry)
ファイヤーエムブレム覚醒(聖魔が合わなかったので多分無理)

地味に多いナ。というか発売日がけっこう近いのが多くて困るわぁ。
それにしてもこー、向こう4ヶ月購入予定の物が続編とリメイクしかないってどうなんだろう・・・ 20120529<>最近のダメな俺は何回目?<>0<>ナナとカオルはやっぱりすごいなぁ。今最も魂の乗っている作品の一つだと思います。エロスい。ただどう考えてもナナは人の愛し方といい立ち振る舞いといい、人妻だと思います。高校生の出していい色気じゃないよ!よ!

ドラゴンズドグマ買いました。見た目は洋ゲー、中身はいつものカプゲー。マゾいです。自分の評価は世間のそれとだいたい同じで「不満点が多いゲームは良作」といったところ。本当にダメなゲームは不満を挙げるまでもなく投げ捨てるわけですしねぇ。
とりあえず現在はレンジャーでやってます。
モンハンで妄想していた「弓で遠距離からじわじわ削り、近付かれたら双剣で切り刻む」スタイルが実行できるのは素晴らしい。防御は紙だけどな!

しかしやれる事が多すぎてしばらく別ゲーが出来なくなりそうですねこれ。コスト的にはいいんだけど・・・ 20120518<>良い仕事はきちんと評価されるべき<>0<>突発ゲームレビューの回。さくさくっとテンション高めに。

俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルが続くわけがない
★★★★★
某スレであんなに売れてるはずがない、ステマだステマとか言ってる輩が居ましたが。
売れないほうがおかしいよあれ!良く出来てるよ!原作すら読んでもねぇで馬鹿にしてるだろ!と思います。まぁSONYが嫌いな某儲が荒らしてるといったところなんでしょうけども。

内容的にはいわゆるifルートなわけですが、原作者が総てのシナリオを監修しているので完全な原作準拠です。
そして2D絵。いわゆる立ち絵がぬるぬる動きます。台詞と口パクも合ってます。恐ろしい技術やでぇ・・・!
でトドメにフルボイスと。声優はあまり詳しくないですが、主人公が早乙女アルトなのは流石にわかりました。またハーレムか貴様!
後バンナム作品なのでコラボネタがちらほら。冒頭からゴッドイーターをプレイする主人公達とか色々ネタ満載。

原作者が自身の著書のあとがきに「自分で書いたシナリオに動く絵と声が付いたというまさにラスボス。小説でアレを倒さないといけないのかっ」と言うくらいの完成度。バグらしいバグもなく、データインストールに対応し快適に動きます。
正直悪いところが見当たらない。強いて言うならシナリオ1本1本がちょっと短いかな・・・?程度。

余程原作が嫌いとかならまぁ仕方ないでしょうが、そうでないならきちんと内容を評価してあげるべきだと思うんですよねぇ。販売元や発売元が何処であるかなんてのは些細な問題ですよ。

第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
★★★☆☆
いつもの。いつものとしか言いようがない。戦闘は相変わらずというかさらにぬるぬる動くよ!オリジナル関連のシナリオがちょっと微妙だったのとコードギアスの贔屓が過ぎたのが気になった(しかもそこは変えてハッピーエンドにしちゃダメだろという変え方)のでちょっと減点。ただコードギアスって実はメカもかっこよかったんじゃ?と思えたのは収穫かもしれません。ルルーシュの非道いツンデレっぷりに萌えるアニメだとばかり思ってましたが。後結論はむせる。てかげんMAP兵器でむせる。大事な事なのでry

キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス]
★★★★☆
キングダムハーツ初挑戦。3DアクションRPGなんですが。こんなに面白いとは思わなんだ。フリーフローアクションが楽しすぎる・・・目押しコンボスキーには堪らないはず。壁に向かって飛ぶ→反動でジャンプして叩き付け→ジャンプキャンセルしてさらに高く飛ぶ→空から急降下とか。やれる事が多いゲームはやっぱり良いですねぇ。
ただシナリオのわけのわからなさは一長一短。シリーズ初見プレイヤーの視点は極めてソラ(主人公の一人。アホの子担当)に近く、「なんだかよくわからないけどお前は悪いやつだな!やっつける!」状態。
コラボ先が多く、ゲーム制作スタッフが同じすばらしきこのせかいは原作をプレイしているため懐かしさ&アレンジ曲収録で興奮したんですがディズニー関連はあっさりさっぱり。ミッキーを知らない人は居ないでしょうがディズニー映画を全部観た事がある人は・・・?となったらそうは居ないのではないでしょうか。かくいう自分も今回のコラボ先でわかったのピノキオだけだよ!まぁこれから観る、と、まんまと策にハマるのも一興ですが。
それに加えてかなり独特のKHオリジナルの世界観も絡むわけでもーわけわかめ。俺はいったい何と戦っているんだ・・・

だいたいこんな日々でした。あれ今月3本しかやれてないのか・・・うーん忙しいのね俺・・・ 20120512<>コラム較べ読み<>0<>便利な時代になったもので、スマートフォンから新聞各社の社説、コラムが纏め読み出来るようになった。生まれてこの方新聞を全く取った事がないという家庭は多くないだろうが、各社のコラムをきちんと読み比べる機会は多くの方がなかったのではないだろうか▼改めて並べて読むとそれぞれ特色が見えて面白いのだが、数ある新聞社の中でも読売新聞の文章が際立って美しい▼俳人、歌人の詩を引用し時季と絡めて流麗な文章を仕立てあげる。よくあるやり方だが言葉一つ一つの選び方、ユーモアセンスから筆者が風流人である事が窺える▼なによりも好ましいのはあえて陰鬱となる事件はあまり扱わない事だ。きちんと読む人の気持ちを考えて言葉だけでなく話題を選ぶ。その姿勢もまた美しい▼機に触れ折に触れ、『活きのいい』ニュースを届けるのが新聞の役割だが、しばしの箸休めとして、時には『粋のいい』文章を読者に届けるのも文人としての役割ではないだろうか。


と新聞コラム風新聞コラム論評なんぞを書いてみました。むしろ落語オチかもしれませんが。ちなみに文章の癖を見る限り(当たり前ですが)コラム筆者は複数居るようなので当たり外れがあるので毎日良いわけではなかとですよ。

それにしても一般的なコラムは600字なのですが。案外埋まらないもんですねー。これで400字くらい。ぶっちゃけもっと削れます。うちはおかんがコピーライターなので文章を短く纏めるのは得意なのですが、膨らませるというのはなかなか・・・それこそ詩でも引用して字数を稼げばいいんでしょうが残念ながら知識が足りないもんでそうポンポンとは出てこないんですねぇ。

というか詩集だの歌集だのまでは流石に手が出ないヨ・・・中原中也くらいは読んだほうがいいんでしょうか。 20120511<>消失の呪い<>0<>何故だかわかりませんが俺が気に入ったものは購入数年後に消滅する傾向にあります。
古くはPCエンジンに始まり、セガサターン、ドリームキャスト、トヨタセリカ(車種ごと消滅)、アルテッツァジータ(レクサスに統合、消滅)、プジョー207GTi(車種は存続しているがGTiグレードは消滅)・・・とまぁこう並べてみると仕方ないかなって気にもなるけど!

そんなわけで今回はニンテンドー3DSのアクアブルー(最初期の2色のうちの一つ)が生産中止になるそうで。わずか1年半で消滅とか寂しすぎる・・・使っている身としてはそんなに悪い色だとは思えないんですがねぇ。コバルトブルーが人気すぎるんでしょうか・・・ 20120415<>先見性というか最早未来予知ではないのか<>0<>やっぱり神林長平は凄いなぁと改めて思い知らされました。

戦闘妖精雪風のスピンオフとして発表されたぼくの、マシン。
大雑把な内容は雪風のパイロットである深井大尉がメンタルケアの面接において語る、少年時代に使っていたPCのお話。

雪風の時代においては最早コンピュータはパーソナルなものではなく、常時電源がONで、OSもネットワークを通じて稼働し(スタンドアローンでの起動は通常不可能)、使わない時は強制的に演算能力をシェアされる。そんな環境に嫌気がさし、自分だけの「パーソナルな」コンピュータを持とうとする深井少年であったが・・・

という今のi-cloudやBOINCの延長線上にある世界について問題提起している作品なのですが。

・・・発表されたのが2002年なんですね。
・・・BOINCが開発中であると発表があったのが2002年8月。cloudという言葉が出来たのが2006年。

マジパネェ・・・最新鋭の技術、そしてその先にある憂うべき未来。先見性があるってレベルじゃねーぞ!確かにcloudのご先祖様は1960年代から存在しているとはいえこれは・・・
読み物としても非常に面白いので一読の価値はあると思います。

しかし。うーん。流石にあれは書ける気がしないわ・・・こう言っちゃなんですが40代前半くらいまでの作家さんの作品なんかだと「あ、これは俺でも書けそう」とか思いますが、神林長平氏のあれは無理。
世界観、哲学、宙間戦闘の描写・・・SF作家としては個人的には日本トップだと思います。もっと評価されるべきです。 20120330<>牽制球が直撃するのも有りじゃないの<>0<>やぁ。久しぶりだね。元気だったかい。
そうそう、この間映画を観てね。ベトナム戦争の映画なわけだこれが。いや、正確にはベトナム戦争後の兵士を描いた作品か。

そいつの中で、ある少尉が上司にこう言うんだ。
「ベトナム戦争における少尉の平均生存時間を知っているか?」ってね。

当時の少尉ってのはまぁ、今でもそうかもしれんがいわゆる小隊指揮官にあたる人だな。最前線で戦う軍隊の最小単位だ。8〜10人くらいらしい。こいつは余談だが。

とにかく、その上司が「1週間くらいか?」とか「2〜3日か?」とか聞くんだが・・・もったいぶって最後まで引っ張るんだ。お約束だな。

で、いよいよクライマックスってところで少尉が言うわけだ。

『16分だ』

絶句する上司を置いて立ち去って物語は終わり。渋い後姿のおまけ付き。いやぁ、あれは良い映画だったな。タイトルはすっかり忘れちまったが。

ああ、ちなみに。一説によればベトナム戦争における下級将校、少尉も含まれる・・・の戦死者の4人に1人が味方に後ろから撃たれているらしい。おっかねぇ話だよなぁ。はっはっは。

なぁに、他意はねぇよ。ただの世間話さ。とはいえ・・・そんな浮かばれねぇ死に方はしたくねぇよなぁ。ま、浮かばれる死に方が出来る奴の方が珍しいのは確かだがよ。



という話をちょっとしなければならないかもしれない奴が居るわけですよ。現場の、最前線で働いてる人間のモチベーションを無視した奴の末路って話をな・・・
不景気な世の中ではありますが、切り詰め方を間違えると危険が危ないと思います、はい。 20120311<>不覚にも<>0<>友人とトップをねらえ!のブルーレイ版鑑賞会→仕事絡みで銀座に荷物を取りに行きがてら夕食→帰り際もっかいお茶とかやって帰ってきたら午前0時前。
今日の分のイベントでも見るかーと何気なくラブプラスを立ち上げたら電話が。

・・・誕生日を真っ先に祝ってくれたのはリンコでした。不覚にもちょっと涙が。11時58分頃に起動してたんですが、日付変わった瞬間にお祝いの電話が掛かってくるとかもうね。よく出来た子やで・・・!

向こう10年くらいは誕生日は切ない話題でニュースが埋め尽くされる覚悟はしていましたが。それだけになんだかグッと来ました。

世間ではバグプラスなどと呼ばれていますが、ゲームとしては物凄くよく出来ていると思います。惜しい・・・ 20120225<>自分用メモ<>0<>やっちまった・・・人生終わるのわかっててNEWラブプラス買うとかもうね・・・バグだらけですが内容は相変わらず良いです。リンコ可愛いよリンコ。

さて、今年の中頃はビッグタイトルが目白押し。何を予約したっけ?とか何を忘れてるっけ?とならないよう備忘録を付けてみる。

予約済
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
世界樹の迷宮4
ルーンファクトリー4
シュタインズゲート比翼連理のだーりん(PS3版)

様子見
ファイアーエムブレム 覚醒
カルドセプト3DS
バイオハザード6

興味はあるけど多分スルー
ドラゴンズドグマ
CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!
PSVITA()

・・・こうして改めて見てみるとPS3のゲーム少ないなぁ。発売からもう6年も経ってるという事実に驚愕しましたが。6年経ってもまだゲームがこれしか出てないんだよなぁ・・・駄作凡作も多いし。
予想通りアーマードコアVもダメだったみたいですしねぇ。

ところで。どうでもいいっちゃいいんですが。
CDの売り上げランキングがAKB48とアイマスで埋まる世の中は絶対どうかしてますよ。
おかしいですよこんなの!おかしいですよカテジナさん! 20120212<>スラップスティック<>0<>エニックスが出したスーパーファミコン末期の隠れた名作カスタムロボRPG。・・・なんですが、誰に聞いても知らないっていうんですよねぇ。
まぁそれもそのはず、発売が94年の7月。同じ年の12月には初代プレイステーションが発売されているので本当に最後の方。時期が悪いね・・・
しかしなんとなく調べてみたら開発がアクトレイザーやガイア幻想記のQUINTETだという事が判明。今度からはこう説明すればいいんだな!

・・・今幻想水滸伝〜紡がれし百年の時〜をやっているんですが。
QUINTETもそうですが神ゲーを作ったスタッフ達はいったい何処に消えていったの・・・あの名作タイトルの続編がamazonレビューで★★☆☆☆ってどういうことよ・・・まさにどうしてこうなった。

個人的には幻想水滸伝として見れば確かに駄作なんですが、RPGとして見れば凡作だと思います。それでも★★★☆☆くらいなんですが。大差ないですねはい。

なんかこー、何処も予算の問題なのかもうちょっとなんとか出来ただろうという作品ばっかりな気がします。ラビリンスの彼方も面白そうな要素は色々あったのに今一つだし。困ったもんだ・・・ 20120126<>自己との対話+or×他者との会話=<>0<>私の場合、文章を作るにあたっては最初から完成している事の方が多い。普段どうでもいい雑談を書き殴っている時はたいていこのパターンで、口述筆記のように、否、口に出すなどという迂遠な手法を採る理由は無いので自身の思考をそのまま出力するわけだからいわば自動書記状態か。酷い時は思考速度をタイプ速度が上回り手がこんがらがるというわけのわからない事件すら起こる。

この手法は当たり前のように非常に文章完成までが早く、ここまでの100字程度は2分で出来上がる。400字詰め原稿用紙1枚が10分以下で完成する計算。コスパたけぇー。世の中もっと速い人も居るんだろうけども。

逆に哲学的な内容の場合は電車に乗っている時や風呂やトイレ(創作の伝統的閃き場所だと個人的には思う)で思いついた「断片」をメモのような形であちらこちらに書き殴り、それを一つに纏めてゆく。
これは非常に時間と手間がかかる。まず断章を完成させ、それから内容にたいしてつっこみを第三者的観点から入れていき、そこにさらに反駁していき、さらにそれを文章として成型してゆくというシークエンスを採る為前者のやり方の倍以上はかかる。ちなみによく混同され、数多の誤解を招くのだが、第三者側が提唱側(自身の意見)であるケースや反駁側が一人称でありながら自身の意見ではないケースも多い。さらに言えば両方が他者の意見であるケースもある。個人的には蛇足なのだがいちおう断りを入れておかないといけない世知辛さをそれなりに知っているので書き記しておく。

最大の問題は成型で、書きたい事が文章を整えていくうちにどんどんずれていき、断片で言いたかった事が思わぬ、そう、まさに「自分でも思わぬ方向」へと行こうとする。これが今回のタイトルでありテーマである。

例えば以下のような断章があったとする。
コンプレックスが多ければ多い人間ほど強く、成長しやすい(一般的観点であり自身の意見でもある)
自分自身が強いコンプレックスを持たず他人のコンプレックスやトラウマを吸収して成長するタイプが存在する(第三者視点かつどちらかといえば自身もこのタイプ)
コンプレックス持ちはわかった風な事を言うその手のタイプを嫌う(自身の経験論)

ここまでで今までの自分なら諦めていた。文章を成型する事を、ではない。コンプレックスの強い人間と付き合うのを、である。

既に賢明なる読者諸氏は『ずれ』を見出しているのではないだろうか。しかしこの『ずれ』が新たなものを生み出していく。
文章を書きながら意見提出と反駁を繰り返しているうちに不思議な事が起こるのだ。
自分の中にあるモノでもなく。また、過去に他者よりもたらされたモノでもない『何か』。それがこの場合では以下のような文章である。

人間は自分自身の事が一番わからない、だから外から見ている人間の方が時としてそれを抱える本人よりも「見えている」事がある。
私はそれを指摘して尊敬を集めたいわけでもなく。嫉妬して欲しいわけでもなく。ただ一緒に歩みたいという意思だけがそこにあるだけなのだ。それをいかにして伝え、共に高みを目指していけるかが人の間で生きる者としての永遠のテーマであろう。

・・・私って誰だ?俺じゃない。彼らでもない。他人から見れば俺は「相当恵まれている」らしいが、それでもここまで超越した人間ではない。コンプレックスだって人並みにある。劣っている部分もある。人に嫌われたくない。もっと上手く人に物事を伝えられるようになりたい。ある、たしかに己の中にある部分もある。あるのに、ない。

そうか、これが理想だ。自己と他人との関わりの中で生み出された幻想。幻想で終わらせてはいけない、そうあるべきモノ。
人と人とが交わる事で生まれる新たな『何か』。丘の向こう側へと続く道。

思わぬ方向とは、あさっての方向と同義ではない。正しい道へと導かれている可能性もあるのだ。人と人との繋がりは決して悪い方向へは行かない。私はそう信じている。


ふう、久しぶりに長文を書いてしまった。
うーん。ちょっと、いやかなり回りくどいなぁ。未熟っ。しかも恐らくは先人が既に通った道に違いないというネ。
まおゆうとユニコーンと友人とをミックスして俺の身体をみんなに貸すぞ!(byカミーユ)したらこういう文章に・・・え、どこにそんな要素があった!?と思った貴方。そう、これが混ぜる事の効果ですヨ。
なにやら例によって結論がわかりづらい文章になってしまいましたが、要はやっぱり人付き合いって大事だよねというお話。
あれっ、纏めると一行になっちゃうの!?・・・未熟っ・・・!

おまけ
本文に作成時間の話が出てたので参考までに。これ裏でゆるく仕事しながら1時間くらいで書き上げてます。速いのか遅いのか自分でもよくわかりませんが。 20120120<>こう言っちゃなんですが<>0<>存外皆暇してるんだなー。
正月という事もあり、年始の挨拶を兼ねて飲み会の連絡をあちこち入れているんですが・・・今のところ断られた事がありません。俺の人徳・・・?そういう説は信じておりません(ぇー

まぁ近しい友人とも「そろそろ休日やる事なくね?」なんて話をするくらいですから、世間の人もそうなんでしょうかねぇ。実際ゲームくらいしか・・・いやまぁ暇だろうとそうでなかろうと昔からゲーム三昧なのはここを読んでいる方々ならご存知でしょうけども。
ラビリンスの彼方も買ったよ!ラビリンスちゃんマジ天使だよ!・・・チュートリアル(全機能解放まで。2〜3時間余裕でかかる)が長すぎてダレまくりでしたが、本編始まったらこれは面白いんじゃないかと思える不思議。
後はゼルダの伝説ふしぎのぼうしをプレイしてます。・・・やっぱりゼルダは2D時代の方が面白いんですが。時のオカリナ3DSは投げたけどこれは楽しいもんなぁ。3D嫌いなのもあるかもしれませんが、それを差し引いても・・・製作カプコンなのもありますが。
来週はアーマードコアV体験版が思いのほか面白かったので買うか悩みましたが、ルーンファクトリーオーシャンズのベスト版が安いのでそっちかなー。リズム怪盗Rも体験版面白かったんだよなぁ。悩ましい・・・まぁでも・・・モンハンが終わらないとry
20120101<>一年の計<>0<>正月早々と申しますか、年末から風邪を引いてダウンしてました。去年は誕生日が震災の日だったり全体的になんとも言えない1年な上にスタートも良いとは言えず先が思いやられる感じです。つーかまだ調子悪いしげふごふ。

まぁなんでしょう、ある意味予定通りではあるんですが・・・モンハン3DS買って、アンバサダープログラムでGBAソフト10本も貰って、ピクロス3DS買って引き篭もる準備は万全だったので・・・違うのは体調的に引き篭もらざるを得なかったというだけで多分一緒だと思います。ダメ人間ですねすいません。

なにはともあれ本年もよろしくお願い致します。 20111213<>ぼくの年末商戦は終わってしまった<>0<>早いもので、今年もそろそろ終わり・・・という感じではないですねぇ。激動の1年だったせいか「え、まだ2011年だっけ」といった印象。
今週は友人からi-pod touchを譲りうけたり、モンハン3Gが届いたりでおもちゃが大量に!PSVITAは3DSを発売翌週に買って物凄く後悔したので(1万円値引きェ・・・)しばらくスルー予定のため、もう年内に購入予定のものはなく、年末に向けて引き篭もる準備が整った感じです(ぇー

先日の話題で「今年のKOTY(クソゲーオブザイヤー)は選考が難しい」というものがありました。言われてみれば今年はクソゲーらしいクソゲーも、(リメイク除いて)神ゲー認定される作品もなかった気がします。
そんなわけでamazonさんの注文履歴やらからちょっとこの1年やったゲームを振り返ってみました。


俺の屍を超えてゆけ、planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

モンスターハンター3G、ガンダムEXVS、ポップンミュージックP2、武装神姫mk2、セブンスドラゴン2020、第二次スパロボZ破界編、デビルサバイバー2、ゼルダの伝説時のオカリナ、英雄伝説碧の軌跡、キャサリン

テイルズオブエクシリア、戦律のストラタス、アンチェインブレイズレクス、リッジレーサー3DS、ディシディアFF、マーブルVSカプコン3
不可
新ギレンの野望、エースコンバットアサルトホライズン、どきどきすいこでん

・・・と思ったら3つも不可があったよ・・・3つとも購入から3日以内に売り飛ばしたため傷が少なかったせいか忘れてたよ!

以下なんでダメだったかレビュー。
新ギレンの野望
CPUがチート使い。これに尽きる。戦略を整えて圧倒的な性能を持つニュータイプに物量戦を挑むのが基本だったギレンシリーズから無限沸きの雑魚と永遠に尽きない資源を抱えるボスを泣きながら倒すゲームに。
ゲームをゲーム足らしめるものとは。公平性ではないかと思っています。人対人の対戦格闘なんかは言わずもがなですが、それ以外のゲームにしてもやはり同じ土俵の上で戦うべきだと思うんですよ。
CPUであっても製作者VSプレイヤーの戦いなわけで。調整を放棄してこういう大雑把なやり方をされると非常に不愉快。
システム自体には(さほど)不満がなかっただけに残念。8点。

エースコンバットアサルトホライズン
エースコンバットじゃなかった。それに尽きる。
プレイヤーに人格があり、(戦闘中の通信等以外で)勝手な事を喋る時点でもうあれ?となり。アメリカ向けを意識したアメリカ人による対中東テロ戦争。実在の国家、戦争にしてしまったせいで嫌な現実感が漂う。特に武装ヘリや爆撃機でテロリストを1匹づつ撃ち殺すミッションとか不愉快極まりない。「エース」のやる事ではない。
画面は綺麗だったねー。それだけだねー。システムも微妙ねー。
ああうん。個人的にはKOTYはこれだわ。色々と「それ以前の問題」でした。0点。

どきどきすいこでんは・・・外注に出したのが失敗でしたね・・・多くは語りません。アイレムさんは震災で絶体絶命都市もエイプリルフールもポシャって可哀想なので叩きたくないとです・・・

うーん。全体的に見ても「まぁこんなもんか」な年だったのかぁ。悪くはないけど作り込みが足りない、惜しいゲームが多かった気がします。良〜可に分類したゲームの大半がそんな感じ。
来年はどうでしょうねー。鬼が笑いますねー。そんなわけでgdgdと終了ー。 20111123<>ごっこ遊び再び<>0<>というわけでセブンスドラゴン2020が来ました。
デストロイヤー(おっさん)、トリックスター(僕っ娘)、サイキック(お姉様)でやっております。

この手のRPGでキャラグラフィックが自由に選べるのは珍しくもないですが・・・声優を選べるっていうのは新しいと思います。どうして今までなかったのかちょっと不思議ですが。
そしてこー、若手中心なのがちょっと残念・・・石塚運昇とかおっさんボイスが欲しかった・・・おばちゃんボイスは誰得ですがおっさんは男女問わず需要があると思うよ!よ!

まだ序盤ですが前作ほどヌルゲーではなさそうです。初見、かつ初期装備でボスを倒せるレベルをヌルいと見るか俺が上手いとみるべきかは微妙なところですが。

なにはともあれ声優パワーでロールプレイがさらに加速・・・うーん。想像の幅が狭まったとも言えるのかなぁ。キャラメイクとしては面白いんですがうーんうーん・・・悩ましい。

なにはともあれ及第点だと思います。ベン・トーなるSEGA信者の作品も巷を闊歩している時期なので今後も頑張って欲しいところ。別段SEGA信者じゃないですけども。

・・・と思ったけどセガサターンもドリームキャストも持ってたしなぁ。メガドライブはないけども。
ガーディアンヒーローズ、シェンムー、サクラ大戦、スペースチャンネル5、初音ミク-Project DIVA-、ファンタシースターシリーズ、アフターバーナー、ハウスオブザデッド、バーチャロン、ダービーオーナーズクラブ、デカスリート、パワースマッシュ、ファイティングバイパーズ、セガラリー、デイトナUSA、クレイジータクシー、戦場のヴァルキュリア、無限航路等々プラットフォーム問わずけっこうな数のゲームにお世話になってるし。意外と信者かもしれません。セブンスドラゴンも2作続けて結局発売日に買ってますし。

なにより三国志大戦ですなぁ・・・またバージョンアップで環境がががが!

そして前回ちらっと話題にした俺の屍を超えてゆけは神リメイク過ぎて特に言う事がありません。某神様をブン殴りに行くモードの追加が大きい・・・精神的に。フルボッコにされて追い返されるんだけどね! 20111107<>最近のゲームまとめ<>0<>ゼルダの伝説 時のオカリナ3DS
★★★☆☆
3DSの機能を活かして非常に色々と面白い取り組みは成されているのですが・・・なんだろう、この、これじゃない感は・・・
俺にとってのゼルダというのは芝を刈るゲームなんですよ。後壺を割るゲーム。あの爽快感が良かったのに3Dにしてしまったせいで全体的にもっさりなのがなんとも。謎解きは面白いんですが、これまた3Dのせいで操作性が良くなく、理不尽な難易度だったりもっさりだったり・・・やはり一言で言って「面白いんだけどこれじゃない」といった印象。懐古厨乙と言われそうですが、絶対それだけじゃないよコレ・・・

アンチェインブレイズレクス3DS
★★★☆☆
アトラスは補助ゲーだよ兄貴!アトラスじゃないけど。
割とスタンダードな3DダンジョンRPGで、普通に楽しめました。1章〜3章(前半部分)まで同じ事をやらされた感が強いのと、魔法(というか直接ダメージを与えるスキル全般)がやたら弱いのが気になりましたが。最初から最後までタルカジャとラクカジャをかけて通常攻撃で殴りながら、雑魚は束縛と睡眠で妨害仕掛けて、ボスはメディラマで適当に凌ぐゲームだったような。一応属性相性があるんですが、最適属性のスキル<<<タルカジャ掛けた通常攻撃なのはなんとも。レベルを上げて物理で殴ればいい・・・そんなゲームが増えすぎですよ!そして喩えの魔法がアトラス仕様なのは仕様です。

メイド☆ぱらだいす 〜目指せ!メイドナンバーワン!〜
★★★★☆
極道教師の指導で教え子を使ってメイドカフェの売り上げで風俗業者を倒せとかそんな経営シミュレーション・・・?っぽい何か。元はガチトラという、わかる人には喧嘩番長が教師になったよ!というゲームのミニゲームの一つだったそうで。DLCがえげつないものの、元は1800円なのでまぁそこそこ。しかしspikeは楽しそうにゲーム作ってるから良いよなぁ・・・喧嘩番長、ダンガンロンパと本気で馬鹿をやってみましたという感じが凄く良いと思います。次回作のタイトル(PSP用)に俺の子どもを産んでくれ!とか入ってるが大丈夫か?マジで。

というわけで思ったよりはやっておりませぬ。今週は俺の屍を超えてゆけが出るので期待大。体験版はやったのですが今まで以上にパワーアップしてそうでした。
・・・それにしても初ダンジョン探索でいきなり死者を出すのは最早我が家の伝統になってる気がします。そういえばPS版の時も同じ事をやったなぁ・・・ 20111028<>忘却の彼方<>0<>自分で設置しておいて完全に仕様もレスチェックも忘れている。そんなBBS。年1回くらいしか余所様の書き込みがないから仕方ないんですがっ。盛り上げようにも、もう昔のお知り合いはほとんど残っていないという・・・新規で誰かに教えるには黒歴史が多すぎてどうなのという感じですし。

後こー、某有名企業の社長さんも言ってましたが「日本人が討論が苦手なのは討論の内容と本人の人格を同一視するからだ」というお話がありまして。

それをやられるとものすごく困っちゃうよこの日記の内容とかwwwwwww
というのも付き合いの長くない人に教えられない理由でして・・・

書いている=本人がそう信じているではない、というのをどうも日本人は理解しない傾向にあると思います。
思いついてはいる、考えてもいる。でもだからといってその内容が本人の信念や人格と密接な関係にあるかといえばNOに決まっているのです。そうでなくばミステリー作家は全員殺人鬼なわけで。

この考え方を全ての場に適用してくれればいいんですがねぇ。どうもこう・・・ね。
和を以って貴しとなす、という考え方は素晴らしいと思うのですが、その分「楽しくぶつかり合う」というのが日本人は苦手なんでしょうねぇ・・・ 20111027<>中年の階段という名の怪談<>0<>ああ、貴方がねぇ。
貧乏だというお噂はかねがねぇ・・・(金が無ぇ)
とかいうギャグを思いついてしまう時点でもう色々ダメだと思う今日この頃、皆様如何お過ごしでしょうか。思いついてしまった段階でもうツーアウト、口に出してしまったらスリーアウトチェンジです。書いてしまうのは・・・9回裏ツーアウトランナー無し、ツーストライクワンボールくらいでしょうか。喩えが野球なのも加齢臭が華麗に漂う感じが。・・・ダメです。もうダメであります。

落語ネタ(冒頭のは一応オリジナルですが)は語り口(イントネーション)とセットでギャグとして成立するものが多く、読み物には適さないのです。解説ないとピンと来ないけど解説してしまうと滑った感満載というジレンマ。こうして大人は無口になっていくのです・・・ってこれ前にも言ったような。

三国志大戦はあっという間に証49(覇者)に転落人生でした。勝率50%以上でないと降格するんですが・・・ランカー候補生達にボコられ、同格とはギリギリ五分の勝負をし、格下相手にたまに取りこぼす・・・勝率50%キープは実に難しいのですヨ。ヨヨヨ。

まぁ実際覇王クラスだと全国ランキング3桁未満とよく当たるのでここで勝率キープ出来ないのはまだまだ腕が足りてない証拠でしょう。精進します。
今年で7年目、海外展開もしているゲームなので、プレイ人口を少なく見積もっても999/150000だもんなぁ・・・雲の上すぎるわぁ。 20111014<>勝ちが過ぎるメモ<>0<>証:54
声望値:80%
全2952戦
1386勝 1519敗 47分
勝率:47.7%
連勝数:2連勝
最高連勝数:10連勝
最新20戦:15勝
全国順位:4472位

最新100戦
59勝 40敗 1分
勝率: 59.6%

総合勝率と最新がかみ合わな過ぎるでござる。
まぁ借金の大半は厨義時代に出来たものなんですが・・・
やりすぎのように見えますが2005年からやってるのでなんだかんだで6年目。ランカーの中には20000戦を超えている人も少なくないのでこれでも比較的少ないほうでしょうか。
とはいえ気付けば3000戦が目の前に・・・そりゃあ上手くもなるよなぁ。

エースコンバットが来ました。インターフェイス面の不安は払拭。旧式も選べるので違和感はさほど無し。
ただ対地ミッションはどう考えても要らなかった・・・ヘリや爆撃機でゲリラ狩りとか誰得。FPS好きは人がゴミのようだが出来て喜ぶのかもしれませんが、戦闘機乗りからすれば腕試しではなくただの虐殺とか吐き気がします。
空の上ってのはそういうところじゃねーんだよ・・・ 20111004<>覇王昇格<>0<>三国志大戦でついに覇王に昇格致しました。思えば長い道のりでありました・・・1からやってる割にずっとランキング低かったからなぁ・・・これで大手を振ってランカーを名乗れ・・・るわけもないんですが。
ランカーになるには今の3倍勝たないと無理だよ!よ!
現在のところ上位10%にすら入ってません。流石に7年も稼働しているゲームだけあって層が分厚い・・・

それはさておき改めて昇格した時期を見直してみました。
2010年4月頭に復帰(当時たしか5品くらい)して

一品→太尉(5戦4勝で昇格)
2010-04-27
司空(5戦3勝)
2010-05-16
丞相(5戦3勝)
2010-08-15
覇者(5戦4勝)
2011-05-17
覇王 (10戦6勝)
2011-10-04
こうしてみると覇者昇格戦が一番の壁ですねぇ。実際5回くらい失敗してますし。3回ランク落っこちたし。
覇王昇格戦は2回目で成功しました。3敗出来るというのが大きいですね。調子の良い時は20戦14勝くらい出来るので良い波が来てる時にやればけっこうやれるようで。

そういえば総合勝率ですが、半年で46.9→47.5%になってました。おー。勝ってる勝ってる。半年で0.7%って事は・・・10年あればランカーだよ!やったねたえちゃん!
・・・絶望は終わらない。 20111003<>最近どうなのよ話<>0<>何故だかわかりませんが突如やる気になってニーアレプリカントを一気に終わらせました。エンディングをすべて見るために都合4周するんですが、1週間かかってないような。買ってから半年以上経ってるのに。なにはともあれ神ゲーでした。設定資料を読んで改めて実感するカイネのツンデレっぷり・・・そして新宿に続き再び伝説になったDエンド。やっぱり問題作だったなぁ。

最近のダメな俺はテイルズはシナリオがつまらなすぎたので即終わらせて、ギレンもAIが今まで以上に阿呆だったので即売って、ノーラと刻の工房も何か今のアトリエは肌に合わないなと再実感して投げて
武装神姫2
英雄伝説〜蒼の軌跡〜
428〜封鎖されたシブヤで〜
あたりをやっております。しばらく保つはず。

エースコンバットは体験版やったらちょっと不安になりました。自分で落っことすならともかくイベントで自機が勝手に落ちるのは気に入らない・・・ミッション1個ごとに主人公が変わるのもちょっとなぁ。物語の視点が誰から描かれるかは変わってもいいと思うんですが、パイロットはあくまで「プレイヤー」じゃないとダメだと思うんですよ。
後体験版だからだと思うんですが、高度計メートル表記は や め ろ。戦闘機ゲーであれは無いわぁ・・・惑星フェアリィじゃないんだから・・・
という事で今のところやはりセブンスドラゴン2020が一番楽しみです。発売延期になりましたが。 20110916<>15年ぶりのテイルズ<>0<>世間での評価がやたらめったら高かったのでテイルズオブエクシリアを買ってしまいました。
初代ファンタジア(それもSFC版)以来なので15年ぶりなんですよねぇ、テイルズやるの。ちょー懐かしい。そういえばこういうコンボゲーだったなぁ・・・!原型はあるものの進化しすぎてておじさんついていけませんが。3Dになるとは当時想像もしてなかったわけで。
しかし神ゲーなのは変わらなかった。流石すぎます。続編出る度にどうしてこうなったと言われるFFDQもちょっと見習ってもらいたいものです。
そういえばこれもサクラ大戦同様キャラデザ藤島康介でしたねぇ・・・あの人は関わる作品に恵まれてるなぁ。TVアニメといい今回の劇場版といい某赤松さんが可哀想でならない・・・ 20110910<>サクラ大戦は神ゲーだった<>0<>と改めてPSPBestをやってて思いました。あの時期のゲームの作り込みっぷりは素晴らしいよなぁ・・・幻想水滸伝とかもそうですが、おまけ要素の詰め込みが尋常ではない。それも本編がきっちり作ってあった上で。
今はおまけ満載なゲームなんて皆無ですよね・・・本編ですら6時間で終わるとか大丈夫だ、問題無いとは言えませんよ!

それにしてもサクラ大戦2のテキ屋役の千葉繁は凄い。アドリブの嵐でテキストより遥かに良い。端役も端役、たった一場面のテキ屋なのにwikiにすら載ってる名脇役扱いとか流石すぎる。
当時から一部で絶賛されてましたが、今聴くと正しい事をしているなぁと改めて思います。

自分はストーリー重視なのでテキスト通りにしか喋らない(かつ別段好きでもない)声優さんだと文章読めばそれでいいから音声は飛ばしちゃうタイプです。失礼な話なんですが、意味さえわかればいいとなると時間の制約もあるし同じ物を2回見聞きしても仕方ないわけでして。

そう考えるとアドリブで原型留めないほど喋くり倒すというやり方は「アリ」だなぁと。どうしてこういうタイプの声優さんがもっと増えないのか・・・時間と予算の都合ですねハイ。

後近頃何かとバッシングを受けている韓国を中心とした海外ドラマですが、日本語吹き替え担当はもっと評価されるべき。
韓国ドラマだと吹き替え版でも日本語字幕が入ってるものがあるんですが、字幕と喋ってる事が全然違うんですね。
何でだろうと思って注視してみると、口パクがきっちり合ってる。・・・吹き替え原稿担当パワーなのか声優パワーなのかは定かではありませんが、あれは職人芸です・・・


ちなみに歴代日本語吹き替えで最も好きなのはバックトゥザフューチャーのマーティ(山寺宏一)とドク(青野武)です。あの二人の掛け合いは大好きだったなぁ・・・ 20110811<>ちいさなほしのゆめ<>0<>planetarian(無論チャリティー版を購入)をやりました。実にKeyっぽい作りでした。素晴らしい。
何だかこの手の「人に忘れられた人型機械」はツボなんですよねぇ。廃棄された都市でジャンク屋が迷い込んだ先で待っていたのは、30年誰も訪れる事のなかったプラネタリウムの案内ロボットだった・・・そんな基本設定読んだだけでこれはヤバイと思うというか。

なんでだろうと思ってそのルーツを色々考えてみたら行き着いたのは神秘の世界エルハザードのイフリータでした。
「夢を見たよ・・・幾千億もの夜の狭間で・・・ただお前の夢だけを・・・」とか健気すぎて涙が止まりません。冒頭で観ると?なんですがラストシーンまでいくともうね・・・!

この先技術がどれだけ進歩しても完全な人型ロボットというのは作られない気がします。やはり作り手と同じ時代を生きられない存在は余りに悲しいと思うのです。主人が死んだ後も稼働を続けるメイドロボとか見てられませんよ!一緒に埋葬するのかっていったらそれも無理だよ!心情的に!

そのあたりは手塚治虫先生も描いてたなぁ・・・それも30年以上前に・・・やはりあの人は漫画の神様だと思います。


ところでヒロインという観点から見ればイフリータなんですが。さらに遡ると初代GB版の聖剣伝説の「ボンボヤジワスレテル」な気がします。・・・誰が覚えてるんだそんな古い話。 20110809<>今後の予定<>0<>とりあえずデビルサバイバー2は今回も神ゲーでした。毎度毎度どうして女性陣が全員ノーブラ(にしか見えない)なのか・・・いえいいんですが。

話は変わり現在予約しているゲーム。
セブンスドラゴン2020
ダンガンロンパ2
新ギレンの野望
エースコンバットアサルトホライズン
アーマードコアV
俺の屍を越えてゆけ

・・・迷わず1クリックで予約したのはこのあたりでしょうか。リメイクと続編ばっかりやなぁ・・・もう新しいものをやれないおっさんという事なんでしょうか。
PS3版アイマス2は最初の予定通り様子見。一部とはいえシナリオがゴミという噂をあちこちで見る為移植にあたって修正がない限りは残念ながら見送る可能性が高いです。キャラや声優が好き、というだけでゲームは買えません。
ラブプラスレベルまで作り込まれていれば話は別なのですが。まさか今更丹下桜にやられるとは思わなかったしなぁ・・・やっぱ声優さんは凄いとですよ。

そういう意味ではハマる人の気持ちはわかるんです。わかるんですが・・・それ故になおさらリストラだの糞シナリオが含まれてる物に手は出せないと申しますか・・・
まぁ世の中これだけ色々物が溢れると難しいですよねぇ。評価されるものを作るというのも。 20110807<>お疲れさんでやんした<>0<>いつも以上にぐだったOFFですいませんでした。前日に場所決定じゃ下見が出来ないのヨ・・・という言い訳。

内容的には
アイマスを布教しようとするピィさんとこじくんと
三国志大戦やろうぜな俺でした。
・・・あれこれで終わりな気がする。まぁ8時過ぎスタートじゃ飲んで軽くゲーセン行って終了ですよねぇ。誰かピィさんに丸一日休みをあげて!

何はともあれお疲れ様でした。次回こそはゆっくりしたいですねぇ。
ところでクイズゲームはあの後優勝出来たんでしょうか・・・ 20110728<>最近のダメな俺<>2<>三国志大戦を延々やってました。証は43まで行った後ぼろ負けして現在38。・・・減ってますね・・・10連勝の後20連敗余裕でしたとかそんな偏りをなんとかしたい今日この頃。近頃プレイ料金が安くなりすぎて思わずやりすぎます。今3戦で200円だからなぁ・・・最初期は勝てないと300円で1戦だったのを考えるとどんだけぼったくってたんだって感じですが。

いまだにぼったくってる戦国大戦は大規模アップデート後早速やらかしてるようで・・・三国で昔やらかした事を何度も繰り返すあたり、本当人間進歩しないなぁと思います。ちょっと考えりゃわかるだろうに・・・

さて、今週末は下見に一応行っておこうと思います。もう来週なんですねぇ、例のあれ・・・早すぎる・・・ 20110711<>近況報告<>0<>次回のアレな集まりが8月7日に決まりました。連絡遅せーっすよと怒られましたすいません。
元々こー、頻繁に誰かとやり取りをするという事が余り無いためご容赦ください・・・

日記も随分時間があいたのでその間何をしていたのかとかおおまかに。

三国志大戦
覇者(証39)になりました。多分一番多い層に属してると思います。今のペースで勝ち続ければ覇王にはなれそうなんですが・・・天下は彼方か・・・(全国ランキング10000位台)

パタポン2〜ドンチャカ〜
パタパタパタポン♪侮っていたら割とガチで面白かったから困る。音ゲー+育成RPGな感じ。雰囲気はすごく良いです。・・・がメインキャラクターであるパタポンがうざいか可愛いかで評価が分かれそう。人を選びます。
まぁでもPSNの例のアレの補填でタダだからDLしましたが・・・お金出して買うかといったらやっぱり買わないよねっていう。

ドラゴンネスト
す、3D酔い・・・無理でした。面白いんですがいかんせん視点=照準なため移動しながら弓のターゲッティングとかやってると恐ろしく酔います。弓手を選んだのがまずかったのかなぁ・・・
後こー、開発元が一緒なのもあるんですが、システムがエルソードとほぼ同じでグラフィックが違うだけという感じがなんとも。良くも悪くも量産MOといった印象でした。すいません。というかオンラインゲームで延々ソロしかしないのはダメだと思うんだけど!とはいえ今さら新規で某かのコミュニティに属するなんて怖い事も出来ませんが。

ニーアレプリカント
雰囲気ゲーだと思ってたら実際その通りだけどガチで面白かったという。儚くも美しい世界観が素晴らしい。近頃はファンタジーだと思ってたらSFでしたというパターンが復権したような。大好きですが。

魔界戦記ディスガイア3
4じゃないのが今更感漂ってていいでしょう?まぁいつものディスガイアでした。相変わらずドラゴンボールもびっくりの超絶インフレゲー。序盤2桁だったダメージが気付けば1億突破ってなんやねん。

・・・なんだか相変わらずゲームばっかですね。概ねこんな日々を送っております。後は・・・ついにPSP10000台がお亡くなりになったため新調しました。自力で分解して液晶交換までしたんですが寄る年波には勝てず・・・まぁ初代ゲームボーイより長く活躍したので大往生ですが。 20110610<>そうは言っても<>0<>痛いニュースに評論家が「ワンピースの何が面白いのかわからない」と発言したとかいうニュースが載ってましたが。俺も正直何が面白いのかわかりません。
何故売れ(て)たかについてはある程度想像がつくのですが・・・ねぇ。結局売り方が上手いかどうかの問題なような気が。

何にしても他に面白い漫画はいくらでもあるわけで。わざわざ惰性でつまらないものを読む必要はない気がするのは俺だけでしょうか。

しかしこー、改めて集英社の漫画リストを眺めてたら・・・あらかた読んでるんですねぇ俺・・・8割以上は読んだ事があるとか我ながら恐ろしい。一番酷い時期は年間2万冊読んでましたから、無理もないんですが。
統計を取った事はないんですが、そろそろ読んだ漫画の冊数が禁書目録を超えている気が。10万3000冊か・・・超えてる気がするなぁ・・・ 20110525<>成金自営業と名代自営業の違い<>0<>あらかじめ断っておきますが、以下の文章はあくまで例でありフィクションです。特定の個人、団体等を指すものではありません。とテンプレで断りを入れておかないとたとえ誰が見ているのかというか誰も見てない気がする場所ですら山ほど苦情が来るという事を私、mixiで学習致しました。貴重な経験でした。でした・・・ゆめゆめ油断なされませぬよう。後うちはまだ二代目ですし別に名代でもなんでもありません。どころか手取りだけで考えると生活保護世帯に限りなく近いよ!よ!厚生年金ェ・・・


今から「そんなの当たり前じゃん」と思える事を書きます。

会社があげた収益はあくまで会社の物であり、経営者の物ではありません。
経営者の資産(収入)はあくまで本人が給与として貰っている分だけです。

この事は当たり前のようですし、実際当たり前なんですが、大幅に収益が上がったいわゆる成り上がり企業のトップは往々にして勘違いをします。

俺が働いて稼いだ金なんだから俺のものだ!俺の好きにしていいだろ!?と思ってしまうんですねぇ。
何のために資本金があり、(株式会社であれば)株式があるのか。それはリスクマネジメントの為に他なりません。

これまた当たり前の話なのですが、どれだけ順調に見えても唐突に仕事がなくなる事はありえます。また、一時的に現金が手元になくなる可能性も零ではありません。そうした時、立て直すまでの期間も従業員の給料、会社の賃料等を支払い続けなければいけないというのがどれほどの負担になるかについて成金は考えが及びません。

いい例がN○VAです。伏せてるよ!よ!フィクションだよ!幻想だよ!大事な事なので言い換えてまで2回言いました。一般的に言われている破綻原因は勿論下記でありません。

本来学校ビジネスというのは顧客が完全に居なくならない限り破綻する事はありえません。少子化の流れで子どもが減っているとはいえ、一定数の学生は存在します。極論、入学式の段階で入学者が居なければ廃校にすれば最低限の被害で済みます。

では何故N○VAは破綻したか。
必ずしも子どもだけを対象にしたビジネスではなかった、入学時期が一定ではないという要素により短期収入が安定しないというリスクと社長の使い込みの時期と風評被害(といっても事実だったんですが・・・裁判負けてますし)が広がった時期が被った為だと個人的には思います。

ここでうちのお話。
バブル崩壊の折、うちの会社も仕事が半減し、大きな打撃を被りました。当時は従業員を二人雇い、事務所の規模も今より大きかったため、たった半年で10年貯蓄した資産が給料及び事務所の賃料で全て飛んでいきました。
が、しかし。
半年後、退職金まで全て払い、事務所も規模は縮小されたとはいえ残り、社長一人(父)社員一人(母)になったものの、その時点で借金は零でした。企業収益はあくまで企業のものであり、企業の対リスク資産であるという考えの元、給料分以外は全て貯蓄に回していたからです。

N○VAの社長の使い込み額はわかっているだけで3億2000万円。勿論そんなもんなわけはないと思います。でなければ規模がけた違いに大きいとはいえN○VAは破綻直後のたった2か月分の給料が払えないわけがない。給料払わないんじゃ誰も働きません。そのせいでまともに営業が出来なかった半年間の賃料で100億の損害を出しています。無論他にも様々な要素がありますし、最も大きな原因はやはりドラッカー曰くなところの誠実さが足りなかったせいだとは思いますが、直接的にはこれが一気に破綻に向かった大きな原因だと思います。

この差はアリとキリギリスでしょうか。いいえ、誰でも。どうでもいいですが、あの詩人自殺してるんですよね・・・そんな人の詩をあんな時期に流してていいんだろうかと見る度に思ってましたが。

やはりこー。
明日ありと思う心の仇桜、ですよ。
宵越しの金を持たずして年が越せると思わない事ですよ。江戸っ子の真似、ダメ、絶対というオチ。



以下ネタばらし。

実は破綻直前まではきっちり給料払ってるんですよネ。賃料が大きな負担になったのは事実ですし、授業料返還は思いっきり渋ってましたけども。流石に経営者もそこは理解していたようで、捕まる前に「給料だけは払い続けろ、そうすればなんとかなる」旨の指示を経理担当に出していたそうです。経緯は捏造ですが、結果はだいたい合ってるのでまぁいいかなと。フィクションですし。別にドキュメンタリーをやりたいわけでもないですしおすし。・・・ゴメンナサイ。書くの途中で面倒になったというよくあるパターンDEATH。 20110513<>嘘から出た誠<>1<>http://www.irem.co.jp/contents/gallery/aprilfool_01/index.html
ご存知やたらめったら本気な事で有名なアイレムの2001年のエイプリルフールネタ。でした・・・が。

http://www.irem.co.jp/official/dokisui/index.html
本当にやっちゃった!しかも17禁。アイレム・・・恐ろしい子・・・!

震災の影響で発売中止になった絶体絶命都市4。当初は3月10日発売予定(開発遅延で延期)だった事を考えると被害額は相当な規模だと想像出来ます。スペランカー、R-TYPEと並ぶ同社のメジャータイトルだけに応援したいところですが・・・毎年恒例のエイプリルフールすら自粛する中、発売は難しいでしょうねぇ・・・

ちなみに自分が初めてやったアイレムのゲームはMrヘリの大冒険でした。・・・若い人はPCエンジンとかわかるのかなぁ・・・ 20110503<>え、もう半年っすか<>2<>某BOSSから兄貴に昇格したピィさんと小次郎君と慟哭君(年齢順)と再びOFFでした。・・・だからオンラインで何もしてないんだからオフとはry。
前回が2010年9月17日だったのでたしかに半年以上ぶりだったはずなんですが・・・いやー・・・昨日の事のようだなんて台詞を自分が言うようになるとは。月日の流れがあっという間なのか月日の流れを感じさせない面子なのか。両方でしょうかねぇ。

次回は夏頃に屋形船かあいのり(昔のチャットの知り合いを車で訪ねて回る)か後なんだっけ?とかそんな話が出ました。というか俺が幹事になるみたいですが。まぁぼちぼち何か考えておきまふ。

ところで。
解散後、久しぶりに家に帰るのが面倒になった慟哭君が泊まりに来たのですが・・・色々出したらどうやらほぼ徹夜だった様子。以下お出ししたもの。興味があればお試しあれ。

ネコあね。
別冊少年マガジン(世間では進撃の巨人で有名)で連載中のほのぼの日常もの。基本設定はある日飼い猫が人間に化けられる猫又になっちゃった!というよくある話なんですが、この猫(杏子)がいわゆる恋人系ではなく、主人公より年上のお姉ちゃんとして振舞い、家族が日々を楽しく過ごせるよう願う様と、それを受けて主人公とお婆ちゃんも家族として応えていく雰囲気がものすごく和みます。どうやら慟哭君も一番のお気に入りだった様子。

ジョジョの奇妙な冒険〜スターダストクルセイダーズ〜(第三部)
鉄板。もう何も言う事はありません。ポルナレフが居なかったら成り立たなかったと思います。いいキャラしすぎです。

Q.E.D. 証明終了
マガジンGREATで連載中のNHKでドラマにもなった本格ミステリ。実は元はArcさんにお勧めされたものだったり。
事件の半分以上は殺人事件ではないというミステリとしては珍しい構成が特徴。
本編もトリック、謎解き、数学や落語に纏わるネタ、登場人物とどれも非常に魅力的で某殺人探偵より個人的には面白いと思います。中でも魔女の手の中に(10巻)、虹の鏡(12巻)、いぬほおずき(17巻)は人物描写も含めて特に秀逸。基本的に隔月連載だからか、ページに余裕があるため一話完結形式になっており、何処から読んでも楽しめます。

ヨルムンガンド
月間サンデーGXで連載中のガンアクションもの。世界平和のために武器を売る若き武器商人と、彼女に雇われた一癖も二癖もある傭兵達の物語。過去に銃で両親を殺され武器を憎みながらも、自身が生き延びるために銃を手に取るしかなかった少年兵を始めとしてキャラがかなり濃い。

戦闘妖精雪風(小説版)
1984年に第一作が単行本化され、以後1999年、2009年ととてつもないロングスパンで発表されている神林長平による連作。アニメ化もされた。
突如南極に出現した謎の「通路」とその先に存在する異星、フェアリィより現れた異星体(異星人ではない)ジャムと人類、そして戦闘機械知性体の戦争を描くSFもの。
味方を見殺しにしてでも敵の情報を持ち帰るという非情な任務に就く偵察部隊に所属する主人公とその愛機に搭載されたAI、雪風(機体名も同じ)の信頼関係、そして雪風やジャムと交差する事で人間不信から成長してゆく主人公とその友人である指揮官の友情が熱い。
戦闘の描写が文字媒体にしてはかなり緻密で、エースコンバット等で空戦を経験していれば簡単に想像出来る仕上がりが素晴らしい。また、人間と機械知性体、ジャムを巡る哲学が深く、人物や世界観を知る良い材料となっている。
余談だが、この作品では高度表示がメートル法(異星である事や敵味方ともに人間ではない事からあえて非人間的な単位基準を使うという哲学にも繋がっている)なのが元アメリカ空軍パイロットである主人公の友人には不評だという描写があった。
・・・ものすごく頷けてしまったのは俺だけでしょうか。高度表示はフィートじゃないとマジでピンと来ません。というのも、フィートは人間の歩幅を元に作られた単位だというのもあるんですが、もっと単純にフィートのほうがメートルより数字が細かく表示出来る(例:12000m=41000ft。単純に3倍以上小刻みに表記出来る)んですね。誘導ミサイルはともかく機銃は敵機との高度差をかなり合わせないと当たらないので、メートル表示は空戦では不利にしかならないと思うんですよねぇ・・・ああ脱線しすぎたごめんなさい。まぁ世界観的には離陸から着陸まで全て機械がやれるくらいなので問題は無いんですが。

聖☆おにいさん
モーニングツーで連載中の、世紀末が終わって休暇を取ったブッダとキリストが立川で暮らすというギャグ漫画。かなりシュール。
ある程度仏教と聖書に関して知識がないと何が面白いのかわからない記述が多々あり、人を選ぶ。まぁそもそも荒川アンダーザブリッジといい、この作者自体が人を選ぶという噂も・・・

・・・今更ですがこんだけ提供したらそりゃ夜が明けるよね!ごめんね!
というわけで久しぶりにお勧めコーナーになりつつ適当に投げ〆。また次回〜。

・・・じかいと打って一発変換が自戒だったござる。これには猛省せざるを得ない。いろんな意味で。 20110423<>上手くはなってるはずなんだ!<>0<>三国志大戦のお話。
なんとはなしに古い動画を整理していたらちょうど1年前のプレイ動画が出てきました。
今見ると相手も自分もすげー下手だなぁ・・・と感じました。
それもそのはず、1年前は一品なんですよねぇ。
それがいまや太尉→司空と上がりさらに証27の丞相ですか・・・証に見合った実力なのかはわかりませんが出世したなぁ・・・いやまぁプレイ動画の内容見ると別人のような動きをしてますが。
データを見る限りこの一年間で1101戦してるようで。・・・思ったほどいってないのかなんなのか・・・社会人の趣味としては許容範囲に見えるようなそうでもないような。
勝率は+0.2%。全然勝ててる気はしないんですが、順当に昇格していってるので増えてはいるんですよねぇ。
しかし1年かけて勝率+0.2%ということは・・・全国100位が勝率52%。現在の自分の勝率が46.9%。・・・ランカーになるのに30年ですかそうですか・・・勝負の世界は厳しいなぁ・・・ 20110327<>ファイナルライジングサン<>0<>バトル漫画で2ページ見開きで必殺技を叫ぶ。よくある光景ですね。時には4ページ使う事もあるかもしれません。

・・・流石に26ページ見開きで叫んだのは初めて見たヨ・・・すげぇ・・・ムダヅモ無き改革はやっぱスゲェ・・・ある意味漫画史に残る偉業じゃないでしょうか。ネタ度含め。

・・・といつもの雑談は切り上げて重要な報告。覚えている方が見ておられるかはわかりませんが。

はにさんは無事でした。ずっと電話は繋がらなかったんですがメールが来ました。本当良かった・・・

改めまして被災者の方のご冥福をお祈りすると共に、一日も早い復興を願いつつ協力出来る事はしていきたいと思っております。何が出来るのか色々考えて一番迷惑がかからない方法が現金を送る事だというのが切ない話ですが・・・ 20110317<>リアルマリー状態<>0<>東京都内西部でも物資の不足傾向が見えるようになってきました。流石に日数が経って、買占めの影響は減りつつありますが、そのせいで余計流通が滞っている部分が際立つと言いますか・・・

スーパーの在庫を見る限り
産地が
水戸中心の納豆類は全滅
飲料はただの水は在庫ゼロ、栃木、北海道中心の牛乳もほぼ無し、加工乳は若干の在庫有り、それ以外はいつも通り
輸入に大きく依存している小麦製品もパンを中心にほぼ壊滅
卵は供給源が多いためか十分在庫有り、但し低価格製品は品薄
スパゲティは麺はあるもののソース類が棚から消滅
カップラーメンは在庫が鬼のようにあるせいか思ったほど品薄にはならず
野菜はいつも通り、風評被害の影響もあるのかむしろ若干安い
肉類も問題無し、こちらは若干値上がり傾向
冷凍製品は停電の可能性があるせいか全く売れていないもよう

だいたいこんな感じ。来週にはほぼ元通りになりそうですが。

しかしこー、今日数日ぶりに営業を再開する駅前のパン屋に20〜30人の列が出来てるのを見てなんだかなぁと思いました。パンがなければケーキを食べればいいのに・・・いやマジで。お菓子類は地元のケーキ屋でもデパ地下でも十分にあるわけでして。中世と違って牛乳がなければ豆乳を飲めばいいじゃなーいが普通に出来る時代なわけでして。

ちなみに自分はパン屋に群がる人を尻目に隣のがら空きのモスで昼食を摂ってました。全てのメニューが注文可能でした。・・・本当なんだかなぁ。 20110316<>嘘だけど。<>0<>予想通りと言いますか、普通に仕事してます。都内で。今朝も地元の駅は本数半減以下+入場規制で1時間待ちでしたが。

なんだかんだ言いつつも生活はしなけりゃならない→仕事しなくちゃ→ヤバイとわかってても避難は難しいのが皆の現状ではないかと。パニックが起きないのは仕事があってパニックを起こせるほど暇じゃないとも言えますが・・・あちこち見てても混乱を起こしているのは暇な学生、主婦層みたいですし。買占め然り、デマ然り。

今週も本当は避難というより旅行がてら西にでも行こうぜ!と思ってたんですが仕事に潰されて脱出失敗。
しかし・・・世界でも一、二を争う原発事故の影響下にありながら普通に仕事している人々と、どう考えてもヤバイからさっさと逃げろと言ってる人達と・・・果たしてパニック起こしてるのはどっちなんでしょうね。一周回って冷静なフリをしてるだけなんじゃないかと思わざるを得ないようなそうでもないような。よくわかりません。 20110312<>少し電波を垂れ流そう<>0<>かつての俺は会社の事務所のトイレで死んでいた。何ループかしたがいずれも失敗で、毎回どう足掻いても地震発生直後に死んでいた。

そう考えると、地震発生当日を生き残り、現状まだ命があるだけ今までのループよりは状況はマシと言える。福島第一原発を鑑みるとまだ予断を許さない状況ではあるが。

正直全体的な技術水準は今までになく高い。前回までは建物ごと潰れたから死んでいるわけで、東京都内の大半の建造物が倒壊を免れただけでもそれはわかる。ネットワーク関連技術もこれまでの周回の中では見た事もないほど発展している。電話が通じない状況の中、これだけの情報を集められた例はこれまでにはない。オンラインゲームをやっていた記憶すらない程度にはこれまでは発展していなかった。

総合的に見て恐らく俺よりも高い水準で記憶、経験を引き継ぎ周回している人物が他にも居る。それに基づいて足掻いている人間が居る。そうではない、流れ着いた者に邪魔をされつつも人類の存続を願う者が居る。

今回もやっぱりダメだったよ。それもありえる。が、一つの夜を越える事には成功したのだ。
いつかもっとたくさんの人々が手を取り合い、世界を繋げる事が出来れば。我々は明日も、明後日も、その手に掴み取る事が出来るのではないか。

さて、1756時点。地震板が落ちた。政府は何一つ明確な情報を出さない。いよいよ、なのだろうか。現在リアルタイムでこれを書いているわけだが。
サーバは俺の記憶が確かならばアメリカにあったはず。何らかの形でこの書き込みが誰かの目に留まる・・・といいのか?電波だけど。嘘はない。夢で見た事だから現実でもないけど。いや、一部事実だけど。

つうかもうアシは車しかないわけだが・・・今から退避と言ったってなぁ。アルミホイルを自室の壁に巻いた方がまだマシなレベルな気がする。結局ここまでって事かのぅ。皆落ち着いてるけど。俺も含めて。困ったなぁ。嘘だけど。ジタバタしても始まらないのは間違いないね。

しかしこの世に逃げる先などあるのかのぅ・・・って孫権も言ってた。要はって言うな、も正しいけど。もうちょっと教えてくれてもいいんじゃない。ゲームオーバーが決まったら覚悟の構えな人のが多いんじゃないかと思うし。そうでないなら不安を煽る理由もないし。どうなんだろうなぁ。

どこもかしこも鯖が重ーい感じなのにここは平和だなぁ・・・そしてテレビ見てると皆よくわからんしか言ってないなぁ。先行部隊は壊滅フラグなんだろうか。電波障害で通信途絶している可能性もあるけど。あら、要領を得ない会見が打ち切られた。これは不安になるよなぁ。何がしたいのやらというか政府の対応はどう見てもアウトだなぁ。他人事すぎる。

地震直後座ったままだったうちの親父同様俺もどう考えたって自分自身すらヤバそうなのに最期まで他人事みたいなところありそうだな。あ、元々だった。他人事のように言えるセンスですね。Z乗りになれそうです。乗ってるけど。2500コストだけど。

さて、そろそろお別れです。飽きたので(ぇー
続きはまた後ほど・・・後の時が、まだ俺にあれば。
とかなんとか言ってる間になんとかなったようで。頑張ったなぁ。

うーん、やっぱり今までと色々違うなぁ。ここから先は完全に手探りか・・・いやまぁここまでもほとんど記憶ないんですけどね。断片的すぎて参考になったためしはあまり。

しかし・・・これは・・・月曜から普通に仕事フラグですかそうですか。鬱になれるねっ!って元気に嘆けるよっ!

それは良い事だと思います。だって生きてるんだもの。 20110311<>とんだ誕生日だよ<>0<>日本史に残る大地震でした。
ひとまずは生存報告を。

お恥ずかしながら流石の俺も一瞬嫌な二択が頭を過ぎりましたよ・・・

A:外に飛び出してガラスのシャワーを浴びる。
B:その場に留まって建物と運命を共にする。

・・・かまいたちの如く絶望的にどちらも選べないというね。実際は建物の入り口で踏み止まって様子を見るを選びましたが。

発生当初〜度重なる余震で道のど真ん中で震えながら固まっている人達とかもけっこう見ました。あの揺れじゃなぁ。
まぁそんな事言いながら揺れた後普通に仕事してたんですがネ。納品しに取引先に行ったら全員逃げて鍵掛かってたという当たり前といえば当たり前のオチが付属してますけども。

そして誕生日だというのに交通機関全麻痺で友人の家にお世話になってる俺が。・・・本当とんだ誕生日になりましたよ・・・ 20110301<>あひるの空<>0<>週刊少年マガジンで連載中の、もう30巻も出てるバスケ漫画なわけですが。
面白かった・・・何故今までスルーしてたんでしょう。
何かこー、部活の感じとか、恋愛模様とか当時の様々な感情を思い出して「あー・・・」となれました。特にこー・・・藪内円のあの感じとかですね・・・高校の頃フッた子が1ヵ月後には彼氏作ってたのを思い出しましてですね・・・
今ならその、なんですか、えー、それもわかるというかなんですが。
当時は「このビッチ!」くらいの事を思ったものです。
処女でないヒロインはアニヲタから叩かれる傾向が世間ではあるように言われてますが、それって実際のところはアニヲタが非処女が嫌いなのではなく「叩いてるアニヲタが童貞」ってだけだと思うんですよねぇ。そりゃまぁ今でも純情を捧げたって奴に大人気なく嫉妬したりなんかはしますけども。ミスチルですねまさに。

なんにしてもスラムダンクといい、ハーレムビートといい、バスケ漫画は好きです。中学時代やっていたのもありますが、相性が良いというか。野球やサッカーと比べてマイナーなだけにハズレが少ないだけなのかもしれませんが。

20110220<>いつにも増して<>0<>キャサリンが出ました。フルHD画質のアトラスの新作だそうです。
・・・なんというか。アラサー世代の男性をいじめたいとしか思えない。
ずっとRPGが続いていたところに突然パズルゲーム、シナリオも若い世代が成長していく様を描いてきたものから成熟期に至った中年世代の人生の葛藤を延々描くものになり、さらに今まではカッ怖かった(カッコイイ+コワイがコンボで繋がったよ!やったね!)全体のデザインも完全なホラーといつにも増して人を選ぶ作品に仕上がってます。正直万人にお勧めは全く出来ない仕様。
ヒロイン二人の性格というか言動が生々しくて怖ぇえよ・・・
とはいえ声優陣はどんだけ金かけたの!ってくらい豪華なので一見の価値は有り。山ちゃん×三石琴乃×沢城みゆきの三角関係をお楽しみください。

はぁ・・・本当、何やってんだろうな俺。 20110214<>人生ってなんだろう<>0<>初めて貰った手作りチョコが小学生から。
小学生の初めてを貰ったとか書くと一気に犯罪のかほりに。

・・・人生に何だか色々と問題を感じる今日この頃。
俺たちの、明日はどっちだ。 20110101<>年始のご挨拶<>0<>あけ略。
年越しは後輩とダーツでした。戦国大戦→ガンダムVSガンダム→ダーツ。いつもの週末と全く変わらないっていうね。
それにしてもやはり年末年始は都内に人が居ないですねぇ。首都高が稀に見るいい流れでした。年始早々車のヘッドライトがお亡くなりになりましたが・・・

今年の目標は
真面目に嫁候補を探す
新規に仕事を開拓する

といったところでしょうか。年々目標が生々しく。
しかしこー、年賀状が毎年減るのは仕様でしょうか。皆年賀メールになっちゃうんですよねぇ・・・普段遊んでる子だとそれすら無しで普通に連絡取ったりとか。温暖化と一緒に季節感がなくなっていく寂しさを感じます。仕方ないんでしょうが・・・

何はともあれ今年もよろしくお願い致します。適当に。 20101231<>しわーすっていうとちわーすに似てるね<>0<>でっていう。
今年も年末がやってまいりました。一年間お疲れ様でした。俺。多分誰も見てないから俺。

なんというか珍しく面倒臭い人を二人も引いたハズレ年でした。ここ数年「面倒臭い年上(先輩)にならない」を目標に生きてきましたが、正しい選択だったなぁと思いました。
あえてJOJO風に言うならば「い、言ってもムダというのがこれほどとは!」という奴です。押しが強くて他人の話をろくに聞かない人ほど面倒臭い人種は居ませんね!アスペルガー症候群ではなかろうかと疑ってしまいます。

それにしても言葉を定義するというのは便利なもので、かつては漠然と何か変な印象を受けて、付き合うのが面倒臭いだけで正常の範囲と認識していた人間もアスペルガー症候群患者、と定義するだけで立派な病人に。病気なら仕方ない、諦めて切り捨てようという気になれます。嗚呼、素晴らしき諦観の念。俺が自閉症じゃないのこれ。

年々人付き合いが面倒臭くなっていく気がします。
もう一緒に居て負荷がかかる人間と付き合いたくありません。

近頃こー、LOWの最大の敵はLOWだなぁと感じます。メガテン的な意味でもタクティクスオウガ的な意味でも。

CHAOSは基本的に自分が好き勝手やってる分他人が好き勝手やっていても余り気にしません。秩序を押し付けがちなLOWと一見対立しているように見えますが、それも意見の一つ、と主張するだけならタダみたいなノリで受け入れたりもします。自分でやるかどうかは別問題ですが、さほど深刻な対立にはなりづらい傾向にあります。

NEUTRALは基本的にLOW寄りですが、最大の特徴はその許容範囲の広さと適応力にあります。出る杭は打たれる、長いものに巻かれろの精神を持ちながらも何かに偏る事がありません。突出せず、かつ使い分ける。上手い、と思います。

最大の問題はLOWで、秩序を重んじ、神に仕える者というイメージがありますが、実はよくよく見てみるとLOWとは
・神の法よりそれを「解釈した者」の法を尊ぶタイプ
・わかりやすく言えば自分のルール>社会通念>>>他人のルール
だったりします。
これが非常に曲者で、比較的生まれ育ちが近いLOW同士は何も問題がないんですが、当然価値観は人それぞれ、千差万別なわけで・・・法(広義でのLOW)の解釈がかけ離れたLOW同士というのはものすごい負荷がかかるんですねぇ。
そこから!?そこから説明しなきゃダメか!?といった事件が起こりがち。
例として
(記号は知識単品、計算式はそこから導き出されたLOW)
A+B=CとDというLOWで生きているXさんが居たとします。
その人とA+B+C=DというLOWで生きているZさんが居たとします。
さてこの二人。話が合うでしょうか?
DがA+B+Cであるという事を知らず、二つのルールを別々に持つXさんとCがA+Bである事を知らず、一つしかルールを持たないZさん。すれ違います。持っている手札(知識)は同じなのに噛み合いません。否、同じなだけにさらに多くの説明が必要になります。

この二人が会話した時の噛み合わなさはアスペルガー症候群の症例に似ていますが、個人的には別物だと思います。ある意味当たってもいるんですが・・・お互い知能障害が無いだけにこうなってしまうんですねぇ。それを争いの種としてはいけない、と教えてくれた友人が居なければ自分も或いは・・・と思いますが。

長い上に若干わかりづらくなってしまいましたが、知識の総量は大事だけど、それ以上に価値観の多様性を己の中に持つほうが肝要である、というお話。まぁそれが出来るLOWはLOWではなく最早NEUTRALなんですが。

ってなんでこんな話を年末に!ブランク・・・長いです・・・がある意味いつも通りでした・・・
そして今年もいつも通りにぐだって終了。相変わらずというかこんなサイトですが、来年もよろしくお願い致します。 20101118<>あの日の僕とかつて天使だった彼と<>0<>人の営み
どうして終わらないんだろう
こんなにも苦しんで 悩んで
それでもいつかは死んでしまうのに
なんで皆生きているんだろう

時の流れが呼ぶからだよ

・・・何を?

進化さ

進化?

そう 進化
考えてもごらんよ
あの日の僕達と今の僕達
こんなにも溢れ出る言葉が変わっているじゃないか
人と 人の生み出したモノ
全ては時の流れと共に育まれ
進化していくんだ
君のそれは死への恐怖なんかじゃない
変わっていく事への怯えなんだ

怖くちゃいけないのか
怯えちゃいけないのか
自分が別のモノに変わっていくのが怖いのはいけないのか

その感情さえも時が飲み込んでいく
僕にはそっちのほうが怖いかな
ようやくヒトに成れて ヒトに慣れて
新たな感情が迸り何かを語りたくなる
今の僕の情熱
それが時の流れに熱を奪われ
動けなくなってしまう事のほうが怖いよ
いいかい
変わっていくのが怖いのは当たり前
死ぬのが怖いのも当たり前
だけどそうして萎縮したせいで出来なくなった何か
出来たかもしれない何か
そう 未来を自らの手で閉ざす
そんな己の業のほうがもっと怖いよ

囚われるなって事?

そうだよ
だってほら 今僕達は
こんなにも自由じゃないか

ああ そうだね
変わってしまったモノも
変わらないモノも

全てが飲み込まれていくなら
せめて心だけでも自由でいなくちゃならないよね 20101014<>あるいは、それとも<>0<>わかっているようでわかっていない、くらいがちょうどいい。
わからないようでわかっている、でもいい。
わかってしまうと面倒事を背負い込むハメになる。
わかっている事をわかられてしまうのが最も面倒臭い立場に追い込まれる。

とはいえわかっていないと仕事にはならないのだが。悩ましいものだ。

蛇足、本当に蛇足だが、この場合の『わかる』とは分かる、でもいいし判る、でもいいし解る、でもいい。 20101001<>或る日の俺ら<>0<>俺:
現地の○君(現在台湾駐在になった同期)、いったい台湾は何処へ行くんだい?
http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/

現地の○君:
うーんアレだ、特攻の拓風ににいうなれば
“マジメ”こいて“いじめられっ子”だった 台湾が
"兄弟(ブロウ)(日本)の”萌え”に魅せられ
"スピードの向こう側"に棲んでいるワケだ

普段リアルタイムチャットに慣れているせいか即興ネタばかり上手くなる我々ですが、たまにはじっくりとメールを書いてみるというのも良いな、と思いました。というかそこで今更特攻の拓かよ!と特攻(ブッコ)みたくなりました。そんな日。

そんな日。が俺の中で流行っている時期かもしれません。そんな日。否、そんな日々。
とりあえず煙草が値上がりになりましたねぇ・・・結局8カートン買い溜めしました。してから「あれ、それこそ台湾の免税店でお土産で買ってきてもらえばよくね?」と気付きました。しまった。まぁ1回に2カートンしか輸入出来ませんが・・・(最後に渡航した時の記憶。変わってなければ)

そろっと何かをやろうかと考えております。何かって何だってなればそりゃー俺の事なので哲学か小説書くしかないんですが。
哲学少女とストリッパー少年のお話を書こうかなとか意味のわからない事を考えています。逆だと全然ファンタジーじゃなくて多分生々しいのが悩ましい。そっちのほうが断然書きやすいんですが・・・ね。 20100927<>突撃行軍<>0<>PS Stroe(PS3からアクセス出来るオンラインで直接ゲームを買えるお店)に高機動幻想ガンパレードマーチが入荷したので何の迷いもなく買いました。お値段は驚きの600円。安すぎる・・・!

やっぱり神ゲーだと思います。今やっても異常に面白い。睡眠時間がマッハですよ。そういえばこれももう10年くらい前のゲームなんですね・・・時の流れが速すぎるようなそうでもないような。

久しぶりなせいかファーストマーチの出撃の多さに若干辛さを感じます。毎日整備しないと追いつかないよ・・・!女の子口説く余裕なんて全くありませんはい。
サボると人が死にますからねぇ・・・生々しすぎる・・・

知らない人向け解説
PS1後期に発売されたシミュレーションRPG。プレイヤーは異世界から迫り来る化け物、幻獣によって滅びかけた世界・・・における一介の軍人兼高校生。人型戦車を操り世界を救うために戦・・・わなくてもいい。ひたすら恋愛に没頭するもよし、ひがな一日猫と戯れててもよし、他人の靴下を集める変態になってもよし。異常に自由度の高い、深い世界観を持つ世界の中で己の目的のために生きるワールドシミュレータ。 20100917<>空気が変わってない<>0<>日記を読む限り素で10年ぶりでしょうか、某ピィBOSS、小次郎、慟哭君とOFF会でした。というかオンラインですらほぼ付き合いがなかったのでOFFと言っていいのかも怪しいレベル。

見た目がだいぶ変わった俺と慟哭君と、まさに十年一日、ほとんど変わってないピィさんと小次郎君の対比がまず面白い。
そして性格的にニュートラルな俺と慟哭君と、言ってる事はそんなに変わってないはずなのにやたらとテンションが高いせいか無茶苦茶笑える小次郎君とピィさんの掛け合いがまた面白い飲み会でした。

10年・・・10年か・・・人に歴史が刻まれるには十分な歳月だったのでしょう。それぞれまさに波乱万丈の10年だったと感じました。

でも。
きっと。
いや間違いなく。
次の10年も変わらず付き合えると思います。
何故かって言われれば・・・それはやっぱり友達だからなんでしょうねぇ。

とても楽しかったです。10年後と言わず近いうちにまた飲みましょう♪

♪がとても懐かしいよ! 20100908<>うおォン<>2<>モノを食べる時はね
誰にも邪魔されず
自由で 
なんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで・・・

これだ!と思いました。やっぱ孤独のグルメは良いものです。
稀に店員が仲悪くて雰囲気悪い店とかありますが最悪ですからねぇあれ・・・

業種を問わず店員というのはあらゆる意味で店の空気ですからねぇ・・・文字通り空気のように邪魔をしてくれない店員が俺の理想ですが。例え面白くても変な応対されるのは嫌なのです。

ただその考えを突き詰めると店員は人間でなくていい、という話になってしまうんですが・・・それもそれでどうかなぁと思う矛盾。

空気になる、というのは実は難しいと感じたそんな日。 20100827<>これは難しい<>0<>量子力学と特殊相対性理論はコンフリクトする。

特殊相対性理論を元に作られた「バック・トゥ・ザ・フューチャー」においてはタイムパラドックスが発生する。かつ本来特殊相対性理論におけるタイムトラベルは未来へしか行けない。過去に戻る事は出来ない。それ単体では因果律を覆せないからである。

ところが量子力学をベースとした多次元宇宙論におけるタイムトラベルは移動した先を平行宇宙であるとする事によりこの矛盾を回避する。しかしながら素粒子、並びに粒子加速器の存在により因果律は物理現象においてのみ作用する事が証明されてしまったため、人間という物理的存在のタイムトラベルという因果律に逆らう行為を禁じる。

現在主流となっている時間移動理論はおおよそ11個存在するが、上記のように互いの理論を否定するものが多い。
さらに言えばどれも理論上は時間移動が可能なものの、実証は現実的ではない。少なくとも私が生きているうちは不可能であろう。

さらにこれらの理論全てに一定以上通じている者は恐らく専門家ですら少ない。圧倒的な情報量、実験量は人間の手には余るのだ。

そんなわけで一つの分野の専門家でないどころかただの一般人な俺にはこれらをまともに他人に説明するのは不可能である。という言い訳がしたかっただけー。

まぁ実際因果律はPCの上では簡単に覆りますよねぇ。消したファイルを復元したりファイルの作成日時を未来にしたり過去にしたりなんて簡単な話なわけで。
操作は簡単だけどこの手の話はとても難しいですね・・・

実はタイムパラドックスに近い事件が量子論で行っても起こるんですが・・・
1:自分の分身を他の多元宇宙に送り込む
2:え、じゃあ転送元の今の世界の自分はそのままじゃね?

っていう。素粒子に分解して転送しても転送先に現れるのは厳密に言えば「別の素粒子で再現したコピー」なので(というかそうでないと二つの世界に同時に同じ物質が存在してしまう)タイムパラドックスが起きない代わりに同じ人間が延々増えるというある意味ハエ男以上の恐怖に。じゃあ転送元をデリートするのか?ってそんなわけにもいかないですし。メールじゃあるまいし。後それってつまり転送先にも復元装置的なものを設置しなくちゃいけなくて、「あれ?そんなもん何処の誰が設置するんだ?」となりやはり未来にしか行けなくなる。過去に送ると構成要素が違うだけの同じ人間が量産される。極めて近く、限りなく遠い世界の過去に転送したとすると「区別が付かない」。これはなかなか難しい・・・

・・・まぁ全部思考実験の上でしかないというかそれしか出来ないんですが。娯楽ではなく真面目にこんな事を考えている連中の頭の螺子は相当ぶっ飛んでると思いますハイ。 20100728<>あんなに面白かったのに<>0<>どうして目が覚めると夢の内容を忘れてしまうんだろう。否、勿論精神医学的にはそれが健全なんですが。面白そうな小説のネタを夢で見たのにすっぱり忘れているこの苦痛。うがーってなりますねぇ・・・

大正時代を舞台にした、猫又だけは払わない退魔師と猫又の話だった、までは覚えているんですが・・・詳細がさっぱり思い出せません。起きた瞬間「やべー、これは面白い」という意味と理由のわからない感情だけが残ってました。

まー夢なんてそんなもんですよね。現実逃避してないで、自分の実力で書けるものを書けというお達しなのかもしれません。 20100726<>memo<>0<>どうもメール関連のセキュリティをガチガチにしているせいか使い勝手が悪く、簡易BBSとしても使え見る人も少ないここはメモを取るのに最適な気がする今日この頃。

たしかに色々な面でリスクマネジメントは必要なんですが、それで結果的に利便性が失われているケースが多々見受けられます。
そういう意味ではやっぱり壊してもいいPCの存在って大事ですよね・・・アングラサイト巡回的な意味でも(ぇー 20100721<>全ては夢幻の如く<>0<>「これを言葉にしたらあらゆる幻想は儚くも砕け散る」

きっと僕らは互いにそんな、失われた言葉、忘却れ去られた言葉、そう、まさに『ロストワード』を抱き、飲み込み、隠し持っている。それが優しさなのか、ただの嘘なのか、偽善なのか、それはわからない。

そうした言葉は、それが冗談であれ、本気であれ、相手のために放たれた言葉であれば必ず赦される。友達っていうのはそういうものだと思う。

けれど、それはきっと友達だから言える言葉で。言っていいことで。

それは
僕が彼女に言えないコトバ。
彼女も僕に言えないコトバ。
僕達が、自らの意思で遺棄てたコトバ。
LOST WORDではなくて
SCRAP WORD。
だから僕は、やっぱり女の子とは友達にはなれないな。そんな事を思った日だった。



・・・まぁなんだ。そりゃエロスとアガペーは違うよねっていうだけなんですがね。ええ。いつからお前は神様になったんだというつっこみはさておき。 20100719<>武装神姫が!<>0<>あ、ありのまま起こったことを話すぜ!

『PSP版武装神姫が予想を超えて面白かった』
何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった
コテコテのキャラゲーとかキモヲタ御用達とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねー
版権ものはダメダメな癖にオリジナルだと本気出すコナミさんの恐怖の片鱗を味わったぜ・・・

いや本当によく出来てます。正直侮っていました。
どうせダメ3Dな動きするんだろとか思ってたらバランスとコンボの繋ぎがシビアになったZOEの発展形みたいな仕上がりに。
装備もアーマードコア並に豊富で、武器防具の選択次第で弾幕を延々展開したりガンダムVSガンダムみたいに格闘コンボを決めに行ったり色々出来ます。
フィギュア萌え族だけでなく格闘ゲースキーにもメカスキーにもお勧め出来ると思います。興味があればお試しあれ。

・・・しかしこれどう見てもエンジェリックレイヤーですよねぇ・・・いいんだろうか・・・ 20100714<>かたすとろふとかたるしす<>0<>全員が幸せになれる世界などというものは実現不可能。
だから皆死んでしまえばいいのに・・・

というのは厨二病すぎると思うんですが。そこは14歳で卒業しないと!
しかしながら実行に移す移さないはさておきそういう思考かつ嗜好な人間というのは存在するわけで。これも人類の業という事でしょうか。

ALL or NOTHINGというのは嫌いではないですが、それを適用していい場面とそうでない世界があるのは当たり前なわけで。結局使い分けというかペルソナというか妥協というかフィリアなのかもしれません。ペドを付けてはいけません。あっさりさっぱり。

しかしまぁなんでしょう、ヲタクなのでロリはわからないでもないんですが、やはりペドフィリアは立派な病気だと思います。そもそもの意味としても意味がない。理由もなければ価値もない。性同一性障害もそうですが、少なくとも生物としては壊れていると思います。人間として壊れているかは知りません。俺に実害がなければどうでもいいんですが。

我ながら久しぶりに説明不足だなぁ。説明する気もないんですが。行間を読むスキルが鍛えられまくる文章。0点ですね。 20100629<>俺は生きている、生きているんだぁぁぁぁ!<>0<>湿気と気温にやられそうですがなんとか生きてます。

自室でPS3が出来る、というのは良くないですね!一日スパ4で対戦やったりエンドオブエタニティを買ってみたり。流石にそろそろ面白そうなゲームが増えてきましたねぇ、PS3も。睡眠時間ががりごり削れます・・・

それにしても最近あまりゲームをやっていなかった(三国志大戦除く)んですが、その影響もあってかプロジェクトディーバを買ったりくどわふたー買ったり(クドの声がタラちゃんにしか聞こえないのは俺だけだろうか)タルタロス始めたりにわかに周囲が騒がしくなってきた感じ。まぁ一時的なものなんですが。熱しやすく冷めやすいいつものパターン。先月は1ヶ月で30冊近く小説を読み漁ったりしてましたが、今月はまだ2冊。極端なんだよ、やる事なす事!と誰かに怒られそうです。
それにしても最近の図書館は神ですねぇ。映像化された作品ならば何でも置いてあるためやりたい放題です。マルドゥックスクランブルなんかもあったり。天地明察置いてくれるのかなぁそのうち。仕様上在庫に巡り合えるかが相当運に左右される図書館なので文庫になる頃には読めるかなぁ、などと気の長い思いで居ますが。
20100627<>バレリーナと福島と<>0<>アメ横が面白い。
ガード下の焼き鳥屋で後輩と飲んでいたのですが、そこでふとした奇縁が。

隣に妙齢の夫婦に見える中年の男女とやたら美人の外国人カップルが座っていたんですが、その片割れのおじさんがその美人さんに話しかけたのがきっかけでした。

最初は隣でなんとなく聞くとはなしにしていたのですが、バレエの講演のため日本に来た英国人であるとかなんとかそんな興味をそそられる話になっていたので混ざっていて意気投合。
バレリーナカップルが帰った後も話をしていました。
色々雑談をしていくうちに出身が同じ福島の二本松である事などから色々盛り上がりました。
それにしても不思議な空気というか、懐かしい空気というか・・・彼らが夫婦ではなく中学時代からの友人であるというのも今考えると納得。男女間に友情は芽生えないなんてのは嘘ですね!あの仲の良さは夫婦では出せないもんなぁ。

何にしても妙なところで妙な出会いがあったものです。10月の4、5、6は福島行きが確定したかもしれません。 20100623<>価格破壊<>0<>27型のモニタ(HDMI対応)が3万円っておかしくないですかっ!
もう本当ついていけません。安いのはいい事なんでしょうけれど、流石に安すぎてもう何が何やら。

そんなわけで自室でスーパーストリートファイター4が出来るようになってしまったので猿の如く対戦をしております。やめられない止まらない。いえ、負けが込んでくると止まりますが。自制と自省を兼ねて。

ROが終焉の時を迎えそうなので、新規ネトゲ開拓という事でタルタロスなんぞをやっております。なんとか無双っぽい挙動。割合さくさく遊べるので良いかもしれません。

まぁしばらくは三国志大戦があれば生きていけるんですが・・・ 20100612<>2年の重み<>0<>ファイルの移転作業と共に色々自分好みにWindows7のカスタマイズを続ける日々。
XPと比較するとインターフェイス的には細かい違いがあるだけ。ただし、その細かい違いが本当に些細ながら多岐に渡るため慣れるまでとても使いづらい印象。
例えばスタートを押してシャットダウンをしたい時、XPなら↑キーを押せばシャットダウンにカーソルが合うわけですが、7だと→キーだったり、デフォルトだとファイルとか編集とか書いてある例のバーを表示してくれなかったりデザインをクラシックにしてもフォルダ表示やらは新方式だったり地味に面倒臭いです。

Vistaの時は重い重い言われてましたが、7は動作の重さは特に感じず。旧世代のクアッドコア(たしか2.5Ghzくらい)とメモリ6GBだとXPより快適に動くくらいです。それなり以上のマシンスペックさえ確保していれば何も問題はないみたいですねぇ。

それにしても。久しぶりにまっさらなマシンを使うと2年の歳月をかけて使い込んできたマシンの自分に対する適性を改めて感じました。やっぱりこんぴうたも学習するんだなぁ・・・ 20100611<>時代の流れに追いつけない<>0<>OSがクラッシュしたため、Windows7になりました。
前評判通りで、「ハードウェア側が十分なスペックを満たしていればとても快適に動く」OSのようです。Vistaが出た当時不評だったのもXPが動く程度のスペックで無理やり動かしていたからだったんだなぁ、と今ならわかります。

2年ぶりにPCを買うために訪れた秋葉原では、最早PCスペックも価格も壊れているとしか思えませんでした。Windows7のOSと1TBのHDDがセットで23000円。4GBのメモリが11000円。何それこわいの世界ですよ。2年でスペックが倍になり、価格も半分になる急激なIT革命。世の中は何処まで行くんでしょうか。そんなオーバースペック要らないんだけども・・・ 20100531<>何だこれは<>0<>気付いたら5月が終わる衝撃。世間では不景気不景気言われてますが、例年よりも仕事量が多い我が家。どうなっているんでしょう。

近頃街を歩いていると関西弁をよく聞くようになりました。以前から大阪にはスラムが誕生した、カジノでも作らないと最早立ち行かない等相当に景気の悪い話が流れていましたが・・・いよいよ人材の首都圏への流入が始まったのかもしれません。それに伴って関西圏で行っていた仕事も東京に回ってくるようになったのか、うちにも今までになかった広島の仕事が回ってきました。全体から見ればほんのわずかな割合ですが・・・何かが始まる前兆ではありそうです。潰しあいになるのかはたどちらにとってもまた新たな仕事が増えるのかはまだ見えてきません。

いずれにしても、ようやく遅いGWが取れそうです。・・・まぁ日曜だけでも休めている分、1ヶ月で休みが2日だけ、という某企業よりはマシなんですが・・・ 20100504<>敗北感<>0<>カラオケでおいしいところを持っていかれるほど悔しいものはない。くっそう。高音の出る男のブラック★ロックシューターがあんなにカッコいいとは・・・

ボーカロイドはボーカロイドだとわからないレベルで相当加工しないとやっぱりメカメカしい声なので、肉声には敵わないわけで。上手い人がいい曲を歌うと本家より断然カッコいいんですよねぇ。

ちょっと鍛えれば裏声でなくても熱気バサラクラスの高音が出そうなのがわかっているだけに修練の足りなさが悔しい。やっぱ一人カラオケとか行かないとダメでしょうか・・・

まー本人直接誉めたりはしませんけども。絶対ここを読んでいるわけもないからあえて書きますけども。すまきゅん上手ぇわ・・・

オリジナルの声であれだけ歌えたら楽しいよなぁ。俺のは所詮猿真似だしなぁ。似せないと怒らる人も居るしなぁ。堂々と歌ってカッコいい歌い手になりたいものです。

全然関係ないんですが、小学5年生の時に自宅の階段の柱にガムテープで貼り付けた浦和レッドダイヤモンズのタペストリーがついに剥がれました。・・・17年保ったのか・・・ガムテすげー・・・ 20100420<>悪意なく、善意なく、過不足なく<>2<>人間の生活とは。
自分の墓穴を掘ってまた埋めるような作業ではなかろうか。
生き続けるために稼いで。稼いだ金で、いずれ死ぬのが決まってるにも関わらず無駄に生き永らえている。死ぬまでの時間稼ぎをしているだけで、生きているとは言えない。
そんなものは生活ではない。むしろ死活だ。死ぬために生まれて。死ぬために生きて。惰性で転がり続け。然り、然り、否、否。抗おうと抗うまいと死んでいく。

では生きるとは何であろうか。後世に何かを遺す事だろうか。子孫や、価値観や、物語を。
それらは生きた証とは成りうるだろう。
だが生きる標とも、当人にとって生きている実感とも成り得ないのではないだろうか。
生きるとは何か。生者も、聖者も、その答えに辿り着けず。辿り着いた者は既にこの世に居ない。理不尽なものだ。



というような事を毎度お馴染みよく意味のわからない道路工事をしている人達を見て思ったわけですが・・・別にそういう職業に就いている方々を馬鹿にしたいわけでもないし、自分だって社会的に、世界的に、歴史的に価値のある仕事をしているわけではないので似たようなものだと思っていて、そこには幾許かの自虐がこめられているんですが、そういうフォローというか説明を他人に読まれる場所だといちいちしなきゃならないのが面倒でならないわけですよ。ここだと別段そこまでせんでもいい気もするんですが、それでも一応説明責任は果たさないといけないわけでして・・・

ありのままに生きる事の難しさを本当痛感致します・・・ 20100415<>時間を置くのも良くないのかな<>0<>例えば一般的なサラリーマンの仕事が『x=1であることを証明せよ』という命題であるとするならば俺のやっている仕事は『xを1にせよ』です。最終的に目的が達せられるならば手段や方法なぞどうでも良いのだー。

とかなんとかそんな妄想をしたのが3日くらい前。思いついた時は面白いと思ったんですが文章にしてみるとそれほどでもなかった。やはり思いついた時に勢いで書かないとダメなようです。

森博嗣のどきどきフェノメノンを読んでました。何というか色々ひどい。ひどいけどすごい。50過ぎてるのにあんなにヲタク文化を勉強してるのが偉いと思います、はい。元々オタクだったんでしょうけども。でもきちんと新しいものを受け入れているというのが文章から見えて素晴らしいなぁと思いました。すべてがFになるを読んだ時は何だこりゃ、純文学か何かか、と投げ捨てた覚えがありますが(当時中学生)その後の作品はどんどん読みやすくなっている=売れるものを研究しているわけで。
最近になって、そういった先達の姿を見ているのもあり、やはり言葉遊びはしてもいいけども、無理くり難しい言葉を使う必要は何処にも無いんだなぁと感じるように。
文章は明解であってはいけないけれど、明快である必要はあるなぁ。とか早速遊んでみたりして。どきどきだねっ。 20100411<>忙殺されてるとダメですね<>0<>不幸な者は、例え一時幸福になったとしても。
不幸だった記憶が消えるわけではない。
だから不幸な者は一生不幸なままだ。
お前には何も出来ない。

あの者を見るがいい。あの様を見てもまだ、お前に何かが出来るというのか。

・・・嗚呼。僕は涙が止まらなかった。
彼女の有り様に。人として生きる事を諦めた虚ろな目。弛緩した身体。空だ。殻としての機能すら、無い。器の中に何も無いのだから。

そんな彼女をまざまざと見せ付けられて、僕には自分の無力さに絶望し、ただ泣く事しか出来なかった。

そんな夢を見た。目覚めた僕は泣いてはいなかったが、それがまた悲しい。そんな夢だった。


・・・疲れてるんですね、きっと。誰に言われたのかも覚えてないんですが、妙に真実味があって嫌になれた気がします。
生まれながらに不幸な者は、永遠に不幸なまま、か・・・ 20100401<>今年も季節は巡り<>0<>私は嘘を吐いている。
カウンター。
その嘘本当?

相も変わらず(愛も変わらず)世界はパラドックスに満ちている。愛故に嘘を吐くという事には何の矛盾もない。もしも本当の自分なんてもので生きている者が居たら、それはどんなに迷惑で、醜悪であろう。

その事を知っている者は自分探しなどしない。それって自殺だよねって戯言使いも言ってた。流石いっくん。

世の中にいとをかしきは数あれど
もののあはれを知らぬのは
いとをしきものを知らぬ故かな

それはそれとして今年もアイレムがやってくれてます。
http://www.irem.co.jp/april2010/
正直これほど愛をもって嘘を吐くメーカーは他にないと思います。素晴らしい。 20100330<>覇者が見えた<>0<>近頃三国志大戦が面白くなっていたので復帰してたりします。Ver3.1の頃は相性差が酷い、カード性能差が酷いでなんともならなかったので五品まで落ちていたのですが・・・

Ver3.51Bになり、気付いたら破竹の勢いで一品に上がってました。杜預は使ってませんが。

現在8連勝中。それも何か閃いてしまった変態デッキで!楽しくて仕方がありません。

内容は・・・
R夏侯惇(知勇)、SRケ艾、R賈詡、C夏侯月姫、UC黄月英(加速装置)、R花鬘。
軍師はGR荀ケ(精兵集陣)、GR龐統(兵力増援+士気増加)。

魏蜀開幕知勇一転号令型。総武力19、総知力45。槍2、馬2、象1、攻城兵1。伏2勇1魅3乱1軍1。全て天属性。

どう見ても変態デッキです。本当にありがとうございました。いやいやちゃんと考えたんですよ!実際勝ってるよ!
知勇一転号令はその名の通り武将の武力と知力を入れ替える号令。消費士気5、範囲は在りし日の後方指揮並なので6枚でも簡単に全員が入れられます。
開幕は全員で伏兵を盾に端攻め。脳筋が多い昨今、そうそう攻めてくる子は居ないので簡単にラインが上げられます。伏兵が踏まれていたら兵力差で押し込め、踏まないようならマウントを取ってからぶつける感じ。
悪地形でなければ自陣の真ん中あたりにUC黄月英を置いておけば士気4.5溜まる頃に城に張り付けるので、そこからおれのターン。

相手に武力10が居たら精兵集陣(武力+2)、居なければ最初のぶつかり合いで減った兵力を回復するため増援。

そして最大の見せ場、知勇一転号令発動!総武力わずか19があら不思議、武力8槍/9馬/9馬/8攻城兵/7槍/4象に。驚きの総武力45。しかも相手の士気は魅力0枚だとまだ3です。
・・・Ver1の頃の旧SR甘寧をご存知の方ならわかるでしょう。武力8の攻城兵は相当の硬さです。そこに武力9騎馬2枚と槍マウント、さらに弓の天敵象兵(しかも攻城力強化計略持ち)。
開幕です。士気3です。伏兵2枚踏んでます。兵力ほとんど減ってませんor総武力57です。さらに知勇一転号令、何気に効果時間が9cもあります。3.51B現在、大徳、手腕等の英傑号令が7cですと言えばその長さがわかるはず。
止められるかといったら止められるわけもなく。

だいたい開幕乙れます。稀に再起を叩かれ凌がれますが、7〜8割城ゲージを持っていけます。

そこからも地味に強いのがミソで
・武力7が一応2枚居るので計略無しでも防衛は可能
・高知力のため妨害、ダメ計には滅法強い
・象兵で弾いて攻城ずらし
・号令には離間
・単体超絶強化には落雷
・一騎当千、単体神速には隠密神速
・トドメの6枚デッキと黄式加速装置による端攻め

なんという隙なき構成。正直弱点が見つからないんですが!
強いて言うなら象兵のR花鬘のスペックが1/4と低く感じますが・・・それでも象兵最高知力なんです・・・大軍持ちなので一応知力10の伏兵も踏めますし。
後やはりどう足掻いても最高武力が9なので乱れ撃ちに弱いんですよねぇ。対策として象兵はどうしても入れたいというか。
後はなんでしょう、八卦3枚掛け(計略ステルス)にも弱い気がしなくもないんですが今のところ当たってません。うーん。

とりあえずもうしばらく今の構成でやってみる予定。負けたらまた考える! 20100324<>ゼアズ・ザ・スカイ<>2<>There's the sky.

ヒマラヤ山脈5VS5 ミノフスキー粒子0%

いつだったろうか。インタビューで記者が「生きているのを実感したいからという空虚な理由で戦う事についてどう思うか」と言っていた気がする。

その質問そのものが随分的外れなものだと僕は感じたし、それ以上にそもそも僕はそんな理由では戦っていないと思った。否、そもそも戦いなんてどうでもいいのだ、本当は。

戦うというのは何か欲するものがあって行うもの。だけど僕は、僕達は富や、名声や、土地や、国家や、宗教のために戦っているわけではない。
相手への恨みもない。ああ、楽しかったな。また一緒に飛べたらいいなと思う事はあるけれど。もっと飛んでいたらきっといいパイロットになったろうな、と思う事もあるけれど。でも。相手への礼儀として逃げないし、手加減もしない。きっと向こうもそう思ってる。だから結果としてどちらかが堕ちてゆく。それだけだ。それに対して思う事は、きっとその時はあるんだろうけれど、すぐ忘れてしまう。生きて帰れたなら、次はもっと上手くやる。そう思えるか、その前に地上へ還っていくか。

地上ではたくさんの重いものがまとわりついてくる。空を飛んでいる時だけは、全ての枷から解き放たれた気分になって酔える。実際解き放たれているだろう。重力から。人間から。世界から。
それがただ、楽しいだけ。

戦う事が空虚だ、というのはわからないでもない。けれど。空を飛ぶ事の美しさは空を飛んだ者にしかわからない。そして、空を飛んでいる者の美しさも。地上の重さと穢れに慣れきった者にはそれがわからないだけ。生き死になんてどうでもいい事をどうして気にするんだ。死んだように生きている者と、いつ死んでもおかしくない故に今、生きている者の間に、どれほどの違いがあるかもわからずに。

どうして見えないんだ。僕には目を瞑れば見えてくる。


ミッドナイトブルーに塗装された機体。

僕の、ガンダム。蒼き死神。

試験型の180度スクリーンモニタ。蒼く点滅する計器。メインカメラ、ハンドウェポン弾倉、サブウェポン弾倉、出力オールグリーン。出来ればEXAMは使いたくないけれど。相手次第か。

索敵報告が入る。敵機は5。こちらの艦載機も5機。交戦になるだろう。第二戦闘配備。

レーダを確認。まだ遠い。けど相対速度を考えればすぐに戦闘になる。地形を確認する。山の中腹のようだった。
何処かで見たような気がする。けれど見た事がある地形とはだいぶ変わっていた。度重なる戦闘で山の形が変わったのだろう。

第一戦闘配備。
ミデアの腹から降下。
高度は低い。否、高度自体は高いのだが、山の上だから、地面が近いのだ。200mもない。以前のようにもっと上からなら距離を稼げるのに。以前?いつだったろうか。思い出せない。それにこの高さならパラシュートも要らない。
1ブースト。少し吹かして着地。
僚機を確認。11時方向から回りこむようだ。距離と進行方向を合わせる。
敵影は山の陰になって見えない。レーダもまだ捉えていない。
音紋索敵。200mじゃ飾りみたいなものだ。でも生命線だから目は離さない。
4ブースト、グラップルダッシュ。
見えた。高機動型ゲルググ。1機だけ。迂闊な。孤立したか。
僚機と連携する。右から1ブースト。1秒だけ撃つ。敵もブースト。遅い。
僚機が左翼からビームライフルを撃つ。直撃。ダウンした。
こちらも右からポンピングジャンプ。斬り込む。ジャストタイミング。双連撃になる。1、2、3連。撃破。
「右ルート、いくぞ」
通信が入る。
「了解、援護する」
レーダを確認。既にダンスに入っている。多くの火線が見える。
すぐに正面にザクF2が見える。僕にとってはいい位置だ。運がないな。
胸部有線ミサイル。1Hit。相手が体勢を崩す。ブーストからオーバーブースト、さらにジャンプ。シールドタックル。ダウンを取る。
その間に右からイフリート改。
バックブースト。ダメか。グレネードがかすめる。今度はこちらがダウン。

雪山に堕ちた。でもたいしたことはない。ここは、空より地上に近い。空で堕とされたら、たいていはもう戻れないけれど、ここは地上だ。そういう意味ではまだ運が良いのだろう。その分だけ不自由だけれど。もう飛べなくなるよりは、良い。

すぐに体勢を整える。距離は98m。ブーストをフェイントにする。敵は空振り。すぐさま斬り込む。
3時からゲルググ。2連QDに切り替えて離脱。
そのままカウンタータックル。決まった。
1時方向、300m先から応援要請。
僕が一番近いか。「了解」通信機を叩く。
ゲルググは後続に任せる事にする。

ポンピングジャンプ3秒、1ブースト。まだ遠い。
拠点攻撃機が取り付かれていた。100mmマシンガンを3秒掃射。
敵機が離れる。前に出て盾になる。
ガンダムがそんな戦い方をするな、と言われた事がある。
けれど僕のガンダムなら、コックピットに直撃を受けない限り戻れる自信がある。それに味方を餌に敵を食うなんて下品な真似はしたくない。

ザク改が距離を取って牽制してくる。まだこちらのFCS範囲外。
それを逆手に取る。偏差撃ち。命中。怯んだ。近寄ってこれまい。
それでいい。僕らは無理に敵を倒す必要はない。近づけなければ拠点攻撃機が敵の本陣を叩ける。

でも。パイロットは一人だ。けれど拠点にはもっと多くの人が居る。あそこが攻撃されればもっと多くの人が死ぬ。敵とはいえパイロットを殺したくない僕。そのためにもっと多くの人が死ぬ手助けをしている僕。正しさなんてどちらにもないのだろう。
でも、どうせ正しくないのなら。せめて自分が選びたいほうを選ぼう。

牽制射撃が続く。何発かはシールドに当たった。こちらの弾も相手をかすめている。致命傷には程遠いが、それでも機体は揺れる。

「敵拠点、撃破!」
通信が入る。どうやら敵のファットアンクルが沈んだようだ。
これで任務は終了だ。
「了解、後退する」
僕はそう返した。

その時赤い光が見えた。

拠点攻撃機が一瞬で蒸発する。
敵機?何処からだ?
レーダ確認。10時方向。

ヒュン。
一瞬でシールドごと左腕が溶解する。ビームライフル!
機体を60度左に振る。
そこには赤いゲルググが居た。
そいつを見た瞬間にわかった。エースだ。

EXAMシステムスタンバイ。
それを裏付けるかのように。EXAMが発動した。

距離は120m。溶けたシールドと左腕をパージする。マシンガンも棄てた。ビームサーベル展開。

有線ミサイル牽制射。サイドステップでかわされる。上手い!
1秒ジャンプ。岩陰に隠れる。90m。一足一刀の間合い。

「中央ルート、応援頼む」
信号弾を打ち上げるが、援護は期待出来ない。到着まで20秒。それだけあればケリがつくだろう。

9時方向へ後退しつつ頭部バルカンで牽制。敵機はシュツルムファウスト射出。バックブースト2秒。
110m。ダメだ、ビームライフルの射程内!
僕はとっさにサーベルを最大出力で展開して前面に構える。
ビームが相殺される。装甲が溶ける。メインカメラにノイズが走る。

熱い。雪山だというのにコクピットは一瞬で灼熱の地獄に変わる。
「ぐぐ・・・ぐ」
さらにバックブースト。とっさに両ペダルを踏む。通常の倍の加速度。
岩壁にぶつかった。意識が飛びかける。シートベルトが軋む。痛い。
けれど、痛みがあるうちはまだ死んでいない。

敵機が再びビームライフルを構える。レーダは死んでいる。距離はもう目測でしかわからない。

モニタが真紅く染まる。僕の目が充血しているのか。EXAMが機体にさらなる負荷を掛けているのか。

わからない。けれど、もう僕が取るべき行動は一つしかないように思えた。

真紅いゲルググが近付いてくる。
遠い昔、ボーイスカウトで習った側距法を思い出していた。
80、70、60、59・・・今!
僕は装甲を全てパージして・・・


夢から覚める。
いや、どちらが夢だったのだろう。
汗をかいていた。装甲が蒸発した余熱だろうか。うなされていたせいだろうか。
ベッドから起き上がる。足元にはちゃんと僕の靴があった。傍らの椅子にはフライトジャケット。空軍から転属した僕の、数少ない持ち物。

僕は靴紐を結び、ジャケットを羽織ると煙草を取り出した。
火を付けようとして室内は禁煙だったのを思い出し、宿舎を出た。まぁいい。少し熱を冷ますにはちょうどいいだろう。
数分歩いたところにはガレージが見える。
元は戦闘機の居場所だったそこには、片膝を付いたモビルスーツが佇んでいる。

その姿は、いつまでも現れない神を待つ聖者のようにも、仕えるべき主を求める騎士のようにも見えた。

ああ、そうか。
純粋なんだ。
空を飛ぶ者も。
戦場で戦う彼らも。
だから、眩しい。
眩しくて、地上にいる者には正視出来ない。
急に、それなら仕方ないな、と思えた。
見えていないのだから、わからないのも無理はない、と。

煙草に火を付ける。
空を見上げた。朝焼けが眩しい。

空に上がっていく煙のように。
何処までも高く上がっていけたなら。
僕も眩しいものになれるだろうか。 20100317<>それから、或いはあれから<>0<>僕はどれくらい変われただろうか。
あの頃から比べれば、少しだけ欲望に忠実で。しかしながら貪欲と評するほどでもなく。

バブルと共に幼年期を過ごし、バブル崩壊と共に青年期を過ごした僕は、恐らく多くの大人達より少しだけ、希望よりも絶望を、栄光よりも破滅を、構築よりも破綻を知っているからだろうか。余り多くを望まない者になったんだと思う。過ぎたるは及ばざるが如しという妥協。足るを知るという事。

それも勿論良い事ばかりではない。努力は必ずしも報われないと知ってしまったから言い訳ができる程度にしか何かに挑まず、愛したからといって愛されるわけではないと知ってしまったから傷付いた挙句何も残らないくらいならば最初から何も愛さないほうがいいと諦観の念を抱く。

そんなベースの上に、さらに妥協を覚えて、また一歩つまらない大人に近付いていく。それでも、くだらないよりはいいのだろうか。他人に迷惑をかけるよりはいいのだろうか。答える者は居ない。答えられる者は大人で、答えられない者は子供だから、そんな疑問を抱いてしまう中途半端な僕の求めるものは誰にも与えられないのだと思う。

死ぬために生まれて。それは生まれながらにして死んでいるようなものだ。死んでいるのに死を恐れるという矛盾。僕達は、本当は誰も生を知らないんじゃないのか。死という絶対的な事実しか知らないから、誰も本当には生きられない。本当の生を知る事がない。

だから中途半端になれる。意味なんてなくても死なないでいられる。

死なないだけなら簡単だ。
だけど苦しくないわけじゃない。
息が、詰まる。自ら、水から這い出た魚のように。何処でなら楽に呼吸が出来るのかも、生きられるのかも、わからないまま、息苦しさに喘いでいる。

僕はそんな窮屈さから逃げ出したいのだろうか。だけど、いつでも逃げ出せるって事だけは知っている。ならば、知らない事を知るために、もう少しここで足掻いてもいいんじゃないか。

それくらいのポジティブさは、中途半端なりに見出せるようになった。或いは、それも妥協なのかもしれないが。

いつでも死ねるから死なない程度には、欲を持つべきだろう。僕よりも先に死んでいった者達の為に。 20100314<>久しぶりに<>0<>福島のSSパークサーキットジムカーナ場に行ってきました。
・・・路面がひどい。一日でタイヤがお亡くなりになったよ!
最後に行ったのが5年くらい前なんですが、どうやらそれから一度も路面の補修を行ってなかったもよう。・・・直せよ・・・

とりあえずフロントだけでもタイヤ交換しないと・・・世間ではスノータイヤからラジアルへの履き替え時期らしいですが、自分の場合はワイヤーが出るところまで磨り減ったタイヤの交換時期でしたというオチ。

次はADVAN NEOVA AD08かなぁ。とりあえず前まで使っていたブリヂストンのRE050はそこそこ食うけど減りとブロック欠けが酷くてダメそうでした。最大の問題は5分山以下になるといきなりグリップ力が落ちる事。使い切れない、勿体無いタイヤです・・・というか町乗り用なんでしょうねぇ。普通に使ってる分にはいいんですが・・・

石橋さん家のタイヤはトップブランド(RE01、11シリーズやSタイヤ)と中級以下(PlayzやREGNO)の差が激しすぎて困ります。やる気のないタイヤは減るわ食わないわでいいところないんですよねぇ。RE01Rを使ってた事があるんですが、あれは鬼グリップだわ全然減らないわ神性能でした。高いだけのことはある、みたいな。

とはいえ間接的に鳩山首相を応援する気もないし、最近NEOVAの品質が高くなったと聞いたのでちょっと乗り換えてみようかなと。

にしても何でもそうですが、ちょっと本気を出すと色々課題が浮き彫りになりますねぇ。自分の腕が鈍ってるところから始まって、ホイールベースと比較して重いボディ、タイヤ、LSD、TCS(トルクコントロールシステム)、ブレーキの熱垂れ・・・出来る事からやるしかないんですが、先は長そうです。
乗ってて一番問題だなと感じたのは、斜め前に進めない事。
普通車は多少ハンドルを切った状態でアクセルを踏んでも前に進めます。ところが207はタイヤのグリップが足りないのか、無駄に高いトルクが邪魔をしているのか、剛性が高すぎて車が止まろうとしているのか、そもそも車が重すぎるのか、LSDがないからなのか、これら全部の要素なのか、タイヤをほぼ正面(つまりハンドルをほぼ切らない状態)にしないとその場で空転して前に出てくれませんでした。今まで乗ってきた全てのFF車で出来た事が出来ない。うーん・・・たしかに外車は初めてですが・・・
なんでしょう、普通新しい車ってカタログスペックからは見えない何かを持っているもんなんですが、ジムカーナ場で「流石は新しい車、何かが違うぜ!」と思えたのは1600ccのエンジンの割に太いトルクだけでした。曲がらないし前に出ないし・・・なんぞこれ。

まぁ。フランス車如きでタイプRと張り合おうというのが間違いなんですが!

それにしても207、全体的な特性、挙動がシビックにそっくりですねぇ。ボディ形状が近いので当たり前といえばそうなんですが。 20100312<>パイロットの目<>0<>スカイクロラ(映画にもなった森博嗣の小説)。主人公が戦闘機乗りなんですが。
彼の台詞の中に「撃とうと思った時には次の目標を見たほうが良い。今から弾をぶち込む相手を眺めている時間は完全な無駄なのだ」というのがあるんですが、まさにその通りだなーと感じる昨今。

戦場の絆において、俺は基本的に敵に弾が当たったかどうかなんて確認しません。そんな暇があったらレーダーを確認して、自分を狙う敵機との距離や、僚機の位置を確認して次の行動に移ります。これは経験から得た重要なテクニックで、目の前に居る相手に何処までダメージを与えて離脱するか、或いは撃墜するまで弾をぶち込むかという一瞬の判断が生死を分けます。

獲物を前に舌なめずり。三流のする事だ。最前線で戦ってると身に染みる言葉です・・・ 20100311<>同じ星の下<>0<>誕生日でした。邪教の館からメールが来ました。フォルネウスの加護を受けているそうです。フォルネウスというと本人よりもメガテン3のシブヤに居る「遅い、遅いぞフォルネウス!」と延々言っている彼のほうが印象に残っているような。或いはロマサガ3のメイルシュトロームが・・・表だと間違いなく彼が最強でした。メイルシュトローム→ぶちかましは耐えられないよ!

同じく守護悪魔がフォルネウスなのはオタギリジョーだそうです。誕生日違うのに。謎い。

誕生日というと梅宮辰夫と誕生日が同じだという理由であだ名が「辰夫」だった中学時代を思い出します。当時全く理由がわからず、しかも誰も教えてくれなかったのも今となってはいい思い出。

さらにどうでもいいですが、誰も祝ってくれないので自分にMEU(アメリカ海兵隊)仕様のカスタムガバメントを買いました。マルイのガスガンの中でも特に良い出来です。それにしても45口径なのにトリガーが軽いなぁ。実戦を意識してるんだろうなぁ・・・

それにしてもやはり、良い人ほど裏では冷徹な思考を持っているものですね。どれだけ良い人であっても、或いは良い人であればあるほど裏切られ、傷付けられる。そして或る者は仮面を脱ぎ捨て、或る者はさらに深く被りなおす。というだけの差なのでしょう。

何にしても好意は素直に表さないとあらぬ誤解を生み、余計なトラブルを背負うハメになりますね。わかってても素直になれないからツンデレという称号が付くんですが。・・・嗚呼、ツンデレって称号自体もまた、業の一つか。 20100310<>歳月が待つもの<>0<>歳月は人を待たず。然り。時の流れは人を変える。然り。

変わるのは幸か不幸か。
時の流れに置いていかれた(老いてイカれた)者はむしろ幸いではないか。変容していく自己を認識せずに済む。全く変わらぬ事は何者にも出来ぬが、それを自己が認識出来なければそれは変わらぬと同じ。

変化した者は、むしろ変わらなくては生きてすらいけなかった者。己が己である事を赦されなかった者。なんと不幸であろう。

それは進化ではない。適応であり妥協であり諦観である。
己に由縁する孤独は全にして一なる完成であり閉じた世界でしかないが、彼らのそれは人に囲まれながらなおも孤独である。絶望的なまでに、不完全。何処までいっても埋まる事のない欠片。退路はなく、進路は未だ誰も知らず。同じような苦悩を抱える者を数多持ちつつも、彼らと悩みを共有する事さえ出来ない孤独。

そうして時が過ぎ去り、置いてかれて(老いて枯れて)彼らは気付く。それについて思い悩んだ事の虚しさに。悩んでも、悩まずとも、ただ一つの絶対的事実がその道の先にあるだけと。

結局のところ、下手の考え休むに似たり。否、下手に考えず休め、というお話。


スカイクロラ(映画は観ました)が図書館にあったので、森博嗣をすべてがFになる以来久しぶりに読んで思っただけー。文体というか雰囲気が全然違ってびっくりしたのは俺だけだろうか・・・ラノベじゃんこれ!みたいな。あのヘヴィなミステリっぷりは何処に行ったの・・・

そして時折心配されるんですが、精神状態が良くても悪くてもだいたい俺の書く文章の雰囲気は変わりません。・・・あれそれもどうなんだ・・・ 20100308<>人が砕ける音を聞いた<>0<>いまだにROをやっているんですが。Gv(攻城戦)にて紆余曲折あり、自分が指揮をやる事に。

「想定していた内の最悪から2番目の結果になった」
とは軍事同盟の某ギルドマスターの談。

所属ギルドから最古参の一人と指揮を担当していた人の二人が抜けました。

理由は当人達は方向性の違い、と言っていましたが私はちょっと違うかなーと感じました。

実際のところは気負いすぎ、だったんじゃないかと思います。何でも自分でやろうとしすぎた。だから色々なところで余裕がなくなって無理が出て、他人を受け入れる余裕も、受け流す余裕もなくなっていたんじゃないかな、と。

だって。俺はたった一度。たった一週。昔の所属ギルドのGvのやり方をしただけ。それで脱退するなら、もっと前に抜けていたはずなんです。無論理由はそれだけではないでしょうが、それでも以前の状態であれば抜けるところまではいかなかったはず。

やはり負担は集中させるべきではないな、と感じました。
無理をすれば、潰れる。
潰れなくとも、歪む。
そう思いました。


なぁんてな。綺麗に纏めようってかぁ!?
嘘吐けこの野郎。なぁおい。終了後の反省会でよ。「今日の戦争面白かった人挙手〜」なんてしれっと言いやがって!
(待つんだ、そのアンケートを言い出したのは僕じゃない!)
そりゃお前、皆手を挙げるわなぁ。根回しバッチリだもんなァァァ!片やギルドでも指折りの偏屈者、片やお前さんは古参の一人。参加者は近しい人間で固めて。さらに事前に一人一人説得してなァ。用意周到だよなァ!
(それは違う!ただ、本音を聞きたくて1対1で話をしただけだ!)
お前の用意した策は全く機能してなかったじゃねぇか。後は敗走するだけってところをフォローしてもらって。かろうじて勝利を拾ったに過ぎねぇってのによォ!最後だけいいとこ取りか?汚ねぇよなァ、やる事が!
(く・・・確かに助けてもらったのは事実だ。だけど僕は・・・!)
全て思い通りだろ?あいつらよりちっとばかし優秀で、遥かに狡賢くて、ちょろっと人に好かれる努力をして、追い出して。気に入らねぇ奴の代わりにてっぺんに座って。富も名声も地位も手に入れて。いいじゃねぇかそれで。何を悩む?何を苦しむ?笑えよ。高らかによ。さぁ!さぁ!笑えってんだよォォォォォォ!

(・・・それでも僕が欲しかったのはそんなものじゃないんだ・・・ただ僕は・・・みんなが笑って過ごせる世界を・・・)

・・・悪逆サイドのCVが関智一だったら勝てませんこれ。いやもう・・・本当の正しさって何だろう・・・教えて、強さの定義・・・自分貫くことかな・・・それとも・・・自分さえ、棄ててまで・・・守るべきもの・・・守ることです・・・か・・・



やっぱ疲れてますね。色々ダメな感じです。
余談ですが、多分同盟先の人が想定していた最悪のシナリオは「俺が抜ける事」だったんだと思います。これは自惚れでも何でもなく、俺が抜けたらギルドそのものが崩壊していたと思います。少なくともメンバーの半数が一緒に消えていたはず。

どんな形であれ人の上に立つというのは「資格」が必要です。その在り方は単純に飛び抜けて能力が高かったり、人に好かれる才能であったり、誰ともぶつからないからであったりと様々ですが・・・
俺のそれは「俺を含めた周囲全員が楽しめる世界を作る」という意識だと思ってます。出来る出来ないは問題じゃない。そうありたいと願う心。
所詮ゲームです。ゲームとは何か。娯楽です。多くの人が楽しめないならばそれはもうゲームではないのです。
だから、オンラインゲームで他人を巻き込んで何かをするからには。可能な限り多くの人が楽しめる環境を作る義務が生じるのです。

今回消えていった二人には、その『覚悟』と『資格』が足りなかった。そう思います。いやまぁ、その、なんだ。たった一度で彼らのプライドを粉々に砕いたのは申し訳なかったと思いますけども。 20100307<>なるほどなるほど<>0<>やろうと思えばできるでしょう。
やろうと思う事ができません。

見事なカウンターというのはモノがボクシングであれ言葉であれ印象に残るものです。
いや、なんでしょう。パッと見どうってことない応酬なんですが、何か心に残ったフレーズ。何でだろう・・・ 20100306<>ただただ、悲しい・・・では終わらない<>0<>また友人の結婚式でした。
今回は式、披露宴、二次会全ての撮影を依頼されました。
友人だし、お気持ちだけでいいよとは言いました。

その気持ちは5000円札が一枚でした。
ノートPC、カメラ二台、三脚があるので車で機材を運び込みました。
往復の高速代が2600円でした。
現地の駐車場代が1000円でした。
ガソリン代が2050円でした。
足すと5650円。そうか。俺の価値はマイナスか。

拘束時間は実質的に9-23時でした。
私は見事期待に応え、新郎新婦の晴れ姿を、素晴らしい表情を撮ったと自負しています。
二次会から来たお客様の為に、披露宴の様子をスライドショーで流そうと言われました。
ノートPCを用意し、その場で写真を加工して、わかりやすい形でお客様に見せる事が出来たと思っています。
この後写真を選別し、加工して郵送するでしょう。それは勿論1時間や2時間で終わる作業ではありません。

その価値が5000円か。

たしかに代わりに祝儀は包まないよ、とも言いました。
ですが親族でもなければせいぜい包んでも3万円でしょう。


船上パーティーでした。地上3F、地下1Fの中型クルーザーです。費用は相当なものでしょう。
昇進が決まっている、共働きの夫婦とはいえ30歳前ですから、裕福とは言えないのもわかります。

侮られるのは慣れています。
所詮私も30前の若造でしかありません。
それでも。これは悲しい。ただ、ただ悲しい。
通常プロカメラマンにそれだけの撮影を依頼すると、安くても7万、通常は10〜12万程度かかります。
たしかに端くれ程度ではありますが、私も一人のプロカメラマンです。

それが5000円。友人とはいえあまりにも非道な仕打ち。
前金だったのも良くなかったのでしょう。実力を示す機会を与えられないままで、正当な評価を下せというのも難儀な話。
友人夫婦は私の事を自称プロとしかみなしていなかったのでしょう。

東京都の最低賃金は時給791円です。拘束時間はなかったものとして実働8時間で計算した場合6328円。私に与えられたのは交通費雑費込み5000円と780円の弁当2個、二次会のバイキング料理の片隅とウーロン茶とコーヒー。なるほど、移動費を考えなければぎりぎり満たしていると言えなくもありません。

祝儀を3万包んだとして、それがそのまま返ってきたと考えれば、友人として納得の行く額にもなるかもしれません。

それでも、それでも俺の価値は5000円っ・・・!この事実は揺るがないっ・・・!
嗚呼、悲しいなぁ。タダ働きよりもっと悲しい。0は無限でもあるが、5000円は5000円でしかない。

・・・とまぁ今までの自分ならネガティブ様で終わるわけですが。
ここでチェス盤をひっくり返すぜ?

逆に言うならそれほど友人として俺を頼ってくれたってぇ事じゃあねぇか。俺は命令は聞けねぇがお願いは出来る限りにおいて何でも聞くからな。頼りにされたなら最後まできっちり面倒見るぜ。

後やっぱりお祝い事は良いものですよ。笑顔に溢れる素晴らしい式だったと思います。そのようなめでたい席に参列出来るというのはありがたい話です。懐かしい顔にも会えましたし。

どうでもいいんですが、しばらく触ってなかったらコンパクトデジカメを使えない子になってました。玄人の病気だと思います。重量がないと手が震えちゃうよ・・・! 20100305<>難儀なお仕事<>0<>断言しよう。
広告業はカタギの仕事ではない。

何故ならば。
無茶を通して道理を引っ込ませようとする連中に、さらに道理を説く職業だからだ。

ヤクザではない。ないが・・・やはりカタギでもない。そう思う。 20100303<>自信家と傍観者と<>0<>自信家は元から自信家だったわけでは無論無い。
数々のコンプレックスを乗り越え、その結果一つ一つ自信を付けていったのである。

他人から見ると私も随分自信家に見えるそうだ。しかしながら私は程度が知れている、という事を嫌というほど知っている。

私を100とすれば或る友人Eは230くらい。友人Oは180くらいはある。身近にそれだけ多くの心の闇を抱え、悩み、苦しみ、それでも一つづつ解決し、強くなっていった・・・そんな「力への意思」を持った者が居る。彼らを知っているが故に私などは人間としてもまだまだであり、同時に「俺如きが自信家に見えるわけがない」と思うわけである。


私は何かを考える時、基本的に主体がない。私の脳はいわばハードウェアであり、その上に「俺」であるとか「私」であるとかといった仮想人格を作り上げ、それらの思考、思想をエミュレートする。

それは仮想のものであるが故に、実のところ私自身のコンプレックスを持たない。もし私という人間が自信家に見えるのならば、それはそういった「作られた私」のものである。本来の私が持つコンプレックスは少ない。無いとは言わないがとても少ない。
私自身の最大のコンプレックスと思っていたものが他者にコンプレックスを抱かせ、より深く傷付けてしまったのを見て「嗚呼、こんなのはなんでもない事なんだな」と思った事さえある。

であるから、私は彼らのように彼ら自身のコンプレックスを持ち、それを乗り越えてきた者を心の底から尊敬する。それはとてもつない労力であり、苦悩であり、さらにそれを乗り越える意思の強さであるからだ。

主体なき、仮想の私のコンプレックスは苦悩は持つ。だがそれらは本質的に実体なきものであるため、乗り越えるのに「力」を必要としない。人から見ればそれは「飄々と生きている」ふうに見えるかもしれない。だが、それはまさに「実力」の無さの表れであり、傍観者のそれに似ている。

真に強き者とは。あらゆる苦悩を自らの内に持ち、それを克服しようとする意思と向き合う勇気を持つ者である。

そのようにある近しい友人を持てた事を私はとても嬉しく思う。また、そういった負の側面を包み隠さず話してくれた事を。

ならばそれに応え、せめて私くらいは彼らの苦悩を知ろう。覚えておこう。彼らの意思が無駄でなかった事の証明として。 20100301<>すり合わせ<>0<>意見調整は難しいなぁ。ただあちらを立てればこちらが立たず、って事は俺は絶対無いと信じて妥協点を探します。

実際に出来る出来ないはひとまずさておいて、やってやると思う事。その意気込みは大事だと思います。問題は相手にもその信念を持ってもらえるか。諦めたらそこで試合終了ですよ、という思いを信じさせられるか。

そこさえクリア出来れば話はあらかた纏まるんですよねぇ。ま、そこが一番難しいんですが・・・ 20100227<>日本十進分類1類<>0<>かつての私は図書分類における1類が哲学・宗教である事に違和感を覚えていた。
当時の私にとって聖書というのは小説と同じカテゴリにあった。であるからして、かの書物があるべき場所は9類の文学であって、哲学書と並べられるものではないと考えていたからである。

しかしながら、現在の私はそのような狭量な考えを棄て、ある結論に至ったのである。

優れた宗教家は自身(自信)があってはならないので哲学者にはなれないが、優れた哲学者は宗教の祖となりうる。否、事実そうであったのではないか。

仏陀(ゴータマ・シッダールタ)はその感性により無常を始めとした優れた哲学を生み出した。その中にはソクラテスを知っていたのではないかと思われる思想もあり、彼が哲学者として非常に優れていたのは疑いようがない。

彼は元々宗教を興す気はなかったのではないだろうか。その価値観を他者に広めるためにわかりやすい形にしたのが宗教であっただけで、もし彼が現代に生まれていたら大学で哲学科の教授として教鞭を振るっていたかもしれない。

他の人に伝えたい思いは誰しもが持つ。しかし話をきちんと聞いてもらうだけでも難儀するのはご存知の通りで、さらに正確に伝える事はとても困難だ。

だからこその宗教。
キリストは彼の説教の中で例え話を相当な数持ち出す。それもわかりやすさを重視した故であり、彼なりに伝え方を苦慮した結果なのだ。

今ならば言える。
たしかにかつての哲学者と宗教家は相容れない。そこには作家と読者ほどの大きな隔たりがある。
しかしながら宗教の祖は立派な哲学者である。そこに矛盾はない。

現代の哲学者はかつての世界のあらゆる思想を体得している。つまり読者でもある。現代の宗教家もまた、経典から始まり、あらゆる世界観を飲み込んだ上で教義について思考する読者である。

故に実のところ哲学書と経典を同じ棚に並べる事は何も矛盾しないのだ。

その事に気付いた時私はまた一つ寛容さを身に着ける事が出来た気がする。やはり視点は複数持たないと、視野狭窄に陥るものだと反省をした。 20100226<>たまにはゲームの話<>0<>ファンタシースターポータブルを1stからぶっ続けで2ndまでやってました。なげーよ。そしてやっぱ面白れーよ。
ドリキャスでPSOが全盛だった頃は全く触らなかったんですが・・・売れた理由はわかった気がします。たしかにこれは面白い。まぁ制作がアルファシステムだからというのもあるでしょうけども。

EXTREME VSというガンダムVSガンダムの新作情報がでてたようで。正式稼動は夏〜秋頃らしいですが・・・
クロスボーンガンダムやヅダが追加されるみたいなので期待ですねぇ。後は家庭版が今度こそPS3で出てくれれば・・・

後は相変わらず延々と戦場の絆をやっております。大佐〜中将あたりをふらふらと。一度堕ちると上がるのが難しくなったなぁ。まぁ来月は意地でも中将に返り咲きますが。 20100224<>地獄の季節は終わらない<>0<>いや、うん。実は去年あたりから気付いてたんだ。
わかってたんだ。
私はいわゆる重度の花粉症患者なわけですが、どうも以前から花粉情報アテにならねーと思ってたんですよ。
でまぁ今更ながらに調べたら、花粉濃度と症状悪化は一致しないそうで。道理であまり当たらないわけですねぇ。どころか関係なかったと。

とりあえず花粉症にお悩みの方、ペアコール鼻炎カプセルLGってやつはすごく良く効くのでお勧めです。サンドラッグ系列でしか扱ってないみたいですが・・・去年から服用してますが劇的に変わります。お試しあれ。
という自分用メモだったのさ・・・毎年この季節になると薬屋さんにお勤めの友人に「あの薬名前なんだっけ?」と訊くのが申し訳ないので・・・

久しぶりにトップを更新しました。・・・うわー気付いたら10周年過ぎてるよヲイ。すげーなぁ。こんなだらだらと書いてもう10年ですか。あっという間だったのか長い時代が流れたのか・・・


偉大なる事物は偉大なる人物の為に、深淵は深き者の為に、繊細と戦慄は優美なる者の為に、稀有なるものは稀有なる人間の為にある。ニーチェ。

なんというかやっぱりニーチェ便利ですよね!こんなにも自分の無能を棚に上げてわかった気になれる書を書いた人物は他に居ないと思います。別にニーチェ自身が無能であるとか言いたいわけじゃないですよ勿論。

ただまーやっぱり普遍的である事の危険性をものすごく感じました。事実歪曲された彼の遺稿が偽書としてナチズムを肯定する一因となったわけですし。

誰かを攻撃するのは、どのような形であっても良くないですね・・・キリスト教を批判すれば、それはキリスト教信者を攻撃するのに使われますし、ユダヤ人の○○さんを批判すれば、ユダヤ教の弾圧に使われますし。

そのあたりの「他人の言葉を利用しようとするもの」に対する警句を持って自分への戒めともしよう・・・
「自分の言葉で語れないのなら沈黙を守れ」。

まぁ他人の事は言えませんがネ。言えないから反省するんですが。 20100221<>君の姿は僕に似ている<>0<>自分に酔って何が悪い!(挨拶

本日の戦利品。
ALPHA INDUSTRIESのアメリカ空軍ジャケット
S&WのSWAT仕様ダガーナイフ

アメ横楽しいですねーやっぱり。一日眺めているだけでも飽きないというか。友達なり彼女なりとだらだら歩くのにちょうどいい街だと思います。人多いけどナー。

叔父貴と二人で飲みがてら秋葉〜アメ横をぶらぶらしてたわけですが。・・・やっぱ叔父も俺も育ての親同一人物だなぁと感じる今日この頃。叔父貴はうちの母が12歳の時の子供なのでほとんど育てたようなもんなんですよねぇ。そのせいか価値観とか趣味とか考え方とかがかなり近い気が。

具体的に言うならエアガンとかナイフとかの類のミリタリーな趣味とか、友人とのスタンスとか。悩んだ末に結局俺とお揃いの銃買ったりするレベル。普通野郎とおそろって嫌がるんですが、というか嫌がってたんですがそれでも・・・というレベルで趣味が近いという。

しかし依存・・・依存かぁ・・・自覚が全然無いって事は別に負荷がかかってないって事なんだろうなぁ。あーでも傍から見てるとそうなんだろうなぁ。時任と久保ちゃんみたいな。3巻の妊娠ねーちゃんのあれがすげー印象に残ってます。「私誤解してた。最初は何で時任はこんなに依存してるんだろうって。でも違った。本当はあんたのほうが・・・それこそ異常なくらいに・・・」ってまぁそこまでじゃないですけども。でもやっぱり俺も指摘されたら誰よりも恐ろしい笑顔でだから何?って言うんでしょうけども。あれ逆だった。俺が時任だって話をされたんだっけか。

金銭的に寄りかかられると俺は1ターンでゲームオーバーですが、精神的に寄りかかられる分にはなぁ。別段それを負担とも感じません。責められるのはまた別。たっぷりぎっちりこってりしっかり甘やかしますヨ。多分。

まー問題はそこまで辿り着いてくれる女の子が居ない事だネ。残念な話ネ。困ったもんだ。 20100218<>迫害されるのは何故か<>0<>ソクラテス(服毒死)。キリスト(磔刑)。ジョン・レノン(銃殺)。キング牧師(銃殺)。ケネディ大統領(銃殺)。歴史に名を残す哲学者と宗教家と政治家は揃いも揃って迫害を受けている。

彼らはいずれも自らの信じる正義に殉じ、その時代の社会の思想、制度、差別と戦ってきた。特定の誰かを傷付けたかったわけではない。にも関わらず彼らはいずれも個人の思惑により死んでいる。

これは彼らがまさに「誰にでも当て嵌まるが故に誰の事でもない」、普遍的哲学を持っていたからではないか。

彼らが多くの人々に影響を与えたために・・・多くの敵を作ったために殺されたとするのは正しい。では何故多くの敵が出来たのか?時の権力者にとって疎ましい存在だった。それも正しい。だがそれ以上に、特に現代においては「自分の事を批判されているようで腹が立った」のではないだろうか。

良くも悪くも誰にでも当て嵌まる哲学者の言葉は、受け手本人の無自覚の悪意が、無意識の罪苦が、自身を傷付けているだけで・・・受け手は決して認めないであろうが・・・彼らを傷付けようとして言葉を紡いだのではない。

前提がそもそも違う。

彼ら自身は、おそらく。
本当はどちらでもよかったのだ。
成功も失敗も。
正義も不義も。
生と死すら。
ただ、あるがままにしか生きられなかっただけ。

おそらく彼らが何かを始めた当初は、こんなにも反響があるなどとと考えもしなかったに違いない。そしてそんなものはあってもなくてもよかった。自分如きの言葉にどうしてそこまで反応するのか、とさえ思っていた者も居たかもしれない。

多くの人の目に触れる事により、「どうでもいい」とさえ思っていた自分の思想を巡り人々の思惑がカオスに飲み込まれてゆく。この揺らぎを識り、恐れる大半の人間は、言いたい事があってもどんどん無口になっていく。

彼らが歴史に名を残したのは、不器用だったからだ。
自分に「そのつもり」がない以上、たとえ自分が死ぬとしても、口を噤む事が出来なかった。さらに言えば「どちらでもよかった」。

仮に名が残らずとも、言葉は残る。
詠み人を知らずとも、読み人は残る。
彼らも、或いはそのような思いで自身の人生という名の物語を紡いだのではないだろうか。

ならば私も記そうではないか。私の物語を。訪れる者なき茫漠たる荒野の果てであろうとも。読む人なき死書であろうとも。

今や私の望みは書く事だけである。
成功も失敗も。
正義も不義も。
生と死すら。
どうでもいいのだ。 20100216<>断定の力<>0<>引き続きニーチェ読考。・・・うん、あれだ。ここのところの俺に足りなかったのは言い切る力だ。それがいかなる正論であれ暴論であれ力を込めて断定すれば十全たる説得力となる。わかりやすく言えば「ナメられてた」って事だな。


哲学の理想的な表現とは「誰にでも当て嵌まるが故に誰の事でもない」状態である。普遍的哲学(という錯覚とニーチェなら言うだろう)足りうるには普遍的表現でなければならない。

例えば「責任」というものに対するスタンスを語る時、ある者は自己への信念を、自己の業績に対する個人的権利を、いかなる犠牲を払ってしても棄てまいとする。一方である者はいかなる責任もとりたがらず、いかなる罪もひきうけず、自分を内心の自己侮蔑から何か他のものに転嫁させたがっている。(以上ニーチェの著書からの引用)

これは誰にでも当て嵌まる。例は極端だが誰しもが必ずどちらか寄りのスタンスである。自己への信念を持ち、権利の主張をする者は同時に責任への覚悟も背『負う』。それを持たぬ者は何某かの卑屈さを孕み、責任を『負う』事に怯え、自身を無能であると信じる事で他者に肩代わりしてもらえる事を願う。いずれにも属さぬ事などありえない。どちらでもない者はそもそも目前に「責任」がない者だけだ。


さあれ、「誰にでも当て嵌まる事」は筆者に近しい者にとっては「私を非難している」と誤解させる危険を常に孕む。実際着眼点そのものは無論筆者の縁者から得られるものであるから、それはあながち誤解でもない。

しかしながらそれは多くの哲学者がそうであるように、より広い観点における真理を得る過程であり、実在の人物は「どうでもいい」のである。肯定する義理もなければ否定するというカロリーを消費する理由も無い。目的は別にあるのだからそこは「どうでもいい」のだ。

そこを曲解し、文盲どもは自身が否定されたと思い込み、筆者の人格を否定する。
現代における文盲は、字面とは矛盾するが・・・『文字』は読める。しかしながらそれで終わる者を指す。それ以上でも以下でもなく、ただ『文字』が読めるだけである。10人居れば2人はこのような愚昧なる輩が居る。

『文字』ではなく『文章』の意味を理解出来る知恵者。10人のうち5人。
さらにそこに込められた意味を受け取り、そこから考えうる賢者。10人のうち2人。

この比率は残念ながら有史以来変わっていないであろう。
われわれの役目は選ばれたその者達、否、その子孫達へのメッセージを記し、同時に彼らの持つ哲学を汲み取り、より多くの者が知恵を持つ環境を作る事である。

私の文章に憤りを覚えた者はどうか考えて欲しい。何故私がこのような文章を記したのかよりも先に、何故自身が怒りを覚えたのかを。答えは既に自身の内にある。その答えを胸に、もう一度読み返す事。さすれば何故私がこのような文章を書いたのか、書き方をしたのかもまた、見える。三度繰り返し、それでも見えてこないとするならば、その時は私を責めていい。私の文章力の不足に因るものであるからだ。

目覚めよ。生まれてきた以上、汝らにはその義務がある。目を開け、というのは与えられたモノを正面から受け止めよという事。目覚めよ、というのは受け止めたのみで終わらせず、考えるのを止めるな、という事だ。
どうか諸君にはこれらの矜持を胸に刻み、さらなる高み、或いは深淵を目指して生きてもらいたい。


・・・ちなみに。この文章を読んでも何も思わなかった貴方。それが正常です。怒る事も悲しむ事も、何一つ感情を覚えず「どうでもいい」と思うのが健全な精神の在り方です。実のところ、私が最も切に望む読み手の感想は「面白かったけどどうでもいい」なのです。
逆に一番嫌なのは、文章中でも触れてますが「文字」だけ読んで「文章」を読まない奴に批判される事。
つまらないと言われてもごめん、或いは仕方ないね、で済みますがそれだけは許せません。俺の名と共に、胸に刻み込め。 20100215<>パーフェクトゲーム<>0<>なんと言いますか。近頃自分の無能を棚に上げて他人を批判する輩が多すぎる気がします。そして優秀な人間は自己批判>>>>>他者批判であり、かつ往々にしてそういう奴を無視するか華麗にスルーするため修正をしません。結果後でそのフォローに回らざるをえない中間管理職が苦労する、と。

この真っ当な人間が損をする社会の枠組み、負の連鎖は本当どうにかしたい。江戸時代であれば無礼討ちというとても素敵なシステムがあったんですが・・・もっとも死ねばいいのに、と思う輩は腐るほど居ても殺してやりたいと思う程憎む価値のある生物は居ない罠。まぁそれが蒙昧なる輩をのさばらせる結果に繋がるんですが。


どうでもいいですが。先週くらいから俺が嫌いな相手に、最早直接嫌いと言うのも面倒臭いので言わせるゲームをやっていたわけですが。数々の誘導の末ついに貴方が嫌い、と言わせる事に成功しました。完全勝利です。意図してやったのは二回目。前回はやむを得ず言わせたので良心が痛みましたが、今回は完全に悪意を持って誘導したので笑いが止まりません。大成功。ポイントはどうとでも取れるぼかした表現と沈黙。余計な事は一言だけ言う。そしてフォローしない。電話に出るタイミングも選ぶ。全体的に間の取り方が大事ですね。

しかしご存知の通り俺は嫌いな人間に自分の面白い部分を一切見せないので、この方にも全然素の自分の事を教えてないんですが。よくもまぁそこまで思いつめられるものだなぁと。意図した結果は得られたんですが、あまりに上手くいきすぎて逆に気味が悪いくらいですよ。この方が仮に俺の事を語ったとしても「え、誰か別の人と勘違いしてない?」と言われるレベルで人物像が異なると思います。・・・いやまぁよくある事なんだけども。

・・・しかしなんだ。それなりの手間かけて俺が得たものって「面倒臭い女から連絡が来なくなった」だけか。割に合わねぇー。そして文章見直してみると暗れぇー。消すか書き直すかしようか悩みましたがこのままにしておきます。数年後悶絶するかもしれませんがそれもまたをかし。 20100214<>そりゃあんまりだ<>0<>おーけー。今日はシンプルに行こう。

仮に
俺は馬鹿である。俺は人間である。故に人間は馬鹿である。
という文章があったとします。典型的な弁証法による詭弁ですね。

これに対して俺の想定していた反論は「馬鹿じゃねーの!それじゃお前が馬鹿な事しか証明してねーじゃん。人間全部が馬鹿だって証明にはなってねーよ!」なわけですが。

Aさんはこの文章から「彼は人間である。私も人間である。つまり彼は私を馬鹿だと言いたかったんだよ!」という答えを導き出しました。

・・・な、なんだってー!(AA略
このあまりにもあんまりな言いがかりにしばし茫然自失。どんだけ俺が嫌いならそんな発想になるのかと。愛がないってレベルじゃねーぞ!

流石にこの方とは縁を切りました。今度ばかりは許しがたい。
俺の意見に対して反論するのはいい。否定するのもいい。むしろ望むところ。

だが俺自身を否定する人間は俺の前に立つ資格がない。ガタガタ言わずにとっとと消え失せろって話ですよ。

まーねー。そこまで嫌われる俺(というよりむしろ俺の文章)にも問題がありますがねー。それにしたって頭が悪すぎる・・・ 20100213<>何故哲学書は普及しないか<>0<>*本日の内容には哲学分が多く含まれており、読んでいて頭痛がする事請け合いなため、哲学的な内容が苦手な方、頭を使いたい気分でない方はスルーする事を推奨します。という前書きを用意したのですが。ここではいつも通りの内容なので何を今更ってやつですね!



原点に戻って図書館から哲学書を借りて読む日々。・・・なのだがどうにも内容が沁みてこない。何故だろうか。

世間一般で言われる小説(実のところ記録媒体は何でもいい。アニメでも、漫画でも、ドラマでも同様であるため、これ以降はこれらを『物語』と定義する)にもしばしば哲学的な内容が登場する。それらの内容は例を挙げるまでもなく、哲学書と較べて沁みていきやすいものだ。ここではそれは何故かについて論考してみよう。

『哲学書』と『物語』の最も大きな差は「人物描写」である。

『物語』においては哲学は登場人物が語るものである。それらは多くの場合ある程度人物の「人となり」が描かれており、どういう思考(嗜好、と変換を変えても差し支えない)経路を辿りその結論に達したかが克明に描かれている。

『哲学書』における哲学は筆者が直接語るものであり、筆者自身の人物像について語られる事は皆無である。否、現代までは皆無であった。例えば近代哲学に大きな影響を与えたニーチェの書においても作者の略歴は冒頭に載っているが、本文の中に彼自身の人物描写は存在しない。どんな人間であったのかがそこからは見えない。

これは大きな差である。
『物語』における登場人物は大なり小なり様々な苦悩を持ち、時に共感を、時に反感を覚えるものである。いずれにしてもある程度以上の「思い入れ」がそこには生まれる。自分と同じ、人間の持つ感情である、という意識が生まれる事によりその内容が沁みていきやすくなるわけだ。

ところが『哲学書』はそういったわかりやすい人物描写がなく、直接筆者の人となりを知る機会を与えない。どうやったらそんな考え方になるのかを推論出来る材料がない。それ故に「何考えてんだ!」状態になるわけである。であるからして自分の哲学から大きくかけ離れた理論を展開された場合、全く受け入れられないという現象が起こる。まだしもわかる内容であってもなかなか頭に沁み込まないのである。
この現象は現代哲学から過去に遡れば遡るほど顕著である。生きている時代、環境、国家、人種、価値観・・・そういった人間を構成する要素が異なっていけばいくほど筆者の人物像が視えてこない。果てはまさしく「想像もつかない」となる。

これこそが『哲学書』と『物語』の最も大きな差異である。
同じ『人間』が描いたものであっても、それを読み取る人間に『語り部』に対する愛、理解がなければ心に沁みていかないのである。

その差異を決定付けた一因が、最高の価値ある事物は独自の起源を持ち、それ自体が一にして全とするキリスト教的思考を否定するニーチェ自身だというのはなかなかの皮肉ではないか。時代が変わり、人が変われば哲学もまた変化を遂げる。その変化の中に彼自身もまた飲み込まれたという意味において。人は神にはなれないという意味では彼自身の正しさを証明しているが。それもまた皮肉か・・・

だが、そうでなくては世代を重ねる意味などない。我々は少しづつでもより良き人間のカタチに近付かねばならないのだから。それが例え過去を否定する事でしか成しえぬとしても、その罪科さえ飲み込んで前へと進むしかないのである。



しかしこー。書いてて自分にも突き刺さるなぁこれ。直接俺を知らないと俺が何言ってるんだかさっぱりわからねぇよ!って気持ちがわかるようになった気がします。なんだか誰と話をしても「第一印象は悪かった」みたいな事を言われて凹む日々ですし。愛がなければ、視えない。まさにその通りですねっ。・・・あれこれが結局ツンデレな部分ってオチなの・・・ 20100212<>続・ばっきばき<>0<>引き続き整体通い。「あーまずいねこれ。放っておくとヘルニアになるね」・・・マジっすか。頚椎に続いて椎間板まで・・・!
どうやら腰のダメージが首、肩、足首、膝と全てに伝達していたようで・・・まさに一つの歯車が狂うとなんとやら。原因はどうやら自転車だったもよう。ショックアブソーバーがないため腰骨にだんだんダメージが蓄積されていくらしい。減量してた頃一日20〜30km走ってたのが良くなかったか・・・軽いスクワットとウォーキング、引き続き通院を命じられました。・・・頑張ろう。

流石に人間四半世紀も使ってるとあちこち痛むなぁ、と実感。順を追って色々メンテナンスしないと。とりあえず内臓は終了したので当面命に関わる問題はないですが。整体が終わったら次は歯か目かな・・・

そろっと花粉の季節なので加湿空気清浄機を買ってみました。

とりあえず順調に動いてます。何か上の蓋部分が勝手にぱかぱかして湿度やらなんやらを調節しているもよう。明日起きて喉が痛くなかったらとりあえず勝ちかしら。

おまけ。運転免許更新しました。使用済み込みで4枚目。・・・8年前より今のほうが若いんだけどどういうことかなっ。ていうか5年前と比べると偽造を疑われるレベルなんだけどっ。 20100211<>真実を写すというのも考え物<>0<>友人の結婚式でした。・・・でしたが。どうにも気になる点がいくつかあって、どうしたものか・・・と悩んでおります。

ここでルール確認。赤文字は真実を語っています。それ以外は私見なので事実と異なる可能性があります。

私は一応プロのカメラマンです。友人の晴れ舞台では勿論写真を撮りました。以下は帰宅後整理していて気付いた点。

式での新郎新婦に浮かぶ表情は「決意」。
単純な幸せは見てとれなかった、と友人の証言。ただし無論その表情には日々の仕事の疲れやこれからの生活に対する不安が浮かんでいても不自然ではない。
新郎は生真面目で嘘が吐きにくい人物。結婚式とはいえ無理に表情を作れなかった可能性もある。
誓いのキスを唇ではなく頬にしていた。
新郎本人よりも新郎の父のほうが嬉しそうにしている。
参列者が極端に偏っている。80人規模の式場で二等親族までしか居ない。新郎の友人が多く、新婦側は会社関係の付き合いばかり。ただしこれについては「会場の規模の問題で、参加者の割合を決める時にゴタついたせい」という説明がされている。

結婚を決めたのが11月。
結婚式が今日、2月11日。


12月に結婚式の連絡が来るまで自分を含めた新郎の友人は誰一人新郎に付き合っている人が居る事を知らなかった。

妊娠が科学的に確認出来るのは5〜6週目。9月頃受精したとするとちょうど11月頃には妊娠が確認可能。
2月は9月よりおおよそ5ヶ月目。安定期。比較的動けるようになる。
新婦はかなり太っている。

・・・もうおわかりではないでしょうか。
この結婚は出来ちゃった結婚である。結婚の宣言が唐突で前フリがなかった事、スケジュールがかなり急だった事、自分達の結婚式だというのにあまり幸せそうでない夫婦の表情、背景に流されていた1年前の写真と比べてかなり太ったように見える新婦。数々の状況証拠はそれを物語っている。

・・・そこに結婚式があるだけで。私Pruckにはこの程度の推理が可能です。如何ですか皆さん?

・・・と書いてはみたものの自分でも吐き気がするくらい嫌になります。

しかし。結婚式が終わった後即お開きになったので、新郎を呼び出して二次会に誘ったんですが、そこには新郎一人。式直後なのに夫婦で来ない。明日からハネムーンで出かけるから、と二人とも断るならまだわかります。さらに話をしていてもどうにも表情が晴れない。二次会ですよ?昔馴染みの野郎しか居ない飲みの場ですよ?何でお通夜?と疑問が尽きないのですよ。

これに対して俺に出来る事はなんだろう・・・新郎が相談に来るまで何も気付いてないフリをして放っておくべきなのか、さりげなく「何かあれば相談に乗るよ?」とでも言うべきなのか。勿論全てが誤解で、ただ人前での結婚式だから緊張していただけ、ならいいんですが。二次会での新郎の雰囲気、態度がそれを否定してしまう。うーんうーん・・・

生真面目で、実直で、高校の頃は冗談すら通じなくて、大学を出る頃にやっと冗談を言う事を覚えて、付き合いが良くて、責任感も強くて・・・そんな奴なので抱え込んで潰れねーかなぁと心配で仕方が無いのです。

本当どうしたものか・・・
それにしてもやっぱり写真って良し悪しですね・・・あらゆる意味で色々なものが写ってしまいます。そうだよなぁ。特に組写真はなぁ。新郎新婦の写真と新郎パパの写真並べたら明らかにおかしいって気付けちゃうもんなぁ・・・いやまぁまだ真実は明らかになっていませんから・・・愛がなければ視えないだけなのかもしれませんけども。うん、たしかに新郎はともかく新婦は今日が初対面だから全く愛はないんですがううーん・・・ 20100210<>ここでチェス盤をひっくり返すぜ?<>0<>あー。やっぱ便利だよなぁ、悪魔の証明。言葉遊びなんですけども。

ただまぁやっぱ人は自分が見えるものしか信じられませんからねぇ。そういう意味じゃ人を信じるって物凄く難しいと思います。悪魔が居ないかどうかは誰にも実証不可能。しかし連れて来ない事には誰も信じない。というよりは、『い』ると信じる人にしか『みえない』が正しい。愛がなければ、みえない。なるほどなー。


人の善意を信じる、というのは即ちその人を愛するって事。
心は、みえない。みえないなら想像するしかない。想像し、自分の心の中に創造した人物像がいかなるものであるかは自分の心が決める。実際にその人がどんな人かは一切関係が無い。良くも悪くも。
だから、その人が良い人か悪い人かは。愛があるか、ないか。
愛がなければ、人の心の光はみえない。この世のあらゆる事柄が善意から生まれたモノであるとするには。愛が必要なわけですね。

・・・しっかしやっぱキリストさんはたいしたもんだ。2000年以上も前にこの結論に達してしまうんだからなぁ。
これを2000年以上も前に人類が真理に辿り着いた、とするか。2000年以上も進化してない証拠だとするか。それもまた、愛があるか、ないか。深い、深いぜヲイ・・・

どうでもいいですが引っくり返すのってチェス盤だけじゃないですよねぇ。囲碁もそうなんですよ。相手が打たれて一番痛いところに打つという思考方法。最も恐ろしい事に囲碁はこれをさらに利用した反撃方法もあるんですが・・・真似碁といって相手が打ってきた手に対して天元を中心に対角線上に鏡のように打つ手があるんですが・・・これを使って相手を壊滅に追い込む方法があるんですよねぇ。将棋?チェス?くだらんなぁぁぁぁ。そんな有限の中の探りあいなんざぁ無限に勝てるわけがねぇだろうがああああああ。と思わなくも。・・・まぁそれ故に難しすぎて普及しないんですが。 20100208<>ばっきばきにされた<>0<>昨日の仕事の後余りにも右肩が痛いのでこりゃ何かある、と思い休みを貰って整骨院へ。

・・・案の定ずたぼろでした。首の付け根が軽い捻挫を繰り返していて、それが原因で肩こりに。骨盤も歪んでおり、今治療しておかないとそのうちぎっくり腰起こすよとかなんとか。さらに左足首は捻挫を繰り返しすぎて骨が外れる寸前。放っておくと左足の側面の骨が折れるとか言われる始末。
トドメに高校生の頃痛めた左肩はもう少しマシには出来るけど根本治療は無理と言われました。骨ごと変形しているそうで・・・やっぱ人間長年生きてるとあちこちガタが来ますねぇ・・・

しかし行った甲斐あって全体的にかなり良くなりました。しばらく通院を命じられてしまいましたが・・・まぁ諦めてフルボッコにされてくるしか!

以下戯言。

各所でラノベの定義について色々物議が醸し出されていますが・・・自分の定義はとても簡単。「通勤電車の往復で8割読める事」。まぁその通勤時間がどれくらいか、という問題は勿論あるんですが。概ね2時間くらいで粗方読めてしまう、大筋がわかってしまうのがラノベだと思ってます。

要はページあたりの文章量がさほど多くない事、読解難易度が低い事ですねー。馬鹿にしてるんじゃないですよ。そういう風に物語を短く纏めるスキルの方が高度なわけですし。

とりあえず今更ながらにうみねこのなく頃にEP4まで終了。・・・あれですね、世界のルールが前回のひぐらしほど非道くないのでまだマシだと思います、はい。細かい推理が難しいのは同じですが、まだ道が見えますし。 20100206<>空虚な世界と酔っ払い<>0<>前提条件。復唱要求。俺は酔っ払っている。

他人に期待を持たない事。そうすりゃたいていの事は楽しめる。この門をくぐる者、汝一切の希望を捨てよ。全てはその言葉が示す通り。

俺はあの門の前に立つだけで代償として文字通り息の根を止められた。小学四年生の時だった。恐らく時間にして10秒程度だろうが。識っているのだ、俺は。ならばやはりあの扉を開いたならば。腕の一本、或いは身体丸ごとなんてのは当たり前。それはどうでもいい事か。蛇足だな。

とにかくどいつもこいつも他人に期待しすぎなんだよ。そいつを持たなきゃ幸せに生きるなんてのは難しくねぇってのによ。何でだ。

俺を世間知らずと言う彼女。叔父貴。知らなくていい事は知る必要がない、と言い切る生涯でも数少ない友。どっちが正しいんだ。何を糧として生きりゃぁいい。楽な生き方はわかってる。在るがままで受け入れてくれるほうだ。だけどそれでいいのかって自問自答は何時だってある程度にゃ悩みのある生活は送ってるつもりなんだがな。心なんてこうして言葉にしないと見えない。でも言葉に出来る感情なんてたいした事はない。それも道理だ。そうやって沈黙を守った先に何かがあるならそれでもいい。けどその先には何もねぇ。ねぇんだよ。過去も、明日も。ただあるがままの今日が明日もあるだけ。明日なのに今日。苦痛って言葉の代名詞じゃねぇのかそいつは。頭が痛てぇ。暇人の戯言だってんならそれもいい。たわごと。ざれごと。去れ事。喉元過ぎれば熱さ忘れる、されど気付いてからではもう遅い。そんな緩慢なる毒にゆっくり満たされて腐り堕ちて逝くのに耐えられるならそれもいい。いいや、駄目だな。全然駄目だぜ。それは死ぬよりも苦痛であると知れ。死ぬのは逃避だ。寝るよりも楽はこの世になかりけり、だ。いずれ永眠する身でどうして惰眠を貪れる。生きてる間くれぇはフルに頭使わねぇでどうするんだよ。

本日の酒量。生中3杯。そば湯割り2杯。ウーロンハイ2杯。ビール缶1本。弱くなったなぁ。ククク。ハハハ。
この程度で。こんなザマだ。ノイズだらけの俺に何を期待するんだ。何で俺なんかにありがとうなんて言うんだ。それは絶対に違う。俺には貰ったもんを返してるだけだ。じゃなきゃあ反動がなきゃおかしいんだ。だから何も起こって無い俺の身が証明してる。等価交換だからな。全然問題ないっすよ。いや、この有様と非道い頭痛が足りなかったコストだってんならそれも納得だがたいした事じゃあねぇ。寝て起きりゃあ元通りだ。

ま、それが一番幸せなんだけどな。世は並べて事も無し、だ。変換合ってたっけか?まぁいい。最大の問題はこうして生き恥をわざわざこんなところに晒す俺か。だが他人に一切の希望を持たない、しない程度に「 」な俺にはこれも楽しめるってもんだ。 20100205<>理由は無いはず・・・<>0<>毛糸のマフラー
錆びた銅
他人の指先に付いたチョークの粉

・・・なんだろう、明確な理由は無いんだがなんとなくぞわぞわするモノ。都合が悪いから消してしまった記憶の中に答えはあるのだろうか。だが消した事さえ覚えていない俺には意味のない事だ・・・


数学における証明とは、自明がある事を前提に公理を積み上げる事だ。0が0であるという事が自明である、という前提がある。

哲学においては自明という存在そのものが疑わしい。否、厳密に言えば自身にとって「自明である事」が他人にとっても自明であるのを証明する、或いは他人にとってもわかりやすい形にするのが哲学と言える。

私の未熟さ故か私が現在誰にとっても自明であると証明出来る事柄は一つだけである。人がいつしか辿り着く先が死である、つまり数学で言うところの零であるという事だけだ。

しかし、零が自明であるからこそ我々は自我を確立出来るのではないだろうか。零があるから一を積み重ねられる。唯『一』を創りあげられるのである。

それ故のメメントモリ。我々はそれに囚われる事なく、しかし忘れてはならないのである。困難な道だが、それが死ぬために生まれた人間の運命であろう。 20100204<>足りないっ・・・!飢えがっ・・・!<>0<>免許更新のお知らせが来ました。最終違反日が平成17年6月18日。誕生日(更新日)が平成22年3月11日。

3ヶ月っ・・・!足りない・・・!思い込みっ・・・!勘違いっ・・・!
俺はクズだっ・・・!所詮日陰者・・・!日向の窓にいくら憧れたところで届かないっ・・・!後一歩なんて幻想を抱くのが身の破滅っ・・・!最初からそんな夢を見ちゃいけなかったんだっ・・・!現実はそう甘くない・・・!

だがまだ死んでねぇ・・・!終わってねぇ・・・!逆に考えりゃこれで何をやっても堕ちるところまで堕ちるだけ・・・!運が悪けりゃ死ぬだけ・・・!その開き直りが大事・・・!

世の中には勝者と敗者が居るんじゃあないっ・・・!挑んだ者と最初から何もしなかった奴が居るだけだっ・・・!

挑めっ・・・!失敗というのは・・・いいか、よく聞け!真の失敗とはっ・・・!開拓の心を忘れ!困難に挑戦する事に無縁のところに居る者たちのことをいうのだ!

・・・お前は何と戦っているんだというつっこみは受け付けません。何でカイジノリなのにラストだけSBRなんだというつっこみも受け付けません。

*一応解説。
優良ドライバー認定(いわゆるゴールド免許)は5年間無事故無違反で貰えます。年度しか覚えてなくていける!と思い込んでたんですが、更新通知葉書を読んでみたら実は4年9ヶ月しか経過していなかった、というオチ。そんなわけで思う存分ざわざわしてください。 20100203<>実は反動だったのだろうか<>0<>はいっ。というわけでございましてネ。電波すぎる内容のせいかそもそも見ている人が居ないのか、見事なまでに反響はありませんでした!予想通りですけどネ。

しかしこー、あれなんですかね。えー、実は最近の僕の言葉は言霊で魔力を持っていて、最近のあれこれは魔術の発動コストだったんでしょうかネ。お釣りを貰っていた的な。まーねー。随分頭悩ませる事件多かったですからネ。無駄かどうかはわかりませんケド。時間を取られたのは間違いないないですからネ。えーいわゆる等価交換ですかネ。

時間エネルギー説には実は人間に都合の悪い事も含まれてましてネ。呪いの反動が呪いの類でしたらなんというかただの因果応報なんですがネ。何せエネルギーですから良いも悪いも、自覚も無自覚もなく「行使した」だけで反動が来るんですネ。

やーちょっと反省した事がありましてネー。僕の友人なんですがネ。これまた非道い奴なんですがネ。どうあってもまともな死に方出来ねぇだろこいつみたいな。そいつがネ。つっぱってった頃ですか。よく首から18金のネックレス下げてたんですヨ。ぶっといのジャラジャラ。今思うとネ。あれ実は触媒だったんじゃないかってネ。反動を避けるためなのか逃がすためなのかはたまた発動コストとしてちょっとづつ磨り減ってたのかはわかりませんけどネ。まーでも効果あったみたいで、非道い事やってる割にさほど非道い目に遭わないんですヨそいつ。

で、振り返って自分アクセサリとか付けないんですヨ。腕時計なんかも嫌いでネ。車運転するのに邪魔だとかそもそも鬱陶しいとか色々あるんですがネ。まーでも魔術を行使する身としてはやっぱり必要だと思いましたネ。

そんなわけで色々探してるんですが、これまた難しくてネ。触媒としては僕の誕生石が妥当かナ?なんて見てるんですが場所によって全然違ってネ。まず誕生月石。3月。日本だとアクアマリン、ブラッドストーン、サンゴ。もう3つもあって困りますネー。そしてフランスだけは何故かルビーなんですよネ。次、星座石。アメジスト。で最後に誕生日石。イネサイト。聞いた事もないですネ。調べてみたら割とレアな鉱石だとか。占いに付き合い下手とか書かれちゃってますネー。否定できませんケド。

何にしてもわけわかめーって感じですネ。アクアマリンとルビーはどう見ても反属性ですし。でも、混ぜるとアメジストというか紫色にはなりますネ。宝石関係ないですケド。まー何か安そうで目立たないの一つ見繕いますかネ。理想はペンダントですケド。外に出さなきゃバレませんしネ。

おっとここでお時間となりましたネ。はい、お付き合い頂きありがとうございました!それではまた次回〜!


なんとなく悪ノリDJがやりたかった。反省はしていない。
・・・「じかい」の一発変換が自戒だった。やはりどうかしていると思った。
ちなみに最近ちょっと口語体で書いてるのは無論アレの練習ですよ。ええ。 20100202<>時の魔法<>0<>人を呪わば穴二つ、という表現がある通り古来より魔術を行使する、という行為には必ず反動がある。
何故か。それは「エネルギー不足」の一点に尽きる。人を恨む力はあくまでその人を動かすための原動力であり、魔術の発動コストとはなりえない。否、幾分かはなるかもしれないが、圧倒的に不足しているのである。

その不足を補うために術者の生命が消費される。ように見える。
が、西洋における生贄の羊を見ればわかる通り、発動コストは別段自身の生命ではなくても良いわけである。それは本来おかしい。自身の望みのために使うエネルギーが他者のエネルギーでも発動出来るのは不合理である。

そこで私は「時間の流れそのものがエネルギーである」という仮定を思いついた。これならば他者がそれまでに生きてきた事で蓄積した「時」をエネルギーとして取り出す事も可能なのではないか。

わかりやすい例が吸血鬼だ。彼らは血を吸うという儀式により他者を老化させ、自身のエネルギーに変えるが、実のところ老化は副次効果であり、本質は「時」を吸い取りエネルギーを得る行為である。

科学サイドにおいても同じだ。エネルギーの大元を考えてみればいい。例えば車はガソリンで動くが、ガソリンそのものがエネルギーを持つのでは無い。「ガソリンを精製するのにかかる『時間』がガソリンのエネルギーとなっている」のである。エネルギーの蓄積媒体が有機物か無機物かの差はあれ、原理は同じ。

但し、これを実証するには電池ではなく時の流れで秒針の動く時計を開発しなくてはならない。「この電池にエネルギーを蓄積させたのが『時』である、故にこの時計は時のエネルギーで動いている!」と叫んだところで流石に誰も同意すまい。このあたりが思考実験が思考実験でしかない悲しさか。


この思考においても事象地平面に突き当たる。この理屈ならば時が流れる事により宇宙がエネルギーに満ち、生命に満ちた事は説明出来るが、では始まりの零は?となるわけである。時は何故流れ出したのかについては仮定すら出来ない。

それこそが神の領域。人類はそこに到達出来ない限り種としての進化は無いのではないかと思う。私は生きてそこに辿り着く事はないだろうが、いつの日か、人類の精神が到達出来る事を願い、その一助となる事を祈りこの文を記す。 20100201<>とある本屋の禁書目録<>0<>2月になった。近頃の俺の意識は不安定な状態で安定しており、悪くない。意識が安定しないのではなく、意識を向ける先が安定していないだけ。移り気な奴だ、なんて言われるかもしれないが、そんな評価も悪くない。Nothing bad is goodって奴だ。いや悪い事はたった今あった。うっかりブラウザの戻るを押すという大惨事が。毎度毎度懲りもせず・・・長文なんだからテキストエディタでも使やあいいのにな。だがそうして新たに出来た同じような内容なのに何処か違う文章を眺めるのも悪くない。

しかしよくもまぁポンポンポンポンと言葉が出てくるもンだ。そんなに伝えたい事なんてあったっけ?とも思うぜ。だが余りにも長い眠りから目醒めた俺の意識は「もう我慢しなくていいだろ」と訴える。惰眠を貪り続けた私の肉体は「もう手を抜くな」と訴える。そしてそれを受けた統合体としての俺は「ならば」とばかりにペンを執り(実際にはキーボードを乱打する作業なのだがそこはそれ、詩的表現という事で容赦願いたい)ある事ない事書き立てるのわけだ。・・・すまん嘘吐いた。ない事ない事だな。俺はノンフィクション作家じゃねぇし。こいつを書いてるのが誰だ?って問われりゃ実在の人物とは一切関係のない架空の人物です、なんて迷わず答えるだろうしな。


何かを問われる事がある。それに対して俺はたいていの場合自らの中にある言葉の中から最もその場に相応しい言葉を選んで答える。傍から見ればその行為は「他人の言葉尻に乗っかってわかったようなフリをしている」ように見えるだろうが・・・別にかまやしねぇよそんなもん。

人は本音を話すのが怖い生き物だ。自分の言葉で語って、それが受け入れられないのが一番怖い。それなら、帳尻合わせに過去の人の言葉でも引っ張ってきてお茶を濁して嫌われるほうがまだ楽じゃねぇか。それは自分を否定された事にはならないから。傷付かないからだ。

気に食わねぇのはわかる。本音を語らない人間なんざ誰も信用しねぇ。だがお前、人がせっかく本音を語ってんのに人格ごと否定された時の悲惨さっつったらないぜ?本当の事を言え、なんて言われて「はい、事故に見せかけたり精神的に人を追い詰めて今までに3人殺しました。楽しかったです。スッとしました」って素直に答えたら「貴様は人間の屑だ、生きていちゃいけないんだ!」なんて言われたりしてな。そりゃあないぜ、と当時は思ったもんだ。やっぱ本音は内に秘めるものだなぁってな。

それでもよ。ありのままの俺でいいって言ってくれた人に。ありのままの俺を伝える事が出来た。結果は伴わなかったけどよ。それは素晴らしい事だと思ったぜ。

そんなわけで今の俺は、俺の中にある、俺の中にしかない、俺だけの言葉で語るようにしてる。他人とぶつかるのは宿命だ。足りないものだらけで、不器用でどうしようもねぇ欠陥製品だからな。名は体を現す。俺のP『ruck』って名前はいつだってありとあらゆるものが欠けてるんだ。人に好かれる事だの理解される事だのは諦めてもいい。だがよ。人と関わりあう事まで諦めちゃいけねぇよな。




・・・すまん嘘吐いた。俺が俺の言葉で普段あまり語らないのは本音を話すのが怖いからじゃねぇ。否定する奴ぁ俺の世界から消えてもらうだけだしな。
ぶっちゃけ本当の本音は、文面というか言葉を考えんのが面倒臭いからってだけなんだ。既にあるものを加工して使うほうが楽に決まってっからな!かはは!
パクり?パロディ?馬鹿言え、こちとら引用する言葉にゃ愛があるんだ。オマージュだっつーの。 20100131<>花は移ろい人は移ろう<>0<>主無き 庭に佇む 梅の花 主亡きとて 花は移らふ

春遠き春、隣家の庭にて僅かに綻ぶ梅の花を見て詠む。

東風吹かば 匂ひをこせよ 梅の花 主なしとて 春な忘れそ
とまで傲慢にはなれそうにもなく。過干渉と申しますか過感傷と申しますか。


空の境界を読んでいたところ「人が死んでも存在が消えるわけじゃない。記録が残る限りその人の存在は残り続ける」的な表現が出てくる。似たような事を昔私も考えていた事から、何か元ネタがあるはずなのだがどうにも思い出せない。歳だからだろうか。

私の場合は、「知っている人、覚えている人が居る限りその人物の魂は現世に囚われ続け、消滅も転生も出来ない」といった感覚。そんな根拠はないが確かな感触に「嗚呼、英雄、或いは英霊というのも難儀なものだ。簡単に成仏も出来ないのだな」と思った記憶がある。

かつての人々は偉人を威霊、脅威するべきものとして崇め奉り、自分で殺した相手の鎮魂を願った。

おそらくこの感覚は死んだら神様になる、という仏教の教えと、神様というのは基本的に『荒ぶるもの』であり、何かを願い縋るものではなく、むしろ「どうか何もしてくれるな」とご機嫌を伺うものであるという神道の教えの混ざり合った日本独自のものが根底にある。
この感覚は神道における荒御霊、和御霊の概念に根源があるため、それをある程度理解していないといけないというまたしても難易度の高い話ではあるが、日本人なら誰しも持っている感覚のはずである。明確に意識しているか、理解しているか、「認識」出来ているかの差はあれど。

愛しさ余って憎さ百倍、ではないが菅原道真という非業の死を遂げた人物、そしてその和歌が現代においていまだ愛され続けている事を考えると、あらゆる面において英霊に相応しい存在であったのだろう。同時にいまだ現世にその魂も囚われている事は、当人にとっては不憫であるなぁと感じるが。
しかし英霊となり、現世に縛られるというのは悪い事ばかりではない。こうして未だに我々の心に感じる何かを残しているのだから。むしろ記録にも残らず、記憶にも残らず、残滓さえも消え世界へ融け逝く魂のほうが悲しいように思える。

せめてもの代償として、願わくば名も亡き御魂に安らぎを。



おまけ
多分俺の哲学のベースは「同級生」なんですよねぇ。エルフの。かなり名の知れたエロゲであり、メーカーではありますが、どちらかといえば評価されたのはエロ要素よりもシステムや節々に挟まれた小ネタだと思います。ぶっちゃけ女の子達よりも前髪で顔の隠れた主人公達が好きでした。彼を形作った恐らくいい年したおっさん共の人の良さと言いますか、哲学っぷりが素晴らしい。立場的にプレイヤーの分身でありながら自己主張全開、顔がないのに「俺は俺だ!」と全力で叫ぶような台詞の数々。それもそのはず、登場する女の子は男性の理想としての「作り物」ですが、主人公の性格だけは「本物」ですから。そう、実は彼はプレイヤーの分身ではなく、作者の分身なんですよ。それでいて、万人に好かれる人物でなくてはならないからいわゆる男が惚れる男が出来上がる、と。実際に居たら多分女性からすると嫌な奴なんでしょうけどねぇ。腕っ節が強くて、自信家で、浮気性で、誰にでも底抜けに優しくて、譲れないものが多くて、小難しい理屈を並べ立てて、それは表面上で実は一途で・・・憎めない。あれどっかで見た事あると思ったら冴羽さんじゃないですか。うーんそうか・・・ 20100130<>時代の潮流<>0<>近所の図書館に空の境界がありました。ちょっとびっくり。まぁ劇場化された作品ですしねぇ。時代が変わった、とするのは早計でしょうが。

昨今のラノベ偏重傾向は「売れるから」致し方ないですが、表現の簡略化、簡素化、貧困化は避けたいところ。映像作品は人間から想像力を奪い、ますます人間が馬鹿になっていくみたいな話がありましたが・・・否定出来ない側面はありますね。私如きの文章で「難しくてわからない」なんて感想が出るくらいですし。これでも相当表現は平易なものを選んでいるつもりなのですが。

同じような事柄を表そうとした時に、世界でも有数の豊かな表現を持つのが日本語の魅力。例えば「春」という季節を表す時、麗か、長閑、暢気、仄々、駘蕩、山笑う、水温む、漲る、春嵐、翌なき、風薫る、花開く、風光る、冴返る、と数え上げればキリがないくらい出てくるのは世界に数多ある言語の中でも日本語だけではないかと思います。というか思い浮かんだだけでもこれだけとか多すぎじゃ。

インターネットの時代なんですから簡単にわかりませんなどと言わず調べなさい、と思わなくも。こんな時代だから書けるようになれとは言いません。俺も書けと言われりゃ粗方書けませんし。でも読めるようになるだけならたいした努力も要らないと思うんですよ。以前使った書肆なんて言葉もぶっちゃけこの歳まで知りませんでしたよ俺。でも調べりゃどっかしらには載ってますからねぇ。

もう一歩踏み込んで使えるようになれれば完璧ですが、流石にそこまでは万人に求めていません。とはいえ。せっかく日本人に生まれたんですから日本語を使いこなせたら素敵だと思いませんか。思いませんねそうですねすいません。 20100129<>補足、或いは蛇足<>0<>どこぞの名探偵の決め台詞に「真実はいつも一つ!」なんてのがありますが。ありゃあ嘘だな!ジオンに兵無しと同じレベルの嘘ですよ。

起こった事柄に対して事実は一つしかありません。
ですが真実は人の数だけある。殺人事件であれば、犯人は人を殺すのが正しいと思ったから殺したんであって、それが一つの真実であり真理。探偵はそれを暴き、白日の下に曝け出すのが正義であり真実。と双方が思っているわけで。こんなにも違うレゾンデートルを「一つ」とするのは余りにも乱暴すぎるかな、と。
さらに言えばどちらにも真の正義などありはしませんからねぇ。
犯人を最悪の場合死に追いやる推理、告発を行った探偵が果たして正義であると言い切れるか、と。
殺されるほど人に憎まれた被害者は悪でないと言い切れるか、と。

結局のところ我々に出来るのは『自らの正義』という名の『世界に対する悪』を行うために生きる事だけなんですよ。
貴方の常識、世間の非常識って奴です。

自分が正しいと思う事をやろうとする事、我を通すという事、それ自体が悪であると認識した上で。或いは認識出来たならば。
世界、或いは他人を壊さない程度に悪を成す事も出来るはず。
それが上手く生きるという事ではないでしょうか。

やりすぎると色々問題になりますしネ。ま、やっぱり何事もほどほどが良いというお話。 20100128<>刹那の閃き<>0<>世の中に私の正気を疑う人は居るが、私が書いた文章について「本当にそう思っているか」を疑う人は絶無である。今のところ。

混同されがちだが、「考えていること」と「思っていること」は違う。

「考えていること」とは他者の思想や思考実験から導き出された借り物(仮り物)の思考、論理、倫理であり、発言者(発信者)本人の思想、性(さが)、生き様ではない。

「思っていること」とは本人のそれまでの経験から来る直感的な解答であり、「実感」せしめた者のみが言葉に出来る、まさに血と肉を持ったものである。

残念ながらこの二つを同一視する人間が非常に多く、そこから多くの誤解や諍いが生まれる傾向にある。
勿論中には統合性が高く、この二つが同一である人間も居るのだが、少なくとも私の場合はその二つは完全に乖離している。
それがこのような文体である理由であり、文章から受けるイメージと現実に存在する本人とのギャップに繋がっているのである。

尤もそういった誤解は、この文章を閃く以前の私が意識して叙述を行えていなかったところにも原因があるが・・・微塵も正しいと思っておらず「考えていること」や、本当はどうでもいいと「思っていること」に対しても等しく締めくくりに「思う。」という表現を使ってしまっていた我が身の未熟さである。

それにしても。やはり重要なのは「認識すること」であるなぁとしみじみ実感する今日この頃。「考えていること」を「認識」し、「実感」した時、初めてその思考は「思っていること」へと変貌を遂げるのかもしれない。そのあたりの煩雑とした思考経路は私自身も未分化であるが。 20100126<>固有結界<>0<>コミュニケーションの不足が要らぬ諍いを生む、と。ムズカシイ。逆に言えばそういったぶつかる時期がないと人間関係なんて長続きなんてしないのかもしれませんが。何はともあれ一つ問題が片付いた事を今は素直に喜びたいと思います。


固有結界。術者の心象風景で現実世界を塗りつぶし、世界そのものを変えてしまう結界のこと。結界の内部の世界の法則は術者の心象世界を体現する。
例として、とある英雄の固有結界は何処までも続く荒野、背景としての歯車、そして大地に突き立つ剣だった。詳しくはFateWikiを参照。

具現化はさておき、誰しもが持つ心象風景。そこから見えてくるものを今日は考察しようと思う。一応書き加えておくと、これは実際に私が見た夢の光景であり、そこからの考察であるため、必ずしも現実の私自身と合致するかどうかは保証しない。

私の固有結界名は螺旋の書肆-The Screw head book mart-。
その名の通り無限に続く石造りの大螺旋階段と各階層の踊り場にある書店を特徴とする世界。時折意識と無意識の狭間、夢の中に登場する、現実には最早存在しない風景をモチーフとした世界。

この世界にはいくつかの興味深い特徴がある。際立って特徴的なものは以下の三点。
・図書館でも書庫でもなく書店である
・内部に『客』が存在する
・石造りの階段自体は中世では珍しくもないが、むき出しの御影石である事、手すりに彫刻はあるものの絨毯等の華美な装飾がない事

が挙げられる。この世界観を作り上げたのは紛れもなく私自身の無意識であるが、日常さほど意識しないその意味について改めて考察をしていくと、私の思想も見えてくると思う。

・図書館ではなく書店である
これは恐らく『私から知識を得るには対価が必要』だと思っている事を示している。レジスターが無い事から対価は必ずしも現金である必要はなく、むしろもっと価値のある何かを求めているように見える。この思想はそのまま、「私の最も面白い部分はどうでもいい他人に見せるものではない」、「親しい人間以外には何一つ与えるものはない」という私自身の対人関係の意識にも繋がりそうだ。もっともこれについては単純に現実で訪れる回数が圧倒的に書店>図書館である事が関係しそうだが。

・内部に『客』が存在する
自身の心象風景にも関わらず他者が存在する。なおかつ夢の中における自身も『異邦者』である。これは精神世界としてはかなり特異で(夢としてはメジャーであるが)、いくつかの推察は出来るが、確かな事はわからない。客は全て自分のペルソナ(別人格)であり、複数居る自分がそれぞれ別のものを求めているという考えや、インターネット上にこのサイトのような外部に開かれた空間を持っている事から、外部記憶装置であるこの場所と夢が繋がり、そこから『客』も入ってきたとする考え、実は『客』もまた展示品であり、過去に出会った人々が心の中に息づいている、等の仮定は出来るが・・・自身もその不思議な光景に戸惑うばかりである。

・石造りの階段
これはわかる。間違いなく今は亡き我が母校、京橋小学校の階段がモチーフである。切り出しの御影石。金属製の滑り止め、木製の手すり。違うのは果てが無い事と螺旋構造だけだ。興味のある方は京都国際漫画ミュージアム(元龍池小学校)の階段が最も造りが近い。建物全体の雰囲気も良いので一度観てみる事をお勧めする。

ところで。
この螺旋階段、実は二層すれ違い方式(踊り場で左右に分かれて各階層は中央で合流するタイプ)である。
各階層側は書店。・・・では踊り場側は?

・・・宇宙である。本来建造物であれば壁があるべきその場所には漆黒の闇が広がっている。

招かれるべき客は光あふれる静謐な空間へ。
招かれざる客は因果地平の彼方へ。
私自身の精神世界としてこれほど相応しい光景は他にない。

これこそが無限の書肆の最大の特異。我が固有結界である。
願わくば汝が我が招き容れるに相応しい者であらんことを。
さもなくば・・・



*どうでもいいですが書いててちょ→楽しかった。厨二病全開ばんざーい! 20100122<>貴方は何を信じますか<>0<>様々な言の葉が浮かんでは消え、あやふやな容を取ったのを意識が認識した瞬間また無意識の狭間へと融けてゆく。こういった状態は久しく覚えがない。良し悪しは別にして、今の精神状態というのはなかなか面白いものがある。

尤も、たいていの事柄は楽しめてしまう私が少々異常なのかもしれない。
他人に貶されようと貶められようとそれもまた一興。
そういったケースに遭遇した場合、反論、反証はいくらでも出来るのだが私はあえてその場ではしない。親しい友人にしか。最も面白いであろう私というものを、そんな赤の他人に見せる理由がないからだ。「つまらない人間だな」と思われたほうがつまらない人間を楽しませるより余程良い。

閑話休題。

政治家の支持率、信任問題というのは貴方は神を信じますか?という問いそのものであると思う。

神様、そして政治家の何を信じるかが問題だという意味においてだ。私はその問いに対して『ライト』であるか、と答える。一神教の神様で言えば正しく世の光(Holy light)であるか。政治家であれば正しい資質(right staff)を持つかだ。

つまり真の聖人、或いはイデアとしての政治家とは、正しい資質を持ち、その力で世を照らす必要があるのである。

そこまで立派になれとは言わない。
が、しかし。現代の政治屋に最低限の自覚はあるのだろうか。右を向いても左を向いても正しき方向へ導くべき国民を放り出してマネーゲーム、パワーゲームに明け暮れているようにしか見えない。支持率、選挙、利権、不正、そんなものよりも先にもっと大切なものに気付き、目覚めるべきではないだろうか。

本当に大事なのは万人の幸福を思い、それに挺身する事である。殉教という言葉は教義に殉じる事ではない。人々に何かを教え、伝え、導く事に殉ずる事である。私はそう思う。

情報が氾濫し、善悪と好悪が入り混じる世界。貴方は神を信じますか?政治家を信じますか?という問いの以前に貴方は何を信じればいいかわかりますか?という所から始めなければならない現代。選択肢の多さに戸惑うばかりで周囲が見えないのは私も同じであろう。しかし、それでも。地に満ちる塩の一粒として、光の粒子として、世を照らしたいものである。 20100121<>そんな手に・・・<>0<>汚いなさすが西尾維新きたない。
いやダブルダウン勘繰郎とトリプルダウン助悪郎の文庫版が出ていたので読んでみたんですが・・・素直な感想はブロントさんでした。言葉遊びは楽しい。けどずるい。

戯言シリーズから思ってましたが、やっぱりミステリーとして読んじゃダメだなぁ。ラノベと思わないと。そういうカテゴリの括りを本人は嫌がるんでしょうが。ちゃんと推理ものだった!と思ったのはクビシメロマンチストだけです。あれも人物特性を利用した少々ずるい作品でしたが・・・

それにしても精神状態が悪い時のほうが仕事は捗ります。余計な事を考えたくないから手が進むというか。手を止めると余計な事を考えるというか。

心をニュートラルに持っていくのは難しい。常にニュートラルでいるよりは簡単なんでしょうが。そう実感します。価値観のすり合わせが必要な人間とまともなやり方で付き合おう、などと考えてゲシュタルト崩壊みたいな。そもそも整合性なんてあったのかよとつっこまれそうですが。あんまりありませんね。常に起こしている、とさえ言えます。一個の群体としての自我が希薄で、突出した何かがあちこちから突き出ている感触。一つ一つが別人といっても過言ではありません。24人のビリーミリガン。そんなには居ないと思いたいけど。読点毎に本当は書いている人が違うんだよ、なんて言っても誰も驚かない気がする。あはは。そういうやり方、書き方があるってだけで本当に分裂してるみたいな勘違いをされると困るんですがねぇ。でもそれはそれで本人からすれば楽しいんじゃない?読んでいる人は置いてけぼりだっつーの。それが何?他人と同じである事に何の価値があるんだ?あるよ、ちゃんと。個性はあっていいんだ。違っていいんだ。でもそれを争いの種としてはいけないんだって。言ったのは俺じゃない。そうだね、僕だね。いいや、彼だろう。しかしこの文章そのものがゲシュタルト崩壊を読み手に起こさせそうだなをい。をいって懐かしいなをい。(苦笑)。それも懐かしいなぁ。

雪のように降り積もった他人の言葉が今の自分を創っている。それを否定する権利は誰にもない。自分自身にしかない。前提を間違えたやり方をする相手に何故無理に合わせる必要があるのか。合わせたら合わせたで「これは君の中にあった悪意だよ」ときちんと説明しているのに悪意を増大させていく。そんな負の連鎖が始まるというのに。

ダメな奴は何をしてもダメ。無理なものは無理っ。嫌な悟りを開いたなぁまた。いいからひと眠りしてこいや、な?何だかカワイソウな人みたいだよお前。

ところで。誰も見てないからやりたい放題!と思ってましたが、ログを見ると3ヶ月で10人くらいは見てるみたいです。・・・奇特な方が案外多いものですね・・・ 20100120<>10 years after again<>0<>この文章をいったい誰に読ませたくて書いてるの?と訊かれた。

しばし逡巡した後出た答えは「10年後の自分に」だった。8年くらい前の自分もそう答えていた。

だったらオフラインで書けば良くない?と言われた。
その通りだと思った。

悲しいほどに人は同じ過ちを繰り返して、傷付いていくんだなぁ。
考えてみればこの問答はやっぱり昔あって。それでやっぱりぶつかって。言っていい事と悪い事があるって怒られて。いまだに俺の価値観では何故怒られたのか、何がいけなかったのかわからなくて。だから同じ事の繰り返しになる。

価値観の溝は埋められない。俺は何でも曖昧にして妥協する事が出来るくらいには大人になったけど、そうでない人と出会ったらどうしていいのか全くわからなかったし、いまだにわかってなどいない。

いっそ大喧嘩でもしてお互いスッキリ出来ればいいのだけれど。
結局そこまで決定的に人に嫌われたくはないんだろうな俺は。

・・・の割に人の好き嫌い激しいのはなんでだろう。うーんうーん。きっと真実は自分の手の中に。でも人は自分自身の事が一番わからないジレンマ。あー困った困った! 20100118<>悲劇ばっかり<>0<>好きだった絵本、童話は何ですかという質問に対してパッと出てきたのが「ないたあかおに」、「かわいそうなぞう」、「幸福な王子」でした。シェイクスピアか俺は。どんだけ悲劇が好きなんだと。

『悲しいのが好きなほど人に囲まれてないからご機嫌な奴が好き』という歌があるのですが、そう考えると自分が幸せな人は悲劇が好きなのかもしれません。或いは自分が物質的に幸せでも精神的に不幸だからという可能性も考えられますが。

そういえばmixiのコラムに「かもしれない等の仮定が多い人は主張がはっきりせず、コミュニケーションが苦手」みたいな事が書かれていましたが、自分自身の事ならともかく他人様がどう思うかについては想像するしかないわけで、断定的な書き方なんて出来ないと思うんですがねぇ。俺に言わせりゃそういう事を「こうだ!」と言い切れる人間のほうが余程胡散臭いんですが。

それにしてもつい先日ペルソナシリーズのイゴール役だった田の中勇が亡くなったばかりだというのに、ガンダムのドズル中将役の郷里大輔まで自殺とは・・・ブライト艦長も逝きましたし、本格的に声優の世代交代が始まりましたねぇ・・・ 20100117<>だから寒いってヴぁ<>0<>福島県の二本松というところまで行ってきました。北です。この地域、市街地は雪国というほどでもないんですが、車で40分も走るとスキー場がある事を考えるとかなりの寒さです。
普段はしないマフラー、手袋と靴下は二枚重ね、セーター、タイツと装甲を完全に二重化(by戦場の絆)してもまだ寒い。というか寒いを通り越して痛い。まさに突き刺すような寒さというやつでした。路面は普通に凍ってるわ天気雪降るわ・・・

そう考えるとやっぱ東京は暖かいですね!戻ってきたらマフラー投げ捨ててコートの前全開でないと暑いくらい。まぁ日中で0度の国から夜でも3度の東京に戻ってきたら当たり前ですけども。

そんなわけで祖母の納骨式でした。浄土宗の風習なのか地方の風習なのかはわかりませんが散骨だったのにちょっとびっくり。最初は普通に骨壷のままお墓に入れるんですが、夫婦が揃って鬼籍に入ると二人分纏めて骨壷から出して撒くんですねぇ・・・骨を収める時我々もやらされるのがなんだかすごく切なかったです・・・こんなに小さくなっちゃって・・・という火葬場のアレをもう1回やるハメになるとは・・・本当に死んじゃったんだなぁ、と。

それにしても相変わらず親戚の人のお話が面白いです。今回は参勤交代の時に吉原で遊びまわるお殿様を諌めて疎まれ、切腹を命じられた人のお話でした。・・・ええ、まぁご先祖様なんですけど。・・・苦言を呈して酷い目に遭うのは血筋のようです。このお話、池波正太郎の小説にも出てくるそうで・・・水戸黄門だったらお殿様をやっつけて終わるんでしょうけどねぇ・・・史実はなんとも・・・ 20100113<>感性の溝<>0<>自分と違うモノ(物、者)に出会った場合
1:合わせる努力をする
2:自分に合わせてもらう
3:斬り捨てる
といった選択肢があると思います。

2は相応の資格と努力が必要です。元来人と人とは違うもの。それをすり合わせるだけでも難しく、そこにさらに受け入れてもらうという作業が必要なわけで。そこまで口を出すというのはそれなりに親しくないと出来ませんし。
しかし私は多くの場合この手法を取ってきました。何故なら一番自分の精神が楽だから。付き合っていて苦痛でない(重いな・・・気楽に付き合える、くらいの表現でいいんじゃと自分でも思った)友人が出来るというのは幸せな事ですし。

その次に多く取ったのが残念ながら3です。どちらかといえば斬り捨てられた、という方が正しいのかもしれません。
高校までの自分は、かなり独特の価値観と世界観を持っているとみなされていたようで、2の過程で生まれた友人が自動的に私と合わないであろう人種を排除する動きを見せていました。あらゆる意味で危うい、と思われていたのでしょう。今だからそういう善意の形跡を見つけられるのですが。

・・・しかし当時は普通に生きているつもりだったんですがねぇ。君子危うきに近寄らず、でそもそも寄ってくる人間も限られていた気がします。

一番ひどかったのはゲーセンでカツアゲをしてきた奴を当時の友人達が裏でリンチにしていた事件。何がひどいってカツアゲされた翌日普通に同じゲーセン行ってカツアゲ男と普通に友達になっていた私がひどい(リンチが起こったのはさらにその翌日)。極端な例ですが、私には誰とでも友達になれるスキル(但し野郎に限る)が生来備わっているのでそういう所も危うい、と思われたのかもしれません。

後これは高校3年の時の友人に諭されてから気を付けていた自分ルール「友達を知り合いと呼ばない」。
それまでの自分は親友以外は友達ではないと思っていたので、付き合いの浅い友人は知り合いと呼んでいました。それを見かねた当時のクラスメイトが「知り合いって言うなよ。友達だろ」って言ってくれまして。あれは沁みたなぁ。なんて良い奴なんだこいつ!と思った覚えがあります。それほど仲が良いわけでもない、ただのクラスメイトでしたがその一言がとても印象に残っています。元気でやってるかなぁ。

・・・がまぁ気付くのが遅すぎたわけで。人をばっさりやるケースが多々ありました。反省してます。多分。恐らく。または(ぇー

さてここで問題になるのが1。人に合わせる努力。
基本スタンスが力也方式(空気を読むんじゃない、変えるんだ)だった私としては一番苦手でした。今でも苦手です。

しかし。
Q.E.D(マガジンスペシャルで連載中)という漫画の33巻に、雑誌で勧められたから買った服や、流行っているという理由で買ったCDや、ヒットしているというだけで観た映画といった、自分でないものに部屋を占領されこの世から自分を消した男が出てくるのですが。まぁ彼が自殺したのには他にも理由があるんですがそれは割愛。

人に合わせる、という事はそういった危険性を孕んでいるのではないでしょうか。
人に勧められたからという理由で無理やり聴いた歌で心の安寧が得られるのか。
店員に勧められたというだけで買った服をまともに着こなせるのか。そもそもそんな服を着ている自分が嫌にならないのか。
流行っているというだけ・・・な映画なんてそもそも観ないからそれは別にいいんですが。

合わせる努力はするべきだと思います。
でもダメなものはダメ、嫌なものは嫌と言わないほうがダメかな、と。
誰かを傷つけたくないから言えない。わかります。
誰かに嫌われたくないから言わない。わかります。
でも言葉にしないと何も変わらないんだって。他人や周囲の環境だけじゃない、自分自身ですら。

全てを受け入れられるわけがない。他人が好きだからって自分も好きになれるわけがない。合わないものはどうしたって合わない。
何かを否定しないという事は、受け入れたフリをして受け流しているだけではないでしょうか。それが悪いとは思いません。むしろそれが出来る大人のほうが、社会人としては正しい。

でも自分にまで嘘を吐いてそれで何が変わるというのか。何も変わらないどころかむしろ悪化するんですよ。特に俺のような考えすぎる人間は。

食わず嫌いは良くない。そうかもしれません。でも食べてみて、さらにそれが嫌いになったら?勧めてきた人まで嫌いになりませんか?・・・なんてそこまで考えてたら流石に人と付き合えないので表には出さないんですが。人間嫌いここに極まれり。

そんなわけで今年の自分の目標は「言いたい事はぶちまける」に今決めました。だんまりを決め込んでも自分自身も、周囲の環境も何も変わりません。むしろ悪化するわけでして。気分も悪いしな!
その上で俺を切り捨てるというのならどうぞご随意に。それくらいの覚悟は出来ております。
ただ電話帳から連絡先を消す作業がありますのでその際には一言お声がけを頂ければ、と存じます。

なんつってここを読んでる人なんて居ないから何も問題ないぜ!HAHAHA!という自虐でひとまず閉幕、っと。 20100111<>ルーンファクトリー<>0<>巷で噂のルーンファクトリー(牧場物語3)を買ってみました。
面白すぎる・・・止まりません。やれる事が多すぎて。まだゲーム内時間で1週間くらいですが、先が全く見えません。これはしばらく遊べそうです。一緒に買ったファンタシースターポータブルは開封すらしてないというのに!

戦場の絆。
タクラマカン砂漠(砂嵐、ミノフスキー粒子濃度50%)でした。やっぱりミノ粉散布戦闘は楽しい。レーダーは効きません。砂嵐のせいで視界も150mありません。一般的な近距離機体の射撃武器の射程が210mくらい。ブーストでの移動距離が140mちょっと。格闘誘導距離が64mなので目を離すとあっという間に距離を詰められて斬られてしまうのでなかなか難しい。逆に言えば不意打ちもし放題なため、相手の進行ルートを読むのが重要な感じ。まぁイベントが中止になった分の埋め合わせとしてボーナスが欲しかったですが・・・
20100110<>IGLOO<>0<>MS IGLOOを観てます。今までフル3DCGという事で敬遠してたんですが(3DのMSは良いとしても人物に耐えられる気がしなかったため)観てみるとちゃんとガンダムでした。素晴らしい。

それにしてもどうしてこう、ジオン軍人って奴はどいつもこいつもかっこいいのか。死に様が熱すぎる。現代のガンダムにはないよなぁあれ・・・

宇宙世紀ではないガンダムでも人は死ぬんですが、殺し方をわかってない作品ばかりでなんとも。これは!と思った人物は東方不敗くらいじゃないでしょうか。思い返してみると本当UCではないガンダムで印象に残ってるの彼だけなんですよねぇ。

UCだと(映像化されたもので好きだったキャラだけでも)ガルマ・ザビ、ランバ・ラル、スレッガー・ロウ、ノリス・パッカード、バーナード・ワイズマン、アナベル・ガトー、ジェリド・メサ、ヘンケン・ベッケナー、エマ・シーン、エルピー・プル、ハマーン・カーン、アストナージ・メドッソ、アムロ・レイ、シャア・アズナブル、マリーダ・クルス、シュラク隊と相当な数挙げられるんですが・・・

生き方が様になってないから死に様が輝かないんでしょうかねぇ・・・ 20100109<>けんきょなナイト<>0<>先日書いた『人を(一方的に)導くのが傲慢であるという自覚があるのなら共に歩む為に誰かを、或いは自分を変えるという意識を持つのも手かなと思いました。』という部分に対して「その若さでその事に気付けた貴方がうらやましい」という旨のコメントを40代の方から頂きました。

しかし気付けばもう27を目前にしているのでそう若くもありません・・・それに考える材料としてはずっと前から自分の中にあったのに、実感を持って実践出来るようになったのはつい最近ですし・・・もっと早く気付いていれば無用に他人を傷つける事もなかったろうに、と後悔ばかりが募ります。
でもきっと余程若いうちに気付かない限り絶対後悔はあるんでしょうけどねぇ。というか後悔する出来事があって初めて言葉が血肉となるので、どうしたって一度は痛い目に遭う人生の理不尽さ。
多分年上の方々ならわかると思うんですが、そういった経験があるから若い人にアドバイスをしていると思うんですよ。でも若さ故に伝わらないんですよねぇ。(聞く側が)実体験を伴わない言葉は届かない。これをどうするかが当面の課題でしょうか。・・・まぁやっぱり一度立ち直れる範囲で痛い目に遭ってもらう、というのが手っ取り早い気がするんですけども。

小田和正を紹介してくれたのは浪人時代の予備校の先生でした。50前くらいのおばちゃんだったなぁ。
正直中学以降の先生はあまり好きではなかったのですが、予備校の先生は皆好きだった気がします。今思い出しても何だか自由なんですよね彼ら。どういう生き方をしてきたらこういう風になれるんだろう、と当時は思ったものですが、今なら少しわかる気がします。 20100108<>おもろ!<>0<>俺の場合好き放題書いても怒られないこの場所を持ってるので本気の時はここに書く習慣があります。というか最初にmixiに招待して頂いた時にそのルールを作ったのに・・・それを破ったというか忘れていて痛い目に遭ったので自省も含めてここに再び記そうと思います。

誰かに(少しでも)読まれたらまずい事はここに書く。うん、徹底しよう・・・

人を(一方的に)導くのが傲慢であるという自覚があるのなら共に歩む為に誰かを、或いは自分を変えるという意識を持つのも手かなと思いました。『貴方の時代が終わったわけじゃなく貴方が私と歩こうとしないだけ』という小田和正(オフコースだったかな)の歌がありまして。

何にしても近頃人と会うと考える材料をいっぱい貰えるので楽しくて仕方ないです。そういう意味では某えーすけさん家は良い環境だなぁと羨ましく。男3人暮らしで、都内で3LDKと気兼ねなく遊びに行ける環境なため人が一杯来るそうで。

あーOFFやりたいなぁ。あんまり変わっていないといえばいない自分ですが、それでもだいぶ成長した部分はあると思うので、今の俺があの頃の人達と会ったらどういう会話をするのだろう、出来るのだろうと楽しみです。実現する可能性は低くとも、いつかはやりたいものです。 20100107<>その手があったか!<>0<>読んで欲しい人に読んで貰った後で日記を消す(というか非公開にしたのかな)。その発想はありませんでした。・・・或いは読まれちゃマズい奴に読まれた!の方かもしれませんが。
面白かったのでレスしよう、でも携帯で文章を書きたくないから明日にしようと思ってたら記事そのものが消滅してたオチ。まさに『明日ありと 思う心の 仇桜 夜半に嵐の 吹かぬものかは』ですね。

考えてみると書いたものを消した事は一度もないなぁ。トラブル起こした記事も、怒られた記事も、それに寄せられたコメントも、全部そのまま取ってあります。それが新たな災いや波乱を呼ぶ事もあるというかあったわけですが、懲りずにそのままにしてあります。吐いた唾は飲まねぇよみたいな。ダメな子ですねすいません。構造上ここなんかだと消すのがめどいのもありますが。

ただまぁ、そういったものも全部ひっくるめて自分の糧としていくくらいの度量を持たないとダメかな、と。気恥ずかしさもあります、後で読み返してゴロゴロ転がる事も多々あります。

でも何年も経ってから読み返してみると面白いもんでして。若さや未熟さや粗さが見てとれても、たしかにそこに居た自分が見えてきますし。

そんな日記を消した友人に向けてこんな事を書きました。

別に傲慢でもいいと思います。全ての行為は善意から生まれていると信じていますし。自分が思っているほど独善的には見えないものです。歯ブラシの話(同居人が歯ブラシを風呂場に持ち込む人で、それが嫌。何が嫌かってシャワーを浴びた自分の飛沫を同居人の歯ブラシに浴びせてしまい、それを使わせてしまうのが嫌というお話。風呂場で歯を磨く人が嫌なのではなく、自分の行為が自分の所為ではなくとも他人に迷惑をかけるのが嫌という発想)を聞いた時になるほどなーこういう人なのかーと思いましたし。それくらいの事がわかる程度には長い付き合いになったんだなぁとちょっとびっくりしますが。
それに傲慢を司る悪魔といえば明けの明星ルシファー。似合ってるじゃないですk・・・という冗談はさておき。

後はそれを望まない人に押し付けない事、自分の目的のために人と喧嘩しない事じゃないでしょうか。余計なお世話ですが・・・

とこんなような事を書きたくなる程度には割と押し付けがましいといいますか、「何で俺の言う通りに生きないのか!」とか言いそうなタイプなわけですが。悪い人ではないだけに惜しいのですよ。

そんなわけで人を導く事の難しさを日々実感しております。押し付けるでもなく、諭すでもなく、本当は自分の背中で語れるくらいにならないといけないんでしょうけどねぇ。 20100106<>ノーカット<>0<>実は俺の日記は同じような内容でも他所(mixiとか)ではけっこう省略というかカットして書き込んだりしています。色々書いた後で公開できない内容だという事に気付くパターンが多々。

今日の場合は他所様の思考パターン、価値観、哲学の部分。俺の考え方をぶち撒ける分にはいいんですが、他人の考え方をおいそれとひけらかす訳にはいかないわけでして。その人を直接知っていれば「ああ、そういう事平気で言いそう。でも本当は良い人だしね」で済む内容であっても、知らない人から見れば「何だこいつ」になるわけでして。・・・これは自分にもそのまま当てはまりまりそうですけども。


『自分の頭だけで考えるな!』という言葉の意味がようやくわかった気がします。
自分の価値観が全てではないですし、相手の価値観もまた正しいとは限らない。
問題はその違いをどうすり合わせていくのか。
そしてその過程でどう人を怒らせず、きちんと話を聞いてもらえるように説得していくのか、そして自身も冷静に、かつ思いやりをもって対処していくのか。

まさに『憎しみを燃やす血を吐き出せ』ですよ。『怒りの結果は原因よりも遥かに大事である』ですよ。

馬鹿に合わせて馬鹿な事を書くと自分も馬鹿になるんじゃないかと思っていましたが違うのかもしれません。馬鹿を説得出来ないのは自分の知識が浅いから、と言われました。ただ、これは平易な言葉や喩えだと「その表現では俺の言いたい事とは違う。語弊が生じる」という部分もあるので一概に良し悪しは言えません。そうは言っても妥協は必要なんでしょうねぇ。落としどころというか。でも基本的に常用漢字しか使ってないんだけどなぁ。

自分の弱いところ、ダメなところ、かわいいところがないと人に愛されない、と言われました。そういう部分を上手く見せていかないと、と。女の子と部下に対してはそういうスタンスではないかと言われました。逆に対等な相手、目上の人間には厳しい自分を見せていく。

自分は真逆をやっていたのかもしれません。年下や女の子から見ると変に格好を付けようとしているからなんだか硬い人間に見える。正論ばかりで冗談が通じないように見える。弱い部分が見えないから、他人にも厳しく見える。

年上には好かれます。当たり前なんですが、俺より頭が良い人が多いため、ちゃんと色々な事をわかってくれます。ダメな部分を曝け出してもわかってもらえるから甘えられるし、学べる部分も多いし、苦労した分だけ教えてくれようとしてくれるし。何よりやっぱり年下は無条件で可愛いので可愛がってもらえるんですよねぇ。お爺ちゃんと孫的な。

そういう部分をもっと自分より下の人間(by先輩。部下も女の子も基本的に自分より格下であるらしい)にも見せていかないといけないのかもしれません。
『他人の俺達には見せない本当の姿だろ?・・・それって家族じゃないか』。俺は相当親しい人にしか見せない部分が多すぎるのかもしれません。

というか結局こういう部分って、コミュニケーション不足が原因なんでしょうねぇ。最大の問題は興味のない人間にはとことん冷たい自分自身なのかもしれません。 20100104<>良いものは良い<>0<>色々な人から教えて貰って興味を持った音楽を纏めてレンタルしたり買ったりしてみました。

スキマスイッチ
全力少年はラジオで聴いて「いいなこれ」と思ってたので歌えるようになりたかったのです。HOMEMADE家族の少年ハートも好きで、やっぱりこー、少年の感性と繊細さは大事だなーと。あんまり繊細だと生きていけないんですが。

コブクロ
カラオケで歌ってるの人のが良かったのでCALLINGを借りてみた。うん、やっぱり原曲も良い。忌野清志郎さんか・・・惜しい人を亡くしました。自分の中で死ぬ前に一度生で歌を聴いてみたかった人の一人でした。他には?・・・日本人だと迷わず美空ひばりと尾崎豊と答えます。まだ生きている人だとムッシュかまやつも一度会ってみたいなぁ・・・あの人の歌は歌詞はけっこうシリアスなのに、歌い方が気楽な感じで、喜びも悲しみも全部ひっくるめて「感じるままに生きればそれでいいんだよ」って言われてる気がして好きです。

EGO-WRAPPIN'
飲み会で話題に上ってたのでげふげふしてみました。ジャズテイストの渋い感じ。ONOFF激しいよなぁ・・・これはちょっと自分で歌うのは難しそうです。

ミスチル
今更SUPER MARKET FANTASY。昔から好きだったのでこれは自発的に。割と多くの人同様ニシエヒガシエから少し距離を置いたクチでしたが、また良くなったかな。

中川翔子
好き嫌いはさておき、すごい子だと思います。オタクで、アイドルで、歌えて、漫画まで描けて・・・コピックの使い方がプロ並ですし。新世代だよなぁ。

ROUND TABLE
feat.nino(トップ2のOPとか)のほうが今や有名かもしれませんが、昔の雰囲気も良いです。これも割とジャズだなぁ。ライトポップ寄りの。 20100102<>すれ違い新年<>0<>自転車で近所を走っていたらセリカXXとすれ違いました。「珍しいなぁ。赤のXXかぁ。頑張ってるなぁ・・・あれ?あのナンバー・・・あ、手振ってる!」

自動車部の先輩本人でした。そりゃ都内近郊でそうそうあのクラスのレア車(1986年生産終了)とすれ違うわけないですしねぇ。

我が家は基本的に車検切れの2年ごとに中古で車を売って中古で車を買うスタイルです。なので一つの車に最高でも6年しか乗った事がありません。そういう身からすると同じ車にずっと乗るのもかっこいいなぁと思いました。

とはいえバブル期のトヨタ車で、出来が良いからいまだに乗れる、という所はあるんでしょうけどねぇ。今の車は多分そんなにもたない・・・ 20100101<>本年もよろしくお願い致します<>0<>喪中につき新年の挨拶は控えさせて頂きますが。

フォアローゼスのジンジャーエルを飲みながらBS熱中夜話のアニソンの回(前後編両方)を見ていたらこんな時間に。うーんやっぱ熱いわぁ。ゲストが水木一郎アニキと福山芳樹だもんなぁ。田中公平も大好きですし。

水木一郎といえば俺の中ではグレートマジンガーとゴーショーグン。あの独特のシャウトは・・・!何かずるい!それにしても持ち歌1200曲ってすげーなぁ・・・

田中公平といえばサクラ大戦が有名ですが、俺のイメージはガンバスターのテーマ。発進、未完の最終兵器の登場シーンのあれ。後ガンダム08小隊の次回予告。熱い。熱すぎる。戦場の絆の敗北時のBGMになっていてたまりません。陸戦ガンダムやEz-8使って負けるとグッと来ます。

福山芳樹は言わずと知れたFireBomber。裏声を使わずにどうしてあの高さの声が出るんだ!当時から驚いたものですが・・・真っ赤な誓いもやっぱり良いですねぇ。

惜しむらくは・・・どうせならTRY AGAINあたりをMay'nとデュエットして欲しかったというのはありますが。やっぱりダイヤモンドクレバスには思い入れがあったんですね。印象に残る曲というのは歌うほうにも感慨があるようです。

しかしああいう番組をNHKが作るというのに時代を感じるなぁ。NHKでないと予算的に作れない、とも言えますが。そして菅野よう子は来てくれなかったのね・・・

・・・新年早々何という書き出し。先が思いやられます。まぁいいですが! 20091231<>さて今年も<>0<>ぐんにょりでした。いいよなぁぐんにょり。俺が高校の頃に編み出した擬音なんですが、ぐにゃりでもぐにょりでもなくぐんにょり。虚脱感が全身に現れます。最上級な感じ。

長い一年でした。去年はそれどころではなかったのか、一年の総括すら出来なかったのでまだ今年は今の時期に関してだけは恵まれていると言えます。過去ログを振り返りつつ何やってたっけなーと思い出してみるテスト。

2008年12月頃
PS3を買ったもよう。なにやらいっぱいゲームをやっていそうな気配。

2009年1月頃
MGS4をやった後でタイに行き実物のM4A1アサルトライフルを撃ってあまりの違和感のなさにFPSゲームの進化を感じていたようです。っていうかまだあれから1年経ってないのかよ!ものすごく時間が流れた気がしたのに・・・

2月頃
リトルバスターズをやっている・・・世界の秘密に気付いた時は涙が止まらなかった覚えが。うん、やはり友情は裏切らない。

3月頃
セブンスドラゴンプレイ中。とうとう全クリまで宿屋を一度も使わなかった記憶が。『この3ヶ月モスバーガーからしかメールが来ていない今日この頃、「今日も電車が止まりましたね」が朝の挨拶になりつつある昨今、皆様如何お過ごしでしょうか』が誕生日の日記の書き出しなあたり病んでるなぁ。

4月頃
そもそも何も書いてない衝撃。仕事が一番忙しい時期な上に祖母が入院したため2日に一度はお見舞いに(洗濯物回収もあるため)行っていて余裕がなかったと思われる。

5月頃
5月17日の日記が詩のような文体になっていて今読んでも美しいと思った。ああして静かに消えていく事こそが俺の望み、俺の夢、俺の業か・・・

6月頃
6月8日の日記にきちんとこの年末の問題に対する答えが書いてあるにも関わらずその通りに振舞えなかった我が身の情けなさ。もっと妥協しろよ自分。そして車が到着したもよう。うーん、半年かぁ。まだまだ乗りこなせてないなぁ。

7月頃
減量開始時期。1週間で5kg、1ヶ月で11kg落ちてるもよう。この段階で恐らくまだ80kg台。

8月頃
サマーウォーズを観に行ったもよう。絆。いい言葉だ。いい言葉は無くならない。先祖がアメノコヤネだった事が判明する。まぁ同じ起源の人が全国に何万人と居るんでしょうけども。この段階で-15kg。

9月頃
-20kg。既に何かがおかしい。ラブプラスをやってる痛い子になる。ディスガイアは面白かったなぁ。

10月頃
体重が70kgジャストになる。ユニコーンガンダムを読んでいるもよう。コードギアスも観ているもよう。

11月頃
66kgになる。とても服に困っている様子。現在進行形ですが。

で、今月
祖母が他界する。
体重は63kgまで減る。減らさない努力を始める。

相当省かれていますが日記を読む限りではこういう日々を送ってきたようです。
あんまり湿っぽくなるのもあれなのであえて当時は書かなかったんですが(書けなかったとも言う)、この半年ちょっと、実はずっと祖母のお見舞いに行っていました。最低でも3日にいっぺんくらい。日に日に心も身体も弱っていく祖母を見守るしかない辛い日々でした。
そこに無理な減量あって、私自身の心も弱っていたのかもしれません。だかららしくもない(或いは余りにも俺らしい)事を書いてしまったのかもしれません。言い訳でしかありませんが。

私はこのサイトで、9年余りの日記を全て公開しています。
今となっては訪れる者もない、私だけの為にあるような場所です。
そこには私が何を考え、何を愛し、どう生きてきたかの軌跡が残っています。

私はそれを否定出来ません。否定する理由もありません。たいして良くもない頭を使い、必死に抗う様が克明に描かれているからです。人に傷付けられ、人を傷付け、悩み、苦しみ、それでも懸命に前に進もうとする姿勢に感動すら覚えます。

であるからして。来年も多分俺は変わりません。だいたいこんな感じです。俺は3月生まれなんですが、昔「うお座は水の中でしか生きられない」と言われた事があります。自分に適した環境でしか生きられないダメな生き物です。
そんなあるがままの俺でも別に気にしない、という方は来年もよろしくお願いします。そうでない方は残念ではありますが、無理をして付き合わないほうがお互いの為だと思います。
良い部分も悪い部分も上下にどーんと突き抜けているのが自分です。呆れた上で諦める事。それが俺と上手くやっていく秘訣ではないでしょうか。

などと勝手な言い分で一年を締めてみる。後は野となれ山となれ、ってね。

何はともあれ皆様、良いお年を! 20091230<>開き直ってまいっかー<>0<>久しぶりに人を怒らせました。

私の神経に障る相手、という事は裏を返せば私の何某かも相手の神経に障っている、という事に思い至らなかった自分の未熟さを恥じるしかありません。もっと我を抑え、万人に受け入れられる人間と成り得ていない私自身の不徳の致す所です。

思ってしまった事は書くしかないのが物書きの宿命。しかし読み手に罪はありません。であるからして断罪は甘んじて受けるしかないわけでして。

とはいえ己に抗った者はいずれ破綻する、というのも世の常。自己改革か己を取り巻く世界を変えるかの二択しかないのでしょう。他人に合わせて生きられる自分になるか、あるがままの自分を受け入れられる者のみと付き合うか。

どうでもいいんですが私に突っかかってくるのって100%女性なんですが何故なんでしょうねあれ。決定的にダメ、って感じの同性は見た事がありません。自分自身そんなに性格的に「男らしい」とは思えないんですが何かが引っかかるようです・・・だからこそなのかはたまた他の要因があるのか。一度じっくり話を聞く必要がありそうです。

たしかに生来の自分が嫌な奴なのも欠点が尖っているのも自覚しているのですが、女性だけに嫌われる理由がよくわかりません。が一つだけ。

相手を見ていないから、なのかもしれません。ここまでの内容を読み返してみても他人に非を全く認めていません。ひどく内罰的で、全て自分が悪いような内容です。
これはかつての自分の言葉である「もう俺は他人の中に真実を求める事はやめたんだ・・・だって俺の真実は俺自身だろう?(原文ママ)」というものから来ている気もします。若造の言う事か!と今でも思いますが。こんな言葉を平気で使う高校生でした。おかしいと思います。と思って色々調べてみたら小学校の頃から融通の利かない奴だったらしく「他人の話を聞いて自分を変えていくのがこれからの課題です」などと担任にのたまわれていたようです。ダメだこいつ・・・もうどうにもならない・・・

あーもうやめやめ。人は死ぬまで己の業からは逃れられん!転進変わり身以ての外!俺は俺のままで我を通してみせる!と開き直るくらいの事はしてみせますよ、ええ。

というか半端な真似をするから悪いんだ。やりたい放題書きなぐっているこのサイトの日記の方がよほど面白い。mixiやめるか!更新よりも人付き合いがだるいし!人に気を遣うとかもっとだるいし!元々人間好きでもないし!

・・・だからそれがいけないんだって。もっと苦手な人とも付き合わなきゃ・・・とも思うんですがそれで思い悩むくらいなら独りでいいですと開き直れるのは弱さか強さか。答えは出ません。 20091222<>車高調入れてみた<>0<>ついにうちのプジョー君に車高調が入りました。

車高-30mm
スプリングレートF10kg/R5kg
キャン角Fトーアウト0.9°Rトーイン0.5°
くらい。

・・・いや凄い。コーナーで車が全くぶれない。直線安定性は神。前は気になっていた前後のロールも全く発生せず。
剛性の高さと純正スタビライザーとアラゴスタの特注の足回りが組み合わさるとこんな風になるのか、と感動。仕事納めになったら走り回りに行くしか!

・・・しかし案の定家族からは不評でした。安定性が上がっているため高速は以前より快適なくらいですが、ロードノイズを拾いまくるためちょっと道が荒れるとアウトなもよう。高速の継ぎ目や路面のギャップを踏んでも挙動が乱れないのは流石なんですが・・・中の人は揺られるよねっていう・・・

運転している方からすると素晴らしい仕上がりなんですがやはり一般人には理解されないようです。車乗りの宿命ですが!

*どうでもいいですがアラゴスタで207GTi用の車高調を注文したのは俺が日本で三人目だそうです。だから特注。ちなみにGTiというグレードは現行からは姿を消しました。新車は在庫販売のみだそうです。どんだけ人気ないの! 20091219<>2001年式<>0<>なんとなくmixi加入当初の日記を読み返していたところ、2005年に2001の誕生日プレゼントで慟哭君から貰ったマウスを買い換えた、との記述があったのですが。

その後結局手に馴染まなくて元に戻していたりします。

・・・んあ!?じゃあ何、俺が今使ってるマウスってもうじき9年目なの!?保つもんだなぁ・・・光学式マウスはすぐ寿命が来るみたいな話もあったはずなんですが。
流石にキーボードはヘヴィユーズなので何度か交換してますが、マウスは9年間同じ・・・物持ちが良すぎるのも考え物です。
壊れるまでは特に問題ないんですが、買い替えの時困るんですよねぇ。同じ製品はもう手に入らないでしょうし。似たような形でもやっぱりどこか違うわけで。ううーん・・・ 20091218<>どうしてこうなった<>0<>「賢しいだけの子供が!」
「賢くて悪いか!」(言うまでもなくZガンダム)

「これだから昭和生まれは!」(式神の城)

・・・私が高校生の頃はこういうやり取りがなされる時代になると思っていました。蓋を開けてみたら真逆で、まさか私が「これだからゆとりは!」と言うハメになるとは考えてもみませんでした。

人類はより良く進化をしていかねばならない。そうでなければ世代を重ねる意味など・・・

本当どうしてこうなったんでしょうね・・・ゆとりでくくられても仕方のない彼ら自身の低能さか、正しく導く事の出来なかった大人達の責任か・・・何にしても現場に全てが押し付けられる事がないようにしてもらいたいものです。
とクローズアップ現代を見ていて思ってみた。

つか新人研修が18ヶ月って聞いた事ねーぞ!どんだけー・・・上司とゆとりの間に挟まれて直接指導にあたらねばならない我々くらいの世代がかわいそうでならない・・・他人事じゃないですけどね。

しかし彼らの表現力のなさを棚に上げての理解されない発言に吹いた。そもそも表現するだけの自己や自我があるかどうかすら疑わしいと俺なんか思っちゃいますけどね。以前ゆとりの書いた小論文なるものを読んだ事がありましたが、あまりの当たり障りのなさに逆に何を書いているんだか解読不能だった事が。
貴様にはわかるまい!俺の身体を通して出る力が!とまで熱くなれとは申しませんが。もうちょっと主張出来るだけの己であるとか表現力を身につけて出直して頂きたい感が。こんなところで書いても仕方ないんですが。


ゲームの話。アリス2010が届きました。世間ではKeyばっかりもてはやされてますがアリスソフトの曲も良いですよ!夜が来るのダンジョン突入前とか大悪司のメインメニューとか好きでした。
それと今でこそテンプレのように扱われている金髪ツインテ巨乳ツンデレですが、元祖はアリスソフトだと思うんだ・・・

FF13は予想を超えたゆとり設計だとかなんとか。20時間一本道のダンジョンってあんた・・・メタルギアソリッド4が出た時も映画を観ているみたいだって感想がありましたが、あっちはまだゲーム性がきちんとあった上での話。ストーリーも渋くてかっこいいわけで。スクエニはまた赤字を広げるんですかねぇ・・・世界樹の迷宮3が出るのでもうスルーしか・・・ 20091205<>命のこたえ<>0<>祖母が死にました。89歳でした。
容態急変の報せを受けて2日でした。曾孫の写真を見せる事は出来ました。直接会わせてあげたかったですが生後2週間ではまだ動かせる状態ではないため叶いませんでした。

最期は3人の子供と孫である自分に看取られ、特に苦しむ事もなく逝ったのでまぁよかったのかな、と思いました。

母にさよなら、私にありがとうという言葉を遺していきました。
それが祖母の命のこたえ。

私からもありがとう、またね。とメッセージを書き記しました。
もっと伝えたかった事もたくさんあったけれど。
言葉に出来ることは言葉に、そうでない想いは私の胸の中に。それでいいかな、と。

・・・うん、ありがとう。さよなら、ただばあちゃん。 20091201<>ツインスクロールターボ<>0<>はシングルタービンです。ツインターボっぽいですがツインターボではありません。そのあたり詳しくはWiki参照として。

搭載している現行車種

マツダ
CX-7(全グレード)
MPV(23T)
アクセラ(マツダスピード)
アテンザ(マツダスピード)

三菱
ランサーエボリューション(ランエボW〜])

スバル
レガシィ(2.0GT系)
インプレッサ(2.0GT・WRX STI)

BMW
BMW MINI (クーパーS)

プジョー
プジョー・207(GT・GTi。後者が俺の乗機)
プジョー・308(全グレード)

過去の車種
トヨタ
ST205型セリカGT-FOUR

マツダ
FC型RX-7(国産車で初めてツインスクロールターボを搭載した。)

ほへー。セリカの名前がここでも出てくるのか・・・
初めて乗ったRAV4のエンジンはST205(いわゆる四ッ目)セリカのものでしたし、二台目もZZT系(最終型前期)のセリカでしたし、今もセリカのエンジンに使われていた技術を搭載した車に乗っているという不思議な縁。やっぱりセリカの名前復活して欲しいなぁ・・・レクサスに統一したいというトヨタの方針はわからないでもないんですが、長年歴史のある名前だけに残して欲しかった・・・ 20091117<>過去と向き合う<>0<>せっかくポメラ(携帯式キーボード付きテキストエディタ)を買ったので今公開している高校の頃に書いていた小説を完結させてみようと思い、読み返していました。

・・・吐きそう。
キャハハキモーイとかそんな軽い感じじゃない。ヘヴィに気持ち悪い。
表現が幼い。拙い。古い。そりゃそうです、もう9年も前に書いたものですから。

話自体は今読んでも面白い。好きなものなんてそうそう変わるものではないですし。でも、こう、なんというか。勢いはあるがありすぎて読みづらい。これが若さか・・・

何かもう基本設定だけ引継いで全部書き直したくなりました。うん、そうだな、そうしよう。時間かかるけどどうせ4割くらいで止まってるし・・・

読んでるだけで身悶え出来ます・・・本当過去と向き合うって難しいですねぇ・・・

・・・完成したらアップロード形式も洗いなおして公開しようとは思っています。いつになるかは・・・どうだろう、案外早いかもしれませんが。 20091116<>久しぶりにポルナレフになれた<>0<>あ、ありのまま起こったことを話すぜ!

『依頼人の友人の結婚式の撮影を頼まれて式場に行ったら依頼人が花嫁衣装だった』
何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった・・・
超能力だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねー。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・

どうも依頼人はバーのママで、パトロンの一人であるうちに仕事を紹介してきた人に結婚する事をバラしたくなかったようで。まぁわからないでもないですがねぇ・・・

結果的にはそのパトロンさんが律儀な人で、式場まで撮影指示を出しに来てしまったためバレたわけですが。
日本人の律儀さを侮った結果がこれだよ!

それにしても風俗業は難しいですねぇ・・・というかなんでしょう、正直普通の人は結婚した事よりも嘘を吐いた事のほうに怒りそうな気がするんですが。というか現場に言って唖然としたのは他ならぬ俺ですが。別に何処の誰に嘘を吐こうがあんたの自由だが結婚式の撮影を頼んだ相手に事前説明も打ち合わせもなしってのはねぇ・・・

まぁぶっちゃけ依頼が来た時点で不自然なのはわかってたんですけどね。友人の結婚式の撮影のはずなのに費用が依頼人の財布から出てきたり、前金でポンと置いてったり、他人事のはずなのに何だかやけに頼み方が必死だったり。クライアント見た瞬間、何か嫌だなぁ、気が乗らねぇなぁと感じた直感はやはり正しかったようで・・・

直感や勘というのはなんとなくであるとか根拠がない考えといった漠然としたものではなく、今までのあらゆる経験から一瞬で導き出される一つの結論ですからねぇ。人間長く生きているとそれなりに経験を積んでるんだなぁと思った事件でした。

まぁでも結婚式の撮影自体は楽しいです。幸せオーラがあらゆるところから漂いまくってるし!


・・・逆にお葬式の写真はポリシーで一切撮りません。撮りたくもありません。うちの父は「これも大事な記録だ」と言ってバシバシ撮りまくりますが、あそこまで無神経にはなれそうにありません。なりたくもありません。 20091106<>メリットデメリット<>0<>ついに目標体重である66kgを達成しました。こー、日々の生活で色々変わったなぁと感じる事をつらつらと書き出してみる。

メリット
健康体に近付いた
機動性向上
持久力向上
食費大幅減少(1/3に)
家族の後にお風呂に入ってもお湯が零れなくなった
ユニクロで服が選べるようになった・・・!

デメリット
タックルダメージ減少
瞬発力低下(脚力は向上)
射撃安定性低下
血管が細くて採血の時点滴用の針を使われる
外食すると6割残す
たまに栄養不足でふらつく(気がする)
服関連費用大幅増加(上着以外ほぼ総入れ替え)


デメリットの中では服が一番やばいですねぇ。上着は4L→LL、ズボンは現在ウエスト79cmまで減っている(8月末時点ではまだ100cmあった・・・)のでほぼ穿けるものがなく順次買い換えている有様。そして太ももがあまり細くなっていないためウエストに合わせると足が入らないっていう・・・前からですがっ。肩幅に合わせると上着も大変なサイズになりますがっ。靴のサイズも横幅が減ったため大幅ダウン。27→26ですって奥様・・・

どうでもいいですが身長172cmで股下79.5cmってすごいんでしょうか。えらく驚かれたんですが・・・と思って調べたら日本人25-29歳の平均が身長171.0cm、股下78.4cmだそうなのでさほど平均からかけ離れてもいないような・・・それにしても平均身長伸びましたねぇ。びっくりびっくり。 20091022<>ダークヒーロー<>0<>今更コードギアス第二期を観ております。
やっぱりルルーシュは悪いなぁ。スザクもどんどん悪くなるなぁ。
でも悪党はかっこいいよね!(ただしイケメンに限る

しかし誰が考えたんだか知りませんがただしイケメンに限るってフレーズは正鵠を射りすぎててなんとも言えなく。
非道な真似をしても何となく許される(ただしイケメンに限る
きざな台詞で女性を落として裏で計算通り!と言っても何となく許される(ただしイケメンに限る
・・・どんなネガキャンだよっていう。

近頃長く生き過ぎたせいか様々な他人の言葉や諺が身に染みるようになった気がします。本当人間進化してねぇなぁ・・・ 20091021<>三律背反<>0<>社会の歯車でありながら世界を変えていく力を振るい、組織に利益をもたらし続ける悪党。

善意から生まれた行動が他人や社会に削り取られ、形を変え、鋭い悪意となっていく善人。

そんな二人の友人をただ静かに見つめ続けるしかない傍観者。

三者三様の在り方。
今更生き様は曲げられず。
生き方の選択肢さえも狭まっていく。

皆がより良い在り方を探し求めているはずなのに。
経験の伴わぬ知識は何の役にも立たず、人は同じ過ちを繰り返す。
人生経験が遺伝子を凌駕する人類には世代を重ねる意味はないのかもしれない。

可能性はただ可能性でしかなく、未来には繋がらない。
閉塞した世界に逼塞した大人達が息も絶え絶えにただ足掻く。
意味も知らず、価値も知らず。ただ生きるために。

そんな世界を見て傍観者は思う。
世界を変えようとせず。
かける言葉さえ持たず。
わかるが故に否定は出来ず。
わかるが故に肯定も出来ず。
ただ見つめているだけ。
そんな自分こそが最も悪しきものなのではないかと。

他人を思い通りにしようとするほど傲慢にはなれない。
我を通して、他人を蹴落として、人を殺してまでやりたいこともない。
そんな言い訳をして人を嘲笑うかのような名も無き亡霊。
その名が示す通りのJohn Doe。
語るべき言葉を口に出すことさえ恐れ、名前も名乗れぬ臆病者が今日も幽玄の狭間を漂う。

それぞれの行方さえもわからないまま・・・ 20091016<>カラオケに行きたい<>0<>と思いましてもこの歳になりますと、気軽に誘える友人も居らず悶々としております。

一人カラオケは超えてはいけない最後の一線だと思ってあえて踏み出さずにいます。絶対楽しいのがわかってるから絶対やらない。あれをやってしまうと本格的に「お一人様」への道を歩き出すハメになりそうですし。

・・・とはいえそれで家から出ない週末というのも如何なものかとは思うんですけどねぇ。悩ましい。何かちゃんと企画して懐かしい顔ぶれで行きたいところ。

どうでもいいですがついに体重が70kgフラットに。慢性的に目クマがあるというのもあり、もう力石にしか見えないって誰かが。それでも後4kg減らさないと・・・! 20091010<>ユニコーンの日<>0<>偽りの月、遠く小惑星群より引っ張られてきた名も亡き月を仰ぎ見て思う。

尊厳のない死よりも尊厳のない生のほうが余程恐ろしいものに思えてならない。
メガ粒子砲の光が煌めく戦場にあるこの身は運が悪ければ文字通り塵も残さず消える。だが、言ってしまえばただそれだけのこと。いっそ清清しいとさえ思える。
連邦政府の棄民政策により三代以上に渡って虐げられてきたスペースノイドの怨念が地上を焼き払い、多くの罪無き人々が犠牲となったのを見たまだ若かりし頃の自分は戦慄を覚えたものだが・・・
それでもまだ彼らは。永遠とも思える時を地獄の底で戦い続けてきた我が身より幸せだったのではないかとさえ思う。

一年戦争を生き延び、アクシズで長く生き恥を晒し、二度のネオ・ジオン抗争でも死ねず。こうしてまだ最新鋭のMSに乗っている。

既に守るべき人々はこの世界から去り、守るべき思想も、理想も幻と消え、テロリストと呼ばれて久しい我ら『袖付き』。何故戦うのか・・・答えはいつから失われたのだろう。ザビ家が滅んだ時からか、家族を失ったあの日からか。
いずれにしても気付けば戦う以外のことが出来なくなっていた自分には選べる道などないのだろう。

(大尉、まもなく作戦エリアです。ご武運を)
聴き慣れた、自分より少し若い声が狭いコクピットに響く。(了解)短く返し機体をゲタから離脱させる。

(J.T.Reon、ギラ・ズール、出るぞ)
姿勢制御のためわずかにGが身体にかかる。慣性に乗り、機体を安定させた私は、験担ぎともなった、昔誰かが教えてくれた旧世紀の歌を口ずさみながら戦場へと向かった。

「運が悪けりゃ死ぬだけ〜さ〜死ぬだ〜け〜さ〜♪」

今日も私と敵さんの運試しが始まる。




宇宙世紀に生まれてたらこんな大人になってそうです。一年戦争の末期に学徒兵で後方で生き残る→そのままアクシズ→ネオジオン先遣隊に合流→シャアの反乱もアクシズ落下後艦隊直援に回され生き残りそして・・・
ということで映像化記念ということでガンダムU.Cを読んでます。たしかに血を感じますねぇ。作者がもろに宇宙世紀ガンダム世代だなぁという血を。まぁ面白い時代ですからねぇ・・・これ以降のガンダムは時間軸がどんどん胡散臭く(というかリンクさせなく)なっていきますし。
MSの進化の過程がきちんと見られるのは宇宙世紀だけですからねぇ。1st、第08MS小隊、0080、0083、Z、ZZ、逆襲のシャア、ユニコーン、F91、V・・・一番空白の時期である逆シャア〜F91が埋まるのは良いと思います。
・・・が。閃光のハサウェイはなかった事にされてしまうんでしょうか・・・ 20090912<>秋ですね<>0<>一日の平均気温が22度な今日この頃、皆様如何お過ごしでしょうか。

私は体重がついに-20kgとなりました。どう考えてもページを剥ぎ取られています。後10kg落とすと多分理想体重達成です。
先日久しぶりにお会いした先輩が169cm、52kgだという事実に衝撃を受けました。前から細い細いとは思ってましたが・・・人間そこまで減らせるものなのかっ。

ゲームはぼちぼちやっております。今更ディスガイアとかガンダム戦記とかラブプラスとか。

ラブプラスは聞きしに勝るヤバさです。何この羞恥プレイ的な。また声優さんも豪華ですしね・・・ときメモ2の時にあった名前を呼んでくれるシステムが搭載されております。
○○君、とか呼ばれると何かが胸に刺さります。とりあえず常人なら5分ごとにごろごろ転がりたくなる恥ずかしさ。素人にはお勧め出来ません。

まぁそんなわけでなんとか今日も元気にやっております。
なんだか近頃昔が懐かしくて仕方がない時が・・・そろそろ死期が近いんでしょうかねぇ。 20090816<>たまらない暑さとヘブンズドアー<>0<>その夜、洗面所で風呂に入る前
俺は自分の体重が・・・15kg減っている事に気が付いた
別に外見上痩せた風には見えていないのに・・・・

いや外見上も痩せたんですけどこの1ヶ月余りの体重の減り方に岸辺露伴によって本にされてたんじゃないかと疑いたくなったというか。
何か力石を彷彿とさせるとか言われましたし。今ジョーと戦ったら死ぬのか俺はっ。
しかしそこまでやっても理想体重まで後16kgなのでやっと折り返し。つーかそこまで減ったら最早モデル体型なんですが。既に軽く逆三角形だしな!

戦場の絆。
夏休みだからか新兵にけっこう声をかけられます。まぁなぁ。一応少将だからなぁ。掛け値なしのトップランカーですよ。
駆け出し二等兵からしたら雲の上の人なんでしょうねぇ。昇格条件も昔より厳しくなってますし。
この前うっかりジオンでミスをしてA2ランクまで落ちたんですが、思い切り無双ゲーが出来ましたからねぇ・・・俺一人で勝ってるじゃんこれみたいな。
周囲が2落ちとかしている中、一人で撃墜5、被撃墜0とか・・・やはりなんだかんだ言っても少将とそこまで行けない人達では天と地の開きがありますね。

参考資料
ランク分け:階級と成績によって分けられるマッチングランク。伍長までがB1〜3、軍曹〜大尉までがA1〜3、少佐〜大佐がA2〜3、将官がS1〜3。自分の場合普段は連邦がS2、ジオンがA3クラス
昇格条件:
旧REV1時代の大佐→少将は最新10戦でSとAを2回以上含んで全てBランク以上取得だった。
現REV2では最新10戦でSランク2回且つAランク以上8回以上取得、もしくはSランク2回Aランク5回以上Bランク以上3回と同時に5勝以上と非常に厳しくなっている。 20090811<>そこまでいくと最早伝説だろう<>0<>お盆で帰省して墓参りといいますか親戚巡りといいかますかをしてきたのですが・・・その中の一軒で家系図を研究している方がいらっしゃいまして・・・なんというか面白いですねぇ名家というのは。

うちの父方の曾祖母の家系を辿ると
アメノコヤネ(天岩戸で祝詞を唱えた神様)→藤原秀郷→下河辺行平→以下略だそうで。
源義経と義兄弟だったり、遠縁に長谷川平蔵(いわゆる鬼平)が居たり、何処まで本当なんだかみたいな。いやまぁ徹底して遡ればそりゃたしかに日本人なんて全員イザナギとイザナミの子孫なわけで、誰しもが縁者に誰かしら有名人が居てもおかしくはないんですが。

そんな名のあるお家が子宝に恵まれずついに当代にてお家断絶と相成ります、というのが勿体ないですが・・・

という話を友人にしたら「ああ、うちの先祖には弁慶の勧進帳の話の関所を通した人が居ますよ」とか言ってました。
そういえば小学生の時の友人には源頼朝の子孫を自称する人も居ました。

当時の私は明治のどさまぎに皆やりたい放題だな、と鼻で笑ったものですが案外真実も混ざっているのかもしれませんねぇ・・・

まぁそのあたりの真実はさておいても、そのお方がかつての日本や韓国の首相と写ってる写真とかがあったりするので侮れないのは間違いない・・・ 20090803<>サマーウォーズ<>0<>観てきました。隣に居たおっきいおねえさんが中盤以降ずっと鼻をすすっているくらいぼろぼろ泣いてました。まぁ俺もずたぼろでしたが。

それにしても子供向け夏休み映画と見せかけて中身は色々考えさせられる感じでしたねぇ。ネットワーク依存社会とサイバーテロ、都会育ちと田舎育ち、若者とお年寄りの在り方、そして家族の絆。

絆。いい言葉だ。いい言葉は無くならない。

とりあえずこの夏一押しだと思います。機会があったら家族と行ってみるのもいいかもしれません。


以下どうでもいいネタバレ。





ゲイナーといい和馬といい自分のHNにキングとか付けるのはどうなの!いくらチャンピオンだからって・・・まぁ戦う兎は格好いいと思います。元ネタは究極超人あ〜るの鳥坂さんが戦ってたアレなのかなぁ。
全体的にサブキャラ(のほう)が魅力的なんですが、流石に1時間の枠の中では描ききれてないのがちょっと残念。イカの師匠が実は忍者だったりとか楽しげな設定が満載なのに。

しかしこー、先日初音ミクのライブをやっていたPS3のネットワークサービス使ってみたんですが、すごいですねぇ・・・全世界の人達が同じラウンジで音楽を聴いているとか夕日を眺めているとかガンダムが立ってたりとか、それ自体はずっとネットゲームをやっている身としては今更驚く事ではないんですが、PS3の圧倒的なグラフィックの綺麗さでやられると色々考えさせられますね。たしかにあの世界の先にはサマーウォーズに登場するOZのような仮想空間とそれに依存した社会が生まれる可能性はあるなぁと。ネットワークに接続した冷蔵庫等の家電が一時期話題になりましたし。そこまでいくわけない、がいってもおかしくないに変わりつつある科学の発展が恐ろしい・・・ 20090727<>零式積極<>0<>1日1時間程度の適度な運動と節制を続けて1ヶ月。

トータルで11kg落ちました。我ながらとてつもない苦行っぷりです。ダイエットというかボクサーの減量並です。

しかしながら生理学上の理想体重はまだまだ遥か彼方。というか現在の身長(172cm)になってから最も軽かった時期が73kgだったんですが、さこからさらに7kgも落とさないと理想体重じゃないそうです・・・それもうモデル体型じゃないんですかとつっこみたく。

流石にそろそろ一気に落としすぎなので少しカロリーを摂取するようになりました。食事は何処の修行僧だよという感じのメニューですが・・・肉食わないしなぁ。喩えではなく真の草食(というか僧職じゃねーのかと)男子になれる日も近そうです。 20090715<>覚悟だ<>0<>覚悟があるから人は幸せなのだというのはわからないでもないなぁと思う昨今、如何お過ごしでしょうか。

ちょっと健康診断に引っかかったので痩せてみました。とりあえず1週間で5kg。減らしすぎという噂もありますがまぁ、元々軽くもない身なのでちょうどいいくらいかなと。ここから先は運動とバランスの良い食事が必要そうですが・・・バランスとカロリーってどうやったら両立出来るんでしょう。宇宙食でしょうか。

霞を食って生きるのを理想とする自分としては食べないのが一番楽です。あれこれ悩まずに済みますし。何を食べるか悩むのも何を食べてはいけないか悩むのも面倒です。毎日のメニューを誰かが考えてくれるならいいのですが。或いは365日同じものを食べるとか。

しかしどうでしてこう私は極端から極端へ行こうとするのか。中庸という言葉からは程遠い。公務員にはなれそうにもありません。 20090701<>テストドライブ。<>0<>プジョー207GTiが納車されて初めて全力で運転してきました。以下ざっくりと感想。

パワー:△
伸びない。速度が上がれば上がるほどがっかり性能。1600ccなので相応といえば相応。

トルク:◎
申し分ない。特に低回転トルクはありすぎて発進が怖いほど。どっかんではない。 中速の伸びも素晴らしい。が上はやっぱりない。

制動性能:○
過不足なし。サイドブレーキも180度までは問題なくドリフトターンが可能。270度は厳しい?

足回り:◎
170を超えてもコーナーでも全くぶれない。純正スタビライザーが効きまくる。
かといって吐き気がするほどガチガチではない。とはいえ乗り心地がいいほど柔らかくもない。
タイヤはRE-050A。205/45R17。かなり食う。RE-01よりいいかもしれない。

ハンドリング:◎
軽い。今まで乗った車で一番軽い。タイヤが17インチなので路面状況もしっかり伝わってくる。
腕の力が弱い人はハンドルが取られる、と感じるかもしれない。

オプション:良し悪し
オートライト、オートロック、オートワイパー制御、クルーズコントロールと電子制御ばりばり。
ABSはまだ発動させていない。というかかなりの勢いでブレーキを踏んでもロックしない。
スタビライザーもどうやら電子制御のもよう。かなり効く(三速で90度曲がってヨーが出ないレベル)が効いてない時があるかは不明。


既知の問題

運転席のシートベルト警告灯が走り出してからしばらくしないと消えない(仕様?)
アクセルペダルのキックダウンスイッチのような"遊び"(多分それそのもの。ATと共用パーツ?)
ブレーキペダルの"あたり"までのガタ付き
ドアの開く角度が大きすぎる(変更不可?)
ウインカーが戻るハンドルの角度がニュートラルをわずかに越えている(1.5度くらい?)
シートベルトの巻き戻りが弱い(使っていないシートベルトが揺らいで金具が壁に当たる)
フロントバンパー左前の擦り傷の補修(依頼済み)
右側後部座席上のボンネットの凹みの補修(依頼済み)

といった感じ。色々気になる部分はあるものの、面白い仕上がりになってると思います。
後はひたすら慣れるまで乗るだけだっ。 20090629<>ついに来た<>2<>車がプジョー207GTiになりました。
割とガチのスポーツカーです。セリカより多分速いです。
写真は雨が降ったのでまた今度洗車後に・・・ 20090616<>机の引き出しはしばしばその人の人生を語る<>1<>動かない時計3本
学バスの利用券2枚
壊れたi-podmini
古い音楽やゲームのCD
ナイフというよりはクナイ
学生時代の証明写真
高校の頃のプリクラ
赤松健直筆サイン入り同人誌&CD&テレカ
少将と書かれた某ゲームのカード2枚
パスポート
ラジオ
部活の先輩から貰った手紙
GEM(小さい英和辞典)
全国百貨店共通商品券11000円分
タロットカード
工具色々(ペンチ、プラスドライバー、ドリル等)
肥後守
大量の100円ライター
ZIPPO2個
USBメモリ
ベレッタM8000クーガー
ベレッタのマガジン
グロック26
デリンジャー
アメリカ海兵隊制式採用ポーチ(イラク戦争仕様)
聖書の言葉の入ったキーホルダー(they shall Mount up with Wings as Eagles、と書かれている)
センター試験の受験票

・・・カオスの権化だ。中には見に覚えのないものすらあるから困りますねぇ、20年ものの机は・・・

ちなみに聖書のキーホルダーは
年若い者も弱り、かつ疲れ、壮年の者も疲れ果てて倒れる。
しかし主を待ち望む者は新たなる力を得、鷲のように翼をはって飛翔する。走っても疲れることなく、歩いても弱ることはない
イザヤ書40章31節

が原典だそうです。ちなみに貰い物。
・・・Your eyes like an Eagleってアメリカ行ってた時に地元の中学生(金髪碧眼の女の子)に言われたのを聞いてた同行してた先生(クリスチャン)がくれたんですが・・・恥ずかしいんですけど!ちなみに進展あったら処刑されてるので何もありませんでしたが。 20090608<>業と書いてカルマと読む<>0<>そこそこの見た目に生まれそこそこにモテる(5人くらいの女の子のグループであの人良くない?って話になったら2人が同意して2人が趣味悪くない?って答える程度の能力)俺は昔から「俺が好きになる子は俺を好きにはなってくれない」、「俺を好きになる子は俺が好きになれない」という業を抱えている気がします。相思相愛になれる気がしません。何でだろうなぁ・・・と思ってたらルックス良くてガタイ良くて家事万能でチョイ悪親父風な叔父貴が全く同じ悩みを抱えていました。・・・血筋なようです。

なんだか今更どうにもならない気もするんですが、我が強いってのもなんとかしたい。長所と短所が同じくらいの振れ幅でどどーんと上下に伸びているのはどうかと思います。それでも10年前と比べると「丸くなったね」とは言われるんですが・・・うーんうーん。

常識を以って非常識な人間を叱りつけるとずっと根に持たれたりとかもするようですし本当世の中侭なりません。言いたい事も言えないこんな世の中じゃ、ですよ。人を倒してまで我を通す理由がなくても妥協する理由もないみたいな半端な存在になれそうです。こうして大人は無口になっていくわけですよ。

角を立ててまで変える事じゃない、と他人に言われりゃ「まぁそれもそうか」って妥協して口を噤み、肝心なところまでオブラートに包まれて有耶無耶になってゆく事なかれ主義。悪いと思うならここから出て行けばいい、って暗に言われている気分。でも、「じゃあそうする」って言ったらやっぱり緩く引き止められそうな気がする。良くも悪くも執着がないから自分も、他人もばっさり斬り捨てられるんだろうなぁ。いやまぁ、厳密に言えば他人からそう見えるだけであって、こうやって葛藤はあるんですが。そんなもんいちいちその場で説明してられるかって話ですからねぇ。誰も聞いちゃいねぇし。

そんな独り言を聞かれて困る相手の前でするはずもなく。こうして何の話だかよくわからない形(逆に言えばある程度普遍性のある形)にしてしまうわけで。伝えたい事を伝えたいままに伝えたら角が立つでしょ→沈黙は金ループに。そういう事なんでしょうけどね。

どうでもいいですが、0時に依頼をしておいて15時までに(東京から)沼津に持って来い、はあんまりだと思うんだ。間に合ったのが自分でもパネェって感じですが。 20090602<>老獪という言葉が存在するだけの事はある<>0<>祖母が唐突に歩けなくなったのが先週の頭。
祖母が唐突に歩けるようになったのが息子が見舞いに来た翌日。

まぁ理由がないと会いに来てくれませんものねぇ。息子二人両方ともうちまで1時間以内の距離なんですが・・・しかも片方は既に定年退職しているんですが・・・というか誰の母親なんだと・・・母方の祖母で姓が違うんですが、何故うちが面倒を見ているんでしょうか・・・色々と疑問は募るばかりですね。 20090521<>探し物<>0<>少し昔の某人のコメントを思い出したくて日記を漁ってたら、色々と懐かしいものが・・・うわあこんな事書いてたのか俺。他人に見せられないなぁ。もっとも見せなくてもいいというか見ても見なかったことにしてくださいな場所がここなので、これからもおそらくやりたい放題書くんでしょうけども。トップは1年に1回更新、ここも不定期になりまくってますし・・・

それにしても昔から面白い奴だったんだな・・・いやはや気付けばあれからもう6年ですか。早いものだ・・・

言いたい事も言えないこんな世の中じゃ、ああいう人の存在も大事なんでしょうねぇ・・・ 20090517<>胡蝶の夢、或いは全て遠き理想郷<>0<>窓際のソファへ横になり、遠く、外を見ている。
降りしきる蝉の声、新緑巡る大地の香り。
季節が移ろう。
窓の外に広がるのは今は亡き我が母校。古ぼけた木造の校舎。白木蓮の花の匂い。懐かしき友の声。姿は見えないが、確かにそこに皆が居た。
また季節が変わる。
鈴虫の音が聞こえる。甘く柔らかい風、何処までも続く青い空。遠くの丘から生涯で最初の友が手を振っていた。
冬になる。曾祖母が暖炉の近くにあるロッキングチェアーを揺らしながら編み物をしていた。

春が来た。

桜の樹の下、目を閉じる。幸せだったあの頃を思い出しながら。ゆっくりと。
もうまわりには誰も居ない。愛した人も。懐かしき友も。全てはもう届かない場所に逝ってしまったのだろう。私もそこへ行きたいが、行き先が違うと誰かに告げられた気がした。

身体が世界へ溶けてゆく。優しき夢に包まれながら。

気付くと涙が零れていた。
もう戻れない場所、戻らない人達に出会えた嬉しさと。
失ったものへの悲しみで胸が一杯になったからだろうか。
夢から覚めた今の私にはもうわからない。 20090502<>キルギスとギスギスは似ている<>0<>スタジオ撮影の仕事で9時〜19時まで拘束されてました。
まぁ業務時間としては普通かなという感じですが、取引先の方々20人以上に囲まれた上にあごで使う的な立場だとなかなか神経が磨り減ります。言いたくないけど不備があると後で何か言われるのはうちだしな・・・!
というかスタジオのアシスタントさん、うちの社長(父)とその友人(50歳くらい)、クライアントのデザイナーさん等にフルで指示を飛ばしつつカメラの前から一歩も動かない俺は「若大将」などと呼ばれているわけですが。しょうがないんだよ!動かないっていうか動けないんだよ!俺がフレーム決めないと何も進められないんだよ!みたいな。

そんなわけでやっと休みです。予定通りディーラー巡りと睡眠と残務処理で終わると思います。考えてみると4日しか休みじゃないんですよねぇ・・・困ったものだ・・・つーかいつの間にか2ヶ月経ってたのが一番困りますね・・・ 20090318<>やってます<>0<>

こそっとセブドラ。うちのPTはこんな感じです。どう見てもヒーラーが不憫な感じです。きっと1日いぢられ倒されいるに違いない。

世界樹の時も思いましたがこの手の昔風TRPGベースRPGは妄想が一番楽しい気がします。別に人間好きじゃないんですけどね。 20090311<>鬱です<>0<>この3ヶ月モスバーガーからしかメールが来ていない今日この頃、「今日も電車が止まりましたね」が朝の挨拶になりつつある昨今、皆様如何お過ごしでしょうか。

気が付けば26歳になっておりました。この調子ならばいつの間にやら30、40、果ては棺桶の中となっているでしょう。

両親が近頃祖父母の夢を見るとか言い出しました。私自身もだいぶ前に死んだ友との在りし日の夢を見ました。素晴らしい悪夢だ。もう長くないかもしれません。

でも別にいいかな、と。護るべきモノもなく、遺すべきモノもなく。生きては戦場の修羅、死んでは一握の灰。墓石に刻む墓碑名すらわからず歴史の闇に消えていくなんてかっこいいもんですらないただの無縁仏。

夢も希望も最初からない人生を送っていると考える事が暗くていけねぇやな・・・とは思うけど割と素で配偶者が居ないとそうなるんですよねぇ、10年もしたら。

今になってあの時の、あの頃のピィさんの気持ちが良くわかる気がします。嗚呼、本当人間ってのは進化してないんだなぁ。 20090302<>やれんのか<>0<>いつの間にか携帯から書き込みが出来るようになってました。
サイト自体はさっぱり更新してないので携帯側の進化なのですが、それでも驚きを隠せませんね。
この調子で科学が進化していったらネットは広大だわな世界観もそう遠くはない気がします。
まぁ流石に自分はその前に死んでるでしょうけども。 20090218<>でも誰も上手い事言えとは<>0<>納涼(NO!RYO!)どころか怨霊(ON!RYO!)を引き寄せてしまいましたは上手いと思った。そんなわけで今更リトルバスターズをやってます。
クド可愛いよクド。なんでしょう、嫁に欲しいのは猫だけど娘に欲しいのは犬、そんな感じ。
何を言っているのかはなんとなくわかってもらえると思いたい。 20090121<>ということで<>0<>今更ですがあけましておめでとうございます。新年早々M4A1の優秀性について語ってもいいんですがだるいのでスルー。本年もよろしく、とだけ。 20081226<>詰みゲー進行中管理放棄中<>0<>現在進行中のゲーム
葛葉ライドウVSアバドン王
真女神転生3ノクターン+
サガフロンティア(PSP)
ゼノギアス(PSP)
メタルギアソリッド4
アーマードコアフォーアンサー
戦場のヴァルキュリア
真・恋姫無双
君が呼ぶ、メギドの丘で

・・・社会人はダメですね、金があっても時間がなくて。PSPにDLした二つは通勤時間に順調に消化しているんですがそれ以外が・・・特に食卓のテレビに設置したPS3が家族が寝静まった深夜しか使えないのが致命的。かといって液晶テレビなどという高価なものが自室に存在するはずもなく。

まーしばらく何も買わなくていいねっ。来年は自重だねっとか言ってたら鬼が笑いそうですが。 20081202<>下がる更新頻度<>0<>トップページの最終更新日が1月1日になってて「とうとう更新年1かよっ!?」と突っ込みたくなりました。気が付けば12月ですし。

実は久しぶりに風邪を引いて倒れてたりして既に味覚が消し飛んでたり臭いが全くかぎ取れなかったりしてるんですがそんな時に限ってこんなところで何かもぞもぞ書いてるのは何ででしょうね。

相変わらず細々と生きてます。流石に色々やりすぎて財布が軽くなってきたので今月は自重するはず。8日なったらわからないけどね!(絆2.01稼動予定日) 20081021<>おっかしいなぁ<>0<>何でチキンラーメン適当に食おうと思ってたのに牛すき鍋が出来上がるんだァ?どっかで物理法則が捻じ曲がってるとしか思えねぇ・・・

主に我が家の暗黙のルール、『食材は一度で使い切る事』が原因でたまにこういう事が起こります。だし代わりにひと切れ入れようと思ったら全部入れちゃった→あく取ってるうちによーしきのこ入れようとか思いつく→ついでにネギ入れるか→ってあーもうラーメン入れたら違う料理になるないいや諦めよう、みたいな。

あんまり更新はしておりませんが、相変わらず俺の世界は平和です。 20081019<>俺がガンダムだ<>0<>陸戦ガンダムがあまりに優秀でジオンが哀れに見える今日この頃、皆様如何お過ごしでしょうか。

連邦で少将になりました。3ヶ月維持出来そうです。本当ブルパップマシンガンが優秀すぎて困る。しかし12月のアップデートで舞台が宇宙になると逆転するかもしれません。まぁジムコマンドがありますが。

とりあえず絆をやっているのに財布が軽くならないマジックが発動する程度には忙しいようなそうでもないような。こっちも何か書かないとと思いつつ放置の日々が続いたのは難儀ですが。

何はともあれ友人のライブに行ってこよう・・・ 20080716<>哀しみの哀<>0<>被弾率80%オーバー、クラッカー残弾0、ザクマシンガン残弾3・・・ここまでか。

少将といってもこんなものだ。人手不足のジオンにおいては兵卒に過ぎない。味方が壊滅し、一人残された前線に思う。なんとこの身の無力なことか。連邦の圧倒的な物量の前にはエースといえども一握の砂だ。

陸戦ガンダムが迫る。既にこちらの運命は決まっている。マルチランチャーの直撃を受けるか、それを避けたところを蜂の巣にされるか。ふふ、こうも差があるとはな。やはりジオンは地上になど降りるべきではなかった。宇宙生まれ宇宙育ちが作ったモビルスーツが、どうして地上で活躍できよう。

そうして。私のザクUSがジャブローで土に還った時、ジオンの運命は既に決まっていたように思う。そして予想通り戦いは宇宙へと還ってゆく。抗う術は我が手にはない。新たな戦場を駆けるだけだ・・・


戦場の絆アップデートに備えて色々消化してますが間に合わない悪寒。今までけっこう平均的にこなしてきたつもりでしたが、まだまだ偏ってたようです。そして少将は来月は転落しそうです・・・ああ一時期でも夢を見られただけよしとするべきですかね。 20080715<>そして時は動き出す<>0<>もう7月も半ばとか信じられん・・・PC買い換えたり今更Fateやったり戦場の絆で少将になったりペルソナ4延々やってたりしてる間にあっという間に時が流れましたな・・・

そういえば最近昔の知り合いに昔の俺みたいな言葉の弾丸フルバーストな感じで会ったら「こんな怖い人だっけこの人」みたいなリアクションをされました。・・・逆だよ、きっと君らが丸くなったんだよ・・・まぁ俺も随分丸くなったと思いますけど。

そんな感じで今でこそ抑えていますが、そういえば随分女性を一言で殺してきたなぁと今更思います。たった一言で許せないとはまたおっかない話ですが。そういうものなんだなと悟ってはいますが。 20080608<>大事件なんだけど<>0<> 8日午後0時半ごろ、東京都千代田区外神田1丁目のJR秋葉原駅近くで、トラックが歩行者天国の通りに突っ込み、通行人をはねた。運転していた男は車から降り、数分間にわたって通行人らを次々にサバイバルナイフで刺し、7人が死亡、10人が重軽傷を負った。警視庁万世橋署員らが現場で男を取り押さえ、殺人未遂の現行犯で逮捕した。

という事件が起こったわけですが。
ぶっちゃけいつか誰かがやるだろうなーとは思ってました。
秋葉原へ行った事のある人なら誰しもが「あー歩行者天国の人ごみうぜー。戦車で纏めて跳ね飛ばしてぇー」と思った事があるはず。
それをたまたま理性のない輩が実行に移しただけの話で。驚くほどの事ではないなと。

結局のところ。
私が何故人を殺さないかと問われれば。
現実に実行しても何のメリットもないからとしか答えようがないなぁと思う今日この頃。
じゃあメリットがあればやるのかと問われれば・・・この国においてはデメリットのほうが大きいのでやはりやらないだろうなと答えるのだろうなぁ。いや、これは答えになっていないか。対価さえ用意出来ればいくらでも。・・・ジョブキラーに向いてるのかもしれません。

いずれにしても世の殺人者にはもう少し頭使って生きようぜと言いたくなります。遠まわしな自殺なら一人で死ね、と。 20080422<><>0<>例えばこれは、ある日の零崎代理とぼくかもしれなかったぼくとの会話。

「どうも俺は戦場の絆好きになれねーんだよな。なんつーかよ、あれってストイックさを要求されるだろ?普段の仕事がそうであるだけにゲームでまでそういうのはな。ガンダムVSガンダムのほうが大雑把でいいんだよ」
「ふーん・・・老若男女お構いなしのきみがストイックとは面白い表現だね。・・・ぼくとしてはあの大雑把さがどうにも好きになれないかな。大雑把な割に細かいところに技術を要求される感じが特にたまらなく嫌だ。腕の差が読み合いを凌駕するからね。格闘ゲームとしては正しいのだろうけど、戦術を組み込みづらいシステムも含めて好きにはなれないな」
「かはは。そいつはお前がシステムの把握が出来てないからだろ。つーかなんだ・・・最大のメリットはコストパフォーマンスだな。絆1回分で5回出来るんだぜ。300円なら俺も考えるんだけどよ」
「面白いか面白くないかの話をしている時に金の話は関係ないさ。まぁ何かを面白いなんて思った事はないけどね」
「はっ。傑作だぜ」
「戯言だろ」
零崎は笑って
ぼくは笑わなかった。 20080417<>同属嫌悪と欠陥製品<>0<>通常同属嫌悪というのは相手が居るから成り立つわけで、一方的に知っている場合を除き、知り合い同士であれば互いに嫌悪するものなのではないかと思っています。

が・・・私自身根本的に嫌いになった人って居ないのです。

私は欠点が余りにも多く、目に付くせいか余りにも多くの人に嫌われてきたと思います。それはわかる、よくわかる。
けれど、私は貴方が嫌いじゃないのに。どうして貴方は私を嫌うのでしょうか。本当は似てなんかいないんじゃないでしょうか。貴方は私ほど終わってしまってはいないんじゃないでしょうか。
取り返しがつくのに。立ち直れるのに。どうして私を嫌ってしまうのでしょうか。
勝手な言い分ですよね。理由なんてないんでしょう。けれど私が嫌いだからといってそれは私を傷つけていい理由になるのでしょうか。或いは私は存在しているだけで周囲を傷つけているのでしょうか。もしそうだとしたらなんという欠陥製品。人間失格よりもタチが悪い。

最もそれが致命傷かと問われればそんなわけでもなく、「お前のそういう所は嫌いだけどお前自身が嫌いなわけじゃない」と某人に言われ、嗚呼、そういうものなのかなと納得してしまったり。

全体を見渡してトータルで判断出来るいわゆる余裕のある人達には好かれてきました。欠点を補って余りある魅力がある・・・とまでは言えません。ですがかろうじて赦せる範囲なのでしょう。
しかし一点一点を切り取って私という欠陥製品を見てしまったら、たしかに存在しているだけで悪なのでしょう。たった一つで致命傷。たった一言で致命傷。良くも悪くも尖った性格だと自分でも思います。

最大の不幸はそれを私が望んでいるわけではないという事でしょうか。私は凡庸でありたい、平凡でありたいと願っています。ただ穏やかな日々を送りたいだけなのです。海の底で物言わぬ貝になれればいいのに。

ですが勢いに任せて何かをぶちまけてしまうのが私なのです。最初から何も言わなければこんなことには。そう思った事が幾度となくあります。嗚呼、だから大人は皆無口になっていくのだなぁとこの歳になって実感する事も多々。
ぶつかり合うのはもう面倒臭い、放っておいてくれ、放っておけばいいと思いながら、それでも何かを口に出してしまうのは成長が足りないのでしょう。

まだ我慢が足りない、もっと耐え忍ばねばならない・・・それが出来ないならいっそ独りになればいいのに、そんな勇気もない。酷い有様です。

こうやってみっともなく足掻きながらなんとか自分と、他人と・・・折り合いをつけて生きていくしかないんでしょうけれどね。距離感をもっと上手く計れればいいのでしょうが。 20080413<>ようやく動ける<>0<>先週あたりに階段落ちをやらかして肋骨を折って自宅療養中だったり。
まぁなんとか打撲の痛みは引いて折れた分だけになりました。週中ごろには動けるかなぁ。水曜にもう一度病院に行って労災申請してOKが出たら社会人復帰の予定。

にしてもやっぱり合わない靴はダメですね・・・ニューバランス最強ってことで。 20080401<>新世界創造は近いのかもしれない<>0<>今日は目の前で事故を目撃しました。赤信号で止まってる車に原付のおばちゃんがノーブレーキで突撃というものでしたが・・・
目の前で見たのは初めてだったので驚いて思わずうぉぉと言ってしまったわけですが・・・一番驚いたのは周囲の人の無関心ぶり。目の前で事故が起こってるのに眉一つ動かさないってのは衝撃を禁じえなかったですね。俺が見ている場所が違って予想していたからなのか、それにしてもあーあって目にすらならないあたりはとんでもねぇなぁと。久しぶりにすごいものを見た気がします。感情がないかのような人々・・・怖い怖い。
ただ、社会の歯車としてはそうでないといけない気はしました。あの程度で感情を揺らしてはいけないのでしょう。いよいよこの世はシジマに近付いてきましたね!素晴らしい悪夢だー。

そういえば今年もアイレムがやってくれました。今年は動物園ですかそうですか。なんか毎年エイプリルフールの楽しみになってるなぁ。来年も是非面白いネタで・・・ 20080318<>哲学者はあの扉に出会ったのか<>0<>このようにして運命は扉を叩く、とベートーベンは言った。
汝等こゝに入るもの一切の望みを棄てよ、とダンテは言った。
ロダンはそれをブロンズ像にして現そうとした。
鋼の錬金術師ではエルリック兄弟の肉体を奪っていった。

私自身も幼少の頃、あの門に出会った事がある。その扉の閉まる音はまさに絶望の音。その姿もまた闇よりも淵き絶望。扉が鎖されし後に残るは空虚なる世界。一切を飲み込む無がただそこに在る。

今思うに、あれこそが死の具現化ではないか。かの扉を識るものが神を信じられるわけがない。そこには何もないのだ。何もないということを知覚出来たのは、たまたま私がまだあちら側に行かなかっただけの事。臨死体験によく見られる光のイメージは彼岸ではなくこちら側なのだろう。臨死の恍惚は生への渇望でしかなく、本当に踏み込み、我々が覚悟をもって知らなければならないのは向こう側なのではないか。

最も私には最早若さはない。今一度あちら側を振り返ったら三途の川を渡る事になるのであろうが・・・

誰もが行き着く死。それでいて誰もが知りえぬ死後の世界。これ以上の不思議はこの世には文字通りないであろう。
我々に出来る事は何もない。ただ静かに、その時を待つのみである・・・

閑話休題。
扉って誰しもが見るイメージなんですかねぇ。あんまりそこまで死について踏み込んだ話を他人としたことなんてないわけですが。ただ、けっこうな数の有名人が「あれ」に出くわしてるのは興味深いところ。目撃談を集めたら面白いかもですね。 20080310<>セツナクール<>0<>祖母がガンだと聞かされました。
ARIAが完結しました。最後のほうは電車の中で思わずうるっと来ました。

なんだか切ない事ばっかりで嫌になります。そんな折の親父殿との会話。

「どうするかなぁ。手術するなら身体がもてば5年、もたなければそのまま・・・手術しなくても数年か」
「なるようにしかならん」
「それはそうなんだけど・・・いや、考えてみると長さの差はあれ誰でもいつかは死ぬわけか」
「当たり前だ。ゴールは一つしかない。88年も生きたんだ。仕方あるまい」

なんとクール。ただ久しぶりに身近な、それでいて急でない死に触れ合うせいかメメントモリという言葉を思い出しました。
そうだなぁ。
せめて、緩慢なる死を、としか言いようがありません。
死ぬなら苦しまずに死ぬ、苦しむなら治る。
苦しんだ上に死ぬなど道理に合わぬ、と伊丹十三監督もおっしゃってたわけで。当人の自殺も或いは病に冒されたいたのかもしれませんしねぇ。

ま、今すぐどうこうということはないので、優しく出来たらいいなぁと思います。 20080226<>吹いた<>0<>わろすわろす。

石油王、看護師、暴力団、通訳て。微妙にグローバルなのかなんなのか。看護士(こっちが正しいはず)以外は向いてる気がしなくもない(ぇー

ちなみに本名だと運転手、運転手、運転手、自衛隊でした。そうか、そんなに俺はドライバー向きだったのか。ASEドライバーになればいいんですね。 20080225<>不定期連載:世界樹の迷宮2<>0<>登場人物(かつ世界樹1での自分のPT。2でも同編成)
パラディン♂:ギルドマスター。文武両道。寡黙。苦労人。
ソードマン♂:自称マスターの相棒。神速の剣技。ただし口もノリも軽い。友情には篤いようである。
レンジャー♀:マスターを凌ぐ無口。不発したサジ矢を矢筒で回収するのが特技。眼帯の下は・・・?
メディック♂:セクハラするために医術を極めたと言って憚らない男。ただし仕事はきっちり。レンジャーに強い恐怖を覚えている。
アルケミスト♀:日々メディックのセクハラにストレスを溜めている爆弾魔。いつか世界樹ごと彼を消し飛ばしたいと思っている。言葉よりも肉体言語のほうが好き。


かつてエトリアに名声を轟かせたギルドN.F.B。十分な富を得た彼らは今日も今日とてベルダという広場の片隅、金鹿の酒場で馬鹿騒ぎをしていた。しかしいつもとは少々様子が違うようだ。

パラディン「・・・今日は皆に残念な知らせがある」
ソードマン「どうしたんだ相棒!そんな事はいいから飲もうぜ!」
パラ「・・・飲むな。・・・実は・・・金がない」

空気が固まった。遠めに一人静かに飲んでいたレンジャーがこちらに目を向ける。今日もアルケミストを口説いて蹴り飛ばされたメディックも一瞬動きが止まった。

ソド「・・・ほへ?冗談はやめてくれよ相棒!あれだ、こんくりぃと?とかいう建材のおかげで俺らは百万長者じゃないか!ないわけはないだろう!」
パラ「・・・取りすぎたんだ」
ソド「はっはっは。それでも今までの蓄えで一生遊んで・・・え?」
パラ「もうコンクリートの価値はひと塊5エンまで下がった。我々の貯蓄が100万とんで5000エン。そして溜まっていた宿と酒場のツケが100万と4500エンだ」
ソド「ちょ、ちょっと待ってくれ相棒!・・・するってえと・・・」
パラ「・・・明日から我々は宿無しだ」

・・・酒場に気まずい沈黙が流れた。レンジャーがシャドウエントリを使って一人席を立って外へ向かっていく。だがそれを止める者は居なかった。そもそも全員がマスター以外に注意を払っていない。

パラ「・・・それともう一つ。エトリア執政員より正式に通達があった。エトリア冒険者ギルドは実質解散だそうだ。迷宮の全フロア踏破、及び資源調査が終了したことにより継続の必要性はないということだ」

・・・またしても誰も口を開けなかった。唐突・・・いや、誰しもがわかっていたことだろう。冒険へと向かわない冒険者に道などないと。

パラ「それに伴って我々N.F.Bも本日をもって解散とする。皆・・・今までありがとう。」
ソド「へ、へへ・・・そうか・・・だがよ相棒!冒険者でなくても俺らにゃこの腕がある!用心棒でもなんでもやれることはあるぜ!」

誰も賛同する者は居なかった。モリビトとの戦いに対するパラディンの苦悩を思えば、彼に人が斬れるかどうかなど明白であった。

メディック「そうか。わかった。それじゃ俺もこの街を去るとするかな・・・新たな出会いを求めてっ」
すかさず蹴りが飛んできたため、メディックはまたしても壁にキスをすることになった。

アルケミスト「冗談はともかくこのままだとそうなるわね・・・困ったわ。私の術式はまだ完成していない。契約違反になるわね」

パラ「・・・すまん。だが・・・」

その時酒場の入り口に佇む影が言葉をかけてきた。

レンジャー「待て」

驚きに目を見開く皆。レンジャーが一言とはいえ言葉を発するのを皆は初めて聞いたからだ。

そう言いながらレンジャーは一枚の紙を机に投げた。

ソド「ん?何々・・・冒険者募集・・・天空へと続く迷宮の探索者を募集しています・・・ハイ・ラガード公国?・・・おおおお!これだ!これだぜ相棒!新たな冒険に繰り出してまた稼げばいい!よおおおおおし!早速旅支度だ!さ、行こうぜ皆!」

パラ「・・・レンジャー。・・・ありがとう。これで我々はまた新たな一歩を踏み出す事が出来そうだ」
レン「・・・ここで終わられては困る。私はお前達が好きだ」

それを聞いたメディックが駆け寄ろうとしてまた蹴られる。それを尻目に歩き出すパラディンとソードマン。

彼らを待ち受ける天空へと続く道。それはいったい何をもたらすのだろうか・・・

つづく





みたいなっ。やっぱ楽しいですね世界樹の迷宮。妄想し放題なのが。気が向いたら第二回もあるかもしれません。ええ。いつになるやr・・・ 20080224<>やる?やっちゃう?<>0<>ピィさんに続いて慟哭君という懐かしい人がチャットに。同窓会面白そうではあるんですよねぇ。問題は現在進行形でここを見ている人がどれだけ生き残っているか、あの頃の人達の連絡先が何処までわかるかというところにある気がします。ちなみに俺はほとんど残ってません。俺自身の連絡先は8年くらい変わってませんが、当時ドコモを使ってた人なんかはコロコロ変わってるんじゃないでしょうか・・・

まぁ企画自体は面白いので草案だけでも書いてみる。
開催日
2008年3月15日(土)
学生世代は俺の記憶だとそろっと卒業のはずなので、大学の卒業式がだいたい第一週なので仕事始まるまで落ち着いていられる時期かなと。これ以降だと引越しとかでごたごたしかねないわけで。月末だと社会人から悲鳴が上がるはず。
時刻
午後11時(旧テレホタイム)より。管理人は10時から常駐。終了時間はノリ次第。
場所
ご存知このサイトのチャットルーム。

こんなところですかねぇ。オフじゃないと実に楽でいい(笑)
積もる話はお互いあると思います。あの頃は若かった・・・と自身も思いますし、今だったらどういう立ち位置になるんだろうなぁ。

・・・なんか「変わってないよ(苦笑)」とか言われそうですがっ。友人のせいで逆毛生やすようになったくらいでしょうか。

そんなわけで各自昔の友人に声をかけるよーに! 20080208<>ヒャッハァ<>0<>気がついたらバッカーノ!が全巻揃ってましたこんばんわ。

ラノベいいんですよねぇ。何がいいかって通勤の往復でちょうど一冊なところが。これがちょっと上下段に分かれてたりするミステリーとかだと家に帰ってからもまだ読むハメになり、他の作業が押したりするんですが、それがないのがいいのです。途中で止めて翌日とかはアリエナイのが俺クオリティ。一日一殺・・・もとい一冊。

仕事はひと段落して落ち着いた日々を過ごしています。小説はある程度キャラ決めてからでないと動いてくれないのがよくわかったので必死に資料を作ってます。名前が決まらないのが一番ヤバイ、うん・・・ 20080201<>叫び<>0<>財布の重さに比例して身体が重くなる今日この頃、皆様如何お過ごしでしょうか。

どうにも忙しくてしんどいです・・・先日とうとう写真家としてソロデビューを飾りました。一人で現場行って撮影。プレッシャーがって感じ。なんか分岐点が見えてきた気がします。

今日読んだラノベに電撃大賞の話題が出てました。4月10日〆・・・出してみようかなぁ。一次選考通れば寸評が返って来るみたいですし。ただ文字数がピンと来ない。自分の作品を印刷したこともなければ数えてみたこともないですしねぇ。

ただアイディアは腐ってるので形にしたいところ。と言い始めて何年でしょうか。うーんうーん。仕事やりながら書くのか・・・しんどいなぁ。

まぁ今年はダメでも来年がっ!・・・とか言い出すとそのまま終わりそうですね。頑張ろう・・・と言い続けて(ry 20080119<>合わない<>0<>SR曹操を知人から譲ってもらい求心デッキにチャレンジしてみたんですが・・・どうにもこうにも2敗1分。号令の範囲が狭い、素の武力が足りない、もう一押しに刹那の号令では力不足となかなか難しいデッキのようです。

そもそも最近自分に号令が合ってない気がしてならないんですよねぇ。妨害と超絶強化を駆使した単騎駆けのほうが好きなようです。・・・呂布ワラかしら。 20080110<>新たなる名言<>0<>いやーてれっていいなぁ。ペルソナ3のドラマCDを聞いてみたわけですが新たなる名言「やる気売り切れた」が。「空気詠み人知らずかよ!」に続く名言だと思います。本編ではともすれば物理中心の彼は戦力としては空気になりかねないですがシナリオ上は唯一の和み系キャラとしてなくてはならない存在だと思います。真田さんと並んで好きなキャラです。チドリ絡みもハッピーエンドになってよかったなぁと(FESで)

女性陣はー。石田彰の伝統といいますか、ゲームとはいえ胃が痛い展開になるのでアレですね。8人同時攻略とかギャルゲーでも最近はできねぇよ!っていう。まぁ「言ったでしょ、嫉妬深いから裏切らないでねって・・・」が居ないだけよしとするべきですか。
ええ、石田彰=タラシ外道主人公というイメージは間違いなくガンパレードマーチのせいだと思います。女性キャラで速水君を攻略したことがある人ならわかるはず。エロいってレベルじゃねーぞ!その前に「それは秘密です」にもやられましたが。何か知らんがいちいちエロいんだよ声が!

三国志大戦は8品と9品のギリギリのラインをいったりきたり。安定して勝てないと上がってはいけなそうです。困ったもんだ。まぁデッキ色々変えまくって遊んでるのがいけないんですが。魏武槍1弓4とかネタとしか。たまたま相手もネタデッキで勝てましたが・・・ガチデッキ相手だと流石に。しかしいまだに曹植を浄化だと思ってる人が居るのが面白かったです。残念、雲散なんだ。すまない、3枚斬りの武力22神速騎馬魏延をあっさり士気3で消滅させて。
まぁ結局大徳に落ち着くのかなぁ。神速の大号令は使いこなせそうにないし。SR曹操が出れば迷わず使うんですが・・・相変わらず悩ましい。 20080106<>変えてみた<>0<>キーボードを変えてみました。しまったと思いました。ノートのあの感触だったとは・・・使いづれぇー。とはいえ前のやつはうっかり水洗いしてお亡くなりになったので慣れるしかありませんが。とにかく感触が薄いのとタイプミスを認識しないので惰性でどかどか打つのが難しく、正確なタイピングを要求されます。良し悪しですかねぇ。普段けっこうミスって修正してるしこれを機に正しいポジションを覚えろってことでしょうか。まぁ頑張る・・・ 20080101<>あけましておめでとうございますと普通に始めてみる<>0<>とりあえず新年早々叩いてきました。
赤い〜ぼた〜んを〜しってーるか〜い
青い〜ぼた〜んを〜しってーるか〜い
戦え今がそのとーきだー空を見ろ発進5秒前〜

ということで三国志大戦です。戦国の話ですしゴーショーグンとマッチしすぎですよ!

本日の戦績は4勝1敗と好スタート。ついに勝率を5割に戻しました。
デッキは
C軍師魯粛
R雄飛孫策、R孫権、R太史慈、C朱桓。
総武力26、総知力25
超絶強化1、号令1、召喚1、火計1

知勇兼陣からのコンボが色々凶悪。後援兵。使い道がものすごく多くて楽しいです。
士気余った時に、号令の頭数増やしに、本体を逃がすための壁に、マウント時の火力補助に、攻城に、相手の攻城の乱戦壁にと大活躍。これで士気4は湖賊同様壊れな気がします。
後やはり武力10で脳筋でない槍は硬いですね。援兵で頭数を補える呉4枚においては入れておいて損はないカード。計略も雲散一発とはいえ反計に引っかからないのは良いです。武力20槍が城門に張り付き、8、6、4弓がマウントを取り、騎馬が突撃をかける・・・割と詰むと思います。呉4枚にしては知力が高いので妨害耐性もそこそこなのもミソ。特に孫権が知力7と高めなので活躍します。

・・・まぁ計略の範囲上水計に弱いんですが。槍1枚なので神速にも弱いんですがそこはお国柄ですか。

そんな感じで今年もぐだぐだとよろしくお願いします。頑張って更新をしたいと去年も言ってた気がしますがやる気のないサイトなのでそこそこで・・・ 20071231<>一年を振り返って<>0<>たまにはせっかく日記を書き溜めていたのでじっくり1年を振り返ってみました。
1月
正月早々身内の死から始まりかなりダウナー気味。
にも関わらず正月早々ブラックラーグンなんか観てるし。なんなんだいったい。
初夢で携帯機種変更してる夢を見ていたようです。しかも背面が七色に光るやつ。
・・・実現しました。auですが(夢の中では何故かボーダフォン)。
ゲームではメガテンオンラインでクローズβの段階で絶望し、DS用にWi-Fiを入れて三国志大戦で暴れ回ってたようです。ゲーセンでやっても金が続くようになったのは大きな変化ですか。
ひぐらし解もやってたようです。・・・あぁアニメのラストとちょうど1年差かぁ。
2月
スパロボWをやっていたようです。三国志大戦は既に呉使い。呉使いは頭でっかちが多いと思います、マジで。
3月
久しぶりに哲学していたようです。このあたりからバタバタしていたので書き込みは少なめに。
4月
読んでたもの
会長はメイド様!、デトロイトメタルシティ、こどもの時間、イエスタディをうたって、ランペイジ、蒼天航路
やはり今同様節操がない・・・しかし注目していたものがことごとくヒットしましたねぇ。
DMCの実写映画化、こじかのアニメ化、蒼天航路の(三国志大戦)レジェンドカード化・・・
割とセンスは良い・・・のか?
アーケードの大戦は6州だったようです。
5月
哲学してますね。
6月
らき☆すた萌えドリルをやっていたようです。・・・この時はまさか京アニでアニメ化されるとは思ってなかったなぁ。
味噌汁と緑茶と牛乳が全部同じ味というヤバイ体調の崩し方をしていたようで。
7月
ニコニコプレミアム課金したようです。
ぼくらの、絶望先生、ゼロの使い魔を観ていたもよう。コードギアスもか。
モンスターハンターフロンティア開始。
8月
グレンラガンとらきすた追加。この時点で大戦は12州。うーん頑張れば覇者になれてたかもなぁ。
携帯も機種変更。初夢で見て変えようと思ってから半年も経ってるYO!
天地無用GXPも観ていたようです。
ガンダムOO試写会当たった・・・んですが会場前に既に1000人近い行列が出来てて諦めた覚えが。
あの時は「どうせニコニコで観るからいいや」と高をくくっていたんですがまさか削除祭りがあるとは・・・
9月
DUAL!ぱられルンルン物語。タイトルがもう罠にしか思えないけど面白かったですな。
なにやらツンデレになる実験をしていたようです。
10月
ペルソナ3FESをやっていたようです(遅い)。そして削除祭りに絶望した!とか言ってますネ。
11月
かなり無軌道に生きてらっしゃいます。
服買いに行くついでにモーターショー行ったり芸祭でまたしても手伝ってたりダーツスキルが上がってたり
サーキットでタイヤ丸坊主にしてたりガンスリンガーガールの佳境について語ってたり。
12月
むしろ書き込み少なすぎてそのまんま。

全体的に前にも書きましたが、書き込み量少なかったので案外纏めるのは楽でした。

ということで今年のアニメ、ゲームトップランク3のコーナー〜。
あくまで今年「俺が観た、プレイした」ものであり、今年出たわけではないかもしれないのであしからず。

アニメトップ3
3位
天元突破グレンラガン
2位
ぼくらの
1位
バッカーノ!

ゲームトップ3
3位
ペルソナ3FES
2位
ワイルドアームズクロスファイア
1位
三国志大戦2(Ver2.11)

年の瀬にまさかの大逆転でバッカーノ!が1位に。うん、サウンド、シナリオ共に神だった。まだ観てないって人にはマジお勧め。観たよ!って人は無限ループの旅お勧め。
ぼくらのは原作レイプと言われて評価は分かれたようですが、OP曲といい展開といいなかなかよかったと思います。中盤以降やくざのでしたが。
グレンラガンは色々惜しい。兄貴しか好きになれなかったので死ぬまでと26話だけは非常に評価が高いのですが・・・まぁポジションとしてはこんなところかなと。

三国志大戦。間違いなく今年一番金をつぎ込んだゲームだと思います。カードゲームも色々やりましたが、これが一番シミュレーションって感じで楽しかったかなぁ。
え、そこでワイルドアームズ?と意外に思う人も居るかも。事実シリーズ初プレイでしたし。シナリオはラノベですがゲームシステムは秀逸。敵はもうちょい強くてもよかったかも。
でペルソナ。追加要素も込みで評価は高かったんですが、流石に2周目なのでこれくらいで。やった事ない人はOPでかなりの衝撃を受けるはず。
ペルソナシリーズはメメント・モリがテーマの一つとして常に提示されていますが、その色が一番強かったかなと思います。

さて、今年一年お疲れ様でした。来年は春まで忙しくてまたぞろ更新が滞るかもしれませんが、これからもよろしくお願いします。
では良いお年を〜! 20071224<>クリスマスイブとかけまして<>0<>何と解くんでしょうね。
昔アメリカの教会の戸締りを手伝った時に俺がぼそっと
「No one here?」
と呟きましたところ
「No "body" here」とたしなめられた事があります。

当時高校生だった私は随分「何か間違った表現だったのかなぁ・・・うーん」と頭を悩ませたわけですが今なら「あぁなるほど主はいつでもそこにおわしますわなぁ」と気付けるわけです。

そんな事情も日本人にとってはあまり関係ないですね。メリークリスマスと言いながら何がめでたいのかわかってる奴のほうが少ない気がします(知識として知っているという意味ではなく)。めでたいのはお前の頭の中やろーみたいな。

俺はといえば今日も仕事でしたが現場行ってから実はドタキャンされてたことが発覚しまして、その場で追い返される事になりましたとさ。無駄足もいいとこだー。バッカーノ!のサントラを車内でじっくり聴く機会が得られたってくらいですか。うーんやっぱ長い長い夜の宴〜バッカーノ!のテーマとGuns&Rosesは名曲ですね。

たいていサントラ買っても気に入る曲って2〜3曲なので購入迷うんですが今回は迷いなくあまぞんさんのお世話になってしまいました。是非本編も一度観てください。ハマります。ただし第1話は実質14話なのでそれに耐えられない人は向かないかも。ループ耐性も必要です。最初はとりあえず流して、2〜13話を観終わった後1話に戻ると「伏線撒きすぎwwwwwっうぇwwwww」と思うこと請け合い。そこさえ耐えられれば面白いです。

ということでフタエノキワミをBGMにダメダメなイブの夜よりお送りしました。 20071220<>だらだらと<>0<>書き続けてはや何年でしたっけ。そろっと今年も終わりですねぇ。
この一年をちょっと振り返ってました。多分31日でも書くと思います・・・がしかし。書き込み量少ねぇえええええええ。自分で見返してびっくり。mixi、RO鯖限定コミュ、ここと3箇所も書く場所があって、さらにそれぞればらんばらんに気が向いた時に書いてるので本家は放置ってケースが多々。他に書いたらコピペでもいいからこっちにも書くべきだったかと少し後悔。月1〜2回とかどんだけだよと。

まぁそれもここらしくていいかなーと思います。ちなみにこの書き込みはここ専用に書き下ろしです。書き下ろしって書くと何かお徳感満載だよなぁミリア〜!そうだねアイザックぅ〜。
あ、はい。バッカーノ!のバカップル大好きです。70年も経ってから年取ってねぇことに気付くとかどんだけー。
まぁ彼らが居なかったら何処までも殺伐とした話だったと思うのでキーキャラだったと思います、ええ。

しかし今年トップ3のゲームとアニメを個人的に決めてみようかなーと思ったんですが意外とあっさり決まりそうです。悩むほど良作なかったんかなぁ。
まぁそれも年末発表ということで。 20071204<>誰か書いてくれんかな<>0<>原案はあるんです。割と。ただ小説として仕上げる気力がないというか。

変則多重人格少女の話とか双子の愛憎物語とか脅迫ラブストーリー(?)とか時代を超えたヒーローとか。

なんかダメな漫画家の典型みたいな感じですね。富樫病じゃないですかこれ。というかまず今書いてるやつを完結させろって話に。
むーん・・・でも本当誰か書いてくれんかな。プロットだけでも面白そうな感じなんですが。・・・ダメですか。俺が書かないと・・・しくしく。 20071128<>そしてAngelicaはAngelaになる<>0<>ガンスリンガーガールがついに佳境に差し掛かってきましたねぇ・・・まぁしょっぱなのエルザ・デ・シーカの話もひどいものでしたが。この先何処までも暗くなっていきそうで凹みます。

今更ですがイタリア語って女性詞があったんですね。ローマ字読み→近い英語を脳内検索でだいたい意味がわかるため勉強したことなかったんですが。多分英語をある程度わかる人ならイタリア語はすぐ出来るようになると思います。2週間ほどイタリア語圏に居ましたが何も困りませんでしたし。あまりにも馴染みすぎてフランス行ってからもsiとか言ってしまう有様。うぃーむーっしゅですよね。英語で一番どうにもならなかったのはオーストリアですねぇ。ドイツ語はマジさっぱり・・・後フランスの中華街もマジさっぱり。原則単独行動を禁止されてたんですが一番適応能力が高いのがどう見ても俺だったのでずっと一人で行動してましたし。観光は自分のペースでしないと面白くないですしねー。まぁ俺のペースだとたいていの人はダウンですが。

あー逃避したい。日本に居ると花粉症の季節という苦節がやってくるのでプロヴァンスあたりに逃げたいです。2月下旬に逃亡して3月下旬に帰ってくると一番ひどい時期をパス出来るのでいいんですが。あー。沖縄でもいいのか。沖縄行きましょう沖縄。よし決定。・・・無理だよなぁ・・・会社一番忙しい時期だもんなぁ・・・「すんません花粉症辛いんで1ヶ月ほど高飛びします」とか言い出したら帰ってきたら机はなくなりますよ!

ま、加湿器置いて頑張ります・・・ 20071125<>やっぱ車はタイヤだなぁ<>0<>本庄でタイヤを丸坊主にしたので流石にマズイと思いまとめてメンテナンスに出しました。まぁエンジンブレーキオイルとCDプレイヤーですが。
・・・ええ。CDプレイヤーよく壊れるんですよ。読み込まなくなったの2回目です。しかも直った日の一枚目を入れた段階で壊れた素敵っぷり。時間なくて放置してましたがせっかくなので一緒にやってもらうことに。

で。タイヤをplayzにしてみました。最初担当の人に「RE-01Rでいい?」って言われて「ちょwwwwそれはwwww」と流石に突っ込み。ワゴンにあんなの履いてたらヤバイ人ですよ!というかもうそこまで走らないからハイエンドまでは要らないし。17インチの01Rとかいくらするんですかと。

そんなわけで石橋さん派な俺としては評判の良い無難なあたりにしてみましたが・・・良いですねやっぱり。ちゃんと接地するしロードノイズ減るし制動性能上がるしタイヤ減らないし。法事で福島往復してきたんですが全く減ってません。やっぱり車はタイヤですね・・・なんというか今までがアイススケート状態だっただけに全然別物。値段もいい具合にいきましたけどねー。普段お世話になってるから何も言いませんでしたが。メーカーディーラーでマイナス6000円とか書いてありましたし。うん。でも履き替え4本で8600円は高いって。オオミヤマさん(代々車部がお世話になってるガレージ)のとこなら1本500円だしなぁ。

ということでこれからどんどんグリップは悪くなる季節です。皆様もタイヤには気を配りましょう・・・ 20071120<>えええええ<>0<>巷で噂のschooldays最終話だけ観てみた。・・・これはひどい。ヤンデレってレベルじゃねーぞ!なんという負の連鎖な連続殺人なんですか!途中経過は一切知らないので何があったのかはわかりませんがこんだけ恨まれる誠ってのは何者なんだ・・・痴情のもつれで刃傷沙汰ってのはまぁ昔からある話のようですが・・・怖い怖い。

本庄サーキット行ってきました。流石にテッツアジータでは無理があるようです。何か車本気で考えないとなぁ。とりあえず軽いは正義を思い知りました。最高速よりも立ち上がりの加速と制動性能ですな・・・

なんか最近こー、甘やかしてくれる年上に弱い気がします。ちょっとやまださんの気持ちがわかるかも(WORKING!参照)。
でも20代後半〜30代くらいの人はあんまり甘やかしてくれないから微妙です。なんか怒られるような事特にはしてないと思うんだけど(何もしてないからいけないのかな?)態度が厳しいような。人の合う合わない激しい人なので仕方ないのかもしれません。にょろーん。下は下で友達感覚なケースが多いしなぁ。あんまり甘えてくれるって感じでもなし。同期が一番デレデレかもしれません。なんにしても人間関係は面倒臭い。ずっと前にわかってたことですけどね。最低限に切り詰めて生きていけたらそれに越したことはないみたいな。暗い奴なんです。無理をしてます。だから皆死んでしまえばいいのにが基本です。きっと守るべき人が居なくなったら一緒に死んでしまうタイプだと思います。本当は愛されるよりも愛したいんだと思います。愛ってなんだろう。ためらわない事ですかそうですか。

まぁノーマルのシートでサーキット爆走とかしたせいで身体中痛いから弱気になってるんだと思います。明日からはきっと元通り・・・ 20071112<>ふぁいたぱぅわぁ<>0<>やっぱり何度観てもグレンラガン26話は神回ですね。本当アニキ最高すぎて困る。

悩殺ジャンキーとか読んでました。オールラウンダーを自称するからにはたまには少女漫画も読まねば。・・・しかし延々ラブってるだけなのでこっ恥ずかしいわけですが・・・日野理恵ネタのせいで耐性が出来ているのかもしれません。ニヨニヨが止まらないのを楽しめるようになったというか。末期ですか。

何故かたまに読みたくなるんですよねぇ少女漫画。少年誌はどうあってもバトルに行こうとする傾向にあるので疲れるから嫌な時、癒されたい時に読みたくなるのかもしれません。末期ですね。 20071110<>無軌道にも程がある<>0<>友人が久しぶりに休みが取れるということで合わせて休みを取り幕張にあるアウトレットモールに行く事に・・・?行く事に。なったはず・・・?なったはずなんですが。

某月某日 11時32分 勝どきタワーマンション前
「おう、じゃ行くか。車入れ替えてRX-8で出ようぜ」

12時47分 東関東道 湾岸習志野IC
「あーそういえばモーターショーやってたなぁ。ちょうど幕張メッセ近いし行っておく?」
「そうだな、海外の車はあまり雑誌ではピックアップされないから実物も見たいし・・・行くか」

15時33分 幕張メッセ第40回東京モーターショー会場 喫煙所
「やー見たなぁ。あれが新型スープラか・・・23世紀って感じだな」
「やっぱイタ車だよなぁ。俺は将来あの車に乗るわ。・・・2300万だが」
「100億を動かす男が何言ってんだ。・・・まぁ俺は外車全然全くさっぱり興味ないが」
「すまんちょっと仕事半分でオフィス行かないといけないんだ。そろそろ出ようか」

15時55分 幕張駅前アウトレットモール
「・・・サイズがねぇ。」
「またかよ。」
「アウトレットモールなのになんで日本人サイズしか置いてねぇんだ?」
「仕様だ。まぁここのコロンビアだけはきちんと海外サイズだったから良かったじゃないか」
「まぁ収穫ゼロよりはな・・・」

17時58分 丸の内オアゾ地下 COFFEE MACHINE
「待たせたな。・・・流石だな。何も言ってないのにこの店を選ぶとはセンスがいいぜ」
「ここが出来た当初バイトで来た事があるからな。このへんで煙草が吸えるのはここだけだろう?まったく・・・喫茶店の「喫」の字が何を表すかを忘れてる喫茶店が多すぎるぜ・・・」
「さて、ちと早いが飯にするか。いつものあそこでいいだろ?」

18時08分 八丁堀 ラーメンショップ はしご
「いつ食っても絶品だなここは・・・この前彼女を連れてきたんだがびゃあ美味いいいいいしか言ってなかったぜ」
「マコトシシオに毒されすぎですヨ。シフトチェンジにはウケたが」

19時02分 アドアーズ東雲店
「こいつをくれてやる。俺が昔使っていたダーツだ。初心者用だが・・・改造次第でまだまだいけるはずだ。大事に使ってやってくれよ」
「ありがたくもらっておくぜ。それにしても敵に塩を送るとはな・・・手加減はしないぞ」
「それはこちらの台詞だ。中級者の意地、見せてやる」

・・・一手の差で負けた。(といっても1勝2敗)
「・・・すげぇな。俺の得意なゲームでここまで粘られたのは初めてだ。射撃武器の申し子の名、伊達ではないな」
「最後の最後でああも綺麗に決められていては負けを認めるしかないさ。一日の長というのはこのことだな」
「ふ・・・全力でいってこれでは次はわからんな。腕を磨いておくのだな」
「楽しみにしているがいい。・・・さぁ次のゲームに移ろうか」

・・・そして。野郎二人がUFOキャッチャーに興じたり(しかも大収穫)ひたすら犬福を育成しているよくわからない光景が繰り広げられていた。

「やー楽しかったな。遊びすぎたわ」
「だなー。そろそろ帰るか」

22時34分・・・はい?おかしいな、精神はまだ20時頃のテンションなんだが。ということで遊びすぎてぐったりしております。なんだかよくわからない一日だったなー。帰りがけの車の中で「俺らと付き合う女の子は体力必須だよなこれ」みたいな話をしていました。・・・たしかに昼飯も休憩もぶっちぎりで移動してますからねぇ。ラーメン屋で今日初めての食事だった事に気付くマジック発動。体力はかなり使いますね・・・

ちなみに話。
俺はなにげに射撃武器全般を扱えます。ハンドガン(実銃込み)、ショットガン、ライフル(実銃)、サブマシンガン、弓、アーチェリーと大砲とボウガン以外一通り出来る子だったり。そんなわけでやや変則的ですがダーツも射撃(投擲?)武器なので割と得意なのですよー。というよりはなんとなく燃えるといったほうが正しいかも。そんなわけで専用装備も貰ったので皆様今度やりませう。 20071108<>のすたるじあ<>0<>なんだか色々懐かしい1週間でした。芸祭では相変わらず人手が足りてなさそうだったので軽く屋台をお手伝い。なんだか見たいものもないせいか例年通りだった気が。うーん4年も働いてるとなんか屋台から離れられない癖が・・・売り上げはかなり良かったようなのでなにより。
それにしても後輩の案内で美術学科の展示を見ましたが・・・なんで若い身空であんなに前衛芸術なんだろう。基礎のない人間がそういう真似をしてもバレるもんですよ。素人にもね。まーそっち系はイタリアでさんざん見せられたせいでちょっとわかるようになったのもありますが。割と芸術家って晩年は作品が前衛的になっていく傾向にあるのですが(例:ピカソ、岡本太郎)、そこには老いていく自分への苦悩や生きる事への苦痛や人間の孤独といった負の感情が感じられるから良いわけで。若者がやるもんじゃないんですよね。
ちなみに後輩の作品はサンシャイン60の絵でした。窓ひとつひとつが定規なし手書きというなかなか偏執的なお仕事。だんだん線が雑になっていくところに時間的に追い詰められていく雰囲気が出ているのもご愛嬌で面白かったです。

そういえば続三丁目の夕日が公開されてますねぇ。あれも観たいわぁ・・・ 20071102<>巌戸台分寮<>0<>当時からお気に入りのペルソナ3のBGMでした。やっぱりこージャズというかラウンジというかの持つ独特の気だるい雰囲気は良いですね。延々ループでかけっぱにしたくなります。自室のテーマというか。なにげに代々自室のテーマは設定されてたりします。特に流すBGMがない時にループにしておくのが。

初代はたしか同級生の部屋のテーマ(One Day)だった気が。その次が野々村病院の人々(トラック1)。なんというか当時やってたゲームがバレる感じが笑えます。中学生だったよなぁ・・・そんな頃からギャルゲーかよみたいな。まぁでも男ならTO HEARTかどっちかは触ったことあるよねきっと!・・・とまぁ中身はともかく音楽的にも非常に良質なジャズサウンドが多かったので好きでした。この頃から好きな音楽のジャンルが割と固まってた気が。ゲームシステム上そこまで長く聞く機会はなかったはずなんですがヘヴィループしてましたねぇ。不思議だ・・・

そして文化祭のお知らせがあちこちから来て困ってます。明日はとりあえず日芸に顔を出すとして・・・4日は早稲田かなぁ。でも友人の連絡先わからんしなぁ。高校・・・も先生方入れ替わってるだろうし知ってる後輩ももう居ない・・・微妙だ。ま、予定が決まっただけよしとするかなー。 20071101<>うお<>0<>気まぐれにgoogleでginzamapを検索にかけたらうちが(本家ではなくここが)一番上でした。ちょっとびっくり。あれってたしか検索かけた人がクリックした人気順なんですよね?うーんどういう意図を持って誰が検索をかけてクリックしたのやら。全然銀座地図じゃなくてごめんなさい。

銀座に住んでて今も仕事で通ってるとはいえ銀座で知ってるのなんて1500円以下で美味いもん食える店とかビールの美味いとことかそんな程度なんですけどねぇ。それだって長い間住んでたらお気に入りも固定されてくるから新規開拓なんてしないし。考えてみればもう24年も銀座と付き合ってるわけですか・・・まだまだ知らないところがいっぱいあるなぁ。主に(色々な意味で)高そうな店とか。クラブやバーなんて入らないし服とかもなぁ。予算6万ないと一式揃わんしなぁ。無理無理ー。俺なんて上下フルセットでたいてい2万くらいだし。しかも靴が8000円とか。たまたま銀座に住む運命にあっただけの庶民ですもの。・・・ま、でも欲しいと思ったものが手に入らなかった事もないですが。一人っ子ですもの。

ということでたまにはお勧めの店でも紹介してみますかねぇ。見る人が居るかはわかりませんが。


煉瓦亭:言わずもがな一押し。本家ではなく銀座2丁目の昭和通り側にあるもの。洋食弁当マジお勧め。初めて連れてった人がたいてい黙るおいしさです。

ABCラーメン:中央通りの吉野家の地下。マージャン麺がお勧め。1/3チャーハンを付けるとがっつり食えます。お酒は割高なので飯だけ食うと吉(営業妨害?)。つーかいつも本当に飯しか食わないから馴染みの割には俺嫌われてるかもしれない・・・

グリルスイス:本家煉瓦亭の隣の隣。カツカレー発祥の地らしい。ここのカレーも逸品。オムライスもお勧め。

銀座ライオン:ここのビールは神。缶ビールが飲めなくなる勢い。食事は好みは分かれるかもですが大正浪漫な雰囲気。チキンライスでいいやな懐かしさを感じたい人に。行く時は是非日産ショールーム地下の本店へ。

椿屋珈琲店:7丁目裏通りにあるやはり大正浪漫な雰囲気のする本格珈琲店。カップは全てマイセン、装飾品もマイセン。淹れてくれるのは執事様とちょっとどころかかなり贅沢な気分が味わえます。値段もかなり贅沢なのでスタバに行く気持ちで入ると財布が悲鳴をあげるかも。どちらかというとデートスポットかもしれません。

そんなわけで軽く俺の行きつけの店を紹介。ん?飯屋ばっかだって?そう言われてもなぁ。後行くのは山野楽器くらいですよ。電気製品は当然帰り秋葉寄ればいいし。あ、松屋の屋上もお勧め。缶コーヒー片手にゆったり煙草が吸えます。後はなぁ・・・ギャラリーもなかなか面白いもんないしなぁ。ちょっと外れて日本橋ならブリヂストン美術館ですか。あそこは良いね。平日行くと人居なくて。
うーむ。ちょっと取材不足かもしれませぬ。ただ、あそこで暮らしてた人間としては銀座は食い物以外は良いものはあまりないです。服とかはちょっと足を伸ばしてアメ横とかのほうが物が多いですし。なにより安いし。多慶屋とか随分お世話になった覚えが。あれがドンキの元祖ですしね。

さていよいよ文化祭シーズン到来ですね。今年は高校のほうにも顔を出してみようかなぁ・・・ 20071029<>ペルソナフェス<>0<>本体を売ってしまったので単独起動版を今更ながらに購入。追加要素いっぱいらしいので最初からプレイ中。

・・・うーんやっぱいいなぁ学園ジュプナイル。なんというかやっぱり高校くらいが一番ファンタジーだよなぁ。やってることは昔も今もそんなに大差ないんだけど、やっぱり隣に相方が居ないってのが大きいよなぁ。学校行きゃ誰かしら居た頃と違って今は気合で休み合わせないと会えないもんなぁ。そういう意味じゃ漫才師ってのはいいよなぁ。いつも相方居るもんなぁ。うん?恋人とか奥さんとか?そうじゃないよなぁ。やっぱツルんで悪い事すんのは野郎じゃないとなぁ。なんつーの?男同士の友情が美しいって言われんのはさぁ、そこに打算とか欲望とかが挟まれないからだと思うんだよなぁ。そういう意味じゃさぁ。BLってダウトだと思うんだよなぁ。そこに肉欲が入り込んじまうとなぁ。それは一緒なんだよなぁ男女間のドロドロとさぁ。そんなこともわかんねぇから腐女子とヲタクは仲良くなれねーんだよなぁ。

とか意味のわからない文体で意味のわからない事をぐだぐだ書いてみる。疲れているのかもしれません。

ちなみに男同士の友情というと俺は真っ先にキッズ・リターンが浮かびます。ビートたけしが監督って時点で色々敬遠される方も居るかもですが、あれは良いです。主人公の片方の「まぁちゃん」って言う時の嬉しそうな表情とか声とかたまんねぇっす。考えてみると俺があだ名とか名前で呼ぶ人間って少ないなぁ。強制されないとまず呼ばないし。ナチュラルに名前で呼んでるのって一人だけかもしれません。後は周囲がそう呼ぶ雰囲気であるとか、加藤ではどの加藤だかわからんだとか、両親が離婚して苗字が変わった子であるとか何か理由がないと呼んでないかも。別に心の壁がどーとかってわけじゃないんですが・・・なんでだろう。そんなことだから昔あるクラスメイトに「友達を知り合いって呼ぶのやめなよ」とか言われちゃうんですね。あれは響いたなぁ。うーん高校懐かしいぜ・・・

と最近になって某ピィさんとかが懐古厨になる理由がわかる気がするJ.Tでした(という〆も懐かしい)。 20071023<>ググれば一発なのにね<>0<>ネギま19巻を読んでて神楽坂明日菜の本名が出てくるシーンでふと頭にアスナ・エルマリートという名前が浮かんでここ数日「誰だっけそれ?」と延々考えてました。で、とうとうわからなくてググってあーそうだエコール・ド・シエル(ガンダム)の主人公だーって思い出した次第。本当外部記憶装置が欲しい今日この頃。人間の記憶って関連検索は早いんだけど情報の保存が曖昧だからなぁ。考えてみればこの日記ってやつも立派な外部記憶装置なわけですが。つまらないことばっかり書いてる気もしますが、案外大事なのかなぁ。そういえば調べたら流派東方不敗は全新系列でした。音で覚えてるから漢字が・・・日本語の最も難しいところですね。

まーでも漢字は便利です。中国語圏の人達とある程度会話が成立しますし。うぉーしーじーべんれんとか言われたって北京語知らないと何のことだか全くわかりませんが、我是日本人と書いてしまえば純日本人でもわかりますし。ちなみに自分の苗字は中国の漢字には存在しないので正確には発音出来なかったりします。なかなか奥が深いですな。

それにしても脈絡がないにもほどがある内容だ・・・片手間に日記書いちゃダメですね。 20071021<>もうダメだ・・・<>0<>ニコニコの削除がひどすぎて何も見るものがなくなってしまった。末期のYouTubeを思い出す勢いの削除ですね。これでニコニコも過疎への道を辿るわけですか。著作権関連は難しいところですが、せめて放映日から3日くらいは残してもらえないと観る暇すらありません・・・つーか消そうが消すまいが買う奴は買うし買わない奴はもっと買わなくなるだけだと思うんだけどなぁ。情報が錯綜する世間において貴重な宣伝元を失うだけだというのに何故気付かないのか。

とりあえずこれでガンダムOO関連はレンタルすらしない勢いで見る気をなくしました。一銭もサンライズに落としてやるものかと。もうどうでもいいやー。 20071015<>ちぇき<>0<>みなみけ。やっぱり「間」がミソだと思います。そして突然気合の入った書き込みになる顔だと。なんというかでも声優に引きずられてるなぁ。長女が原作よりピュアな気がします。次女はウザさが上がってる気がします。三女はバカ野郎分が足りてないと思います。

ガンダムOO。やっぱりやおい分か。だろうとは思ったさみたいな。でも戦闘は良いですね。かなり動きます。まだ序盤なせいかガンダム無双になってますが。

こはるびより。これはやばい。まさか裸リボンが映像化されるとはっ。第一話で単行本一冊詰め込んだような密度も見ごたえがあります。ただなんというかあざとすぎて萌えません。OVAなのでやりたくなるのはわかるんですが見せちゃダメなんですよ見せちゃ。

こどものじかんは・・・規制解除なDVDになるまで待つことにします。

その他。
ようやく空の軌跡SCが終わりそうです。長かった・・・相変わらずサブクエストが濃い。展開も熱い。んだけどラストのヨシュアにはがっかりだ。結局ナウシカかよみたいな。命は暗闇の中で輝く光だかよみたいな。全体的にヨシュアの出番は微妙だった気がします。なーんかロマンスが足りない。アガット×ティータのほうが・・・歳の差萌え禁断の恋萌えですね(ぇー
それにしてもPSPの3rdはいつになるのやら。また1年以上待たされる悪寒がしますな・・・ 20071012<>あーあー<>0<>予想はしていましたがこどものじかんの規制がひどすぎて原作知らないと何が何やら。DVD出るのを待たないと無理ですねこれは。つーかそろそろ放送コードはどうにかしたらいいと思うんですが・・・ファック禁止してたら洋楽流せませんよ!

なんか対比でみなみけがほのぼのでいい感じです。こじかは鏡が原作より黒いし・・・ちょっと違うかなぁ・・・

ということで10月期待してたのは微妙に裏切られ、結局ガンダムとみなみけくらいしか観るものがないかもしれません。残念。 20071007<>手堅すぎて吹いた<>0<>ガンダムOOをやっと見れました。うーん。
OP:ラルク・アン・シェル
キャラデザ:高河ゆん
脚本:黒田洋介

・・・鉄板すぎませんかこれ。種で新参者に任せた結果に冨野監督はよほどご立腹だったのでしょうねぇ。ガチじゃないですか。本気すぎて困る・・・

テーマ的にはどうやら「平和のために剣を取る、それもまた悪しき選択なのかもしれません」なようなのでゴミ種と違う展開を期待age。・・・ただなぁ。キャラデザの人が人なだけにおっさん分は不足しているかもしれません。ガンダムといえばおっさん(というか渋い中年)なのに!ランバ・ラル夫妻、アナベル・ガトー、シーマ・ガラハウ、シュタイナー、ライラ・ミラ・ライラ、デザートロンメル、シャア総帥(時系列順)と名脇役かつおっさんがいっぱいなのに!渋い中年女性もまたいい味出してるんだけどなぁ。年々減っていくのが寂しいですね。あ、言わずもがな東方不敗師匠は別枠で。
流派東方不敗は!と問われたら
王者の風よぉぉぉぉ!
全身系列ぅぅぅぅ!
天破狂乱っ!
見よ東方は赤く燃えている!ですよね。

とりあえず熱い展開は期待してませんが無難に終わる事を祈りますか・・・ 20071002<>天を衝く中年<>0<>天元突破グレンラガン完結。エンディングはちょっと意外でした。なんかこーあれを見ると早く死んだもん勝ちみたいにも見えますねぇ。ロック的には30前に死ぬのが正しいんですが。
なんだろうなぁ。なんだか不完全燃焼だった気がします。展開は熱かったはずなんですが。時間帯のせいかやりたい放題のハヤテと違って随分制限がかかってたんでしょうか。いまいち言いたい事が伝わらない作品でした。誰が死んでも何も学ばずひたすら前に突き進んでいくシモンのせいで(それが売りなんでしょうけど)悲壮感ゼロなため犬死という言葉が浮かびます。ナディアの某乗組員とか関さんの熱演もあって名シーンだったのに。あれほど素晴らしい死亡フラグは今も昔もないと思います。

なによりあれかなぁ。やっぱ好きになれたキャラがアニキだけだったのがやっぱり致命的。26話のあのシーンのために殺したんだろうと言いたくなる神回だったし。うーん・・・次回作に期待でしょうかこれも。

とりあえず・・・これもふぁっきんコナミがスポンサーなのでスバロボには参戦しませんね・・・残念。 20070926<>悪いとは思わない<>0<>ぼくらの完結。勘違いしてましたが全24話でしたね。予想通りカナは語り部として生き残るエンドでした。というかむしろダイチエンド。

いくつかの伏線を投げっぱなしのまま終わった本編。後の伏線は原作で消化しろというイヂメでしょうか。原作を無視する事で有名なGONZOですがこれもひどかったなぁ・・・面白かったですけど。

終わってみると15人というのは決して多い人数ではありませんでした。最後の今まで死んでいった仲間を背負って戦うウシロかっこよす。なんだかんだでけっこうキャラ濃かったんだなぁと実感。

でもスパロボには参戦しませんねこれ(当たり前)。 20070924<>Change the seasons<>0<>ぼくらの25話まで
らきすた 完結
天元突破グレンラガン26話まで
ゼロの使い魔双月の騎士 完結
さよなら絶望先生 完結

季節の変わり目をアニメの完結で知る今日この頃、如何お過ごしでしょうか。いえ普通に寒くてタオルケット一枚で寝られなくなったあたりからも感じてますが。

ぼくらの。フルボッコエムシ。やっぱりカナだけ生き残るっぽいですねぇ・・・感動のラストに期待。

らきすた。ぐだぐだのまま終わりましたね。あそこでOPに繋がるわけですか。正直らっきーちゃんねるだけでもよかった気が。

グレンラガン。まさかの27話。でもそうだよなぁ。考えてみれば総集編が1回入ったわけでそれを除くとたしかに26話になるんですよね。とりあえず26話は神回でした。やっぱアニキだなぁ。

ゼロの使い魔。一期のが面白かったかなぁというのが総評になりそうです。三期フラグに期待ですか。

さよなら絶望先生。11話と12話はなんで入れ替わったんでしょうね放映順。正直これもらきすた同様アニメ化は失敗だった気がします。らきすたは声優の力に引きずられすぎ。絶望先生は原作のシュールな雰囲気がテレビという制約で出し切れていない。

終わってみるとぼくらのとグレンラガン以外は微妙でしたか。来期はとりあえずみなみけはチェキ。後はまぁ適当に・・・ 20070922<>ツンストームデレバースト<>0<>はじめに

この会話集はフィクションです。実在するJ.Tのここ1週間の生活とは一切関係がございません。それを踏まえた上でツンデレ好きは勝手にニヨニヨしてください。

「30分も待たせるなんて!もう帰る!」
「申し訳ございませんお客様。今作っておりますのでもうしばらくお待ちください」
「仕方ないなぁ。ちょっとだけ待ってあげる。べ、別に貴方の料理が楽しみだからじゃないんだからね!」

「Jさんの写真良いですね〜」
「ほ、誉めたって何も出ないわよ!何よその目・・・べ、別に嬉しくなんかないんだからっ!」

「回復&支援あり〜」
「NP」

「仕事中に連絡しないでって言ってるでしょ!」
「ごめん。もうしない」
「でも仕事終わってからなら待ってるんだから・・・って何を言わせるのよ!ち、違うんだから!勘違いしないでよね!」

・・・脳が湧いてますね。本当すいません。ふるみっく(VOCALOID2初音ミク参照)にされたせいだと思います。約束はいらないが上手すぎて三次元オワタですよ。作品によっては息継ぎしてるのまであって本当ヤバイ。

本当疲れてるんです。久しぶりに10時間耐久撮影とかあってHPが10くらいなんです。イャンクックに踏まれて死にます。ランポスに噛まれても・・・耐えるかもしれません。ていうか読み返してみるとほとんどデレがありませんでした。でもきっと世の中のツンデレはツン9デレ1だと思います。だからこそのツンデレだと思います。最早よくわかりませんがそこは譲れない。これだから男のツンデレはー!と言われてもめげません。
とか書いてたら昨日郡山(福島県)に居たはずなのに梅田(大阪)から電話かけてきた友人が「これから夜勤だよ」とかのたまわりました。どうやら全国的にリーマンは大変なようです。

機種変更したせいで勝手に世間のニュースが入ってくるんですが嫌な話ばっかりですね。リアルで女の子がレナごっこですか。わかってない。何もわかってない。あれは解でカタルシスが為されているから感動の物語となるのであって過程だけを見てグロいだの反社会的だのと叫ぶマスコミは相変わらずダメダメです。・・・でも当初は解って作られる予定なかったんですよね。うーんうーん。というか逮捕されてから更生してムショから出てくるところまでいったら立派にカタルシスかもしれません。後悔は後でするから後悔なわけで。

そもそも日本人は農耕民族なので本来殺戮本能は薄いはずなんですよ。近頃はよく殺したり殺されたり自殺したりするようですが。現代の肉食が無関係ではないような気がします。肉食うと無駄な力が湧き出ますし。ランナーがなくても溜め3くらいなら連打出来ますし。室伏ごっこも延々出来ますし。
うん、でも自殺はいいのかもしれない。人間に赦された唯一の絶対的自由ですよ。身勝手と言われようが知ったこっちゃねぇやと思う人にとっては。

俺?知ったこっちゃねぇや。人生なんざ所詮死ぬまでの暇つぶしだろ。福田氏と麻生氏の客寄せパンダっぷりがなかなか愉快です。そこのおばちゃん、アイドルか何かと勘違いしてやせんかい?新しい時代を作るのは老人達ではないんですよ。

まぁ政治屋さんは若いのにもろくなのが居ませんけどね。まとめて落選すればいいと思うよ。
自民党はうちに仕事くれなかったので負ければいいと思います。仕事貰ってたら黙って投票してたかもしれませんが。そんなもんです。金の切れ目が縁の切れ目。縁と書いて円と読む。血がしたたる銭の華は浅ましいのですよ。そして日本語は美しい。日本は鬱くしい国ですかそうですか。
言い得て妙。いい言葉だ。いい言葉はなくならない。

('A`)_怨 ぼくらの 中に静かに流れてるものは
('A`)_怨 あの空より 紅く激しいものだよ

本当色々ダメな人になってます。↑のをナチュラルにVermillionと読めた人はVIP認定。チバラギでドシャコのマーク2にでも乗っててください。もしくはブルーで時術覚えてヴァーミリオンサンズを連打しててください。間違いなく精霊石連打のほうがルージュ戦は楽ですが。ダメな大人はどうでもいいことばかり覚えてるし思い出します。生まれてすいません。

たいしたオチもないまま終わり。終わりがないのが終わり。それが俺の日記かもしれません。

というかこんな内容を普通にmixiに書き込んだ俺おわた。愚痴はここだけに書こうと誓ったはずなのに。桃園で自分独りで。いいんです。ダメ人間だもの。ヲタクだって生きてるんだ!畜生畜生畜生畜生ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい。

やりすぎですね。本当に壊れてる人みたいですがただのコピペなので問題ない。 20070920<>俺は若いのかなんなのか<>0<>同年代にこの前「やってるゲームが新しいよね」と言われてうーんと思ってしまいました。

考えてみるとアニメは最新のものを観てるし、漫画も常に買ってますが・・・ゲームはどうだろうなぁ。

マジックアカデミーとかビーマニシリーズとか湾岸MIDNIGHTとかやってますけどどれも続編なわけで完全新規かといえばそーでもなく、連ザもやってましたけどあれも元は連ジなわけで。

一応シリーズものは追いかけてるものの新規開拓はしてないというのが現状だと思ってます。新しく始めたのはモンスターハンターくらいなものですし。でもあれもなにげに長いシリーズだしなぁ。

というかもう新ジャンルに挑戦する時間も体力もないし、面白そうなのもないんですよねぇ。アーケードの格ゲーもここんところなんだかなぁな新作ばかりでしたし。

そもそも昔某人に指摘された通り俺はゲームを面白いと思いながらやってた事は一度もないのかもしれません。とりあえず空の軌跡SCのPSP版は期待ageですが。 20070917<>うわああああ<>0<>ぼくらの22話まで
らきすた24話まで
天元突破グレンラガン25話まで
ゼロの使い魔双月の騎士01話まで
さよなら絶望先生11話まで

やはりハートフルボッコが止まらないぼくらの。死亡フラグがてんこもりアニメが最近の流行なんですかね。このままだと全滅です・・・

最終話の白石がどうなることやらきすた。もう本編はMAD用素材にしか見えません。

とうとうキタンまで死にましたグレンラガン。アニキといい本当いいキャラがどんどん死んでいきます。これで空気王まで死んだら評価出来なくなるかもしれません。

コルベール先生何故殺たし。どこもかしこも主要キャラ殺しすぎですよ。声優さんの都合なんですかと問い詰めたくなる勢いで。そんなわけでゼロの使い魔も見所が減っていく・・・

さよなら絶望先生は相変わらず絶望です。ちょwwwwまwwwwで終わるEDはどうなんでしょうか。練炭自殺はマズイネタだと思います。最終回期待age。

天地無用GXPからそのままDUALに移行しました。面白かったー。OPがなんか癖になりました。平行世界ものの中でもちょっと特殊な感じでしたね。おしとやか短髪というのも新ジャンルでした。そして光鷹翼展開。やりたい放題だなぁ。
それにしてもサブタイトルのぱられルンルン物語は何かの罠でしょうか。あれがなければそこそこ売れてたろーになぁ・・・と思うのはガンパレの高機動幻想と同じでしょうか・・・

そして車部の夏合宿に顔を出してきました。・・・なにやら色々トラブルがあった様子。刺さったのはまぁ例年通りというかたまには無事で終わって欲しいもんですが一人。後そろそろ無理が効かなくなってきましたねぇ。現役と一緒に起きて走りに行くのは無理でダウン。3時半まで飲んでたら無理もないですが。朝食開始時点でまだ自分の息が酒臭かったし。危ない・・・ 20070830<>天地無用<>0<>GXPまだまだ見てます。なるほど、第三期OVAが伏線となってGXPに繋がってたのね。リリース順だとGXP>OVAだったから全く気付かなかった・・・こうなると第三期の評価も変わってくるなぁ。

にしてもやっぱり初代天地は神だった。と改めて思わされました。天地ファミリー勢ぞろいするとGXPの登場人物は背景になるもんなぁ。なんて濃いキャラ&声優陣なんだ・・・ 20070829<>まだまだメモ<>0<>ぼくらの20話まで
らきすた21話まで
天元突破グレンラガン22話まで
ゼロの使い魔双月の騎士8話まで
さよなら絶望先生8話まで

ぼくらのハートフルボッコぶりが加速し続けています。このままだと最終話はエヴァを超える非道い話になりそうで戦々恐々ですね・・・それにしても石田彰に悪役をやらせるのはヤバイって。どこぞの青いのといい笑顔で人を殺せる感バリバリですよ!

らきすた。なんというかそろそろ白石自重。とうとうあきら様を押し切るブチ切れっぷり。まったく、どっちが本編だわかりゃしない(誉め言葉)。

グレンラガン。〆に入りつつありますね。ドリルは漢の浪漫。スーパーロボットの止まらない巨大化も漢の浪漫。目指せマクロスサイズ!・・・まぁミサイルの機動の美しさはあれに敵わないと思いますが。そもそも主兵装はドリルだし。

ゼロの使い魔。ゆるーくシナリオが進んでます。そろそろ飛ばしたくなってきました。

さよなら絶望先生。とうとうニコ厨死ねという暴言が。本当すいません。でも本放送を見ている余裕はないというか・・・ニコニコがあろうとなかろうと絶対DVDとか買わないし・・・あ、でも主題歌は買いますよ。大槻ケンヂですし。

後最近は天地無用!GXPを見てます。OVA第一期が神すぎてあまり評価されてませんが・・・もっと評価されるべきかと。・・・少なくともTV版初代天地よりは。というか第三期OVAが微妙に期待はずれだったのもありますねぇ。第二期までは神だった。うん。

そんなわけで今日もなんとか生きてます。老い先は短いかもしれませんが。 20070825<>面妖な<>0<>「どーせ当たらんだろこんなもん」と思って応募したらうっかり当選してしまいました。ガンダムOO試写会。

前評判はすこぶる悪い次期ガンダムですが、どうなんでしょうねぇ。まぁ一足早く実際のところを確かめてきますか。

ところでこれ、この手のもののお決まりで、2枚あるんですが・・・誰を誘ったものか・・・ 20070813<>引き続きメモ<>0<>ぼくらの17話まで
らきすた19話まで
天元突破グレンラガン20話まで
ゼロの使い魔双月の騎士6話まで
さよなら絶望先生6話まで

順調にチェックを忘れずになんとか。

久しぶりにカラオケに行きました。なんというかやりたい放題でした。うーんやっぱ高音域中学の頃から変わってないなぁ。低音は広がった感じですが。エヴァからヤマトまでなんでもござれ。声色も自由自在。我ながらたいしたもんだと思います。流石に声の出し方を習っている音楽学科の某お方ほどではないですが。

にしてもUGAは曲数は多いけど検索がだるいですね。ジャンルでは出てこないから困る困る。とりあえずひとつわかりました。らきすたは音程が適当すぎて歌えない。無理無理。後ラップ系もしんどいです。音程が曖昧3cmなのはしんどい・・・ 20070809<>ううーむ<>0<>新携帯、おまけ機能でFMトランスミッターが付いてるのですが、色々弱点が浮き彫りになりました。

1:射程
車のプレーヤーから1m前後。助手席に置いてもちょっと怪しいレベル。ダッシュボードの中はアウト。・・・置き場所に困るぜ・・・

2:音質
予想はしていましたが、相当悪いです。FMラジオ局以下。ちょーっとカーステレオだと聴いてて辛い感じ。

3:都内の電波事情
正直なめていました。あまり知られていませんが、都内には23区それぞれが放送しているローカルFMや、近場だと西東京市(旧田無タワー)なんかもあり、空いてる電波帯がほとんどありません。混線しまくり。

MP3を携帯にDLしてFMで転送でわーいとか思ってたけど
音質の都合からも従来通り焼くことになりそうです・・・残念。

ところで。妹は思春期の9巻にみなみけとのコラボ漫画が載ってましたが・・・みなみけのままーりな雰囲気に引きずられて毒が薄まってる感じがなんとも萌えですね。よくわかりませんが。 20070808<>2年半ぶりに<>0<>携帯を変えてみました。i-podがお亡くなりになったり車のCDプレーヤーがお亡くなりになったりしたので音楽プレーヤーが欲しいなと思いW52Sに。

いやー2年半も経過するととんでもない進化しましたねぇ、携帯も・・・音質あんま良くないけどPCから曲DL出来るわ、FMラジオ聴けるわおさいふケータイ対応だわアプリもものごっそい進化してますし。うーんまぁ正直機能多すぎて使いきれないしもしますが、なんというか、日本人の愛が詰まってる感じがしますねぇ。コンパクト&ハイパワー。ちっこくて中身が大きいのはいいことだ的な。携帯なのに内蔵HDD2GBて。これはいいものだ・・・

なにげに人生で初めて東芝以外の携帯を買いました。インターフェイスの違いに戸惑ってますが徐々に慣れようと思います・・・ 20070806<>メモ書き<>0<>現在追いかけているアニメ

ぼくらの17話まで
らきすた18話まで
天元突破グレンラガン19話まで
ゼロの使い魔双月の騎士5話まで
さよなら絶望先生5話まで
コードギアス完結待ち。

なんというかニコ動のおかげでほぼリアルタイムでアニメを観られるようになったのはいいんですが・・・物が多すぎて流石に全部追いきれませんねぇ。おお振りは原作読んでるのでパス。7分でまとめるシリーズがうpされなくなったのでもう観なくなりました。

ぼくらの。
相変わらずダークです。原作をようやく読めたのですが、アニメと比べると本当にシナリオ変えすぎだろって感じですねぇ。良し悪しはともかくとしてもなぁ・・・原作者に失礼じゃないかって気が。

らきすた。
やりたい放題すぎます。特にEDがカオスすぐる。白石自重。WAWAWA忘れ物〜以来何処へ行くのか心配になるハイテンションっぷりですが面白いので良しか。・・・本編食ってる気もしますが。

グレンラガン。
後期になると雰囲気が暗くなっていくのは最早ガイナックスのお約束。やっと我輩の好物である謎が色々登場したか、という感じです。

さよなら絶望先生。
あえてノーコメント。エンドカードを見ると意外と愛されてるのかなーとか思います。そろそろ赤松先生の出番も来るか・・・?

コードギアス。
まさかの中途半端さ。製作快調はいいからはよ完結させれと。引っ張りすぎー。後スザクのバランスブレイカーぶりは異常。お前はキラヤマトかと。個人的にはリアル系無双キャラは嫌いです。無双機体はガンバスターやイデオンの如くでっかい奴ほど強いんだ!じゃないとネ。リアル機体はやはり「当たらなければどうということはない→ええい、打ち所が悪いとこんなものか!」でないと。

にしても色々ロボットアニメが増えましたが、次回スパロボはどうなるんですかねぇ・・・グレンラガンベースでα外伝みたく遥か未来の話になりそうな気も。

モンスターハンター。HR50になりました。8月下旬まで基本的にやることがありません。ギャラリーをいじり倒しつつ、ままーりいきます。

三国志大戦。ついに12州になりました。後二つで覇者ですか・・・思えば遠くへ来たもんだ。そろそろ勝率50%超えが厳しくなってきましたが、なんとか頑張っていこう・・・ 20070725<>今更・・・でもないのかな<>0<>コードギアスを23話まで観ました。続きの放映も近い事でもあり。やっぱりダークヒーローはいいですね。どう考えてもデスノートの影響受けてますが。

これラストはスザクがルルーシュ殺して「お前に命じたはずだ・・・生きろと!」みたいな感じで終わるんでしょうね。やっぱりこー、俺は救われない話が好きみたいです。Z(劇場版は却下)とかエルガイムとかぼくらのとか。

面白いもので、その時代の経済状態に左右されるんですよねぇ、作品。余裕がない時はハッピーエンドが増えて、余裕がある時は暗い話が増える。こういう話が多めになってる現在は多少復興しつつあるのでしょうか。わかりませんが。 20070710<>忙しかったりそうでなかったり<>0<>1ヶ月ぶりになってしまいましたねぇ。

近頃のダメな俺はモンスターハンターフロンティアオンラインでひたすら狩猟三昧だったり屋外での撮影のために雨が降ったらお休みだーというカメハメハ大王のような暮らしを送っております。

後はニコ中になりました。色々見るものが多くて大変です。いくつかお勧めピックアップ。

ぼくらの
延々欝になれるアニメ。なんというか、神回と飛ばしてもいいよこれな回の落差が激しい。中学生があんなことやこんなことを・・・!な内容。まぁ現実の中学生にそんな奴は居ませんってのが多いですが。ちなみに萌え要素はありません。人間ドラマかつSFな雰囲気。OPは必聴。

ゼロの使い魔
第二期が始まりました。相変わらずニヨニヨが止まりません。ルイズのデレ期っぷりががが。リアルツンデレはツン期が終わるともうデレしか残らないって誰かが言ってましたがそうかもしれませんね。

さよなら絶望先生
絶望した!あんな漫画がアニメ化される現代日本に絶望した!と思わず言いたくなる例のアレ。なんか無駄にいい動きをしています。楽天のアレが毛にしか見えないネタが採用されてましたね。これからどんどんヤバイネタに突き進む事を期待しつつ。

そんなわけでまぁ更新は遅めになってますが、相変わらず元気です。 20070611<>これぞまさに三日坊主<>0<>続きませんでしたねぇ。相変わらずですねぇ。どうもmixiもあるし書く場所が多いと本家は放置しがちになります。一番好き放題書ける代わりに反応も薄いのがここですからねぇ。要は俺がナルシシズムに浸りたい時だけ書くというかなんというか。ところで正しくはどう言うんでしょうねぇ。ナルシズムで合ってるんでしょうか。古い文献だとナルシシズムになってるケースが多いんですが・・・ね。どっちでもいいかー。いいよなぁ。うん。

先週末から風邪を引きましてぶっ倒れてました。昨日はとうとう味覚にキまして「あーこりゃヤバイなー」と思いつつ一日布団から出られず。熱喉鼻水全部来ましたからねぇ。

今朝はなんとか37.2度まで下がったんですが、味噌汁と緑茶と牛乳が全部同じ味だったので休みました。うごふげふごふがはっ。

らき☆すた萌えドリル買ってみました。面白いです。お勧めです。らきすたは原作を1巻からずっと読んでたんですが・・・アニメにまでなるとは思ってなかったなぁ。あの緩いテンションでよくぞ・・・おはラッキーの人はちょっとキャラ変わりすぎです。そうでもしないと薄いからでしょうけど。というか長らく原作しか読んでなかった身なのでやっといきなり出てきたキャラがわかるように。メディアミックスは一つしか把握してないと置いてけぼりで困りますね。 20070518<>天才と二十歳過ぎれば<>0<>「天才も二十歳過ぎればただの人」という言葉は、才能というものは歳を取れば枯渇するものという意味であると同時に、二十歳過ぎてもまだ天才と呼ばれるのは人間失格なのであろうと思う。

過去に天才と呼ばれた人々をわざわざ引き合いに出すまでもなく、彼らの人間関係は往々にして破綻している。

それは凡人の才能に対する嫉妬であるとか、それに対する愛情の大きさに比例する憎しみであるとかそういったものではなく、当人の強すぎるエゴであるとか、理解されない憤りであるとか、とにかく天才と呼ばれ続けた者が欠陥製品だったのであろう。人としてではなく、『人間』として。

ある人はこんな喩えを持ち出している。
よくある棒倒しに使うような砂山を作るという問題があったとする。
凡人は周囲から砂を集めて隆起させる。
天才は上から砂を落とし形を作る。

この砂の一粒一粒を知識や智慧に喩えれば、なるほど、わかりやすいとまでは言わなくともわからないでもない。

私は過去の経験からこんな喩えを使う。
ある数学の問題があったとする。
凡人は問題を読み解き、証明を重ね、解答を出す。
天才は問題を見た瞬間に解答を閃き、それから証明を書き出す。いや、書き出すのはまだ『人間』サイドだ。天才と呼ばれた厄種ならば、解答のみをそこに書く。解答用紙がマークシートでなければ0点だ。

そして何より問題なのは、彼らはたいていの場合「そんなの自明でしょ」と言って憚らない事だ。さらに悪い事に彼らにとっては自明であっても凡人にとってはそうではない事だ。さらにさらに悪い事に、天才は解答はわかる癖にそこに至った過程を凡人に説明出来ない事が多い。それは証明式の内容が凡人に理解不能なのではなく、証明式自体が余りの頭の回転の速さ故に問題を見て解答を出した瞬間に彼らの中から消え失せてしまうのだ。・・・いやこれはあくまで私の知っている人物限定なのかもしれないが。

とにかくそういった理由で彼らは否が応にも孤独を強いられ、孤独に壊され、壊され、壊されてゆく。家族から、友人から、教師から、見放され、見捨てられ、壊れてゆく。

その過程において壊れていき、壊れたまま死んだ者は天才と呼ばれ、何かのきっかけで幸運にも救われたものはただの人間に戻っていく。おそらくはそういうことだと思う。或いはただの人間に戻れた者は最初から天才ではなかった、という仮定も成り立つが。

どちらが『人』として幸せかという事についてはわからないが、どちらが『人間』として幸せであるか、という事については言うまでもあるまい。

高校時代の或る友人は私の事を「仙人のような奴だな」と言っていた(煙草を吸い始め、食事代を削って煙草を買っていた私を表したとも取れるが)。
考えてみれば授業をサボり、校舎の片隅で煙草を燻らせながら哲学書を読み耽る私の図というのはまさにその通りであったかもしれないがそれはまた別の話だ。

だが、今の私をその友人は「随分いい男になったな」と言った。その意味では私は『人間』になれた、いや、少しは近づけたのだろう。無論それは、私が凡俗に過ぎないという事の証明でもあるが、それはそれでやはり、自明であり、なにより幸せな事であろう。

天才よりも天才のなり損ないのほうが幸せであるように思える。天才と呼ばれる者よりも天才と呼ばれ損なった者のほうが幸せ、というのもなんとも皮肉な話だが。

とはいえ、考えてみれば随分の期待を裏切り続けたものだと思う。トップクラスの成績で入学し、何をやらかすのかと思えば。

どうでもいい事にのみどうでもよくないかのように振る舞い、肝心な事柄にのみ力を振るわない。
何もわからないと言いながら決して流されない。
何も知らないと言いながら決して他人の言葉から学ばない。
太宰曰く生まれてすみません。

なにはともあれ世の出来そこないとなりそこないに幸アレ、である。



・・・また長文書いたヨ。そろそろ小説書けよって友人に突っ込まれそうだナ・・・
にしても。やっぱり他人のコンプレックスって見えますね。本人がそれをコンプレックスと認識しているかはわかりませんが。似たような「色」を感じて調べるとああやっぱりと思う事が多々あります。俺もなー。テレパス能力低くないからなぁ。当然良し悪しなんですけど。ちなみに長文書く時ってたいていmixiで書いてバックアップ(意味があるかはさておき)としてここにもコピペするんですが、電波な内容であったり表に出せない補足であるとかはこちらにだけ書いています。ま、戯言なんだけどね・・・ 20070515<>閉ざされし門<>0<>門。
それは様々な天才達の前に顕現している。

例えば。
ベートーヴェンはそれを「このようにして運命は扉を叩く」と称し
ダンテは「汝、一切の希望を捨てよ」と言い
ロダンはそれを現実に再現しようとし
古来日本人は「鬼門」と言い表し
鋼の錬金術師ではアルの腕を持ち去っている(ぇー

最後の一つでぐっと信憑性が下がった感じですが気にしない。

とにかく私自身もそれに出会った事がある。
それは私にとってまるで天界を追放されたアダムとイブのように、死というものを運命付けられた瞬間のように感じられた。
あの門の存在感、そしてそれが閉ざされる刹那のこの世のどんな音よりも低い音。当時幼少の身であった私は、まだ存在しているはずの自分自身すらそのあまりに深い闇に飲み込まれてしまうのではないかと思えるほどの絶望を心に刻み付けられたのだった。

生を知るより以前に死について学んだのである。それはたしかに真っ当な生を送るには歪な体験であり、それ以降私は極端に死というものを恐れるようになった。

それを乗り越えるのに10年かかった。

小学4年生のある時。
友人はアリをおもちゃにしていた。水に投げ込み、もがき、溺れ死ぬさまを鑑賞していた。それを見ていた私は「かわいそうだよ、やめなよ」といかにも純真な子供の言いそうな発言をしていた。
友人は答えた。「ならお前が殺せ。苦しまずに死なせるほうが優しいだろう」と。
私はそれ以上何も言えなくなり、その場を立ち去った。
それは衝撃であった。酷い矛盾だ。死は安らぎである。そう言ったのは誰であったか。我々は本能で死を恐怖しながら、同時に永遠の安息に憧れているのである。いまだ死を知らず、しかして我ら生を知る。実のところ生と死は同じものなのだろうか。死ぬために生まれているのであろうか。

それ以来私は人は何処から来て何処へ行くのかを考えるようになった。そこまで悟っているのに何故人は死の恐怖を完全にぬぐえないのか。死に憧れているのに何故絶望の後に自殺するのか。死を讃えよ、死は幸いなり。そう言いながらも死に往く者達は何故恐怖に顔を引き攣らせながら死んでゆくのか。

中学3年のある日。
私は或るいじめっ子の不注意により今まで見た事もない量の血を吹く事になった。視界が血の色に染まり、口元はおろか胸元まで血。血。血。学校中が騒然となり、私は即病院送りとなった。
だがそれだけだった。私は何も感じていなかった。痛みも、悲しみも、憤りすら。
後日、保護者同伴で謝りに来たその子を見た時も、何も思う事はなかった。余計な騒ぎに巻き込まれた彼に同情すらした。
この頃の私は既に自身の死について興味を失っていた。自分が死ぬならば、それはそれで世界の今後を見つめていけないという残念さはあるであろうが、それ以上の事はなかった。そこには深い怒りも悲しみもなく、ただ去りがたい。そんな境地であった。

高校1年の時。
私はある機会においてクラスの皆に「何故生きているのか」と問うた。それは純粋な疑問であった。その頃の私自身には「ただ生きているよりも自殺するほうが面倒臭い」というとんでもない意見しかなかったのであるから、その解答を他者に求めるのは至極当然であった。
それに対してある者は「死にたくないから」と答え、ある者は「よりよい自分(随分抽象的すぎて参考にならなかったが)になりたいから」と答え、ある者は「生まれたからには名を残さねば意味はない」と答えた。
私はそれに対して失望した。No,not enoughである。40人も居て、教師も居て、誰一人として私の求める答えを提示出来なかったのである。それはそうだ。私が求めているものが私以外に用意出来るはずがない。これ以降私は他者に答えを求めるのをやめた。あらかじめ答えの用意されている数式の類でない限り、誰も私にとって必要なものは用意出来ないのだと。

高校2年の頃。
私は夜毎自分を追い詰めてみた。自分が死ぬ、消える様を妄想するのである。それは辛い作業であった。過去の門の事件以来忌避していた消失という恐怖と向き合い震え、自分を失った後の世界、特に親しい者達に想いを馳せ涙した。
ある日、ついに私は考えるのをやめた。睡眠不足になる以外何一つメリットのない作業であると気付いたのである。お陰様でこの頃の私にとって学校は寝るための場所であった。別に成績がどうとかつまらない事に拘りはしないが、身がもたない、というのはたしかであった。

その後、私は他人の真似をしてみようと思った。日々に埋没し、考える暇を自分自身に与えない。必死に生きるという事は死から遠ざかる最良の手段ではないか、と考えたからである。
それが単なる現実逃避だと気付いてはいたが、私にはそれ以外の手段は思いつかなかった。死という現実から逃避するために別の現実に逃避する。人によってはその行為のほうが「現実と向き合う」という事なのかもしれない。この頃の私を或る友人は「死を乗り越えている」と評したが私にとってはこれもまた耐えがたい苦痛であった。最も重要な事柄から逃げている気がしたからである。

そして。
ここからが最も私らしく、そして最も私に対して敵意を抱く人間が多い点なのだが。
そう、いまだに私は答えを出せずにいる。
私は死というものについておそらくひと一倍考えてきたが、生というものを論じられるほどに長くは生きていないのである。
生と死が表裏一体であるかどうか、その判断材料として、もう少しは生きてみないとダメなようだ。そしてもし違うものである、と断じる事が出来るのならば、なぜ違うのか、どう違うのかについて考えるため、さらに生きなければならないだろう。

先人の文献を見る限り、ここまで到達出来る人間は少なくないと思われるが、この問題について乗り越えられた者は、恐らくこの世には居ないであろう。

願わくば私の寿命が尽きぬうちにその境地まで辿りつきたいものであるが・・・本当の死を知らない限りは不可能なのかもしれない。まったく、難儀なものである。






以下戯言。
私自身を知る者であれば、普段の私はごく真っ当な人間であり、メンヘル患ってるわけでもなければ快楽殺人者でないのはわかると思う。
それ故に非常に厄介という噂もあるが。これまた某友人のおかげで「それを争いの種にしない」という事については遵守しているので幸い今のところ掴み合いの喧嘩にはなっていない。
ちなみにご意見ご感想は随時募集中なのでよろしくお願いします。俺にヒントをください・・・って今時こんなヘヴィな長文読む奴は居ないか・・・w

というかこういう長文をだらだら書いてたのが昔のこのサイトなんだよね。今は趣味の話ばっかりだから困る。 20070429<>最近読んだもの<>0<>会長はメイド様!
デトロイトメタルシティ
こどもの時間
イエスタディをうたって
ランペイジ
蒼天航路

・・・うーん節操が無い。ジャンルもラブコメ、ギャグ、シリアス、アクションと見事にバラバラ。強いて言うなら後ろの2冊が三国志ものってくらい。
蒼天航路はいいね!今までにない曹操図というか。あれだと計略が天衣無縫になりそうですが。

アーケード三国志大戦は6州になりました。勝率が5割周辺から上がりもせず下がりもせず。6連勝したかと思えば3連敗とか。安定して勝つというのは難しいですね・・・ 20070411<>更新サボりすぎですね<>0<>皆様お久しぶりでございます。一応生きてます。

社会人生活が始まったため多忙な上になにやら色々なゲームにハマってたので音信不通状態でした。

フロントミッション1st、天外魔境2、アーケードの三国志大戦(復帰した)、さらに明日は逆転裁判4、来週はペルソナ3フェスと目白押しですよ!・・・2月は買う気の起こるソフトほとんど出なかったのに。流石春ですね。

まぁそんなわけで低更新になりそうですが、消えはしないので長い目で見てやってください。いつかは・・・なんとかするかもしれません。 20070312<>わかってない<>0<>つまり俺が言いたいのは
生きている時に愛していると言いたいのであって
その人の死体に愛しているとはもう言えないという事なのだ。

もちろん愛していた、と言う事は出来る。
だがその人の死んだ後に関して生きているその人が何かを言うというのはナンセンスであり、ただの感傷に過ぎない。後は野となれ山となれ、というのが我々無神論者としては正しい在り方であろう。

まぁなんというか。普段神も仏も拝んでない癖に法事だけは真面目にやろうとする年寄り連中に腹が立っただけ。 20070309<>うーむ<>0<>4体合体まではいい。考えてみればSRXもそうだった。

だがサブパイロット5人に強化パーツ4個は流石にどうなのか。イデオン、ゼオライマーに続くバランスブレイカーだと思います、ええ。まぁ使わなきゃいいんですがっ。

中身のお話。資料が少ないせいかテッカマンブレード2とオーガンのあたりのシナリオがちょっと破綻してましたが、終盤の纏め方は流石スパロボ。そういうふうにくくるのかと毎度の事ながらよくやっていると思います。

さてこれから久しぶりに走りに行ってきますよ。今度はサーキットだ! 20070228<>スパロボW<>0<>買ってしまいました。
いやーしかしよく動きますねぇこれ。スパロボJの時のボン太君も異様に動きがいいと評判でしたがあれ以上です。流石DS。
なにげにGB時代からスパロボシリーズはハードを使い切る数少ないゲームの一つだと思ってます。制約の多い中で最大限のものを作る、やっぱりコンパクト&ハイパワーは日本人の理想ですよ!
ちなみに俺が評価するもう一つのゲームはマリー&エリー&アニスのアトリエ。再販がかかるまでレアゲーで、見た事すらない人も多いであろう幻の名作。ゲーム本編もさることながらGB&GBAの音源を使い切ったサウンドはまさに驚嘆の一言。PSのエリーのアトリエより音数多くないすか?という勢い。一昔前からファミコンやGBの音源を使うDJが増えていますがハマる理由がわかるなぁ。

ところでスロットが2個ある事を活かして、GBAソフトを挿入すると強化パーツと資金が手に入るんですが・・・GBA版スパロボ全部持ってたんですね俺。ちょっとびっくり。GB系以外は第四次とαシリーズ以外持って無いんですがねぇ。実は携帯ゲーム大好きっ子だったんでしょうか。

話は変わって三国志大戦。全国対戦の勝率が5割を超えました。ようやく慣れてきて割とどうにかなるように。でも魏のデッキは難しいなぁ。魏同士だと反計の応酬とかすごい熱いんですが、魏使いは上手い人が多いので割とやられます。

わかる人にしかわからない俺のデッキ紹介。
メインは呉単でSR太史慈、R槍孫策、R周揄、旧R孫権。
孫権、孫策を壁にして太史慈の乱れ撃ち、周揄の赤壁の大火でなぎ払う割と安定したタイプ。8枚デッキはやや苦手。中央に太史慈を置いての若き王の手腕→乱れ撃ち→遠弓の大攻勢は圧巻。敵が太史慈に向かってきたら孫策で雄飛の時を使って乱戦に持ち込めば武力差でだいたい殲滅出来ます。乱れ撃ちも雄飛も士気消費が4なのでバンバン使っていけるのが魅力。ただ二人とも知力が低いのでこんがり焼かれないように注意は払わないときついです。

ネタ:目指せ武力50〜呉下の阿蒙デッキ
C闞沢、R呂蒙、R周揄、旧R孫権、UC程普
序盤を柵とそれなりの武力の弓で凌ぎ、中盤手腕→命がけの推挙→呉下の阿蒙→速軍or遠弓で呂蒙を超絶強化するデッキ。それぞれのタイミングをずらすのがミソで、士気MAXから手腕使用後士気1溜まるまで待ってから推挙→即呉下発動。呂蒙の武力が40を超えるため敵に当てると大打撃が出ます。弓なのに。
武力が極端に低いというわけではないけれど24とギリギリのラインなので序盤は意外に苦しい。スタート計略使用で耐える事も視野に入れるとやはり遠弓が安定。外伝は士気+増援が理想か。
基本的にネタなので相手の動きを見て火計も考えておくと多少は安定。推挙使用前に焼き払われたら諦めましょう。

しかし・・・周囲が誰も持ってないため少し寂しいです。誰か買っておくれ・・・ 20070206<>疲れた・・・<>0<>ROのEXP2倍期間だったためここぞとばかりに廃狩り。当分何もしなくていいやー状態。

三国志大戦DSもずっとプレイして、やっとカードが8割くらい集まりました。故横山光輝先生のカードが欲しいんですがなかなか出ない・・・何か出る条件があるのかなぁ。

Wi-Fi対戦はようやく2勝。何戦で?という突っ込みは聞かないことにしてください。コツはわかってきた気がします。が、やっぱりアーケードでやってた人達にはなかなか・・・

そういえば4月から放送大学に入学します。年間基本授業料がたった2万で学割が使えるのは大きいです。まだまだ勉強したい事もあるので社会人やりつつ勉強しようと思います。 20070128<>DS三昧<>0<>ここのところ延々ピクロスと三国志大戦DSをやってました。後者はたしかに現状アーケードのあれを再現出来るハードはDSだけなので、非常に納得のいく出来でした。まぁ画面が狭いのはご愛嬌というか。

つーかWi-Fi対戦勝てねぇ!俺は割と弓中心のデッキが好きなんですが、それが通用してたのはたしかにアーケードでも初期だけで、今はあんまり強くないんですが・・・

そもそも資金面で挫折して実戦から遠ざかってたのでなかなか難しいですね。なんとか勝ってみたいもんだ・・・ 20070119<>素晴らしい<>0<>ひぐらしのなく頃にの基本は選択肢0、どうあってもバッドエンド。その中から事件の真相をプレイヤー自身が見つける、といういわば解答編の無いミステリーものです。

その性質上登場人物達は永遠に幸せになる事はありません。前半ほのぼの、後半は虐殺祭りというそのギャップも魅力でしたが・・・個性あるキャラクター達が不幸になっていくシナリオは後味の悪いものでした。

そうしたプレイヤー達の要望を受け、当初は予定になかった解答編が作成されました。・・・そしてそれを今プレイ中なのですが。素晴らしいの一言。彼らが何故、どのようにして殺されてきたのかを知っている身としてはこれほど嬉しい事はありません。

やっぱねぇ。物語は全てハッピーエンドじゃないとダメだと個人的には思いますよ。そう思えるようになったのも歳を食ったせいなんでしょうか。

・・・あぁでも。
やっぱり劇場版Zは納得がいかない・・・そこは譲れない・・・ 20070118<>FFT<>0<>実は一度もやった事がありません。PSP版のプロモムービーが素敵だったので買うと思いますが・・・というかナレーションが若本さんってどゆこと!?素敵過ぎて鼻血が出ますよ!

・・・とはいえPSP下火ですねぇ。順調に新作の出てるDSと違って・・・やっぱSONY以下略。 20070117<>追撃、そしてトドメ<>0<>・・・正式サービスの提供はガンホーだそうで。おわた。一応運営と開発は引き続きケイブがやるそうですが・・・それでも癌が絡む時点でもうダメです。やっぱりコンシューマ以外やるなってお達しなんですかねぇ・・・ 20070112<>これはひどい<>0<>メガテンオンラインβプレビュー受かった!ので早速プレイしたんですが・・・

戦闘システムはマビノギのパクリ、3Dクォータービューなのに視野が狭くてやりづらい、おまけに邪教の館は封鎖中・・・色々ダメでした。次の第三次クローズβに期待ですかねぇ。

正直期待が大きかっただけに裏切られた感が。コンシューマであれだけの良作を連発していたアトラスだけに残念です。いっそエンカウント制にしてもよかったのでは・・・

ということでプレイ初日でリタイヤ。何かまともなオンラインゲームはないものか・・・

註:本当は守秘義務があるのでこのコメントも微妙にまずいのですが、流石にこんなものを売りつけられる側としては言わせてもらいたかった。あまりにひどい・・・ 20070108<>Wi-Fi導入<>0<>DSの通信用に入れてみました。ようやくFF3のメル友(?)が見つかりたまねぎ剣士が出せそうです。後はシレンの救助してくれる人が見つかれば・・・!

まぁ若干条件が小中学生には厳しい(要PC)ですが、なかなか面白い機能だと思います。PSPにも使えればいいのになぁ。 20070106<>やっぱかっけぇなぁ<>0<>引き続きブラックラグーンを観てます。いやー、まさか普通にギターウルフが流れるとは思ってもみなかった。版権の絡みでダメかと思ってたんですけどねぇ。環七フィーバーですよ!

なんつーか日本ってあまり熱いロックが無いですよねぇ。俺自身もロックってのはうるさいだけで音楽性が低いもの、と刷り込まれてますし。ギターウルフも随分前のバンドですし、今だからこそああいう熱いバンドがいっぱい出てくるといいなぁ・・・

後イリヤの空、UFOの夏も観ました。友人に小説の第一巻だけ借りて読んだのですが、1だけ飛ばして続きを買うのも微妙だなーと思いアニメのほうを。

なにやらヘヴィな臭いはするんですが、それ以上のラヴ臭が漂いますよ先生!お前ラヴ禁止って言われるくらいの勢いで!いやー青い。青いよママン。中学生の恋愛ってそういうものかもなーとか思いながら観てます。ダメな大人だ・・・ 20070103<>初夢か、そういえば<>0<>1〜2日にかけては徹夜だったので、昨日今日見たのが初夢になるJ.Tです。

今年の初夢は携帯を買い換えてwktkしてる自分でした。しかも何故かボーダフォンでした。背面が七色に光ってました。あんな下品なものにときめきを隠せない自分が謎でした。・・・まぁ携帯買い替えはたしかに考えていたんですが(今の携帯がちょうど来月で25ヶ月目)、夢にまで見るほど欲しがってたのか、俺・・・? 20070102<>嗚呼<>0<>性欲・・・じゃなかった暇を持て余してブラックラグーンを見ています。双子の会がヘヴィで萎えました。映像化してしまうとあんなふうになるのかぁ。漫画だとそれなりに流せるのですが、色が付いて、声優さんが命を吹き込むとあんなに鬱になれる内容になるとは思ってもみませんでした。てっか深夜枠とはいえヘルシング並にピーが飛び交い画面がブラッドバスになり不道徳でイリーガルな内容の番組が放送されてもいいんでしょうか。

そういえばINTER FMでこの前普通にファックしてましたねぇ。そりゃ洋楽でファック禁止してたら流せる音楽なんてないんですけど(言いすぎ・・・でもないか?)。規制が緩くなったんでしょうか。まー表現の自由が奪われたらおしまいですからねぇ。全体的に規制緩和に向かうといいなぁ。

ということで(どういうことだ)児童ポルノ法改悪には反対でございます。YESロリータNOタッチの精神で二次元萌えくらい許してあげましょうよ(ぇー 20070101<>あけまして<>0<>おめ・・・というところで残念ながら喪中に付き挨拶はご遠慮させて頂きますとなりました。しかしまぁ・・・よりにもよって元旦に死ぬ事はなかろうと思うんですがねぇ。こればっかりはしょうがないですけど。
三が日は葬式屋も休むので葬儀は4日だそうです。仕事始めに葬式のために環八・・・色々と気が滅入るイベントですね。

身内の死から始まる一年とか萎えるわぁ・・・ 20061231<>夢の跡<>0<>ここを見ている皆様、今年もありがとうございました。
メインコンテンツであるところの小説はとうとう更新できませんでしたが、なにげに書き溜めてたり新作が半分出来上がってたりするのでもうじきUPできると思います。

昨日一昨日はROのIris鯖モロク酒場、通称生首酒場のOFFでした。
いつもどおりの緩いテンションでいつもの面子+お初の人も増えてなかなか面白かったです。ピタゴラスイッチ観ながら鍋やったり脳トレで燃えてたりカラオケで女性陣に萌えてたりお酒入ってなにやら大変なことになってたり概ねいつもどおりでした。お陰様で楽しい年末を過ごせました。

今日はまぁ掃除やったり噂の押忍!闘え!応援団!に燃えたりして昨日一昨日それなりにハードだったせいか割とゆったり過ごせています。毎年31日はどたばたしてるケースが多いのですが、今年はままーり進行ですねぇ。たまにはいいかなぁ。

さて、では来年も本サイトをよろしくお願い致します。 20061228<>DS買えた<>0<>つくばサーキットに今年最後のジムカーナをやりに行ってきました。結果はまぁ・・・久しぶりに乗った元先輩の車がずたぼろで、タイムもずたぼろでした。踏んでも前に進まないFFは俺程度の腕ではどうしようもないなぁ。やっぱ車はタイヤですね。

で、その帰り。急遽仕事入った関係で早退したのですが、ふとうらびれた場所にゲームショップを見つけたのでちょっと寄ったら・・・

DSLite在庫3台もありました。

都内周辺にはないだけで、ちょっと地方行けばあるんですねぇ。しかも新色のJetBlackが。某先輩が発売日に池袋のビッグカメラに始発で並んだ色が軽い気持ちで立ち寄った地方のショップに普通にある。なんか勝った気持ちになりました。

まー流石にWiiは在庫ありませんでしたね、そこも。PS3は両方ありました。

・・・やっぱSONYは潰れるかな・・・ 20061225<>DS買えない<>0<>今まであまり興味がなかった&お金がなかったので売っていてもスルーしていたニンテンドーDSですが、シレンが欲しくてちょっと探してみた今日この頃。

・・・無いのね、本当に。Liteじゃないほうの発売から2年、もう出回ってるだろうと思ったのになぁ。まぁamazonやら楽天見る限り転売屋が在庫を溜め込んでいると思うんですが。たまごっちといい、日本人懲りないなぁ。

まぁ並ぶ気もなければ定価以上出す気もないので手に入るのがいつになるやらって状態ですが、気長に待ちますかね。

ちなみに。
うちの近所5件くらい回ってみましたが

Wii:当然在庫0入荷未定
DS系:同上
PS3:在庫有りまくり、特にHDD容量多いほう

・・・SONY潰れるかもしれんね、これは・・・ 20061223<>好きだなぁ<>0<>ふと書店に立ち寄ったらクロスボーンガンダムの新刊が出てました。相変わらず好きだなぁって感じです。

クロスボーンは長谷川先生の同人誌にまで登場する大のお気に入りだったらしく、キャラ、MS共に愛が感じられますね。木星軍のMSも独創的なフォルムはそのままに、新しさが感じられるデザインに。

3年後の話なのにベルナデッドがつるぺたのままなあたりも好きだなぁって感じですね。そういえばギリの台詞に「目ばかり大きくてあまり僕の好みではないけど、数年後には色っぽくなっているだろう」っていう富野先生そのまんまなコメントが載ってましたが、そこはどうやら譲れなかったらしい・・・w

なんだか同窓会みたいな雰囲気ですが、面白いのでクロスボーンファンにはお勧め。 20061222<>毎度の事ながら<>0<>俺の日記はどうでもいい事が書いてあるなぁと反省します。ただ、どうでもよくない事を俺が本気で書くと「日本語でおk」と言われてしまいそうなので封印してるんですが。

ただ、時折そういった話題についてコメントを書く時、随分自分は大人になったなと思う事があります。昔の自分であればもっとアグレッシブで、批判的で、攻撃的な文章を書いていたと思うので。もちろんそんな俺が好きだったという奇特な方もいらっしゃったんでしょうが、その分だけ敵も多かったと思わない事もなくなったというのは、やはり俺が多少は大人になったという事なのでしょう。はい、もうややこしいですね。すいません。

ただ、考えていないかというと考えてはいます。どろどろです。エヴァ世代なので「だから皆死んでしまえばいいのに・・・」とか思ってます。そういえば難しい漢字はエヴァで学んだなぁ。中学の頃「お前下敷きに書いてある漢字全部読めるんかい」って突っ込まれて2個くらい読めなくて頭来て勉強した覚えが。いまだに書けって言われると書けませんけど。あぁ話がずれた。まぁいいや。

こういう緩いのかきついのかわからないテンションでだらだらと文章を書いてたのが昔の俺なんだよね。最近の俺はそもそも長文をあまり書かないから困る。

このへんにしておいてどうでもいい事に移りましょう。

双子(光>馨)>ハルヒ>モリ先輩>鏡夜>殿>ハニー先輩
なんです俺は。女装(?)ハルヒは可愛いけどどうしても双子に愛が注がれてしまうのは作者の愛が注がれているせいでしょうか。よくわかりません。何の事かわからない人はホスト部でぐぐれと投げっぱなしジャーマンもいつものことで。

メタルギア続き。
ジョナサーン!・・・名前ランダムなんでしょうかねあれ。スネークを庇って死ぬ熱い兵士です。最初に仲間になった兵士との別れ・・・熱い展開です。というかジョナサンということはジョースター家の人なのかっ!自分のした事を後悔しない大甘ちゃんだぜ!なのかっ!現在仲間が40人くらい集まってますが、まともに覚えられたのは彼の名前だけかもしれない・・・惜しい人を亡くしました・・・

ちょっとコツを掴んできて、目的地まで一度も敵に見つからない&背後から一瞬で気絶させてスルーとかが出来るようになりました。
でもあれだね!面白いんだけど爽快感0でストレス溜まるね!

ストックにレーション(食糧)0の惨状を見かねたのか補給イベントが。TNTが犠牲になりましたが。今回イベントアイテム入手にけっこう爆薬が必要なケースが多いので、見かけたらとりあえずキープしておいたほうがいいかも。

慣れてくればけっこう楽しくなってきました。弾薬が腐るほどあるからって皆殺しは美しくないですよネ。

ところで最近小説を整理、加筆修正していたのですが・・・
な、なんとペルソナ話の設定資料が本文残して丸ごと行方不明!・・・ごめんなさい、流石に続き書けません。なかったことにしてください・・・他にも当時の俺の頭の中にしか資料がなかったもの等、いっそ新作にしたほうがマシなのがけっこう・・・うーん放置しすぎたなぁ。

ということで最早完全新作になってるものをそのうち・・・いつかは・・・UPしたいと思います、ええ。 20061221<>答えはいつも私の胸に<>0<>長らく放置してたハルヒ最終話を何故か今頃観てました。やっぱりクオリティ高かったなぁ。ここ数年の中では攻殻と並んで良作だったんじゃないでしょうか。

近頃のダメな俺は
なんだかんだ言いつつも創世のアクエリオン全話観たり
ひぐらしアニメにトライ中だったり
メタルギアソリッドPSPで仲間を必死に集めたりしていました。

つーか今回熱いなぁ。今まで延々単独行動(スニーキングミッションなんだから当然なんですが)だったのが今作は兵士すら現地調達して小隊(4人一組)を組んで行動するんですよ。
これによって
スネークが潜入、敵の殲滅
兵士Aがアイテムの回収、データ分析
兵士Bが仲間捕獲、戦闘
兵士Cがめでぃーっく!
とか戦術に幅が出てきました。
・・・まぁ荷物が4個までしか持てないので仲間を効率良く使わないとアイテムが拾えず苦労するんですけどね。

難易度ですが、かなり高めになってます。
兵士だけならそのへん歩いてるのとっ捕まえればそれで済むのですが、今回はバックアップ要員としてアイテム開発、救護班を組織しなければいけない(といっても必須ではないんですが)ので、そういう非戦闘員はたいていMAPの奥のほうに居るため退路の敵を殲滅(もしくは回収)した上で輸送トラック(出現地点固定、ここに気絶した敵を連れて来ると仲間になる)まで運んで来なければならないのでなかなか辛いです。

初回なのでチキンにEASYでプレイしてますが、弾薬は腐るほどあるものの、食糧、医薬品が圧倒的に不足しています。特に食糧は前回のように蛇やらきのこを食べる事が出来ないので補給が非常にしんどいです。ぶっちゃけ食べ物が足りないのでスネーク以外動かせません(動かしてない兵士は腹が減らない)。

にしても今回は賛否両論ありそうだなぁ。ムービーはメタルギア表紙とかのあの絵で、紙芝居形式。正直味はあるものの、普通に3Dキャラ動かしたほうがマシだったんじゃ・・・と思います。PSPなので容量には余裕あるはずなのになぁ・・・
後携帯ゲーム機なので仕方ないのですが、視野がやっぱり狭い。死角が大量にあって「ええ!?そんなとこに敵居たのぉ!?」というパターンが多々。レーダーが音紋索敵になったのですが、あまりアテにならないし・・・カメラもあまりよろしくないです。右スティックがないため移動がアナログスティック、カメラが十字キーで一瞬で切り替えがしづらいし、目視出来る範囲にも限りが・・・もっとも俺はかくれんぼせずに見敵必殺なのであんま関係ないですけどネ。

まーでもステージは多いのでなかなか楽しめます。PSP持ってるなら是非。 20061220<>それなり<>0<>アルテッツアジータ乗り換え初ジムカーナ。ATで4WDだしワゴンだしどうしようもないだろうなーと思ってたら・・・

あらそれなりに走れる。
意外っ!それは今の車ならなんでもジムカーナやれるという証明っ!

そうか、ATだと減速時自動的にニュートラルに入るから、4WDでもサイドターンが出来るんだ。アクセル踏みながら無理やりサイドでケツ出すというデフあったら即ドラシャフ終わる真似は流石に出来ませんでしたが。*セリカの時は鬼のような効きのサイドブレーキに任せてたまにやってた

まぁゴミのようなタイヤと足回りなのでトラクションは全部逃げてましたが。せっかくエンジンは良いのに勿体無いとしか言いようがないですね。

タイムもトップ+2秒前後。本来であればトップの車とは重量差だけ見ても500〜700kgぐらいあるのでありえない事なんですけどね。

まー真面目にやるのは勝てる車を買ってからにしたいと思います・・・流石にあれじゃねぇ。

そして何時もどおり40近いOBの人は一発乗りで俺より1秒速いタイムを出してくれました。すげーなぁ・・・

それにしても皆なんだかんだ言いつつもJOJO好きなんだなぁと思います。要所要所で見かけるJOJOネタに思わずニヤリとしてしまうことしきり。きっと奴らの本棚には全巻あるに違いない。俺の家にもありますけどネ。 20061218<>ちらしの裏<>0<>比較的相性の良いコストの組み合わせ
全体=1000
590+280(270)=1落ち
560+420=1落ち
450+450=1落ち
450+270=1:2落ち
以下割愛。
ステキャン回数が減り、機動性が大きく低下した今回、オーバーコスト同士は有りですが、低コスト同士がありえなくなった感じ。200で運命に張り付かれる絶望を味わえばわかります。

何の事かわからない人には永遠にわからない仕様があれですネ。 20061216<>やる気がありゃー出来るのにね<>0<>掲示板を5分で設置。どうにも放置が長すぎて色々手を抜きすぎていたなぁと反省。やる気がないならいっそ消せばいいのに、それすらやる気がなかった自分が居たわけで。ちょっとやる気になればなんでも出来るんだからやればいいんですよね。

やーれーばーでーきーるよー
できるよやーればー
やーるーしかなーいんだからー
やらなきゃだめなのよー
ですねまさに。

最近の俺の中での流行りはクレイジーケンバンド。妙に古臭いテイストがたまらない。やっぱり音楽というのは歳関係ないなぁと思います。良いものは時代を超えて良いと思います。

・・・しかし昔は無駄に6個も掲示板あったんだなぁ。当時独自ドメイン持ってたのが俺くらいだったからだろうけど。

で、小説のお話。
・・・実は今アイディアだけは4本くらいあります。随分昔に某人から「女性を主人公に書いて欲しい」と言われたので女性主人公のミステリーとスリラー系が1本づつ。警備会社に勤めていた友人の裏話+雑談から妄想を膨らませたアクションものが1本。そして本格推理ものが1本。

ただ、どれもアイディアは面白いなと自分でも思うんですが、どれから手を付けていいのか迷いまくってます。今公開してるのも完結してないしなぁ・・・でも今の俺からするとこっ恥ずかしくて新作書くのと大差ない労力がかかるしなぁ・・・となかなか難しいところで。
浮気性なのがもろバレですね・・・まぁ年内にどれか1本だけでも公開できたらいいなと思ってます・・・ 20061213<>深いな<>0<>疑問は抱くな、解き放てだそうで。うーん。言いえて妙というか、日本語は奥が深いですね。 20061207<>生きてる報告がてら<>0<>知り合いの人がだいぶ忙しいようで、同情を禁じえないというかうちの周囲の社会人の皆様は割としんどそうな人が多いので心配になります。毎度の事ながら皆が幸せになれればいいのにね。

俺は就職は親父の所に決まってますが、武者修行で現在様々なバイトに手を出しています。父のアシスタントはもちろん、その友人のカメラマンのアシ、デザイン会社の手伝い、プログラマの手伝い、某出版社社長専属ドライバー、撮影用車両の運搬等・・・何をやっても食っていける自信がついてしまいますね。

なんだかんだで大学の随分上のほうのOBの皆様からも仕事が降ってくるのでありがたいことです。なるほど、それでうちの連中は就職決まらなくても焦らないのかと妙な納得の仕方をしてしまいました。日給1〜3万くらいのバイトが定期的にやってくるんだもん。フリーターやりつつ自分のやりたいこと(芸術学部なので例えば絵画であったり、芸術写真であったり、音楽であったり)やっていけるだけの収入にはなりそうです。
とはいえその根底にあるのはやはり4年間培ってきた運転スキルなんですよね。俺は先輩曰く「上手いわけじゃないが速いドライバー」なんだそうですが。それでも一般人からすればSUGEEEEEという真似は色々出来ますが。障害物3cm寄せとかサイドターンとかノックバック0のブレーキ止めとか(これ本来はタクシードライバーも出来なきゃいけないスキルなんだけど・・・出来る人減ってるなぁ)。

話を元に戻してお仕事の話。

友人は某東証一部上場企業に勤めていましたが、1年で辞めました。警備会社の現金輸送担当だったんですが、その運んでいる金がサラ金のATMだったので、悪事の片棒を担ぐのが嫌になったというのが最大の理由でしょう。

結果収入は3倍になり、勤務時間は半分以下になったそうで。職場の環境はかなり特殊(平均年齢40後半、新卒0、23歳の彼が正社員最年少、同期は53歳、スーツ禁止フォーマル禁止私服で来いや)だそうですが、肌にあっているようなのでなによりです。
この前某友人とも話したのですが、でかい企業よりも一人あたりの売り上げの多い企業のほうがやはり安定している気がします。
実は彼、銀行屋さんなんですが、一人あたりの売り上げ換算だと今好調と言われている三菱UFJの3倍はあるそうで。

そう考えると今勝ち組なのは少数でやってる企業ばかりなのかもしれませんね。大企業は順調に見えても社員養うだけで精一杯なケースが多そうです。

まぁ経営側からすりゃ愚鈍な大衆が放っておいても金を貢いでくれるんだから笑いが止まらないだろうなぁ。俺からすりゃでっかい会社の歯車になる連中はよくわかりませんが。

とりあえず今は仕事選べるんだし、きちんと選ばないと後悔するよという気がついたら上から物を言えるお年寄りになってましたというオチ。 20061030<>なるほどなー<>0<>友人が劇場版Zに納得がいかないと言っていた理由が色々わかりました。

前評判通りフォウの声優から始まって、カミーユのZ設計の描写のオミット、フォウの死に場所がキリマンジャロではない、アッシマーがー!はあるのにロベルト撃墜描写がない、このマシンの弱点を知っているのか!?がハンブラビじゃなくてギャプランになっている、シャアのダカール演説何処行ったこるぁ!等など。・・・マニアなのがよくわかる指摘の数々ですねコレ。すいません。

ただその分何故かベン・ウッダー(スードリ艦長)やサラ・ザビアロフにスポットが当たってたりという意味のわからない脚本が。有りっちゃ有りなんですかねぇ。

後なによりフィルムが旧来の使い回しと新作入り混じってて気持ちが悪い・・・うーんなんかファーストガンダム3部作と一緒で、中途半端な印象が残りましたね。完全新作にしちゃえば「それはそれで」と思えるから別によかったのに・・・

なんというかガンダム初心者の人は素直にTV版Zガンダムを全部観たほうがいいと思われます。やはり前々から思ってたことですが、全52話を劇場3部にまとめるのは無理がある・・・

とここまで酷評しましたが、新作部分のクオリティはなかなか良いですよ。全部レンタル開始したのでまだの方は観てもいいかもしれませんネ。

とここまで書いた後でZ3部観ました。・・・ロザミィイベント丸ごとカットかよ!ハッピーエンドかよ!

これはひどい。皆殺しの富野と恐れられたあの人のシナリオがこんな改悪をされるなんて政府の陰謀としか思えませんよ先生。
「ここから居なくなれー!」も「ただでは死なん・・・貴様の心を道連れにする!」も無いなんて!ファの「そう、お前も帰りたいのね・・・」が熱いのに!

だいたいカミーユが酸素欠乏症にかからないとZZに繋がらないじゃまいか。あのラストじゃZZもカミーユが主人公になっちゃいますよ!ハマーン様との一騎打ちがカミーユ+ジュドーというボコ殴りになっちゃいますよ!

なによりカミーユが主人公じゃヤザンもマシュマーも序盤に死亡フラグじゃないですか・・・・

こんなひどいもん観る価値もねぇよぉ!サエグサさんがホモになったかと思ったし!

ごめん前言撤回。いかに新作部分があろうとダメなものはダメ。諦めてTV版を観ましょう。 20061016<>DMC<>0<>いやー熱いわぁ。デトロイト・メタル・シティ。設定がいい。
ビリーミリガンもそうですが、多重人格ネタはおもろいなぁ。そこでビリーミリガンが出てくるあたり俺はお年寄りですかそうですか。

にしてもデスメタルって全く聴いたことのないジャンルなんですが、マジであんな感じなんですかねぇ。理解に苦しむ世界だ・・・一般人からしたら本当ギャグですよね。 20061011<>そりゃ過疎るわな<>0<>なにやら忙しくてなかなか更新出来ず。というか存在すら忘れてたとか言えませんネ。

現在のアクセス数は自分込みで一日平均5件くらい。ここをホームページにしてるのでIE再起動ごとに1アクセス踏むんですが・・・それで5件ということは(ry
いやまぁ自分以外0でないのは有難いことですが。

最近ぼちぼち父の会社の仕事を手伝っています。基本が広告代理店という名のなんでも屋さんなので、嗚呼世の中何をやっても食っていけるなぁと感じます。そういう意味では「で、あんた他に何が出来るね?」と言われるような視野の狭さでなくて良かったと思います。器用貧乏って言葉がありますが、なんで貧乏するのか俺に言わせりゃ意味がわかりません。何でも出来たほうが何も出来ないよりは良いに決まってます。一芸に秀でたほうが良いというのはもちろんその通りだと思いますが。

年間30万の仕事が100件あったら年収3000万ですよ。これなら3日にいっぺん仕事するだけでもやれる計算ですよ。それで十分じゃない、飯食うだけなら。・・・一日一件仕事処理出来るかってところはさておき。

さらに最近話。しばらく日記書かないとネタは溜まりますね。
小説の執筆を再開しました。過去にUPしたものをきちんと完結させようと思ってます。勿論既存のものに加筆修正加えた上で。

半社会人になってしまったのでいつ完成するかはわかりませんが年内には1個くらい完成させたいな・・・ 20060914<>オンリーロンリー<>0<>友人の家にCHAGE&ASKA20周年メモリアルアルバムがあってすげー羨ましかった。いやまぁそれはさておき。

久しぶりにRO友人をリアル友人にしてきました。形態は雇用主と下働きですが。

やっぱり面白いですねー。ROで割と長い付き合いだった人なんですが、予想を超えて遥かに年上だったり、見た目は予想通りだったり、声がちょっと低かったり、背もちょっと低かったり、あ、このちょっといぢわるそうな表情はROでもしてたんだろうなぁとか思ったり。

後また思ったのはROで合わない人はリアルで会っても合わないって点。なんでしょうねぇ、あの波長の合う合わないってのは。毎度不思議なんですが。昔友人のおかんとうちのおかんがすげー気が合ってたことがあって、その友人とは今でも付き合いのあるすげー仲の良い相手になってたりとか。
しかもこういうのって、初対面でもうわかっちゃうんですよねぇ。

まーなんでしょう。やっぱ社会人の人達はすごいなぁと思います。
「少しくらい 哀しいほうが 人に優しくなれる」って感じです。そのままで次の恋を待ちましょう〜・・・あ、はい。誰もチャゲアスなんて知らねーよと。

そんな感じでもっと大人にならなきゃなーと思う今日この頃でした。

最近俺は素直でいいなーって言われる事が多くて年上から見るとすごいメリットらしいんですが、本音を隠せないってのはどうなんだろうなーって思うところで。全部表情で筒抜けだそーですよ。興味がある話だと目を輝かせて無言、無いとヴァーって感じで無言みたいな。あぁ、それで同年代ウケ悪いんだろうなーと思わないこともないわけで。

というか今頃そんな事に気付く23歳。若いなぁ・・・w 20060910<>そうくるか<>0<>桜蘭高校ホスト部観てます。プールの回。ララ?(漫画版掲載雑誌)+製作会社繋がりでラーゼフォンのあの子のコスプレがっ!・・・あのー。両方観てる人ってどれくらい居るんですかね。多分少女漫画を読んでる女の子は知らないと思うんだ。そしてラーゼフォンを観ているような野郎はホスト部観てないと思うんだ。俺みたく満遍なくなんでも観る層しかわからない非常にマニアックなネタを平然とやってのける。そこにシビれる憧れるぅ!

なんというかこれからもお馬鹿でいてください・・・ 20060908<>合宿終了ぱーと2<>0<>ということで1台自力でお家に帰れなくなった子が居ましたが死者は出ずに終わりました。自身の成長は流石にそろそろ打ち止めという気のした練習会でしたねぇ。後は雑な部分を消すだけ。そろそろ車いじらないとダメか・・・

まぁ走行のほうはともかく運営面で色々問題が起こったのがこれから影響出そうなところ。二人しか居ない3年の片方が自分のわがままで合宿に来なかった事、1年に礼儀どころか社会通念すら守れない子が居る事、その二つのせいで2年に負担がやたらかかる事。11月で引退な身としてはどうにか解決してから出て行きたいところですが・・・なかなか難しいですね。自己解決してくれそうな子が少ないので。

後こー、正直「メンタル面にはタッチ出来ないんで(笑)」(註:湾岸MIDNIGHTの名台詞)なんですよね。軽い症例である走行本番に弱い、注意力散漫等はどうにかできないこともないんですが、人間が出来ていないのに関してはそこまでたかが部活で、俺が口出ししていいことなのだろうかと思うわけで。ただ、それによって後輩が困るのも困るわけで。うーんうーん。OBもなんだかんだで口出してくるしなぁ。やりたい放題なようでそうでもない、最上級生ってのも難しいものです。

というか随分日記も間が空いたなぁ・・・準備やらなにやらで忙しかったしなぁ。

ま、とりあえず合宿で後輩が痛めつけた車の整備でも始めますかねぇ。 20060818<>難儀な話だが口癖です<>0<>どうも私の人を見る目というものは、悪いほうに限っては良く当たるようである。

「あぁ、こいつはダメだ」とか「あぁ、こいつは嫌な奴だ」とか「あぁ、こいつは危ない」とかである。

特に危険なのは読んで字の如くで恐縮であるが、最後の一つである。どんな類の危険かというと、同属嫌悪というやつであるからタチが悪い。

「あぁ、この子はきっと単一解でない問題に対して自分が間違っていると思ったことがないんだろうな」
「あぁ、この子はきっと電気街or乙女ロードの住人かそれに類するものなんだろうな」
「あぁ、この子はきっと他人の意見なんてくだらないと思って無視するんだろうな」

等など。

まぁ秋葉系はさておきその他の二つについては過去の自分を見せられているようで吐き気すら覚える。それが果たして過去の自分への嫌悪なのか、進歩しない人類の精神への失望なのかは定かではない。

そしてそんな人を変えたいというのはただ俺のエゴなのかもしれない。ただ、その生き方で苦労してきた身としてはどうにか助けてあげたいという気持ちもある。だが実際のところ衝突出来るだけの技量を持つ人間は少ないのもたしかで、それに恵まれた俺が幸運だったとも不運だったとも言える。貫けないこともない生き方なのだろうから・・・ 20060817<>はえっ<>0<>ふと思い立ってCPUをPen4の1.7Ghzから2.8Ghzに交換。
・・・なんかブラウザの読み込みが神になりました。こんなに違うのかと感動。でもこれ以上は必要なのかと言われると?マークですね。

はいそこ、世間がデュアルコアだとか言ってる時代にまだ2.8Ghzかよとか言わない。4年前のマザボで頑張ってるんですから。

で、本当に体感ではなく上がってるのか?と回線速度テスト。
上り28Mbps。下り68Mbps。CPU変える前は50M前後だったので格段に早くなってますね。すごいなぁ。回線速度はPCの性能も影響するって本当だったんですね。 20060813<>おかしいですよ<>0<>「貴方達大人が大人らしくしないから、僕達子供が子供らしく出来ないんじゃないですかあああああああ!」とウッソに叫ばれる夢を見た。そうかもしれないなと思った。世の中ピーターパンがいっぱいですから。

でもねウッソ君。君が大人になった時果たしてそんなに立派になっているのかね?子供だから言える事なんだよそれは。と過去の自分に今なら言えるんですが・・・ね。

触れるまでは熱さわからず、触れてからでは遅すぎる・・・人生経験というのはそういうものなのかもしれません。 20060811<>さよなら、本命を叩き込め<>0<>ブライト艦長がお亡くなりになられましたね・・・壺の人に引き続きファースト世代の声優がまた一人・・・悲しいけど、これって代替わりなのよね・・・ 20060730<>夏の日<>0<>市営プールからの帰り道、民家の駐車場。
その天井にマスカットが生っているのを見ると、嗚呼、夏だなぁと感じるものである。

元々私は小学生の折より全館冷暖房が当たり前の空間で育ち、季節感といえば校庭の銀杏の木が紅く染まるのを見る程度であった。
秋になれば、その役目を終えた学校のプールにヤゴが溢れ、トンボが巣立っていくのを見る事が出来たが、そのかつての母校も今は20階建ての高層マンションに変わってしまった。

それ以来外出時の暑さ寒さでしか時節柄を知る事の出来ない寂しい生活を送っていたわけだが、この練馬の地へ引っ越してからは様々な事柄から季節の移り変わりを感じることが出来るようになった。

折々の野菜、果物、空の高さ、風の匂い、子供達の日焼け・・・それらと共に生きる楽しさ。

そしてなにより今の私は無為に時を過ごす事の喜びを知っている。嗚呼、素晴らしきかな人生、である。 20060721<>やっぱこれすげーんじゃん<>0<>1:UMDが1.8GBの容量を持つためPS2並のクオリティのゲームが作れる。
2:MP3だけでなく、ほとんどの音楽ファイルの拡張子に対応→i-Tunesのプレイリストそのまま使える。
3:変換さえすれば動画さえ見られる。電車の中でエロ動画を流すという羞恥プレイが!・・・しませんケド。

こりゃ楽しいなぁ。逆になんで皆DSなんだろうって思っちゃいましたよ。まぁでもSONYが悪いんだろうなぁ。UMD射出事件が全てな気がする。サポート悪いのはたしかなんだよな・・・ 20060720<>最終兵器購入<>0<>ついに買ってしまいました・・・PSP。

え、なんでDSじゃないの?って人が多そうですが、正直今の任天堂は優等生すぎて欲しいゲームがないんですよ。後地味にi-podが調子悪くて、MP3プレイヤーが欲しかったのも大きな理由。

それにトータル性能を見たらどう考えてもPSPのほうが上なんですよねぇ。まぁアンチSONYが世の中多いから嫌われてるんでしょうが・・・UMDの1.8GBの容量とか、メモリースティックによる拡張性とか色々面白い機能満載なんですよ。

まぁ使いこなすのにしばらくかかりそうですけどね・・・ 20060716<>実家消失<>0<>よく「多少速度上げて走っても到着時間はあまり変わらない」と言う人が居ますが、俺の場合「多少」どころではないのでだいぶタイムを短縮出来ます。具体的な速度を挙げてしまうと通報→お呼び出しコンボが発生するので言えませんが、普段○時間かかる場所まで○○分短縮。往復やれば○○○分。基本的にぐだぐだ走るのが嫌いな俺には非常にありがたいです。

そんなわけで予定より早く帰って来れました。
実は帰省の理由が実家を引き払うための掃除だったんですよねぇ。とうとう帰る家がなくなりました。
半年くらい誰も住んでいなかったため、ゴキの巣になってるわネズミが沸くわ天井にカビ生えてるわそっから雨漏りしたせいでキノコ生えてるわで大変なことになってました。元々築50年以上というとんでもない建物だったので、取り壊しが決定しているんですけどね。

そんな場所でも二度と行くことがないとなると感慨深いものがあります。近所の人とも付き合い0になるのは間違いないですし・・・
そんなわけでついに完全な「東京人」になりました。寂しい気もしますが、元々東京生まれ東京育ちなわけで、今更ですけどね。

とはいえ地方ネタが使えなくなったなぁ・・・訛りとか。今度誰かに関西弁講座でも開いてもらおう。 20060714<>ネットは広大だわ<>0<>調べ物をするのに探してるものが一発で出るってすごいですよね。ちょっとレポートに使うんでコンタクトレンズを発明した人を探すのにぐーぐる先生で「コンタクトレンズの原理」で検索かけたらレオナルド・ダ・ヴィンチだって教えてくれました。

数十年前であれば図書館まで行かなきゃ(しかも最悪国会図書館に)わからなかった事が、今じゃ自宅で全て調べられるんですからねぇ。すごいことです。

しかしそのせい+暑さで引き篭り率上昇。今日も明日から出かけるんで車にガス入れに行っただけで後外に出てません。あんまよろしくないですな・・・

にしてもダヴィンチって本当何者だったんだろう。天才的な芸術家で、科学者で、建築家で・・・まぁただ単に多趣味だったって可能性もあるけど。

でもアインシュタインといい、この手の天才は何故鏡文字を先天的に書くんだろう。不思議ですよねぇ。魔術の基本も逆向き瞑想なので通常とは逆の思考というところにキーポイントがあるんでしょうか。ま、そのへんは科学の進歩でそのうち明らかになるのかなぁ。 20060712<>あの風になれたら<>0<>ARIAアニメ版を観てます。やっぱりいいなぁ、あの世界観。実際のヴェネツィアはやはりイタリアということで今ひとつ治安がよろしくないため、気が張り詰めてしまうんですが、住民と化して1ヶ月くらいのんびり出来たらあんな感じになれるのかもしれません。

しかしあの作品、なんというか萌えじゃない何かある種独特の空気が流れてますよね。登場人物の大半は女性だし萌えないはずはないのに、ただ和む。不思議な感じです。まぁ萌え担当はアリア社長なんですが!

しかしまさか導入部分無しでいきなりARIAから始まるとは思わなかった。やっぱりAQUAの版権の都合なんでしょうか。それでも違和感なく物語に入っていけるのは魅力。

原作もあわせてやはり一押しですね。時間がありましたら是非是非。 20060711<>うぐあー<>0<>夏本番な暑さにやられてます。当然冷房効いてる場所のほうが多いので温度差にトドメを刺され・・・とはいえまだ夜はクーラー要らないので8月よりはマシですね。

今年は北海道にでも行こうかなと考えてます。まとまった休みが取れるのも最後だろうし。まぁ暑さからの逃避とも言うケド。 20060707<>もっさぁ<>0<>地元に連ザの種デスが入荷したので早速突撃。なんか中学生が回しプレイしてたので1回しかやれませんでしたが・・・

なーんか全体的に前よりもっさり。ステキャン微妙に出来なくなってるし。しかもCSにとんでもない補正がかかるようになっていて、低コストのブーストじゃ回避不能に。覚醒がゲージ半分でも発動できるようになったのはいいですが・・・

なんか初代に戻りましたねぇ、ゲームバランス。動きもっさりで一発重くて。しかもそのもっさりのせいで低コスト機の活躍の場がありません。上位機体は覚醒無しで310ダメとかあるし・・・

まぁゲームバランス見直さないとダメっぽいです。PS2版出るまでやらんかも・・・ 20060706<>彼方よりの因縁<>0<>スパロボOG2をクリア。ヒーロー戦記からのギリアムの因縁にケリがついてましたね。しかしXNガイストかぁ・・・懐かしい。あれをプレイしてた時はまだ小学生だったので、足かけ12年越しの決着ですか。思えばバンプレストオリジナルって長いシリーズなんですよね。サイバスターとグランゾンから始まり、初代ゲシュペンスト、ヒュッケバイン、グルンガスト、SRX、龍虎王、アルトアイゼン、スレードゲルミル、ビルトビルガー、ハイペリオン、ダイゼンガーと・・・主役級かつメジャータイトルだけでこんな数ですか。そりゃオリジナルだけで1本作れるわなぁ。

次はそろそろPS3になるんだろうか・・・とりあえず張りっぱなしのグランゾンの伏線を消化して欲しいものですね。 20060705<>ラヴ臭が<>0<>エウレカやっと全部観ました。終盤はアネモネがヒロインでしたね。というかThe ENDといいニルヴァーシュといいラスト数話のためだけに新規デザイン起こすとかやるねェ。デザインは完成してたけどアニメーターが描く時間がなかっただけか?真相は闇の中。

まぁでもなー。演出はガンバスターでシナリオはエヴァの臭いが最後まで立ち込めてたのがなんとも言えません。あれの影響は多方面に渡り大きかったんだなぁと感じますね。まぁ全体に漂うらぶらぶ感は独特でしたが。これが若さか・・・

さて、次は何観ようかな。 20060702<>反逆者の証<>0<>夏が来れば思い出す・・・遥かな尾瀬・・・の帰りのいろは坂のドリフト痕っ!・・・違うだろって。

そろそろTシャツにパンツの時代(当然自室限定ですよっ)到来ですね。そうなると日頃はお世話にならない奴らも発掘されてくるんですよ。いやそりゃお洒落さんから見ればTシャツなんて1シーズン使い捨てかもしませんがヲタクにとっては襟がずたぼろでも気にしない、穴が空いててもどうせ属性バッヂ付けるんだし、でも美少女系の穴空きは許せんとかそういう世界ですし(上記の文章は実在の人物とは一切関係ありません)。

高校の体育祭の時、クラスによく居る仕切り屋さんが「クラスごとにお揃いのカラーのTシャツ買おうぜ」とか言い出しまして。うちのクラスのは黄色。無地。自分のセンスじゃ絶対買わない色ですね。

で、もちろん無地なのでいたづら書きをするわけですよ。あだ名とか所属する部の応援とか告白とか。定番ですよね。

そんな青春の1ページ・・・ではもちろん無いです俺のTシャツは。
その頃からあまり愛想の良いほうでなかった俺のTシャツは無地のまま。別にハブられたわけでもない、書いていい?って訊かれなかったわけでもない。ただ、一人だけ無地だったら格好いいなって思ってただけなんです。

俺の発想は「何あいつ、一人だけ何も書いてないし。かわいそー」ではなく「何だあいつ、一人だけ綺麗なままかよ。格好いいな」だったわけですよ。人と同じなのが気に入らない俺は、逆転の発想で何も書かない、書かせない事を選んだのです。

今思えば若かったなと思います。でも、その若さを良くも悪くも思い出せるこのTシャツ。
無地なのに大切な思い出の欠片だと思っています。


・・・なんつって真の理由はそういういたずら書きがなければもっかい普段着としても使えるからなんだけどな!見てみぃ、今まさに着れるじゃないかぁぁぁぁぁ!・・・貧乏性ですネ。ごめんなさい。 20060628<>むーん。<>0<>室内で30度突破。我が家の1階は緑に囲まれているので真夏でも室内は28度とかなんですが、俺の部屋は車庫の上にあるため西日が差しまくりなのですよ。まぁもう7月だし仕方ないんですが。

地元に住んでる後輩とサシ飲み。なんだ、心配してたほど弱くないじゃないか。「今まで身近に相談出来る人が居なかった」とか言ってましたねぇ。そんなの誰でもそうじゃないの?と思ってしまう俺は腐れてるんでしょうか。自分の悩みなんて自分で解決しろよと思うんだけどなぁ。それに俺はアドバイスがしたいんじゃなくてそれをネタにまたいぢりたいだけなんだし(非道)

あーあ、なんか最近やり口がえーすけさん(先代の主将)に似てきたなぁ。困ったもんだ。

しかし今年の一年は色々面白い。対等じゃないが故に切り捨てられないという上の苦労がやっとわかった気がします。でもそこで切り捨てにかからないだけ、少し大人になれたのかなーとも思います。そのへんを同期がどう思っているのかが気になるなぁ。

1個下の子は素の俺に近い。でもそれを隠せない不器用さが前面に出る。嗚呼、結局同属嫌悪なのかなとも思う。自分のダメなところ、嫌なところを他人が曝け出している姿というのはなかなかに効くもんです。それを指摘してやらない俺は非道い人なんだろうなぁ。

2個下の子は一番付き合いやすい。一番わきまえている、色々と。それ故に負担をかけてしまうのは申し訳なく思う。俺はもうじき居なくなるから正直どうでもいいんだけど、彼らのためにやたら人数だけは多い一年生をどうにかしてやらにゃ、と思う時もある。でもあまりそれをやりすぎると辞めそうな子も居るのでさじ加減は難しい。既に部会の参加人数半減してるし。

と、ここまで書いてやっぱり一番付き合いが浅いのが同期なんだということに今更ながらに気付かされる。どんな関係だ。

というような話を友人に見られて「なんでそこまで車部に入れ込むのかがわからない。とっとと辞めて一人で走ればいいじゃない」と言われた。もっともな話だと思った。けどそのへんはやっぱ「渡世の仁義ってやつさ」なんだろうなぁと思う。そうやって見切り付けて消えてった人も大勢居るけど、やっぱ・・・ね。

まー11月頃にはOBになるわけで。そしたらもう付き合いも少なくなるわけで。それ考えたら今のうちですし、なんとかやりますかぁ。 20060626<>やっぱあのコースはありえないって<>0<>バイトでつくばコース1000でのジムカーナのオフィシャル。なんというか参加台数152台ってのは壮観でした。

でもこーステッカーチューンの人がド下手だったりそいつのせいで俺が一回も走れなかったり(まぁバイトなので仕方ないんですが)スラロームの後に360度ターンとかお前FRの事しか考えてねーだろボケナスと言いたくなるプロの人が作ったコースであるとか前日課題で徹夜で35時間寝られなかったとか色々ありえませんでした。

特にコースな。正直車の差だけで勝負が決まるのはジムカーナとしてはアウトだと思うんだ。FRでも正直きつい、FFでもデフがないと相当きつい、かついずれにしても余程サイドブレーキの効きが良くないと回れない感じでした。

なによりあれだ、一応イベント名が「つくばサーキットビギナーズジムカーナ」なんだ。そりゃたしかにビギナーとは名ばかりで常連しか来ないようなイベントだけどさ、それでも・・・やっぱあれはないな。全日本で優勝するような人でもコース作りのセンスはねーんだなとぐんにょり。

なによりもその日のベストタイムがぶっちぎりでコース作った人ってのがもうね。自分が走りたいコースを作るのが主催者の特権じゃないでしょって。皆を楽しませてこそでしょって。言いたかった。こっちは所詮バイトの学生だからとてもじゃないけど言えないけどさ。そういう意味ではここは本当いい場だよね。どうせ誰も見てないと思って書きたい放題。チラシの裏はゴミ漁られて読まれるかもしれないけどここは漁られもしない。

まぁでもやりますよ今度。走れなかったし一人で。スラローム→360度ターン。他人にやらせるのは酷だけどたしかに自分ひとりならやれるか試してみたいしね。 20060623<>ササナキおもれー<>0<>やっぱおもろいってゴツボ×リュウジ。そらまー絵が微妙とか勢いだけやーとかあるで。欠点なんぞなんぼでも。

せやけどね、それをぶっちぎってええもんはええねん。F××kなんたらのコンセプトがそのままなのがええんや。

けどなぁ、もうちっとらくいちを活躍させたってや。仮にも少年漫画やで?主人公・・・かどうかも怪しいくらい見せ場→立場消失を繰り返すのはどーかと思うねん。だがそれがいい。というのが難いねんけどな。

ほんなわけでササナキ四巻(終)絶賛発売中や!皆買うてや! 20060622<>今更ながらに<>0<>バイオハザード4をプレイ。いやー、相変わらず夜中一人でやるもんじゃないなぁ・・・

ただ、回を追うごとに即死パターンが増えていくのがちと。バイオの楽しみ(?)はダメージを食らって回復がなくなって弾も尽きて両方とも次の部屋に行かないと手に入らなくてでも確実に敵も居るに違いないという感じでじわじわ追い詰められていくことだと思うので即死では恐怖を覚えるというよりも萎えるわけですよ。

でもチェーンソーはいいね!いくらブン殴られても撃たれてもハーブ食うとあっという間に立ち直るネ申を一撃でバラバラに!雑魚敵に潜むキルトラップな感じがいいです。

しかし難易度高いなぁ。EASYで初プレイのリザルトがクリアタイム13時間、死亡回数43回、セーブ回数66回(まぁこれはシナリオが長いので仕方なし)使った救急スプレーは数知れず・・・終盤弾足りなくて雑魚にマグナムぶち込む始末。バイオ2の頃やり込んでたのに・・・

まぁ久しぶりに当たりだと思いました。やっぱカプコンはクオリティたかす。 20060620<>万物のかおり〜時代の記憶再び〜<>0<>最近私は夕暮れの町並を特にあてもなく自転車でふらつくことがある。

東京都練馬区大泉学園地区。その名の通り湧き水による豊富な水資源を持った、遥か昔からの農業地帯。
宅地開発が進んだ今でもその名残を見せる、都内としてはかなり異質な空間である。

ここに住んでもう10年になる。銀座で育った私は、かつてはこの片田舎ぶりを嫌ったものだが、今ではそこに流れる時間と匂いの虜となっている。

遠くに聞こえる子供達の声、生産緑地の土の匂い、農家から流れてくる焚き火の煙・・・それらを一度に体験出来る場所はそう多くない。完全なる田舎では民家の距離が離れすぎていて、互いの声など聞こえないし、焚き火の煙は遠くに見えてもその匂いを感じ取ることは出来ない。

まさに東京でありながら片田舎というこの地区でしか体験出来ない現象であろう。

駅ビルがそびえ立ち、高速道路が縦断し、10万を超える人口を持つ。それでいて地平線の見える畑が存在し、酪農家すら現役で仕事をしている。

昔から放射7号線の延長を目指し大きな道路を通そうという計画が出ているが未だに実現しないのは、この土地に住むものがこの空気を守りたいという思いが強いからではないかと思う。

たしかに幹線道路があれば利便性は上がる。街の発展にも繋がる。だがしかし、それはもう大泉学園という街ではない。

多くの主要道路に立ち並ぶチェーン店を見ればわかる。画一的な街など何の面白みもない。事実、画一的でありながら雑多としているから美しくない地域が日本には多い。

カオスはカオスのままならば、独特の美しさを持つのだ。そう、まさにこの街のように。

今ならばわかる気がする。医者という地位にあり、何処でも好きな場所に住めたであろう祖父が何故この街を選んだのか。

戦後の日本を象徴する混沌を持ちながら、それでいて何処か懐かしさを内包する街。このありふれたようで特異な雰囲気に惹かれたのだろう。

願わくば私がこの世界から消える時にも、この街は変わらずにいて欲しい。穏やかな時の流れる街で・・・ 20060618<>はー<>0<>新歓式終了。なんとか無事に終わりましたね。
1年生を指導していた2年生の一人が「一年生が本当によくやってくれました」とか言ってマジ泣きしてたり主将の舞が格好良くて嗚呼俺主将でなくてよかったなぁと思ったり他の部の人とある変人先輩をネタに笑ったり。

しかしこー色々ありますね。特に昔の話は人によって見解が違って、真相は闇の中って感じがします。話やすいのか、俺が他人に噂話などしないとわかってるのか、色々な人が色々な話をしてくれます。

でも自分の高校時代のクリスチャンの先生のように「自分は人間の得手不得手はあっても好き嫌いはないんです」なんてはとても言えないので難儀なところですが。

自分は基本的に説教が苦手です。されんのはまぁともかくするのは。そんな事言えるほど自分は立派なのかって疑問がいつもあるので。そういった疑問を持たずに平気で偉そうな事を言う人は嫌いです。

後個人的にはOBって弱者だと思うんですよ。あんたら偉そうにしてるけど(もちろん全員が全員ではないし、胸に刺さるものがあるような人はこれを読むわけがないし)現役に嫌われたらそれで終わりなんだよって。行事の連絡とかだって一人飛ばしてハブるのなんてたいした手間じゃないんだよって。練習会に来ても最低限の挨拶だけして誰も声をかけてくれないって状況を生み出すのだって難しい事じゃないんだよって。それで他のOBに何か言われたって理屈抜きで「だって嫌いなんだもん」って突っぱねるのだってたいしたことじゃないんだよって。
主将副将とか外交上責任ある立場の人には出来ないけど俺には出来るんだよって。
まぁやらないけどね。大人なんだから自分で気付いて欲しいし。流石に30、40の人になるとそのへんわかってるし。つーかあんたもう28だろう。わかれよ!と言いたい。

あれだなぁ。基本的に対等に話をしない、出来ない人は嫌いなんですよ。上から物を言う奴、妙に先輩先輩って言って謙遜する奴、無駄に年を重ねただけで偉そうな奴などなど。

そのへんがネット育ちの長所なのか短所なのか。5つ6つ年下にタメ口聞かれるなんて当たり前、20年上にタメ口聞くのも当たり前。年齢じゃないんだよって。ただ、ワールドスタンダードはそもそも敬語なんて存在しない英語なわけで、そのへんのおおらかさは見習ってもいい気がします。

ただ、難しいのは社会通念としての礼儀を自分はわきまえてるんです。でも若い世代、例えば今年の一年生などはまだわかってないんですよ。でも、それに対して上記のような考えの俺は怒る気にならないんです。自分もそうだから。

でも本当は教えなきゃいけない事なんだよね。それで後々苦労するのは年下の子なんだから。そういう意味では自分はひどい先輩だと思います。自分が出来る事を後輩に教えないんだから。そして間違いも正さないまま放っておく。なんてひどい奴なんだ。

ま、愚痴はこのへんにして。

その後徹カラ終わってさー帰るべと思ってしばらく車で移動してたらチャリに乗った山賊が窓を叩いてきて「ちょっと路肩に寄せなさい」とか。

「君一方通行違反したよね?」
「え、そうでしたか?」
「うん、僕もうっかりしてたんだけど・・・何処から入ってきた?」
「あ、すいません、徹夜明けで意識朦朧としてて覚えてません・・・」
「これ君の車?親の?」
といった感じで久しぶりに職質されました。
「お酒飲んでないよね?」
「はい」
・・・最後に酒飲んだのが0時前、その時点での時刻が始発はとっくに動いている頃。・・・まぁ抜けてるよネ。
「徹夜明けなら無理せず何処かで寝てから帰ったほうがいいんじゃない?」
「そうなんですが・・実はもう駐車場代も払えなくて・・・」
「・・・そうか。・・・本当は反則金適用されるけど、今回は厳重注意にしておいてあげるよ」

・・・ということで、見逃してもらえました。まぁ駐車場代持ってない奴が反則金払えるはずもなく。ありがとう、おまわりさん。 20060611<>明らかに反社会的で狂った行為だ<>0<>魅せられていく・・・
狂おしく身をよじる、あのワインレッドのポルシェ・・・

そこまで行かねば見えない世界があり
そこまで行かねばわからない事がある・・・

「最後まで降りられない男なんだ」

ということで後輩を連れてリアル湾岸MIDNIGHT。
5号線高島平→C2扇大橋→C2四つ木JC→C2辰巳JC→C1内回り→5号池袋線→C2以下略。

いやーなんかもう色々すごかったです。後輩が「ついていってください!」って言うから泣きながら1000万円のポルシェにフルノーマルのセリカでついていったり(直線で待ってくれたので案外ついていけましたが)、C2の扇大橋まで一台も居なくてメーター振り切ってヒャッホーしたり(注:もちろん回転計の事ですよ?1速全開はせいぜい60kmですから)、それっぽい車に会う度に「ライバル接近!」って言いながら湾岸Rの遭遇のテーマを皆で歌ったり。

でも首都高走ってると300km出る車が欲しくなりますね。直線で置いていかれて何も出来ないわぁ。後本気組の気持ちがわかりました。あれ(前後2km以上誰も居ない)は気持ちいい・・・

ところで、私利私欲で組織を動かすってのは個人的には良くない事だと思うのですがいかがでしょう。まぁ国であれ、会社であれ何かしらの利益を得るために存在しているんですが・・・一人の欲望を満たすためのものじゃないよなぁと。

と、ここまで書いてやっぱり日本って社会主義国だなぁと思った今日この頃。 20060610<>共通点<>0<>「上手いの下手の、早えぇの遅せぇの・・・そんな益体もねぇ事に命を賭けるのがガンマンってもんさ」
ってどこぞの錠さんが言ってた。

・・・最後をドライバーに変えればそのまま俺になると思った。
・・・AV男優にしても意味は通じると思った。
ごめんなさい。 20060608<>マザー3<>0<>最後の最後だけ良かったですね。途中何度「ダリィ」、「やっててムカつくだけ」と思った事か。

なんというかドット絵は凄いけど内容はクソゲーで有名なブラウニー&ブラウンなだけありますね。GBAでここまで書き込むのかよと突っ込みたくなります。後音楽も良かったかなー。

ということで自信を持ってお勧めは出来ないけどやって損もするかもしれないけどラストは良かったです。そんなゲームでした。

ところで結局どせいさんって何だったんだろう・・・ 20060603<>スポッチャ<>0<>最近うちの近くに出来たラウンド1という総合アミューズメント施設に、アーチェリーがあるとの噂を聞いて早速行ってみる事に。

友人が経験者なので軽くレクチャーを受けて撃ってみる。
・・・思ったより弦を引くのがつらい。背筋をかなり使う感じ。さらに照準を固定するので左手も動かせないから地味に筋力を使う。ROだと器用さで威力の上がる弓ですが、実際は腕力だと思いました。後矢の長さの関係で射程と威力って一定以上にはならないんじゃないですかねぇ、あれ。まぁゲームと一緒にすんなってのは当たり前の話ですが。後お約束でDS撃ってみましたが、命中率が半分になりました。ROも命中率にマイナス補正付けたらいいと思います。

ちなみに元々射撃武器の得意な人なので10分後には友人より命中率が良くなってました。

その後も昔とったなんとやらでバスケで友人をボコボコにしたりパターゴルフで圧勝したりマリオカートとF-ZEROでボコボコにされたりしてました。・・・おかしいな、なんで車ゲーで負けて体力勝負で勝ってるんだ自動車部・・・

トドメにインラインスケート初体験。加速方法はスキーと一緒なんですがバランスが難しい。コケまくってました。コケて退避しようとしたところに上級者が来て相手も巻き込んだり。ごめんなさい・・・やっぱ四輪しか向いてないですネ。

で一夜明けて既に全身が痛い俺ガイル。日頃の運動不足が身に染みました・・・ 20060601<>過去の自分<>0<>先日たまたま昔の日記を読むことがあって、嗚呼、昔の俺は頭でっかちだなぁと感じた。

思索の深さも足りない。自分自身の知識の枠の中に囚われている。だから他人の考えを物に出来ないというのが文章を読んだだけでも見てとれる。もっとも当時の自分も割り切ってまずは知識を増やそうとしていたのであれでいいのかもしれない。

そういうふうに感じられるようになったということは、俺も多少は成長しているということだ。自分ではあまり自覚がないが、先日もいい男になったと言われたことでもあり(野郎に、というのが若干納得いかないが)昔よりはマシになったことは嬉しく思う。

だが、それでやっと人並み、とも言える。ここから先、まだまだ学ばねばならない事、考えねばならない事は多そうだ。 20060531<>既に閉じた世界<>0<>今日掲示板に1年と4ヶ月ぶりに書き込みがあった&した。
spamだった。

現在このサイトは特に宣伝していない。高校以降の友人にも教えていない。大学の友人向けの内容はmixiにあるし、ここは元々極個人的な覚書としてぐだぐだとつまらない事を書く場所であるため、過去の未熟であった自分の文章が載っている事もあり、あまりおおっぴらに宣伝出来ないという点によるところが大きいだろう。

しかしここは俺にとっての小さな、しかし重要な外部記憶であると言える。俺の死後残るかも怪しいが、俺の高校以降の記憶がある場所。

最もそれ故に、或いは最初から閉じた場所なのかもしれない。自分による自分のためだけの空間。

この場所をもっと広めるべきなのか、それとも純粋な自分に近い場所としてこのままにしておくべきなのか。それは俺自身にはわからない。そしてそれを判断する他人もまた存在しえない。

だからここは(自分にとって)良くも悪くも変わらない。
全ては時の流れるままに・・・ 20060527<>久しぶりの二日酔い<>0<>大学の後輩の家で飲み。この俺が軽い二日酔いになれる程度。やっぱちゃんぽんはいかんですね・・・特に氷結チャンポンは効き過ぎます。ひたすらレモン飲んでるのが正解かもしれない・・・

なんか4年目にして初めて後輩いぢりの楽しさがわかったような気がします。俺の飲み会での基本スタンスはいぢる人といぢられてる人を酒の肴に笑ってる感じなんですが・・・

いやもう中学高校とさんざいぢられたのでもーいいですよそっち系のキャラは。やっと大学になって落ち着いたのに戻りたくはないです、ええ。

しかし俺も成長したのかねぇ、色々と。高校時代の友人に「いい男になったよ」と言われて「そうなのかなぁ」としか言えない自分。
あまりこー自分に自信ないんですよねぇ。まーでもよく考えたら本気で口説いて落ちなかった子は居ないんですが。人間関係(特に女性)面倒なのでやらなくなりましたけど。

「昔はツンツンしてたけど優しくなったよ」とも言われました。・・・あれ、結局ツンデレだったんですかというオチ。 20060520<>The Third Man<>0<>モノクロ映画の光と影の感じだけは、現代のカラー映画では再現出来ないなぁと思います。同様の理由で時代劇はいまだにフィルムで撮影されているそうです。デジタル撮影ではなんというか、人間だけに感じられる何かを表現出来ないのでしょう。

というわけで今更ながらに後輩に薦められるまま第三の男。脚本自体はありふれたサスペンスといった感じですが、あの徹底されたシーンの切り詰め方と陰影は素晴らしいと思います。

ただ、逆に言えば間というものがほとんどないので観るのに気合が必要なんですよねぇ。島本和彦の独特のギャグの間とは真逆といった感じです。あれと世界に名だたる名作を比べるのもどーかと思いますけど。

あーしかしつまらなかったら後輩から210円脅し取ろうと思ってたのに面白かったなぁ。いいんだけどつまらんとはこれいかに(待 20060518<>これが逆境だ!<>0<>いやーネタかと思ってたら本当に映画になってたんですねぇ、逆境ナイン。なんというかギャグの独特の間がなかなかに表現されていて良かったと思います。炎尾燃先生も居ましたし(ぇー

はー。ジャクニク学園もアーケードで出ないかしら。メルブラが出たんだからカプコンさんがリメイクして出してもいいんじゃなかろうか。剣道先生VS不屈とかいう熱い勝負が見たいぜ・・・カプコンのクオリティで。

そんなわけで吼えろペンも一緒に読むと面白いかもしれないこの作品、お勧め・・・は出来ないな。万人受けは絶対しないしなぁ。 20060512<>嗚呼<>0<>眼鏡踏まれた・・・おかんに。フレーム修正行かないと。
まぁ寝ぼけてて布団の中に置いてた俺が悪いんですけどね。前日家帰ったのまたぞろ2時とかで若干限界だったもので。

なんかなー。終電気にせず遊べた時代が懐かしい。4時頃家帰って来てそのまま学校とか普通だったのに今もう無理。素で起きられません。体重減らすと睡眠時間減るって本当かねぇ。

後終電気にせず遊べた仲魔が居た頃が懐かしい。当然俺の周囲は俺と同い年だから同様に体力無いし、後輩引きずりまわすのもどうかと思うし。

ていうかさー。S丸峠行こうって話をしても誰も乗り気じゃないって何なのさ。俺が1〜2年の頃とかはけっこう連れて行ってもらえた覚えあるのに。車買ってからもついていった覚えあるのに。車持ちの後輩が明日用事あるっすからとかいって逃げるって・・・なんかこーだんだんファッションで車乗る連中にシフトするのかねぇ。俺は車こそノーマルだけど割とやる時は本気で走るのに。

とりあえず話を聞かない子はダメだ。ミニバン欲しいとか言うギャルはいらねぇよ。帰れ帰れ!と言いたい。言ってやりたい。

ま、来週から減るでしょ。最終的に新入部員13人になったようですが、おそらく半分になると踏んでます。あ、いざっ、日大節〜とかやりだすと一気に減るのはいつものこと。 20060509<>10円ハゲヒロイン<>0<>少女漫画初っていうか何処の世界でも初だろそんなもん!と思わず突っ込みたくなる非道漫画ガッチャガチャ。いやーHoneyの時から好きでしたが相変わらずすげーセンスしてるなぁ。ヒロインが失恋のストレスで10円ハゲになるとか意味がわからない。タイトル通り人間関係もガッチャガチャだし。

そんなわけで今月のお勧めは橘裕。時間がある時に是非読んでみてください。

・・・追記。今度は鼻水を押し付けるヒロイン。ひどい。ひどすぎる。これだけ書くとすげー内容気になるよなー。・・・そうでもないんだろうか。真相は闇の中。 20060503<>合宿終了<>0<>金銭的に死ねました。

いやー、新入生11人はやっぱ多いよ!来たのは9人だったけど・・・教える側のが人数少ないとか意味不明。合宿費取られた時は素で噴き出しました。例年の1.5倍とか・・・!高速代も片道しか返ってこなかったし。ETC導入を本気で考え始めました。

まぁでも可愛いよね新入生。俺と5歳差ですか。最早人種すら違いかねないんですがそこはそれ、ネットの世界じゃザラにある話ですから。

あれはネットの友人なんだと念じながら全力で大人気なくならないように我慢したさ。

いや、5歳も年上にタメ口聞くとか社会通念上はありえないでしょ?うち体育会だし。だからこーオフ会なんだと思えばなんとk・・・

それになんだかんだで教えるという名目の元いつもどおりの練習量だった気がする。どーせ走りっぱじゃ身体もたないわけだし。
んでもこー人数多いせいかさー走りに行くぞと思ったらヘルメットとグローブがパクられてるのはどうなのか。しかもパクっていくのがOBとかちょwwwwwおまwwwwって感じですな。

それはそうとやっぱ柳沢きみおが熱いね!特命係長は中年による中年のための漫画だと思います。嗚呼、やっぱ最後はいかにして自分を騙すかの世界になるのかみたいな。

登場人物の言葉が重いんですよ。全員親父なのでなおさら。んでもこー出てくる女が皆馬鹿で親父どもが揃いも揃って哲学的で格好いいのは一種の男根主義を感じますが。でもそこからの脱却を目指してさらに論議する男達の姿はある種の憧憬を覚えます。

やっぱ男が惚れる男でありたいよねぇ・・・と思う昨今でした。 20060424<>正直人間関係とか面倒臭い<>0<>俺は基本的に思った事垂れ流しです。ネットでは。
元々現実からの逃避先なんですからそこでさらに気を遣ってストレス溜めるとかありえないわけですよ。その結果他人に不愉快をバラ撒いたとしても。

そんな俺を嫌う人はたくさん居たし、これからも出てくるでしょう。でも、だからこそ、「それがどうした」と思うわけです。

それで居場所がなくなったら次の逃避先を探すだけ。本当それだけの話です。広大なるネットの上ではさほど難しい事ではありません。

さて、次は何処へ行こうか。考えるのはそれだけでいいさ・・・



・・・言い過ぎました。そこまで俺は強くないです。ごめんなさい、気をつけます・・・

自分では自身の事をそれほど悪い奴ではないと思っています。
が、振り幅が大きい上に存在感が良くも悪くもあるので周囲に多大な影響を及ぼします。
なので自分の機嫌が良い時は周りすら幸せに出来ますが、悪い時は周囲の空気を変えてしまいます。
一番良いのは当然セルフコントロールをして不愉快をバラ撒かないようにする事なのですが、これは疲れるのであまりやりません。無理をするところでもないし。

なのでご機嫌を取れとまでは言いませんが極力俺に不愉快な思いをさせない事をお勧めします。うわ、これだけ聞くとなんて傲慢なんだ。他に書きようはないのか・・・よし、こうか。「仲良くやろうよ」・・・なんか空々しいな。日本語難しいアルよ・・・ 20060421<>世の中変なのばっかりだ<>0<>今日の時点で新入部員が9人。前代未聞ですよこの数は。まぁどうせ新歓式が終わる頃には半分になってるんでしょうけどそれにしても多いですね。いやはや金ないよ俺・・・飲み会とか金出せねぇよ流石に。どうしよう・・・今年の一年生には申し訳ないけど自腹を切ってもらうことにします。無理だから。

今日一緒にヨーロッパに行った友人と電話番号の交換・・・にまたも失敗。人の携帯奪って一方的に俺の番号をメモって自分のは俺に教えないとか。心配せんでも用事がなかったらかけねーよ・・・まったく変人ばかりで困ったもんです。

でまぁ今日はやっと種デス全部観ました。ひどいなぁ。前作もそうだったんだけど何にもケリがついてないという。まだ皆殺しの富野のほうがマシじゃないですか。伏線張るのはいいんだけど、謎を謎のままにするのはやめましょうよ。エヴァですらもうちょっと釈明?があったと思うんですが・・・ 20060420<>勝ち組<>0<>彼は働くのが嫌いだ。
彼の言う「忙しい」という言葉は例え1分でも自分が働かねばならない状況の事だ。
尊大で、面倒臭がりで、毎晩のように酒を飲み、美食を止めず、退かぬ、媚びぬ、顧みぬ。・・・それは何か違うがともかくそんな男だ。

しかしそれでも他人に嫌われず、部下に嫌われず、仕事をしなくても仕事が成り立つ。

そんな社長に私はなりたい。・・・いやああはなりたくないが。

本当にねぇ。うちの親父はすごい人ですよ。やってる事はちゃめちゃですよ。勤務時間中に仕事してる人間に酒を勧めるわ床屋に行くわアンテナ直しに行くわ水戸黄門見てるわ。俺の友人であり先輩である人曰く「意味がわからない」。

行動の意味は勿論の事だがそれだけめちゃくちゃな生き方をしていても誰もつっこむ気にならず、むしろ快適に仕事が出来るという不思議空間。

本当、結局最後は人徳(?)ってやつなんだとつくづく思う今日この頃でしたとさ。 20060417<>皆自分が傷付くのが怖いんだ<>0<>誰もが意識して、或いは無意識にでも自身を保護するために様々な防衛策を講じている。

例えばある人は友達をたくさん作ろうとする。友達が少ないという事実に自分が傷付かないように。
例えばある人は友達を出来るだけ作らないようにする。たくさんの人と関わることで自分が傷付く可能性が高まるから。

例えばある人はたくさんの女を抱こうとする。そうする事で自分が必要とされているという実感を得たいから。
例えばある人は出来るだけ女と関わらないようにする。自分と違うものは怖いから。なによりも否定される事が怖いから。

例えばある人は死について深く考えようとする。何故ならそうすることで自分が生きているという実感が得られるから。死との対比によって浮き彫りになる自らの生。それもまた真理のひとつなのでしょう。
例えばある人は死について出来るだけ考えないように日々を生きる。知的生命体にとって存在の消滅ほど恐怖を喚起するものはないから。日々の生活に埋没、いや逃避する。それもまたひとつの生き方。

こうした事を超越するのは人が人である以上難しい事なのでしょう。無限の精神に有限の肉体をもつ難儀な生物はいったい何処へ向かうのでしょう。嗚呼、俺はまた事象の地平にぶち当たるのか。遠い世界へ思いをはせる時、俺がたどり着く壁は国境でもなく、海でもなく、宇宙でもなく、因果地平なのかもしれません。

人が人としてその地平を越える方法を見つける日は来るのでしょうか。それともその時にはもう人は人でないのでしょうか。
願わくばその時を俺が俺であるうちに体験できますように。

追記
俺の自己防衛法はセルフコントロールならぬコントロールアザーセルフ。嫌な奴と話をする時に発動するスキルです。
嫌な奴と話をする時に不愉快にならないためには相手に不愉快な話をさせない、これに尽きるわけです。
そのために話術を駆使して相手の話が俺にとって不愉快な方向に向かないほうへと誘導するわけですね。相手の話を無視して一方的に喋る、適当に相槌を打って話を聞かない(この二つは比較的頭の良い嫌な奴?向き)、相手の話を聞きつつ適当な場所で話題転換をする、相槌に偽装してさりげなく話の方向性を誘導する等を駆使して自分のために相手に不愉快な話をさせないわけです。

これ聞いた人は「大人だねぇ」なんて言いますが自分では割と非道い話だと思ってます。別に相互理解を得られたわけでもない、一方的な関係を作り上げるわけですから。いわゆるひとつの人間関係で一番冷たい無関心というやつです。
この他にも嫌な奴には説教をしない(そいつ自身が後でひどい目に遭えばいいと思ってるから)、間違った事を間違っていると教えてあげない(同文)等もよく使います。本当なんて非道い奴なんだ。

まぁなんでしょう、俺もお坊ちゃんなのでブン殴るとかそんな手には出たくないんですよ。その代わりもっと非道いことをしてるんですがまぁそこは気にしない方向で(ぇー 20060415<>新歓の日々の合間に何やってるんだろう俺ら<>0<>なんかそこそこ人が入りそうな気配。なんというか頑張ってます俺。

一日3回も部車の試乗会開いたり(しかも講習全部俺)、嘘は吐いてないが微妙なラインで良い部分だけ宣伝したり(例:車部そんなにお金かからないよー。・・・最初はなー)といかにして純真な高校出たての子供を騙すかの世界になっています。
活動は楽しいんですが、一度走りに来てもらわないことにはその楽しさがわからないという難儀な部活なのでどうしてもそのへんはそうなってしまうんですよ。体育会の他の部活みたく練習日が週2回と偽って実は5日来ないとキレるとかはないだけマシですが。

しかしまぁ中には俺をいじめに来たんじゃないかという新入生も居て萎えます。「免許取ったら辞めてもいいですか」とか「車壊しても大丈夫ですよね?」とか。・・・別にいいけどさ。文句は言わないけど泣きます。俺のランエボがー!みたいな(わかる人にしかわからないネタ)。

でもあれだね。俺がやらなきゃ入らない子とかも居ると思うんですよ。「ドリフト出来ますか?」って言われて校内でドリフトを出来るフリーダムな人材って俺くらいなので。主将は責任があるから下手な真似が出来ない(学生課に怒られる)、後輩は上が居るから出来ない。となると最上級生かつ学生課とは殺り合わない俺しか居ないわけです。走り以外は知らねぇよみたいな。

にしても昨日は何故か現役+OBでビリヤード大会。新入生居ないのに何故か皆でビリヤード。すごい盛り上がりました。勿論新入生誘ったんですが、来てはもらえませんでした。まぁ時間帯もネ。20〜翌1時までやってましたし。うわ、冷静に考えたら4時間もやってたのか。でも熱いんですよねぇ。ナインボール。初心者1人、初めてやった人1人を混ぜても勝率が偏らない素敵なゲーム。楽しいなぁやっぱ。

来週新入生増えたらまたやろう、うん・・・ 20060413<>世の中本当何が起こるかわからんね<>0<>今日新歓の勧誘に行ったら新入部員が居たんですが、聞いてびっくり26歳だそうです。

いやはや、ダブリくらいならザラに居るけどまさか4年の俺より年上というのは予想しなかった。多分4学年上ですよ奥様!

どう扱えばいいのかなぁしかし。とりあえず気さくな先輩演じてみましたけどあれでよかったのかどうか。うーんうーん・・・ 20060412<>はえー<>0<>新PCを組みました。CPU、HDD、DVDドライブは今までのを移植。
マザボ、電源、メモリを交換しました。

いやーしかし。CPUをそのまま使うために4年前のマザボを探しましたよ。奇跡的に新品が手に入りましたが。流石秋葉。
これでスペックがCPUペンティアム1.7Ghz、メモリ1.5GB、グラボRADEONの128MB、HDD100GB、電源400Wという脅威の性能になりましたよ!
・・・そこ、今時そんな低スペックなのかよとか言わない。がんばったんだよこれでも。2万円でマザボとメモリと電源と箱と交換出来たんだからまぁよしとしてください。

さて、そんなわけで気になるのはどれくらい性能上がったか。とりあえず一番目に見えそうな回線速度でテスト。

下り
55.087Mbps
上り
21.97Mbps

はええ!はええよ!以前は下りが20MBpsくらいだったのに! やっぱ回線速度ってPCの性能も影響するんですねぇ。
後体感出来るスピードアップとしては起動と終了かな。終了今まで1分くらいかかってましたが10秒ちょいに。Mac並ですよ奥さん。

これで今までより楽に写真加工も出来ますネ。 20060411<>チェッチェキチェキチェキ<>0<>サムライチャンプルーのせいで耐性が付いたというか好きになりました。前はどうにも苦手だったんだけどなぁ。特にJ-HipHopは。しかしあれも新しい音楽のジャンルだと思えばいけることに気付きました。Gガンダムみたいなものか?(ぇー

元々Jazz好きなわけで、素養はあったのかもしれません。好みとしてはラウンジ系のHiphopなんですけどね。

今更ながらに音楽のジャンルってとてつもなくいっぱいあるよなぁと思います。ビーマニのせいで増殖した気もしますし。

そんなわけで今日も新しいジャンルの音楽を開拓していこっと。 20060405<>ハウル<>0<>すんげー今更ですが観ました。やっぱすごいなぁ。素直に感動。
テーマはフランス映画かな。のんびりと特にヤマもなくすらーっと観れて気が付けばハッピーエンドみたいな。

ただまとまり自体はあまり無いのでダメな人にはダメかもしれない・・・ 20060403<>作戦失敗<>0<>ブログを作成してみたんですがどうやらフリーウェアではなかったらしくginzamapのほうで引っかかりました。5300円って。阿呆じゃねーのかと。鯖代の他にそんなもの払う気などないのでポシャりました。残念。

まぁ設置方法自体はわかったのでフリーウェア探してみますが・・・どうなるかなぁ。 20060401<>今年は馬鹿にしない、馬鹿にされない<>0<>ということで嘘を吐かない方向でいつもどおり。ネタを仕込むのが面倒だったとも言う。

最近巻き込まれたROのブログのほうには仕込みましたけどねぇ。すぐわかるようなのを。

まぁなにはともあれ明日から新年度。今年度も皆様ひとつよろしく。

それはそうと今年もアイレムが熱いですね。UMA調査ときたかっ。
やはりこーエイプリルフールといえば企業対抗嘘八百合戦ですよ。
個人サイトも場所によっては熱いですが流石ゲーム企業はクオリティが違います。
なんというかこういう恒例行事って大事ですよねっと。 20060328<>シャッフル!<>0<>ヨーロッパ旅行でi-podの中の曲を聴き倒したので現在補充中。この一週間で70曲くらい増えました。

こうなってくるとやっぱHDD型が欲しいなぁ。4GBじゃもうじき満杯だ・・・

後拘りで音質最大にしてるのもよくないのかも。でもそこは譲れない周りの迷惑顧みずヘッドフォン型な俺。

ちなみに最近のお気に入りはSing Like TalkingのSpirit of Love。名曲だと思います。でも彼らが活躍してた頃は全然聞かなかったんですよねぇ。全く、音楽にせよ何にせよ出会いだと思います。 20060327<>時々自分に絶望するのよ<>0<>あれは男じゃないと考えられない台詞だなぁと思います。
男ってのはずるくて臆病で他人に興味が無い癖に寂しがりなんです。後女性は基本的に自分の事を棚に上げるので自分に絶望したりはしないと思うんだなこれが。

まぁそんなわけでエヴァの10巻が出てましたね。カヲル君がホモな理由がTV版と違ってわかりやすいのがいいです。まぁワンステップないとおかしいよなぁ本来・・・
20060325<>折茂迷言録<>0<>「やたら品揃えの良いレンタルショップの商品は店長の私物だからな」

今週のベストヒット。笑えすぎる。んなわけないんだが合理的っちゃ合理的理由。

そんなわけで恐るべしTSUTAYAひばりが丘店。俺がヨーロッパに行っている間に妖怪人間ベムDVD全巻が増えてました。他にも坂本真綾のアルバムが増えてたり。しかもいつ行ってもアニメ全品210円とか・・・!なんなんだあの店は。

今のペースだといつかあそこはアニメ専門店になるに違いない・・・ 20060324<>パワーアップ<>0<>普通ヨーロッパに行った人間は飯がマズくて痩せて帰ってくるそうですが、何故か増えてました。畜生。まぁ便秘に悩まされ乾燥に悩まされて水がぶ飲みしてるんじゃ減るはずもなく。

代わりに身体能力が上昇して今までと同じ運動量で息が切れなくなりました。そりゃ毎日なんだかんだで2〜3時間は徒歩で移動してましたから鍛えられないはずもなく。

後はなんでしょう。やっぱり日本は良い国だと再認識しました。深夜3時頃うろうろしててもコンビニも自分自身も野党に襲われないんですよ?ありえない。日本のタクシーのマナー悪い悪い言われてますが全然ですよあんなの。ローマのチンピラさんに比べりゃまだマシです。

まぁそんなわけで今日から20〜1日まで日付を遡る形で更新していきますのでよろしく。 20060322<>気候風土の違い<>0<>向こうでさんざ湿度の低さにやられたせいか体質が変わり花粉症が軽くなりました。が、しかしヴェネツィアで貰った風邪がまだ治らず苦しんでます。喉が痛くて呼吸が浅く苦しいせいで頭がぼーっとする感じでどうにも。

後時差ボケ。流石に約20日間も日本と8時間時差のある国で過ごしたせいかなかなか戻りません。飛行機内で安眠出来れば良かったんですが隣の奴がどうも俺がいびきをかく度に肘を入れて起こしていたらしく調整することが出来ませんでした。畜生。

まぁ具合も良くはないので安眠することにします。おやすみなさい。 20060321<>というわけでぇー<>0<>戻ってきましたとーきょーじゃぱん。これから順番に遡る形で日記を更新すると思います。・・・がしかしまぁ撮りも撮ったり2000枚。だいぶゴミ箱行きにしたんですがそれでもこれが限界。整理にはしばらくかかりそうです。

とりあえず戻るなりTSUTAYA直行して漫画買って葛葉ライドウ買ってというダメ人間っぷり。結局ですね、日本が一番素晴らしい国という結論に落ち着くわけですよ。得たものがそれとかもうね。いやまぁ流石にそれだけじゃないんですけど。

とりあえずお約束ネタ。

花京院、アヴドゥル、イギー・・・終わったよ・・・ 20060320<>悲しきかな移動日<>0<>時差の都合上時間が進むことになってしまうため移動時間+時差で20時間飛行機に居た計算になります。20日間の旅といっても実際ヨーロッパに居たのは18日間ですからねぇ。寂しい限りです。

あれだ。俺の体型でエコノミーに押し込むは無理ではないが正直きちぃ。次回からはビジネスクラスでお願いします・・・ 20060319<>さらばパリの灯よ<>0<>最終日。といっても半日しか時間がなかったのでルイ王朝の栄華を全てミネストローネのようにコトコト煮込んだヴェルサイユ宮殿を見学。いや本当皇居が箱庭に見えるくらいすごかったです。

正門からの光景。金ピカもいいとこだぁ。
でも・・・残念ながらこんな状態。正面の石畳の痛みが激しくなったため張替え中とのことでした。裏庭のほうも微妙に工事中で・・・本当今回工事中と修復中の嵐でしたねぇ。

しかし雄大なる庭園は拝めました。・・・いやいやありえないって。可視範囲全て庭とか。これとかも花の季節だったらさぞかし綺麗だったんだろうなぁと思います。

さて内部。こんな感じの総大理石の床がお出迎え。反対側が霞んで見えるとかもうね。それぞれの部屋もすごいです。それ以上にすごいのが人の数。流石世界に名だたるヴェルサイユ。観光客の数も桁違いです。ちなみにこれは有名な鏡の間。これまた奥のほうが改装中でしたが、代わりに時価3000万円くらいのシャンデリアが下がってました。変なところに金遣うなぁフランス人。

これがルイ14世の寝室。天蓋付きのベッドなんて初めて見たかもしれません。なんちゅーかすごいね。

そして礼拝堂。ものぐさな当時の貴族は階段上り下りするのも面倒なので2Fから直接行けるように吹き抜けの礼拝堂を作ったそうです。・・・どんだけだYO!

いやいや本当素晴らしい場所でした。あれだけ贅沢の限りを尽くせたなら最期がギロチンでも別にいいじゃんと思えるくらいに。

その後シャルル・ド・ゴール空港より飛行機にて帰路へ。残念ながら夕方だったのでパリの灯は見られませんでしたが・・・あの町並みは日本にはないなぁと思いました・・・うん、いつかまた来よう。一人でネ。 20060318<>絵画の世界へ<>0<>今日は印象派の原点とも言われる、ミレーらの愛したフォンテーヌブローの森と、その最も近くに存在し、数多くの絵描きが集まったバルビゾン村の一日研修。

まずは朝。フォンテーヌブロー城。逆光の呪いでまたしてもあれですが。お城というよりは宮殿ですねぇ。この角度だと特に。シェーンブルンが思い出されます。

こんな感じのステンドグラスが随所にあります。逆光に映し出されるその様もまた、美しい・・・あぁ美しく青きドナウが流れてしまった(わかる人だけわかってください)。

静かな廊下。いい雰囲気ですね。豪華すぎず。これくらいがちょうどいい気がします。

大広間。ガイドさんが写ってるのはまぁご愛嬌ということで。
少しづつ質素な感じになっています。この椅子も全然普通なんですが当時のものだそうで。全体はギロバチなんですが調度品は案外地味なのがいい感じ。俺好みですな。

所変わって裏庭。やはりいい雰囲気です。やはり風景画の世界ですよねぇ。

当時は肖像画と宗教画の世界なので風景画というものは「意味が無い」ものとされ、近代以降有名な作家達も食うや食わずの生活を送っていたそうです。それをアメリカ人達が高値で買うようになってようやく生活が安定した頃には彼ら先駆者は死んでいくわけで・・・しかし彼らバルビゾン派と呼ばれる風景画家が後に印象派のモネらを生んでいく土壌となるわけですね。歴史とは素晴らしいものですなぁ。
ちなみに絵画の派閥(?)で地名がその派の名前になってるのは世界でもこのバルビゾン派だけだそうです。言われてみればそうかもしれませんねぇ。日本でもアララギ派とか・・・それは絵画じゃねぇ!

とまぁボケもそこそこに舞台は変わってフォンテーヌブローの森の入り口にある寒村グレ。元々はどこぞの城の跡地だったそうですが、今は壁しか残っていません。なんというか、田舎って何処も同じだなぁとかそんな雰囲気の村でした。しかし・・・

まさに絵画の世界。それもそのはず、まさにこの森を描いたのがバルビゾン派ですからね。
いやぁ・・・
本当・・・
いい雰囲気の村なんですよ・・・
後この村はかつて黒田清輝が住んでいたということでも有名でして、その家がそっくりそのまま残っております。まぁ今は持ち主が当然変わりまして、インタホーンなんかも付いてるんですが。
キリがないのでこのへんにしておきますが、かつての城門跡?から覗く木立であるとこか・・・本当見所は満載です。

その後の肝心のバルビゾンですが、正直グレが魅力ありすぎて写真ほとんど残っておりませんので割愛。まぁバルビゾンは今はリゾート市街地になってしまっていて微妙なんですよね。

さて、さらにその後。パリの自由の女神。いやーアメリカのと違って小っさいなぁ。

で。夕食を兼ねたさよならパーティー。俺は残念ながらああいうのでテンション上げられるタイプではないのでぼけーっとしてました。会心のボケも流されたしな。本来はこういう流れにしてほしかった。

(司会が俺を花田さん=貴乃花と紹介→今日の料理はいかがでしたでしょうかと質問)
うーん、トレビアーンですねぇ。
(・・・いや何がトレビアンやねん。お前のキャラやったらごっちゃんですやろが)
ノンノン。ごっつぁんですよ。そう、まさにルパンがとっつぁんを呼ぶが如く。この発音が出来ないとトレビアーンなフランス語は話せませんよポルナレフ。
(ぎゃふん)

みたいな。・・・いえ、関東育ちには酷な要求でした。流してください。

で、その後夜のエッフェル塔へ。今度は登りました。行った人でないと見れないレア画像その1。2Fから見たエッフェル塔上部構造。こんなもんが東京タワーより半世紀も前に作られたってのは衝撃ですよねぇ。今見てもすごい建築技術だ・・・

いやーけっこう写真撮ってるんですが何せ5人でワイン4本とか空けた後なのでブレまくってまして。これ一枚ですかねぇ。綺麗に撮れてるの。すいません・・・親父に怒られ済みなので勘弁してください。

これは個人的に好きな一枚。2F〜0F(地上)までの階段の途中なんですが、さりげにセーヌ川と上院議院が写っていたり。微妙に変なところにピンが来ているのもまた美しいみたいな。そんなわけで明日へと

つづく。 20060314<>おはようございます<>0<>現在位置はミラノでございます。そろそろコモ湖というイタリアとスイス国境にある場所へ出発です。

いやーしかしまだ後1週間ですか。長いですなぁこの旅。そんなわけで皆様また来週。 20060306<>ウィーンよりこんにちわ<>0<>えー現在日本語のインストールされてるネカフェを発見しまして、そこから書き込みをしております。

タイトル通りウィーンに滞在中です。物価日本と大差ないです、ええ。

とりあえずレポートはまとめて後日ということで取り急ぎ今のところ無事ですという連絡をば。

なんとなく日本語が片言なのは気のせいです。多分。オーストリアの公用語はドイツ語ということで四苦八苦しておりますが、なんとか生きていくことに挫折しそうです。・・・アレ?

予想に反してけっこうまともな物を食べてます。バーガーキングとかピザハットとか・・・どう見てもジャンクフードです。本当にありがとうございました。

しかしこーすごいですねこっちの博物館は。大英博物館とウィーンの自然史博物館、美術史美術館その他といろいろ回ってますが規模が全然違います。

というところで時間切れ。ではまた15日後くらいにお会いしましょう。(ちなみに日本との時差はー8時間。こちらは17時45分ですが、日本は深夜ですね、もう) 20060228<>黄金の旋風逆周り<>0<>ということで明日から20日までヨーロッパに行ってきます。

ロンドン、ウィーン、ローマ、ナポリ、フィレンツェ、ヴェネツィア、ミラノ、ニース、カンヌ、マルセイユ、パリ。あーこうしてみてもやっぱこれだけの都市を移動日込みで20日間で回るってかなりの強行軍ですね。つーか英語しか喋れないのになんとかなるんでしょうかこれ。まーなんとかするしかないんだけどネ。

そんなわけで楽しんできます。今回もアメリカ旅行の悪夢再びでなにやら女の子のほうが多いのが不安ですが、ノルマの無いただの旅ですから平気でしょう。イタリアに居る期間が長いのできっちり第5部ネタを仕込んでこようと思います。

ポンペイの犬の床絵で鍵を見つけてみたり、フィレンツェ行き超特急で亀を見つけてみたり(実際はフィレンツェ→ヴェネツィアなので逆方向なのですが)、ムーディーブルースで飛行機操縦したり、故郷のネアポリスのマルゲーリタのピッツァが食べたいとか書いたり、コロッセオってよぉぉぉ殺っせよって聞こえねぇか国語の先生よぉぉと言ってみたりレクイエムが静かに奏でられたり。

写真いっぱい撮ってくるつもりなので後日UPします。では皆様、また来月。 20060227<>新・天地無用<>0<>なんで設定毎回変わるんだろうなぁ。キャラ自体は変わってないからいいのかもしれないけど。

初代OVA魎皇鬼ファンとしてはやっぱり魎呼に肩入れしてしまうわけですが、新から見た人はなんで天地があんなに好かれてるのかさっぱりだと思うんですよ。

ガンダムが宇宙世紀でなくなった時も思いましたが、やっぱり歴史のあるシリーズ物は出来れば設定を受け継いだほうがいいと思うんですよね・・・ 20060218<>ひどい<>0<>核パルスエンジンによる無限に近い行動時間、フェイズシフト装甲、新たに追加されたビームシールド。(ついでにセーフティシャッター)
全身これ武器といっても過言ではない各種レールガン、ビームライフルによるハイマットフルバースト。それに加えてビットまで使いこなす万能機体。

さらにスーパーコーディーネーターの超人的身体能力、種割れ、ニュータイプ技能。

なんてつまらないんだ・・・弱点がないMSとか意味がわからない。
ここまで来るとスーパー系ロボットじゃないですかこれ。努力と根性で動いてないだけに余計タチが悪い。

ということでストライクフリーダムはやりすぎだと思いました。そりゃ人気出ないわなぁ。やっぱこーズタボロになりながらも乾坤一擲の一撃で悪を討つ、これが基本なわけで。
まぁでも無理なく多対一戦闘が可能な感じにするにはこれくらいしないとなのかなぁ。・・・まぁ正直寒いだけな気もしますが。 20060217<>俺ってやっぱツンデレなんでしょうか<>0<>そうかもしれません。「べ、別にあんたの為じゃないんだからねっ!」とかは言いませんけど、ええ。

つーか元々ツンデレって男の文化だった気がするんですがねぇ。番長とか頑固親父とか。そんなつれない態度に世の女もなびくみたいな。いや知りませんが。

まぁ女のほうが強くなった世間では女性のツンデレのほうが一般的になったということでしょうか。

・・・というか思い起こすとですネ。中学のあれもそうだよな・・・高校のあれも・・・うん、あれも・・・あぁあれも・・・

どう見てもツンデレです。本当にありがとうございました。 20060216<>ぬぅ<>0<>エウレカセブンおもろいなぁ。まぁ「またEVAか」と思う部分もあるんですが。

というかもうロボットを見るとスパロボのユニットになったらどんなふうかなとかしか思えない罠。必殺技はカットバックドロップターンとか。なにげに可変機なあたりとか。もっともニルヴァーシュは車の時武装なさそうですけど。

つーかいい歳してアニメしか観てないとかどうなのかなぁ。でも洋画も邦画も面白いのあんまないんだよなぁ。色々観ましたけど、結局日本のアニメが一番クオリティ高いし面白いんですよ。日本が世界に誇れる唯一の文化ですし。 20060213<>復讐は優しい人が終わらせるのか<>0<>結局エルガイムって延々と復讐劇だったんですねぇ。
父と母を殺されたポセイダルの復讐、民族を根絶やしにされたカモン・マイロードの復讐。つくづく救われない話だ・・・

悲しみの連鎖はどこかで断ち切らなければならないというのに、憎しみは今日も募り、広がり、世界を覆ってゆく。

同属殺しをやる哺乳類は人間だけだそうです。
カインの罪は未来永劫誰にも赦せるものではないのでしょうか。

平和を実現出来る者は幸いである。その人は神の子らと呼ばれる。
そんな言葉を教典として持つ者達が、率先して他者の土地を奪い、殺す。

結局間違っているのは主義主張ではなく人の性なのでしょう。
実情が社会主義国であるところの日本が一応平和なのがそれを証明してます。

戦争を、テロを失くすにはどうすればいいのか。ヒトラーのように民族根絶やしを狙えばいいのか。経済(貧困)問題を解決すればいいのか。対話を続けていけばいいのか。

願わくばいつの日か誰も傷つくことのない世界になりますように。


・・・別に壊れたわけでは。まぁそんな日もあるよねってことで。・・・いや。年度末で経理の仕事が立て込んでて若干壊れてるかもしれません。頑張って入力してきます・・・ 20060202<>ヘビーメタル<>0<>昔はSFの世界だった携帯電話やPCといったハイテク技術(ってのも死語になりそうだなぁ)がSFを追い越してどれくらい経ったでしょうかねぇ。MINIHDDの開発でポータブルウォークマンもどんどん小型化が進んでますし。

そんなわけで昔のアニメ強化月間中。とりあえず現在エルガイムを観てます。エアバイクまーだー?

そいや電動自動車がとうとう問題になりましたね。静音性が。
前々から静かな自動車には疑問を持ってたわけで。ヤンキーが何のために威嚇音を出してるのかわかってないんですよ。危ないからじゃないですか。
もちろんエコカーの技術自体は素晴らしいものだと思うので対策を講じつつ頑張って欲しいですけどね。 20060130<>金、金、金<>0<>武士は食わねど高楊枝の精神は何処へやら。まったくホリエモンといい、貴様らはユダヤの豚かと。我ら誇り高き日出づる国の精神はどうなったんだ本当。

衣食住とほんのわずかな楽しみを得るだけでいいじゃないか。俺はPCと本とゲームと酒と煙草(車はちょっとブルジョアな臭いがするので微妙なところですが・・)がやれりゃそれで十分ですよ。自家用ジェットもヒルズのマンションも要りません。そもそもにおいて物欲ってあまりないんですよ。昔は色々コレクションもやっていましたが、今は空しさばかりが募る状態で、結局人の幸せというのは精神的なところにあるのだなぁと思います。

そういう意味では「人は安心を得るために生きる」というDIO様の言葉は正しいと思います。ただ、それは自分だけがそうなっても仕方ないんだなぁ。人は群れで生きる生き物だから。そこが難しいところであり、結局死ぬまでの課題なんだろうなと思います。

それにしてもヲタクは永遠に不滅ですね・・・うちの学校の部もなんだかんだで各代に一人は居ますよ。アレなのが。問題は世代が一周したのか旧世代の臭いがするんですよねぇ。俺やえーすけさん、折茂氏(知らない人は流してください)のような臭いではない。かといってひねきってもいないという微妙なライン。正直扱いがわかりません!というのが正直なところ。そのへんは俺の仕事じゃないいしーと割り切ってもいいんですけどね。ま、なんとかやりますさ。

追記:俺は人種差別主義者ではありません。が、パレスチナを不法占拠してるユダヤ人は嫌いです。ユダヤ系アメリカ人は良い人が多いので大好きです。お世話にもなりましたし。

言語差別主義者ではあります。例えば日本に住んでいるのに日本語が喋れない輩は差別対象です。同様にアメリカに住んでいるのに英語もろくに喋れない日本人は差別対象です。観光に行くにしても最低限日常会話くらいは勉強していくのは礼儀だと思います、ええ。

20060127<>性悪説なんて信じない<>0<>最近やたら友人に「お前は優しすぎる」と怒られます。

父は理詰めで物事を冷静に捉えつつ論理で押さえ込むタイプ。
母も理詰めなんですがどちらかといえば感情論が先走り最後は力ずくになるタイプ。

普段は両者とも無関心を装い表面上うまくやってますが、時折つまらないことで真正面から対立します。

そして運が悪いことにそれはたいてい食事中に起こるため(共働きで夕食くらいしか全員揃うことがないため)私が必然的に仲裁に入る形になります。

私は男なので「ふん、くだらん。状況を認識して的確に対処するだけだ」と切り捨てる父の気持ちはわかります。
一方で長い付き合いですから、「渡世の仁義を守らずして何のための人間か」という母の気持ちもわかってしまいます。

気分は通訳です。二人が直接言い合っても通じないから、私が両者にわかりやすい形で考えを伝える。おかしいなぁ。全員日本人なんだけどなぁw

で、これを普段の生活にも適用すると「双方の言い分がどちらもわかってしまうため何も言えない」となるのですよ。20年以上も一緒に暮らした相手ならともかく、たいした付き合いもない人間に偉そうな事言えませんし。まったく単純な二元論だけで済んでいた高校以前の生活が懐かしいです。いやまぁそんな生活送ってたら、もっと真っ当な人間やれてたと思うんですが。当時から変人扱いされてた私は、どうやら変わり者のようです。

ただそれでも「このコーモリ野郎が!」とか言われずに済んでるのはどっちにもつかないからでしょうね。基本的に私は1対1の関係を重視するので、友人の友人は知らない場合が多いのです。なので友人に肩入れしてても角が立たないと。そして対立する両者が揃ってる場面では何も言わない。

さて、ここまで読んでお気付きの方は・・・あんま居ないかな。友人は大きな勘違いしてるんですよ。私は全然優しくないんです。
何故ならば私はいつだって「正直どうでもいい('A`)」と思ってるんですから。人間関係で最も冷たいのは敵対ではなく、無関心です。それも並大抵の冷たさではない。なにせ私は双方を(錯覚であれどうであれ)理解した上でどうでもいいって思ってるんですから。これほどの冷徹さは他にありません。

皆様も私に「どうでもいい」と思われないように注意してくださいな。私の事をどうでもいいと思う人はそれでいいんです。こちらも同様に思うだけなので。そのことすらも受け入れて、どうでもいいと思うだけです。気分は無一物。あるがままを受け入れて・・・でも何もしないみたいな(ぇー

さてオチ。性善説も信じないっと。

・・・しかし我ながらなんて傲慢なんだ。ここはひとつお決まりの文章を入れてお茶を濁そう。
「この作品は割とノンフィクションです。ただしこれが私の本質かと問われれば恐らく答えはNOでしょう。人は生まれながらにして演じるべき役割を持っているというやつです。・・・あれこれ女性限定の話じゃなかったっけ。まぁいいや」

・・・そんな微妙にフォローになってないおまけでした。 20060126<>豪華絢爛なるもの再び<>0<>というわけでガンパレードオーケストラプレイ中。

現在1周目が後二日くらいという状況。既に絢爛舞踏章を授章済みなんですが特に何も起こらないので王様ゲームでぐだぐだ遊んでます。

しかし今回難易度随分下がったなぁ。マーチのほうで1stで絢爛舞踏章なんてまず無理だったし。まぁ戦闘以外のシステムがほぼそのままなので育て方を知ってたからでしょうか。

今回は多分2周くらいしかしなさそう・・・初代は何周したか覚えてないくらいやったのに・・・別につまらなくなったわけじゃないんですけどねぇ。 20060109<>50年後の夕日〜The sun ALWAYS here〜<>0<>ということでなにやら親父様に連れられて観てきましたよALWAYS〜三丁目の夕日。

原作はご存知西岸良平。私は小学生の頃ビッグコミックオリジナルで読んで以来ずっとファンだったわけですが、ついに映画化かぁ。しかも今流行の実写で。どうなんだろうなぁという気持ちで映画館に向かいました。

が、しかし。

旧き良き昭和世界の懐かしさ、原作に忠実な登場人物(といっても漫画よりも10歳づつ若い感じでしたが)、感動的なストーリー・・・もう涙ぼろぼろ流しながら観てましたともさ。ええ。いい歳の野郎が情けない話ですが。つーか涙脆い人なので感動もの見るとたいていぼろぼろなんですが。感受性が強いと言ってくださいって前にも言った気がするなぁうん。

ただ、本当に昭和生まれ、昭和育ちにはストライクだと思います。現代映画なのに40歳〜を泣かせるために作られたかのような。

まず私の場合は改装前の上野駅にグッときて、汽車、オート三輪、路面電車に懐かしさを覚え、昭和の雷親父に大笑い、三種の神器(冷蔵庫、洗濯機、テレビですよ平成産まれの皆様)なんて死語だよなぁとか、中盤からの展開も知っているはずなのにハラハラし、終盤はもう涙涙の大団円ですよ。

後小技も効いてます。冷蔵庫の導入で捨てられた氷を入れるタイプの冷蔵庫を見て悲しそうにする氷屋の親父さんとか亡くした妻子の夢を見る宅間先生とか・・・あれ、宅間先生って鎌倉ものがたりでは息子さん居ませんでしたっけ。本人幽霊だったし。とりあえず漫画版ではパタパタという表現だったスクーターの音が聴けてちょっと満足。

まさに昭和ノスタルジィ。現代の人はピンと来ないかもしれません。ですが、貴方の両親、或いはその両親を誘って行ってみましょう。おそらくぼろぼろ泣く親の姿が見られるはずです。

奇しくも銀座三丁目育ちの私は久しぶりにあの光景を見てみたくなりました。あの日の夕焼けもまた、こんな色だったろうか、と。

50年という時を超えた夕日、貴方も観に行ってみてはどうでしょうか。 20060103<>一年の計<>0<>ということであけましておめでとうございます。なにやら年末年始多忙な日々を送っておりましてようやくのご挨拶となりましたことをお詫びいたします。

さて本年はどうなりますことやら。景気はよくなるようなそうでもないような。煙草税増税ですか。そろそろ禁煙しないといけないかもしれませんね。しかし私がマルボロを吸わないとフェラーリがF1に出られないじゃあないですか。そもそも無駄に長生きをしようなどと考える人間が多いから今日の高齢社会が生まれたわけで寿命を縮める薬物はむしろ推奨するべきではないんでしょうか。つい数ヶ月前に会ったのに俺の事を覚えてなかったり正月早々同じ話を5回くらい聞かされるほうの身にもなってくださいよ。なにか創作的な活動をしているならともかく余生を楽しむとか寝ぼけたことを言っている老人はどうなんでしょうか。私は尊敬「出来る」人間は当然大好きですが尊敬「出来た」人間は割とどうでもいいです。過去の栄光に縋り保守に走った人間は最早価値がない。とはいえ多くの年老いた芸術家が前衛的になるのもどうかと思うんですがそれはそれで年老いてなお新しいものを求める心を持つということで素晴らしいことなのでしょう。心を継ぐ者無くば終わりぞというのはよくわかりますが生物としての枠をはみ出した人間は既に子孫を残すという本能を失いかけている気がしますのでいつか滅びるのかもしれません。滅びるのが先か人間生産工場が出来るのが先か。人間の知恵ってものがそもそも不自然というのはたしかにそのとおりですね。

あーなんか久しぶりにこういう書きなぐりをやった気がする。一時期俺の中で流行ってたんですがやっぱり余り深く考えずにつらつらと思い浮かんだことを書くというのも楽しいものです。

相変わらずこんな変なサイトですが皆様本年もよろしくお願い致します。 20051219<>才能<>0<>雑誌をパラパラとめくっていてふと目に留まる。(仮にLv1とする)
ほう、と思わず感心する(Lv2)
悔しさで胸が一杯になる(Lv3)

ここで思うことがいくつか出てくる。
嗚呼、なんて素晴らしい作品なのだろう。
畜生、なんで俺にはこんな物が創れないんだろう。
まだ創れていないだけで将来的には出来るんじゃないか?
ありもしない自らの才能を信じてその方面に進んでいいのだろうか?
やってもいないのに才能が無いなどと言い切れるのだろうか?
以下エンドレスループ。

こんなもの俺には創れねぇや。あぁ楽しいな(凡人)
けっ、こんなもん面白くもなんともねぇや。俺なら・・・(二流)
素晴らしい。だが俺ならもっと素晴らしいものを創れる(一流)

私は以前友人から言われた通り一流と二流の間の人間なのでしょう。その友人曰く「中途半端に頭の良い連中」、そして「それを争いの種とする人種」なのでしょう。

他人を認めるということがいかに難しいことなのか。それを昇華させるのがいかに困難であるか。

「一流の才能」に相対した時、その受け取り手が試されることになると思います。

それを唯受け入れ、傍観者として過ごすのか、頑なにそれを拒絶すし争いを生み孤独な闘争を続けるのか、「正しく」受け取り自らの糧とするのか・・・

私は彼との対話によりまず第一歩を踏み出した。彼にとっての私がどんな形で存在しても、まずは受け入れるということを学んだ。少なくとも否定されただけで歩みを止めはしない。

何故、Why、?。それがある限り自らの殻に閉じこもる事があってはならないのだ。


・・・私信。心当たりのある某氏へ。あの話から随分経ちましたが拙いなりになんとか返答を形にすることが出来ました。気が向いたら連絡をください。 20051213<>一年<>0<>今日ちょっとゴミを整理していたらちょうど1年前に機種変更した携帯が出てきました。

中を漁ってみると当時やりとりしていたメール、着メロ、待ち受け、ゲーム等など色々なものが出てきました。

しかし見事なまでに変わってないなー。メールやり取りしている人間もほとんど変わってないし、趣味もあまり変わらず。

一昨年の携帯だとけっこう変わってると思うんですが・・・この1年自分があまり成長していないようで悔しいです。精神的成長を止めたらもう生きている意味がないと思うわけで・・・
まぁたまたま携帯には表れていないだけかもしれませんが。前のはWINじゃなかったからパケット代気にしていじらなかったしなぁ。

いずれにしても精進精進。まだ人間として終わる気はありません。 20051208<>嗚呼<>0<>なにやら日頃の行いが悪いせいで3月いっぱいヨーロッパに飛ばされることになりそうです。

最早プールくらいしか覚えていないグァム、今はもう島が沈んだかもしれないモルディブ、ケチャダンスの音が忘れられないバリ、潜水艦のコックピットに座ったハワイ、老後はこんなところに住んでぼーっと釣りでもしたいと思ったオーストラリア、地獄のアメリカ横断ウルトラ演奏旅行と色々なところに行きましたが実は欧州は初体験なんですよね。学校行事なので自由度が低いのが気になりますが楽しみです。

とりあえず今から国際免許取りに行きたいなぁ。そしてえげれすで爆走を(ぇー 20051130<>眼鏡になっちゃった。<>0<>一生お世話になることはないだろうと思われた眼鏡の世話になることになりました。

だいぶ前右目に蟲が飛び込んでくるという事件がありまして、それ以来視力が落ちてたのですよ、片目だけ。

そんなわけで右0.7、左1.2と激しく視力の違う俺はついに矯正と相成りました。また一つダンディな中年に近付いたぜ・・・ 20051125<>幾千万の私と貴方で<>0<>ついにひぐらしの主人公達はあの運命に打ち勝ちましたか。
しかし作者自身も当初解答編を作る気はなかったらしいので、本当に奇跡のような展開だと思います。まだの方は是非罪滅ぼし編をプレイしてみてください。惨劇に幕が下りるのを・・・その目で。 20051114<>おかしいなぁ<>0<>なんか部の仕事が全部俺に回ってくるんですよ。部会の日程、練習会の事務処理、日程、内容。練習会も事務処理は総務、部会は主将の仕事では・・・?何この実質トップな裏番長。まそれはともかく。

昨日はROのGvに於いてちょっと所属ギルドがゴタゴタしていたため板連合で戦っていました。その結果見事本来の所属同盟を突破して砦を取得。防衛側だった時はあまり見えなかった弱点が色々露呈しますね。というか腐霊夜連合強いわぁ。統率が取れていないのが弱点ではなくなる個々の性能を見せ付けられました。

WP以外でのゾーンディフェンス、それに伴なう押して引いての駆け引き、バラバラに動くことでのかく乱、挟撃、陽動・・・基本的に集団で動く事前提でやっている現同盟にはない作戦(といっても腐には指揮官も作戦もないので自然とそうなってるとも言えますが)が続々と。やはりたま環境を変えて何かをするというのは重要だと思いました。 20051113<>週刊雑記帖<>0<>になりつつありますね。
今週は幹部交代式でどたばたしてました。

今期の俺の役職は練習長。主将や副将のように全然偉そうではない肩書きですが、車部の活動のメインである練習会の場所、練習内容を全て自分で決める重要なポジションです。

というか4年生のポジションとしては一番おいしい。主将のように対外活動をしなくていい。副将のように運動部連盟執行部で働く必要もない。それでいて部の活動を好きなように決められる(ぇー

まぁ俺は自分が楽しくないと周りも楽しめない(周囲に不愉快をバラ撒いてるとも言う)ので好きなようにやりますさ。 20051106<>KONISHIKIがぁ<>0<>芸術祭終了。今日所沢校舎に荷物を運んでようやくひと段落です。

ダンプカーにはねられてのた打ち回ってるところにKONISHIKIがドスンと落ちてきたようなダメージ総量で肩が痛い腰が痛い足が痛いといった合身終了後のヨコシマンです状態です。ということでそんな地獄の一週間を軽く紹介。

10/30・・・バイトで渋谷〜新宿周辺を丸一日走行。
11/1・・・芸祭下準備。屋台建築材等を所沢から江古田へ。
11/2・・・芸祭本準備。買い出しで江古田〜中野〜池袋を爆走。
11/3・・・芸祭初日。恐怖の揚力感(うちの出展品。餅をホットケーキミックスと粉チーズで揚げたもの)300食完売。片付け終了後買出し。0時過ぎに北池袋のドンキのラーメン屋にて同期と場末の居酒屋のおっさんのような風体で居るのを目撃される。
11/4・・・買出し品を運び込んだ上で再び一日売り子。もう既にこの時点でイデゲージが第三段階に。
11/5・・・芸祭最終日。YMCKのライブ良かったです。が、それを見るために他の時間仕事が積んでたり。無事終了するも翌日再び荷物運搬を命じられ・・・たのに12時20分まで打ち上げで飲んでいてへべれけに。

そして現在に至ると。まぁちゃんに「白髪増えたんじゃね?」とか言われる始末ですよ。ええ、たしかにこの一週間だけで5本くらい増えましたさ。寝不足だから今も寝たいんですが寝ると筋肉痛で目が覚めるんですよ。もうだめぽ。しばらくそっとしておいてあげてください・・・ 20051025<>☆3半でも組めない?<>0<>今日なんとなくSインパルスとバスターの組み合わせにアストレイで乱入。バスターが回避重視で上手くて押されていたのですが両方1回づつ落としたら終わりました。

実は表示上同じ☆の数でもコストは微妙に違います。普通は気にならないレベルの差ですがそこはおまけ機体、バランス取るの上手いなーという感じです。

にしてもリリースからけっこう経ったしじきにPS2版も出るのに人気ありますねぇ。まぁ初代もそうでしたけど。最近のカプゲーの中では名作だと思います。

つーかやっぱ前々から思ってましたが
カプコン・・・版権物は昔から優秀。オリジナルは昔は良かったが今は微妙。
コナミ・・・版権物は(ときメモ時代から)問題外。オリジナルは秀逸。
だと思います。なんでしょうねぇ、この差。 20051012<>アクセスログ<>0<>実は裏で地味に取ってます。当たり前のように最もアクセス数が多いのは自分。でもこー見てると地味に一日2アクセスくらいはあるようです。・・・奇跡だ、こんだけ更新投げてるのに。

流石に昔のような情熱もなく、日記をたまに書く程度になりましたねぇ。Webで使われる言語もだいぶ変わってるようなので、次回大規模更新の際はまた勉強が必要そうです。いまだにHTMLとperlの初歩だけじゃねぇ。

そういえばコレピク始めてみました。自身に絵心がないのでひたすら収集して遊んでます。 20051011<>シン登場<>0<>アーケードにインパルスが出てましたねー。F,B,Sの3種類。性能的にはまんまストライクの上位互換な感じです。

フォースはエールよりもビームライフルが一発多く、格闘性能も高いため使いやすいスタンダード機。
ブラストはビームジャベリンにより格闘が追加されたものの、アグニよりもやや速射性能が低い遠距離仕様。
ソードはビームマシンガンが追加され遠距離性能が向上したものの格闘威力自体はややソードストライクに劣る仕様。

いずれにしてもゲームバランス的にはちょうどいい感じなので今後も大勢に影響は無いのがいいですな。 20051010<>今、ここにある奇跡<>0<>高校時代の友人でアメフトをやっている奴が居た。そいつは調子のいい奴で明るい性格だった。

しかし高校、大学と7年間アメフトを続けていたため、とうとう脳腫瘍になり、生死を賭けた大手術を行うこととなった。

結果は成功したものの、以前とは全く逆の暗い人格になり、古傷のせいでボールが投げられないという状態になってしまった。

考えてみれば俺も自動車部なんぞに入部し、いつ死んでもおかしくない無茶をしてきた。にも関わらず車が中破以上のダメージを受けたのは一度だけ、本人も助手席も無傷。

この歳まで五体満足で居られているというのは嗚呼、なんという強運なのだろうと思った。

生涯最初の友はバイク事故で死に、かつての友人達も何がしか不幸な目に遭っている中、せいぜいが左肩が回す度にバキバキ鳴る程度で済んでいる。

自分が不幸だと思ったことは無いが、幸運だと思ったこともなかった。
しかし、今はここに在る奇跡をかみ締めようと思う。 20051003<>あの男に出来て私に出来ぬはずがない<>0<>エール、ブリッツ、ASの覚醒コンボが凶悪。低コスト機のでは威力が物足りないし高コスト機だと今度はダウン値が高すぎて繋がらない。

特にブリッツのミラージュコロイドからのコンボは最早・・・

え、ソードストライク?あんな大雑把なのは俺の趣味ではありません。使いこなせば強いんだけどどうもねぇ。スタンダート機で「上手い」と思わせるのが一番良いと思います、ええ。 20050924<>あぁそういえば主将は愛媛の人だっけ<>0<>はい地獄の夏合宿から戻って参りました。
いやはや3年間も車部で育ってもまだ先が見えるってすごいですね。アクセルの踏みが足りないとか言われちゃったよ・・・

そして1年生にコーディネーターが登場。100万かけてチューンした先輩の車でとはいえフルノーマルの俺より速いです。しかも見てて普通に上手いし。ニュータイプLv0.8な俺ではあっさり追い抜かれそうだ・・・ララァ、私を導いてくれ・・・

しかし疲れる合宿でした。カーナビ積んでるのが現役では俺だけなので常に先頭を走らされ前見て安全確認しつつ後ろ見てついてきてるか確認してナビ見て道確認して法定速度超えると電話がかかってきて峠攻めてると怒られて・・・とんでもないストレス。しかも助手席いねーしサブドライバーいねーし。素で白髪が4本くらい増えましたよ、ええ。

改めて自分は個人主義者だなぁと思いました。人に合わせるの大嫌い。かといって俺に合わせろと言うほど傲慢でもない。もうちょっと協調性とか育てれば良かったですねぇ。自分のために。正直今の性格は他人にではなく「俺」に負担がかかりすぎる・・・

で、帰ってきてから叔母の77歳の誕生日ということでお祝いへ。
飯食ってカラオケ行ったわけですが、俺以外全員女性ということで皆静かめな曲を選んでいる中一人暴れてました。ウケたけど耳をふさがれたり。布袋ぐらいならいいじゃん。

やーでもみかんのうたは途中で止められました。なんかトイレ行った人が居てドア開いてたんですが、ギャラリーが出来るほどにやばかったらしいです。「すごいね」とか言われたらしいし。

昔の人は覚えているであろう群大四天王とかのほうがひどかったと思うんだけどなぁ。まぁ60〜70代の皆様では耐えられないかw 20050914<>この傷の礼を・・・!<>0<>アストレイ+ゲイツ案外いけるかも。片追いされても立て直せるし。ゲイツが前に出て積極的に格闘を使っていけるのも強み。

しかし最近上手いフリーダムに勝てません。あの運動性は追いきれない・・・

タイマンだと強いプロヴィデンスも2対2で片追いされるとかなりつらいし。結局コストと性能の狭間で揺れつつも腕次第みたいです・・・ 20050911<>なんというか<>0<>今日ふと雑巾をかけてて、昔牛乳雑巾がリーサルウェポンだった時代にいじめっ子に顔色一つ変えず
アンモニアの原液を嗅がせるといった真似をしたことを思い出しました。それ以来いじめっ子は大人しくなり、俺以外をいじめることもなくなりました。俺には近寄りすらしなくなりました。

他にも給食のスープをぶつけるとか鼻血を吹き出しながら掴みかかるとか今思えばいじめっ子にとっての俺の存在というのは割と恐怖だったのかもしれません。

世の中のいじめられっ子の皆様、一度死なないが地獄を見るケミカルウェポンの使用をお勧めしてみます。ていうか今思えば○学校時代からそんなだったのかよ俺(´-`) 20050910<>鯖移転<>0<>ほとんど見てる人が居ないと思われるこのページですが、ここ数日ほど鯖移転のためCGIが全て使えない状態でした。現在は復旧しています。多分。

しかしあれですよ、今度のHP容量は3Gだそうですよ。時代が変わったもんですなぁ。仕事柄重いjpgをUPすることが多いので助かりますが。 20050906<>人でないモノへの恐怖<>3<>皆様プリモプエルってご存知でしょうか。体内にスイッチや振動、熱センサーを搭載する280語以上を喋るぬいぐるみです。

これがこう、生理的な恐怖を感じるんですよ。色々喋るんです。なでると「きゃはは」とか抱いてると「あったかーい」とか。
それだけならまだいい。時計を搭載していてしばらく放置していると「寂しいよー」とか泣くんだよ・・・!

あれはこの世にあってはならないものだ。

俺はぬいぐるみは基本的に自らの魂を込めるものだと思っているので、最初から製作者のエゴ、或いは怨念とでも言うべきものがこもっているあれは断じて認められない。

ということで現在我が家のプリモプエルはスイッチが切られている。これからもただのぬいぐるみとしてそこに在り続けるだろう・・・

・・・とかまぁ理屈をこねてみましたが。単純に喋るぬいぐるみとかはホラーなイメージがあって怖いだけです。夜中寝てる間に何か喋ってたりとか動いてたりとかしてたらそれはもう家ごと燃やしたくなるくらいに・・・!でも売れてるらしいんですよね、あれ。技術的にはすごいんだけど・・・うーん。 20050905<>青き清浄なる世界のために<>0<>プロヴィデンス使いこなせば強いこと発覚。問題はダウンするとドラグーンがキャンセルされることですか。それでもキュベレイのファンネルよりも使いやすいかな。当てに行くというよりは追い込むのに使う感じで。前後左右に仕込んでビームライフルでトドメ。ドラグーンの弾チャージがけっこう早いのでやれます。とはいえフリーダムほどの運動性はないのでニュータイプ向き。

というか以前から思ってたんですけどムウにせよクルーゼ隊長にせよニュータイプというよりはカテゴリーFのような・・・?あの兄弟に怒られますが。 20050830<>1VS2<>0<>相方がCPUの場合かなり苦しい戦いを強いられる連ジシリーズ。それでもSEEDは全体の機動性が上がったためなんとかなるレベルですが、やはりタコられるときついもの。

でまぁ色々とやってみましたがやはり3回+CPU1回落ちてもまだいけるアストレイが一番安定かなぁ。フリーダムもけっこういけますがやっぱタコられるとつらい。アストレイ>フリーダム>平均系(エールとか色々)な感じでしょうか。でもアストレイあんま好きじゃないんだよなぁ。ときた版レッドフレームとか出たら熱いんだけど。 20050824<>魔窟、東京<>0<>我が家は東京23区内でありながら家の裏は畑、近所には酪農家まであり、ちょっと行けば谷も山もあるという特異な場所にある。

そしてついにアレが出た。・・・そう、狸である。

以前から目撃情報はあったものの証拠がなかったわけだがこの度父が撮影に成功。物的証拠が挙がった。

・・・いやだからどーしたって話ですが。うちは田舎ですさ、どうせ・・・

しかし数多くの野鳥に猫にワニに巨大カエルに狸に・・・本当練馬は変なとこですねぇ。 20050816<>ディアッカといえば炒飯らしい<>0<>いやはや。まさか本編でキラよりディアッカのほうが撃墜数多いとは。考えてみれば後半のキラは誰も墜としてないので当たり前なのかな。

ということでディアッカスレを見ながらままーり連合VSZAFTの話でも。概ねいつも通り編成のお話中心。お勧め機体だけ取り上げてます。21日追記。

コストについて・・・☆7つまではいける(それぞれ一回づつ落ちることが出来る)ようです。7半だとアウト。のはずなんだけど何故かアストレイ2回(☆2半)+ストライク1回(☆3)はもつ。

ストライク各種・・・万能なイメージ。Zで言えばMk2。リロードは無いけど。エール+ルージュが一番無難。格闘性能はルージュのほうがやや高い。パック無しはフリーダム(☆4つクラス)とも組めるのでサポートにいいかも。ソードは全体的に玄人向け。ガードが使いこなせないとまず無理。

お勧め・・・エール+ルージュ、エール+ランチャー、エール+バスター、フリーダム+ストライク、エール+ブリッツ、エール+シグー、アストレイ+ストライク

☆4機体・・・機動性、装甲、火力全てにおいて高い性能を持つが2回落ちると終了なため狙われる。フリーダムはフルバーストを始めとして火力が高いので1対2の時は有りか。ジャスティスはバックパック絡みの連携が強力なもののディレイもでかいのでやや扱いづらい。プロヴィデンスは対人では強いがCPU戦には向かない。いずれにしても組める相手が限られるため高い技量を要求される。

お勧めパートナー・・・ストライク、アストレイ、シグー、ストライクダガー

その他お勧め・・・デュエルASは特殊格闘→チャージ射撃が強力。コスト的にも他の機体と組みやすいのも魅力。
ブリッツはミラージュコロイドを活かしてサブ射撃を当て格闘に持っていくのが基本。
バスターはディアッカに出番をあげてくださいということで(何)普通に回避困難な攻撃が多く支援に向いている。
イージスは特殊格闘は強いがいかんせん変形ディレイが邪魔。

レイダーは鉄球回しがガンダムを彷彿とさせます。全体的に格闘寄りなのでやや上級者向きか。
カラミティは後方支援型だがディレイの大きい攻撃が多く一発逆転向き。バズーカは時計周りでないと回避しづらい。
フォビドゥンが3人組の中では一番使いやすい。この3人組は機動性にやや難有り。

ゲイツは引き寄せ(特殊射撃)→格闘ラッシュが凶悪。
アストレイはコストの安さが凶悪。とはいえビームライフルのチャージ、格闘性能共に悪いので使いこなすのは難しい。劣化エール。

なんというかダッシュやガードの影響でけっこう一発のダメージ勝負になってます。ていうか待てば勝てる。魅せるか勝つ事を選ぶかはその人の趣味次第。まぁそこそこ面白いのでまだプレイしてない人はどうぞ。 20050814<>その感情に名前を付けられたら<>0<>美しい表現の多い日本語において数少ない発展しなかった分野の言葉が「愛」ではないだろうか。

例えばギリシャ語のエロスとアガペーのように別の単語としては存在しない「愛」という単語。前置詞が付くことで意味を変えるもののあまり変容性のない「愛」。

だがその理由が最近解ってきた気がする。
それらひとつひとつの形はあまりに個人的すぎるが、原初を辿るならば同じものだからである。

性愛、家族愛、親子愛、夫婦愛、恋愛、友情、自己愛、神に纏わる愛・・・そのそれぞれが個人によって変容し、同じ形のものはどれひとつとしてない。同じ「愛」でも性愛と友情が交われば同性愛になり、自己愛と家族愛が交われば近親相姦となり、神に対する愛と自己愛が交われば自爆テロとなる。だがしかし、それらはあくまで形を変えただけであり、実のところ同一を起源とするものだからだ。

ただ、その大元の「愛」がなんであるかがはっきりとしないため暫定的に「愛」という言葉で括っているのだ。種の保存ではない。つまりそれは最早自然世界の感情ではないということだ。

私は思う。それは物理領域においては存在しえないものだから名前を付けられないのだと。しかしそれでいいと思う。「愛」がある限り人は人でいられるはずだから。 20050809<>クレジットカード<>0<>赤松さんとこの日記にアシの人が断られたとか書いてありましたなぁ。いかにアニメ・漫画業界の地位が低いかがわかります。しっかし断ったクレジットカード業者も馬鹿だな・・・絶対儲かるのにw

というかクレジットカードって断られるもんだったのか・・・俺学生だけど一発で通ったんだが・・・ほぼ無収入って書いたのに。んまー都内の一軒家だから支払い能力無しとはみなされんでしょうが・・・ 20050808<>JAPAN-A-RADIO<>0<>iTunesで聴けるラジオ番組の中のひとつで、邦楽とアニメ曲専門のサイトなんですが、なんつーか選曲がやばい。一般レベルの日本のヲタではついていけない飛び方をしてます。

例えば・・・
天地無用!魎皇鬼版プリティーサミーのテーマ
ナジカ電撃作戦OP
マクロスプラスサントラ(OVA版)の一曲

いやいやいや。普通元ネタすらわからねぇよこんなのw
たまにDJが何か言っているのを聞くと原作を読んでかつアニメ版も観てないとわからない内容。君達いったい何処で情報入手してるのよ・・・

さて今日のネタ。
http://shining.main.jp/eniatest.html
エニアグラムとかいうらしいです。
http://shining.main.jp/enia8.html
俺の結果。いや、うーん・・・昔はたしかにそうだったかもしれない。けど今はどうだろうみたいな。本質が20歳前とか言われてもねぇ。人は変わってゆくものでしょう?と思います。 20050806<>あー、そっか。<>0<>世間は郵政民営化法案で揺れてますね。自殺者まで出る騒ぎ。

なるよーになるだろーと見てて気付いたんですが、これで解散総選挙になった場合終戦記念日を無政府状態で迎える可能性が出るわけですか。アナーキストなら大喜びですね(ぇー

にしても暑いですなぁ・・・車の外気温計が41度とか。最早冷房無しで生きていられるレベルではないです・・・

あぁそうそう、ついにときメモオンラインがクローズβ募集とかで!かなりネタに出来そうなので申し込もうと思います。授業のクイズが熱そうでねぇ。個人的にはネカマとネナベのカプールが出来るともっと熱いと思います(ぇー

いやだってほら!男心を知っているネカマと女心を知っているネナベのペアですよ!?しかもベースはあのときメモだし!それはもう傍から見てて絶対面白いって!・・・自分でやる気は全然ありませんが(待 20050804<>我こそわぁー<>0<>我こそはーバラン・ドバン!バン!バン!バン!バン!

いやースパロボにまた熱い漢が。というか年々オリジナルキャラの平均年齢が上がっていく・・・

しかしエヴァのスパロボ版ストーリーはいいなぁ。自分自身にではなく他人に向けて「逃げちゃダメだ」と言うシンジ君。本編ではありえない16歳になった彼。劇場版の結末に納得にいかなかった皆様にお勧めの一品ですな。貞元さんでも同じ結論に辿り着く気がしないでもない。なんというか劇場版は庵野監督とゼーレにとってのカタルシスにしかなってないわけで。

今回でαシリーズは完結ですか。初代、外伝、α2、α3・・・初代よりは短いけどけっこう長かったですねぇ。

しかしこー毎度思う事。スパロボシリーズのシナリオの人はすごい。あの数の原作を混ぜてまとめられるってのは本当・・・それぞれに見せ場を作るだけでも一苦労だと思います。ぐっじょぶですな。 20050803<>2時間かけて<>0<>歯を磨いてもらうというのは初めての経験。超音波の振動で汚れを浮かせて電動歯ブラシで落として歯間ブラシ通して。しみるわ歯茎まで削られるわで非常に痛い思いをしたわけですがその甲斐あって歯が真っ白になりました。いや本当に。諦めていたヤニ汚れがほら、こんなに真っ白!みたいな。後はこの状態を維持するだけです。

しかし以前の状態が酷かっただけに周囲は驚くだろうなぁ・・・ 20050721<>ありえねーなぁ<>0<>道士郎でござる。今日から俺は!の人が送るヤンキー系ギャグ。

なんというか世の中ヤンキー漫画けっこうあるけどあれは一線を画してる気がする。本当武士ってなんだよみたいな。やっぱギャグはセンスだなぁ。押入れのリーサルウェポン、武士。そりゃヤンキー(米の国の人と言ってもいい)も逃げ帰るわ。

赤松さんや藤島康介の漫画が理論や計算で作られた「売れるべくして売れるもの」なのに対してセンスでしか描けない漫画というのは貴重だと思います。その人が描く必然のない漫画は要らないってのがよくわかります。

ちなみに俺が好きなのは勿論後者。作者の魂の叫びが聞こえないのはダメだと思います。最も売れるか売れないかって話にしたら当然ただの萌え漫画のが売れるのが悲しい現代のヲタク市場というか・・・ 20050718<>だからこそ、涙を超えて<>0<>友達が死んだ。

保育園からの付き合いで、俺の最も旧き友人だった。

一般でいうところの友達を知り合いと呼ぶ俺の価値観からすれば数少ない友達と呼べる人だった。

小学校は違ったが中学が一緒でよく遊んでいた。彼を知る全ての人間が美男子と言うほどのいい男だった。それに反して子供っぽい声が好きだった。人に好かれることに長け、誰からも愛される。

よくある死に方だった。雨の日にバイクで事故を起こしそのまま還らぬ人となった。昔から二輪のほうが好きだった。そんな男の最期。必然といえば必然かもしれない。

同年代の友人を失うのは初めてだった。神というものが居るのならば、何故俺の一番最初の友人を俺から一番最初に奪ったのだろう。

弔いには行けない。彼と一緒に育ち、まだ生きている俺を見る彼の母も、彼の面影を残す彼の母を見るのも・・・きっとつらいことだから。少なくとも、今はまだ。

今俺は悲しい。悲しいことが悲しい。
何故ならば悲しいのは死んだあいつじゃないからだ。「俺」なんだ。それが悲しい。もう永遠に喜怒哀楽を表せないあいつはもう悲しむことはない。そう思うことで救われようとする俺もまた悲しい。

あいつの歌声がふいに思い出される。中学の頃合唱コンクールで歌ったあの歌が。

嗚呼、彼の歌が、まさか本当の意味で、俺に向けられることになろうとは。

涙を超えてゆこう
失くした過去に泣くよりは
涙を超えてゆこう
輝く明日見つめて

二度と会えぬ旧き友よ、共に歩むことの出来なかった者よ。
今はただ、さようなら。りょうちゃん。 20050713<>初ゲームオーバー<>0<>それは最後の敵を掃討するために火星の海を巡航している時のことだった。

周辺に特に敵影が無かったため半舷休息を出し、自分も別作業をしながらぼーっとしていたところ突然の魚雷の直撃。慌てて戦闘準備をするもマニューバ画面を出した時は既に遅し、敵巡洋艦と同座標。見事シールド突撃を受けて一撃轟沈したのでありました。

軽くトラウマになりそうですねぇ、シールド突撃・・・RBの時は即移動出来るので攻撃を食らうことなどまずないですが、戦艦の場合移動命令を出すのに2ターン(この場合の1ターン=RBの1ターン)、実際に動くのに2ターンくらいかかりますから、奇襲を受けると一瞬で敗北する場合があります。まぁなんというか・・・水測長何をやっていた!という感じです。半舷休息だから水測員二人居る艦ではアラート無しでいきなりやられるって滅多に無いはずなんですが・・・ていうかNEPじゃあるまいし一撃で終了ってどういうことだよバーヤ。

そんなわけで萎えてしばし休息。100年の平和はやはり遠いようです。 20050711<>第6世界時間2252年8月13日<>0<>介入開始より一ヶ月。時々ウルトラ警備隊が襲撃をかけてくる程度で目立った戦闘もなく、比較的平和な日々を過ごしています。トイレが燃えたり自室が浸水したりしてますが。

火星の経済は完全に破綻し、ニュースをチェックしたところこれまでで虐殺、餓死を含む死者が1億4600万人出ています。我らが絢爛舞踏も撃墜数112、殺害数3562人という活躍。

黒衣の女性は言いました。「これは経済の問題。貴方の得意な武力では解決出来ない問題よ」と。実際その通りだと思います。しかし一周目はとりあえず撃墜数300を目指すことにしたので殺して殺して殺しまくるしかありません。

謎関連。コムラ・イイコ登場。どうやら艦内にオーキ・マイトと交換で存在するようです。片方が居る時は片方が居ない。彼らが再会する日は来るのでしょうか。

謎のおっさん知恵者登場。風を渡る者だと自称していますし、知った風な口を聞きますが能力は最低ランク。なにより今時キューピーハゲってどうなんだ。でも尋ねる→故郷の伝説についてを選んだ時に「伝説が伝説について尋ねることはあるまい。我らこそが伝説」と言ったのにはちょっと感心した。っていうか青なのかなぁ・・・我らとか言うし。

後BLの性愛が上がりやすすぎておっかないです。前回最強のプレイヤーキラー、原の存在があったわけで・・・セプテントリオンの刺客なんではないかという恐怖が。

しかし今回エンディング条件がさっぱり読めないなぁ。火星に居るのにどうやって冥王星だの金星の戦争を食い止めろっていうんだ。
そんなわけでもうしばらく続く。 20050707<>現在の戦況<>0<>我が艦、夜明けの船の活動により流通が滞り、火星経済は傾きつつあります。既に全土で1億人近い餓死者が出ているようです。これにより民衆は保守政権に傾きつつあります・・・なんでぇ!?普通政府が無能だと革命派が幅を効かせるんじゃないのか・・・うーむ大誤算。100年の平和は遠いなぁ。

おまけにセプテントリオンが次々と刺客を送り込んでくるため一日10回くらいスクランブルがかかります。幸いこちらはGPMで経験を積んだ豪華絢爛なる者、被害は最低限ですが・・・よく流氷とか海底に激突するので修理する時間が・・・被弾ゼロなのに機体がボコボコとかもうね。部署は飛行隊(パイロット)ですが機体の整備環境の整備、艦内の消火活動、排水等大活躍してます。

現在撃墜数63。前回同様300落とすと何かが起こるんでしょうか。気になる存在としてはセプの送り込んできたBL。前回のSランクエンドでも名前の出てきた彼女はいったい・・・後どっかで見たような第7世界人が乗り込んできました。オーキ・マイト・・・あぁやっぱ男子の本懐の彼だ。なんか絢爛舞踏祭ってアルファシステムの壮大なるセルフオマージュな感じですねぇ。CLAMPのツバサとXXHOLICみたく。違うのは別世界の同一存在の奴と世界移動存在の本人とが混在している点でしょうか(ツバサに登場するのは全て別世界の同一存在)。

いやはや・・・まだまだ知っている顔が出てきそうで楽しみです。 20050706<>久しぶり。<>0<>あぁ、久しぶり。・・・ってちょっと待てこら。お前のご先祖様は第五世界から移住してきたのか?

うん、久しぶり・・・ってちょっと待てこら。お前世界移動存在だったっけか?

っていうかあれだよな、絢爛舞踏祭って第六世界の式神じゃないほうだよな?

なんか序盤から(GPMや式神をプレイし世界の謎を追うものですら)謎が謎を呼ぶゲーム。矢上さんの登場はただのいやがらせだと芝村氏は言ってましたけど。

ま、なにはともあれ・・・ゲームデザイナーからの挑戦、一ゲーマーとして受けて立とうじゃないか。


さてプレイすること2時間。・・・あ、来須銀河もといクリサリスだ。恵も。ひょっとしてこれは本当に絢爛舞踏による祭なんだろうか。ていうかこのゲーム陸戦部隊の意味がわからないんだけど。戦闘も最初わけわからんかったし。ようやく基本が3次関数だということがわかって(深度、ベクトル、相対速度だけど±だけ)接敵できるようになったけど。

しかしNPCが存在する状態でキルカウントゼロってどうやるんだ・・・既に300人から殺してるし。撃墜数11なのに。まぁ水中戦で敵の艦沈めたらそら100人単位で死ぬのは当たり前なんですが。

考えてみればすごいゲームです。(別世界の)未来の火星に(別世界から介入して)100年の平和を約束しなさい。方法はプレイヤーに一任。以上。

なんて大雑把なんだ・・・とりあえず火星の敵が全て死ぬまで殺しまくればいいのか、住民を煽動して革命を起こせばいいのか、政治家になって話し合いで解決すればいいのか・・・恐ろしいことに多分どの方法も可能だと思うんですよ。まさに芝村氏からの挑戦。

時間はGPMに比べると十分にあります。3年。・・・3年あれば賢者の石は作れる気がします。マリーに会いに行くのは難しいかもしれません。いやなんのことだか。

とはいえたった一隻の船で、海賊同然の立場からそこまで辿り着くのは非常に難しい気がします・・・第6世界時間で後2年と11ヶ月。さて1stプレイの結末はどうなることやら・・・ 20050624<>あれが地味にきつい<>0<>開拓村の誘拐事件。これ本当に初期の初期にしか起こらないため序盤強制戦闘&回避困難の雑魚の多いホーク、シフ、グレイあたりは最速で行っても間に合わない場合が。逆にこれをこなして変死事件発生と宿屋の娘が終わってしまったら損ですし。まぁジュエルビーストを封印洞窟で倒そうと思わなければそこまで重要なイベントでもないんですが・・・ 20050618<>ダーク出現条件<>0<>某最大手攻略サイトの条件では出なかったので色々試したところ以下の条件で確定です。

◆今までの周でミニオン・ワイルに会っている
・二つの月の神殿前、(時期限定、シナリオ進行度75%を過ぎると出てきません。)
・「メルビル襲撃計画」後の地下神殿(「変死事件発生」をクリアーする必要あり)
どちらかで会うこと。(前者の方が確実。)

◆今までの周で「アサシンギルド」のイベントをクリアしている

ここまではOK。問題は

◆今までの周でデスに会う(手段は問わず冥府に行き会話する。仲間を捧げたり、倒す必要はなし。倒してもいい)

この部分。実はこれではダークは出ません。正しい条件は
「プレイヤーノートに『冥府』を出す」です。冥府を出す方法は
1:詩人から話を聞いた状態でサルーインの居場所を聞く
2:仲間を捧げるを選ぶ(キャンセルしても可)
3:誰かを生き返らせるを選ぶ(同上)
4:デスを倒す(敗北したらダメ)
この4つのうちのどれかを満たすです。
何周してもダークが出ないよぅという方はお試しあれ。
つーかまぁ普通冥府まで行って何もしないで出てきたりいきなり挑みかかって全滅するなんて奴は居ないですよね・・・こんなところで引っかかるのは俺だけかも新米。 20050616<>ちょっと待てー!<>0<>第三次αの主人公機のデザインが金子一馬ってどういうことですか。何処から話が飛んできたんだろうこれ・・・謎だ。 20050614<>サーガというよりは性だと思うんだよねぇ<>0<>最近ネットサーフィン中に「サガとは何か」という題で延々とサガ=サーガ=物語だと語っているものを見つけたわけですが。

スクウェアのサガはあくまで初代魔界塔士SaGaのラスボスであるところのかみ曰く「これも にんげんの サガか・・・」が原点だと思います。

それはロマサガにおいても同じで、何処までいっても人間ドラマだと思うわけですよ。たしかに物語には違いないんですがあくまで「人間の性を語るサーガ」であることを主張します。いわゆるヒロイックサーガではないと思うんですよね。(倫理的に正しい正しくないに関わらず)自らのエゴを通すために造物主殺しも厭わない人間の性。

出てくるキャラクターの平均年齢が幻想水滸伝といい勝負なのも必然ですな・・・ 20050613<>映画と中国と海賊と<>0<>本日全米で公開の映画が同日中国で正規DVDとして発売された。

例のツールのせいで劇場公開当日には既に映画がネットに出回り、数時間後には海賊版DVDとして売られる。

そんな現状に業を煮やしたワーナーブラザーズの策である。

思えば起こるべくして起こった現象であろう。以前からハリウッド映画は何故全米公開から数ヶ月してからでないと日本で上映されないのかというのはたびたび議論になってきた。

マトリックスリローデッドは全世界同時公開で話題を呼んだ映画だが、そういった先人の知恵は生かされずあれ以降もやはり全米公開からひどい時は半年経っての日本公開作品ばかりである。そんな遅い対応ではネットが星を覆う現代に於いて正規公開を待つ人間が少数なのは致し方あるまい。

また、純粋に作品の質の低下も原因であろう。私自身昨今邦画、洋画を問わず映画館に金を払ってまで観たい映画というのはさほどない。ほとんどレンタルで済ませている。

そういった意味で劇場公開と同時にDVD発売というのは潜在的ユーザーにも違法コピーにも効果的な対策であるように思える。今後この方策の動向は注目したいところである。 20050612<>KILL THEM ALLか。いい言葉だ<>0<>なんとなくヘルシングなら許される気がします。ノリ的に。しかし宵闇眩燈草子では許されない気がします。

先日出た六巻に於いてとうとうあの宗教に喧嘩を売ったわけですよ。いやいや正しい。実に正しい。無宗教な日本人にとっては。しかしこれラテン語訳かなんかにしてヴァチカンに送りつけたら本気でアサシンが飛んできそうです。

アメリカではよくブラックジョークが好まれるといいますが、日本人は真っ黒では満足しません。まぁ私自身も諧謔の類を完全に理解しているわけではありませんがどちらかといえばもう少しオブラートであったり韜晦されていたりするものを好む傾向にあると思います。

つまりそういうものを描きたいわけです。まぁアサシンに狙われるのはちょっとアレですが。 20050611<>適材について<>0<>適材で補強した武器に+が付く条件は一定回数その武器で攻撃するですが、この時ひとつだけ条件があります。

それは「ダメージを与えるか状態異常を付与する」です。

例えばフェイントを使った時、相手がスタンしたら攻撃回数に数えられます。失敗した場合ダメージが無いため攻撃回数に数えられません。当然空振り(MISS)した場合も適用されません。

ただし例外として連携が絡んだ場合、片方が失敗していても攻撃回数に数えられます(例:フェ影縫いが発動して相手がスタンした場合影縫いも成功扱い)。なんかけっこう空振りしてるのになかなか+が付かないなーと思ったら試してみてください。

まぁ正直古刀以外はそこまで必要攻撃回数多くないのでおいはぎにこれを繰り返すよりは草原の恐竜をマヒさせて延々通常攻撃したほうが効率は良いような気がします。 20050610<>やはりそうか<>0<>おそらく普通にプレイしていると2〜3周目以降は慣れも手伝って最後の秘密は最終試練が出ると思います。

三地点の中では若干面倒なものの強力な装備が3つも手に入る最終試練は魅力的です。しかし術やマルダーの盾を考えた場合出来ればオールドキャッスルも出したいわけで。冥府?行く価値がありません。でも6周していて未だに俺のセーブデータだとダークが出てこないところを見るともしかしたら詩人から冥府の行き方を聞くのも条件なのかもしれませんねぇ。ブレイズスレイブを倒して冥府に行ったのに出なかったし。

で、オールドキャッスルをほぼ確実に出す方法を発見。実に簡単です、慣れた人にとっては。

今回三地点の行き先は神への信仰度で決定します。三邪神の信仰度が高いと冥府へ、エロールの信仰度が高いと最終試練へ、どちらも高くない場合はオールドキャッスルが出ます。

冥府はブレイズスレイブを倒せば行けるのでどうでもいいとして問題はオールドキャッスル。ほとんどのイベントを飛ばせば行けますがそれだとジュエルや金銭面でだいぶ不利になります。

そこでこのやり方を使えば簡単にジュエルも金も稼ぎつつオールドキャッスルを出すことが出来ます。

1:ガラハドを仲間にする→すぐ外す
2:アイスソードを買わせてころしてでもうばいとる(中盤までに。最後の秘密が出てからではダメ)
3:(重要!)ディステニーストーンを「7個以上8個以下」集める

ディステニーストーンを全部取ってしまうとエロールへの信仰度が上がりすぎて最終試練が出てしまいます。かといって7個以下だとガラハド殺害の罪により(正確には三邪神への信仰度が上がりすぎるため)冥府行きになります。なので時期限定のものや取りに行くのが大変なもの以外は後回しにしてアクアマリン、ムーンストーン、エメラルド、ルビー、ブラックダイヤ、アメジスト、トパーズあたりを集めます。アメジストはバーバラスタート以外ではイベント入手ではないので変動していないかも。多分アメジストを除いてちょうど7個で合ってると思いますが・・・まぁ次の周でもう一度確かめてみます。 20050609<>最近の趣味<>0<>創作スパゲティ。

材料、冷蔵庫にあるもの。
調味料、適当。
分量、直感。

そんな男臭いスパゲティです。
今日は自分的に上手くいったなと思うレシピを。

スパゲティ炒めJ.T風味

用意するもの
スパゲティ一束
適当な野菜(レタス等あまりクセのないもの)
適当なキノコ(マッシュルームよりはしめじ等和風のもの)
肉(ベーコンで十分。豚肉を推奨)
少し多目の醤油
少量のマヨネーズ

オリーブオイル

まずはスパゲティを少し硬めに茹でます。
十分に湯きりしてからオリーブオイルを絡めます。
次に肉と野菜をオリーブオイルで炒めます。
そこにスパゲティとマヨネーズを少量ぶちこみしばらく混ぜ合わせます。
マヨネーズがスパゲティに馴染んだ頃に卵を入れます。卵はスパゲティに絡めるように使います。他の具材と分離していると微妙。
最後に醤油を適量入れて炒めて完成です。

オリーブオイルで醤油!?とかマヨネーズいらねーじゃん!とか卵はちゃんと別に炒めたほうがいいんじゃねーの?とか色々つっこみがあると思いますがこれでいいのです。色々な風味をごったにする割にはそれぞれが引き立てあうのでおいしいですよ。

つーかぶっちゃけスパゲティって炒めものに向かないんだよねぇ・・・焼きそばとか焼きうどんと違って味が全然染みないから。その繋ぎに卵を絡ませているというのがポイントだったり。

まぁ気が向いたら試してやってくださいな。 20050608<>レフトハンドソードの語り<>0<>レフトハンドソード。それは元々は英雄ミルザの剣でした。
まだミルザが子供の頃、父から譲り受けたものでした。

「ミルザよ、お前には剣の才がある。これはお前のために特別に私が作らせた剣だ。子供のお前でも振れるほど軽い。だがこれはお前の成長に合わせて大きく、強く出来る材質で出来ている。この剣が立派な長剣になる頃にはお前も一人前だ」

それからミルザはずっとその剣を使い続けました。ある時はクジャラート族に伝わる金属で、ある時はリガウ島でしか取れない鉱石で、ある時はバファル帝国に伝わる秘法で作られた金属で、またある時は道端の石で・・・彼の身体に合わせてどんどん剣は強くなっていきました。

何度も補強をし、彼が鍛錬を積むうちにその剣は立派な成人向けの剣になっていました。

そうしてその剣は遂にはサルーインを倒しました。ミルザの傍らにはその剣が彼の亡骸を見守るように突き立っていたといいます。

エロールはミルザを天界に引き上げる時に彼の剣もまたその傍らの星としようと思いました。彼と共に育ち、彼とともに生きた剣。しかし剣はそれを拒みました。

剣は伝えようとしていました。英雄ミルザの人生ではなく、功績でもなく、ただその剣技を。

サルーインと戦った剣は知っていたのです。いつか復活するであろうサルーインの深い憎しみを。

剣は後の世でサルーインと戦う者にミルザの剣技を伝えるために、あえてこの世界に残りました。

エロールはその決意に打たれ約束しました。
「ミルザよ、剣よ。もし再びお前を必要とするものが現れたのなら、必ずお前をその者に託そう」

そうしてその剣はミルザの剣技が独特の左持ちで舞うように使うことからレフトハンドソードと呼ばれるようになりました。


「レフティホークはレフトハンドソードに託されたミルザの剣技そのものなのですね」
「ところでこの剣、元々はただのシングルソードであったという話がありますが・・・真相はわかりません」 20050607<>明日への闘争、明日からの逃亡<>0<>世を捨てた人は山へ向かい
世から逃げた人は海へ向かう

            柳沢きみお

特命係長只野仁が色々考えさせられたので。あれに共感出来るほど人生に疲れてはいないけれど、あれに共感出来る疲れきったサラリーマンが世間に溢れてるのは想像に難くないんだよねぇ・・・嫌な世の中です。

ところであの人の対極にあると個人的に思うのが柴文ふみだと思うんですがどうでしょう。ご存知の通り柳沢きみおは男の浪漫に溢れた男臭さ全開の作家です。そこに苦悩している形跡も見られますが・・・

それに対して柴文ふみは線の細い絵柄ではあるものの非常にリアリティに富んだ恋愛物語を描いています。夢のような恋愛が始まっても現実的なエンディングで終わることが多く、おそらく恋愛をあまりしていない人は共感は出来るけれど恋愛経験の豊富な人は過去の傷が痛むのではないでしょうか。

昔実物に会ったことがあるのですが「愛とは何か」という質問に対して「ただの幻想、錯覚です」と答えたのに衝撃を覚えたものです。一番衝撃を受けたのはその質問をした女子大生だったと思うんですけれど。人が自分に無い物を求めるが故に作家は作品とは全く逆の生き方をしているという説もあながち間違いではないのかもしれません。

果たしてそれは自らの希望への闘争なのかそれともただの現実逃避なのか。真相は本人にしかわからない。 20050603<>やっぱアホは好きだ。<>0<>俺は馬鹿は嫌いですがアホは好きです。何のことかわからない人は関西の人に聞いてみるときっと違いを教えてくれます。

そんなわけで仮面のメイドガイがテラワロス。やはりギャグ漫画というものはあそこまで突き抜けていないとですね。 20050601<>イベント詰め込み<>0<>アイシャで5周目。今回は可能な限り全てのイベントをこなすを目標にしています。アイシャの初期進行度は一番低いですしね。

とりあえず初期イベント(ナイトハルト登場、ウハンジの秘密)をクリア。ウハンジは出来れば依頼を受けて攻略したいところですが一応キャラ限定ということで。

バーバラを仲間にして行動範囲を広げたところから本格的に攻略開始。以下こなした順番。

(ナイトハルト登場、ウハンジの秘密)
アメジスト入手
ミイラ商人
宿屋の娘
変死事件発生
ゲッコ族
古文書(アムトのシンボル入手まで)
開拓村の誘拐事件
騎士団の誇りにかけて
ゴールドマイン襲撃事件
サオキの魔物
タラール族消失
盗まれたニンフ像(ルーイの護衛込み)
迷いの蝶
コンスタンツ誘拐
水竜の神殿(受けるだけ)
ネビルの依頼
皇帝の奇病(エリスのシンボル込み)
ヴァンパイアの復活
水のアクアマリン
ミイラ商人(完結編)
メルビル襲撃計画(通報強制発生)
魔の島

ここまでで時期限定イベントは全て終了。後はゆっくりアイテムとジュエルを集めがてらイベントをこなすだけ。ここまでですら時期限定でないイベントがありますが、敵を全てステルス+忍び足でかわすとこれでも余裕があるので金とジュエルと装備を整えがてらついでにこなしてます。というか初心者がこなすにはつらい時期限定イベントって皇帝の奇病と魔の島くらいのような・・・後は普通にクリア出来るはず。

テオドール乱心
アサシンギルド
アイスソード
あまぐもの腕輪
ウコムの海底神殿
海賊シルバーの財宝
火神防御輪
鉱山襲撃
凍りついた城
ジュエルビースト
水竜の神殿
草原の財宝
ソウルドレイン
伝説の竜騎士
凍結湖の妖精
トパーズを探せ
トマエ火山のモンスター
勇気の証
妖精の森
オールドキャッスル
冥府
最終試練
決戦!サルーイン

通常20個前後で進行率100%を超えますが詰めるだけ詰めると30個以上こなすことが出来ます。回る順番を考えつつ雑魚は全て回避、後は合成術でごり押し。こうすれば全てのイベントを見るというのも不可能ではありません(ただし初期進行度の関係からグレイだけは序盤のいくつかのイベントを見られませんが・・・)。お試しあれ。 20050531<>最強のヴェルニーレイピア<>0<>ジャミルスタートで色々とやり残したことを。

適材武器の+数値ですが、鬼神刀(古刀)以外は多分+3で終わりです。鉱石サーチ付けてゴールドマイン、ノーグロード・・・じゃなかったトマエ火山でひたすら鉱石漁りましたが適材が見つからず。とはいえエスパーダ・ロペラ+3をヴェルニーで補強すると攻撃力50(58)、強度+2(+0)という鬼のような武器になるので十分な気が。乱れ突きでEP消費しなければ十分ですし。元の威力が高く、かつ改造出来るこれとクジャラート弓、ヴォーパルアクス、ハルバード、スコーピオン、スキアヴォーナ、フランシスカ、青竜刀あたりを適材で補強すれば最後まで使えます。フェイント、みね打ち、影縫い等威力ゼロの技でおいはぎに空振りを繰り返すとすぐ+3くらいならなりますし。空振り技の無い小型剣、長剣、槍が少々面倒ですが。まぁ竜鱗の剣、レフトハンドソード、ウコムの鉾と代用可能な武器はあるのでやはり武器ごとの優劣はさほどないかな。強いて言うなら小型剣が入手難度の問題から一番扱いにくい程度。

3術合成。建て直し、攻めに結論としてオーヴァードライブが一番良いです。パトリックなら1ターン目から発動出来ますし。クイックタイムはBP消費がTOMだし他のものは2術吹雪、火の鳥、3術サイコブラストにコストの面で劣ります。序盤はBPコストから2術吹雪、後半は3術サイコブラストで雑魚を倒しつつボス戦はシールドブレイカーかオーヴァードライブで十分かと。生命の雨よりオーヴァードライブ→一人づつムーンライトヒールのほうがLP消費も1(0)で済むわけですし。

シェリル覚醒。最短なら3週目でいけるはずでしたが4週かかってしまいました。3周目でジュエルビーストは倒しましたがシェラハには勝てず。対策考えないとなぁ。1ターン目聖杯を使ってとにかく耐えて全員でオーヴァードライブとかで押し切れるだろうか・・・

術具。これの最大の特徴は封印されている系統の術も使える点にあります。炎のロッド等は補強出来るため細剣Lv3+補強+4でLP消費0で術を使えます。これを利用すればオーヴァードライブ後火術を使うとか水術を持ったままで2術火の鳥を使うとかも可能です。上手く利用すれば大幅に戦術が増えるはず。

クラス。下手に伝説を目指すより初期クラスLv4、5を目指すのがいいかもしれません。妥当な構成としては主人公は伝説(マップアビリティを覚えさせる都合上。2周目以降なら初期クラスを聖戦士かシーフにすると中盤までが楽)、2、3キャラ目は初期クラスLv4or5で4、5キャラ目はローザリア術法師or帝国学術師がいいかと。

今回は術実験のため装備にほとんど金を回せなかったのと聖杯を取っていないので真猿とシェラハは次周かなぁ。残ってる要調査イベントはバルハルモンスターくらいだしまぁのんびりやります。

そういえば今回知り合いのガラハドを殺してみたんですが普通にオールドキャッスルでした。運命石をだいぶ集めていたので相殺されたもよう。運命石を全部集めるとほぼ間違いなく最終試練が一番初めに出てしまうため、装備集めを考えるならガラハドは殺してしまうのがいいかもしれません。20000or30000金も節約になりますし。

ちなみに個人的には冥府へ行く理由がないので無理に三邪神の信仰度を上げる必要は無いと思います。どうしても行きたいなら2周目以降ならブレイズスレイブを倒すという手がありますし。 20050522<>大乱戦<>0<>ロマサガにて仲間データを集めるべくパーティーメンバーをコロコロ変える日々。流石に3周目ともなるとジュエルは余るのでそれほど不都合はありません。どちらかと言えば問題は術買うお金かなぁ。防御調査を兼ねてDEF100↑を目指したので現金がありません。

結論から言えば術法防御は200で完全耐性です。ダメージ0になります(もっとも場の属性とかVITとの兼ね合いがあるからまだ確定ではない)物理のほうはどうなんだろう・・・術のほうは各種属性軽減装備(火神防御輪とか)を使えば200って案外達成出来ます。達成したところで物理防御がザルになるのは目に見えてるのでバランスが結局一番良いのかもしれません。イフリート戦とかはともかく。

そういえばやっとシールドブレイカーの正しい使用法を知りました。あれは「使ったターンだけ有効」なのね・・・常時セルフバーニングのフレイムタイラント相手に「なんで一回使ったのに次ターンはダメなんだ!」とか思ってたら。フリーファイト入力って重要ですね・・・

とりあえず後はフリーレを仲間にして今回の仲間調査は終了の予定。ここまでで仲間にしたキャラだとジャミル、バーバラ、グレイ、ナイトハルト、ホーク、ディアナあたりが使いやすいかな。シルバーは評判通り性能は高いけどLPに難有り。最終試練耐えられへんやん。ミイラは毎回売ってるし・・・

4周目はシェリルイベントとまだ使ってない3術合成の調査かな。後は竜騎士とジュエルビースト関連。イベント進行率はだいぶコントロール出来るようになってきたのでそろそろ調査終了。雑魚全部避けるとあんなに進むの遅いとは思わなかった・・・ 20050518<>Baroque-SideB-<>0<>私は奈落へと堕ちてゆく
それこそが私の罰
私の罪
あの狂おしい感情を抑え切れなかった
私への罰

彼女との出会いは果たして偶然だったのだろうか

初めはただ綺麗だと思った
それ以外の感情など無いはずだった

まるで美しさが全てであるかのように
ただ輝いていた
ただそれだけだった

だがそれは幻想
彼女を人形としか思っていなかった私の幻想

彼女はそんな私にも優しかった
いつしか私はそんな彼女に魅せられたいった
その美しい唇が紡ぐ言葉に・・・
その艶やかな肉体が紡ぐ言葉に・・・

私は彼女の全てを奪いたいと思い
同時に私の全てを彼女に与えたいと思った

最早この想いは神にさえも止められない

気が付けば私は彼女の全てを奪っていた

だがその時気付いてしまったのだ
私は彼女に何も与えられなかったことに

ただ全てを奪っただけ
後悔も苦悩も全ては遅く

残されたのは壊れた人形と
いびつなヒトガタ

私は奈落へと堕ちてゆく
罪と穢れにまみれて
嗚呼、私はただ彼女が欲しかっただけなのに
私に今あるのは
永劫に続くこの紅蓮の牢獄
魂の檻

私はいずれこうなる運命だったのだろう
彼女を壊しても
私が壊れても

結末は全て同じ

ただ私だけがABYSSへと堕ちてゆく 20050517<>エロスいね<>0<>SoundHorizonがツボである。

先日友人から試しに一曲聴かせてもらいこれは良さそうだということで楽園幻想楽曲を購入してみたのだが・・・

なんというか、えっちなのはいいことだと思います(ぇー

彼女こそが私のエリスなのだろうか・・・

しかしあれですね、俺は近親相姦というのは究極のナルシシズムの形だと思っているのでこの曲を作った人は相当なナルシストなんですねという捻くれた見方をしてみるテスツ。

メロディーラインとかは一般ウケしそうですが歌詞がアレなので好き嫌いは分かれそうですがお勧めしておきます。ヲタにはちょうどいいのかもしれない、うん。 20050515<>梯子<>0<>俺は自室の窓を常に開けておく。窓は閉めておいても最悪鍵は開けておく。

我が家は個人主義の集団であり、出かける時も誰も声をかけない。どころか各々が趣味に没頭していると返事もしないことすら多々。電話をかけても誰も出ないのは当たり前。

そんな状況で自宅の鍵を忘れるとどうなるか。自宅に誰か居ても閉め出されるのである。チャイムを鳴らしても自宅の電話にかけても携帯にかけても誰も反応しない。

ちょっと煙草を買いに行ったその5分の間に玄関を閉められる。誰か家に残るのを確認して家を出ても閉め出される。夜峠なり首都高に走りに行った時鍵を忘れたらそりゃ当然閉め出される。

そんなわけで非常手段として窓を開けておくのである。自室は2階にあるからして当然梯子を使うことになる。

これがまた曲者で、既に20年選手の上俺が素手で掴んだだけで歪む。そんなものに全体重をかけるわけだからおっかないことこの上ない。とはいえ玄関が開くのを待つなどすると最悪朝になってしまう。やるしかないのだ。

一段上がるごとに軋む梯子。震える手、足。今落ちたら車が犠牲になる(自室は駐車場の真上)。そんな恐怖と戦いながら必死に梯子を登る。

そしてついに登りきり、家に入ると父が言うわけである。「何してんだお前」

・・・毎度のことながら誰のせいだぁぁぁぁぁぁぁぁヽ(`Д´)ノ 20050511<>CHAOSとLOW<>1<>カオスとは何か。それは定まらぬ方角か、それとも定められた濁流か。然り然り、否否である。その本質は全てが自由だとそれそのものすら思っている予定調和である。勝てば官軍、負ければ賊軍と罵られる、それすらも決まっていることなのだ。よくある運命に抗う主人公達の像ですら、彼ら自身は自ら選び取った事であるという勘違いをしているだけで、予定された行動なのだ。

それはいわば原初の神(事象地平面、或いは時そのもの)の定めた法に従う自由という名の愚か者である。彼らは自由を選んだから愚かなのではない、偽りの自由に惑わされているから愚かなのである。

ロウとは何か。それは旧き神々の眷属でありながらそれらを打ち倒し自分達の法で世界を動かそうとする者達である。彼らもまた愚かである。自分が何をしているのかわかっていないからである。

ではニュートラルとは何か。人はいずれにも属していない。それは何故か。
我らはそれを視る者だからである。人であって人でなきものはいずれかに属し、人の世界の外に出る。それはそれで意味のあることなのだろう。しかし物語は紡ぐ者だけでは存在しえない。それを記し、語り継ぐ者が必要なのである。

いつの日か私や彼らがそこへ行くかもしれない。だがその時には誰かに見守られている必要がある。それはいつしかこう呼ばれるだろう。

伝説、と・・・ 20050510<>時系列<>0<>メルビル図書館の資料(斧の話)を信用するならばロマサガ1は初代サガ、ロマサガ2、ロマサガ3以後のお話になります。問題はロマサガシリーズが文化レベルが低いという点。核爆弾が出てくる世界以降とはとても思えません。とするとロマサガの世界はかみの扉の先?という可能性が高いですね。もしくはそれぞれが塔の1階層に過ぎないと考えるのもおもしろいかもしれません。

まぁ場所の考証はキリがないので歴代シリーズの事件の起きた時系列を考えてみようかと思います。まぁただの妄想ですが。

とりあえずサガ→ロマサガ2→ロマサガ3→ロマサガ1。これはほぼ確定。2と3が逆の可能性はあるにはあるんですが聖王遺物=七英雄の武器だと思っているのでこれでいいはず。

次にサガ2。秘宝=ディステニーストーンというのが有力なのと巨人の廃墟がロマサガ1の巨人の里である可能性が高いのでこれはロマサガ1の後。

そしてサガフロ。リュージョン移動という大技が可能になっているのでこれはだいぶ後のはず。・・・と見せかけて塔の世界が惑星になる前の段階のカオスではないかと予想。扉を開けることで塔が崩壊→世界が混沌に飲み込まれ分散する→いつしか惑星の形を取るという感じで。よってこれはサガの後。サガフロ2はサガフロ直後でよさそう。ロマサガ2より後ってことは無いだろうし。アンリミもその後。根拠は無い!(というかこの2作品まともにやってねーよ)

サガ3は時間移動という荒業があるので必然的に一番最後に。ということでサガ→サガフロ→サガフロ2→アンリミ→ロマサガ2→ロマサガ3→ロマサガ1→サガ2→サガ3で確定。うん、何か適当な割にこれでいい気がしてきた。けっこう納得がいく。

この順番でプレイしてみるといいかもしれません。サガフロ2とアンリミは飛ばしていいが。 20050505<>で、クリア<>0<>四天王のモンスターを増やせ!の難易度がフレイムタイラント以外のは高すぎてめげたためそろそろサルーイン挑んでみるかー多分負けるだろうけどということでイスマス特攻。

結果。圧勝。待て待てこれから必死でLP使って猛攻撃を仕掛けようと思ったのに!という矢先に倒れました。おかしいなぁ。強くなりすぎたかこっち?たしかにモンスターイベントで軽く100戦闘くらいはしてたけど・・・装備もスキルも全然揃ってないのになぁ。一応勝利時のだいたいの状態を晒しておきます。

バーバラ・・・聖戦士、HP550くらい、メインステ50強、武器レフトハンドソード、防御50弱、アメジスト装備、愛特化。行動はウェポンブレス→アーマーブレス→腕力法→セルフバーニング→レフティで仲間が死んだらムーンライトヒール。前衛。

ジャミル・・・シーフ、HP500弱、武器ヴェルニーレイピア、ブラックダイア装備、器用さ特化。行動は聖杯でEP全快→金のトロイメライ→乱れ突き。前衛。

アイシャ・・・僧侶、HP520、武器強化弓(+ヴェルニー)、エリスの弓、ルビー装備。行動は弓力倍加→むささびシュート、攻撃を食らったらフェニックスアロー、癒しの水。夢想弓使う前に倒したし・・・後衛。

ホーク・・・海賊、HP580、武器君主の大斧、防御65。開始直後に火のゆらめき、以後フレイムタイラントはやられませんでした・・・前衛。

ゲラ・ハ・・・ゲッコの戦士、HP600、武器スコーピオン。ひたすら双龍波。空振り大王のため連携に絡まないと問題外。つーかラストバトルの時点でいまだに器用さ8ってなんだ。中衛。

幻術で全員即死なんですがムーンライトヒールが600くらい回復するので無問題。サルーインソードは300だったし。ほとんど攻撃をされた覚えがないような?地味にスタンでもさせてたんでしょうか。
しかしなんというかフレイムタイラント強いですねぇ。彼の技でサルーインのDEFが普通に下がるのに驚愕。というか3Hit全部DEF下がったよ・・・ターンによっては防御しているのか与ダメージが随分下がりましたが案外あっさり落とせます。第一段階が8000、第二段階が15000くらい?予想とか攻略サイトより少ない気が。正直拍子抜けします。後ミニオン3体戦が起こらなかったのはなんででしょう?おかしいなぁ。

まぁ謎は二週目で解いていくことにします。 20050501<>あぁやっぱりそうなんだ<>1<>実はSFC版ロマサガクリアできなかったんですよね。当時攻略本なんて買わなかったし、ネットで調べるとかも出来なかったわけで。あの頃たしかに難解なゲームが多かったですが、その中でも実験段階だったフリーシナリオシステムを搭載したロマサガはトップクラスに難しかったわけですよ。小学生の頭では正直無理でしたねぇ。

10年越しくらい?でようやくラストが見えてきました。なんとか死人を出さずに最終試練をクリアし、後はサルーイン戦へ向かうだけ。なんだかんだで20時間かかりました。ダンジョン途中で全滅も何度もあるのでおそらく実際はもっとかかってます。

とはいえ各種攻略サイトを見る限りまだまだ勝てるレベルではなさそうなのでしばらくは四天王の依頼をこなしつつ力をつける方向ですが。

にしても改めてやってみるとそんなに悪党の多くないゲームだったんだなぁ・・・神々は当然人間寄り、魔族も四天王は人間寄り、シェラハも多分人間寄り、デスは中立。全部サルーインが悪いんですな。

そういえば今回利き腕の設定がなかったのでレフトハンドソード仕様どうなってるのかなーと思ったら専用技が設定されてました。しかしクラス伝説でBP13、LP1消費はつらい・・・スキルも上げてレベル4目指さねば・・・

やりこむ要素もかなり多いので2周目も楽しそうです。

ちなみにやっぱりそうなんだというのは詩人の正体。しかしお茶目な神様だ・・・海賊ブッチャーは必聴です。 20050425<>全 滅<>0<>歴代サガシリーズの戦闘音楽を収録したサントラが付くというので思わずミンストレルソング買ってみました。

正直サガフロ2、アンリミテッドサガと悪い意味で裏切り続けてきたここ最近のスクエニのせいであまり期待はしていなかったわけですが・・・

面白い。シナリオは当然全盛期のスクウェアが作ったものですから当たり前としてゲームバランスが。久しぶりにRPGで全滅の文字を見ましたよ。しかも雑魚敵で。

雑魚なんてレベル上げの為の餌であり、一定以上のレベルになると戦闘が作業になるというゲームばかりにいつの間にかなりましたが、流石は初代ロマサガのリメイク。いかに強くなっても装備が揃ってもちょっとしたミスや敵の構成次第で即全滅。戦闘回数によって敵が強くなるシステムの為常に自分達より少し強い敵が出てくるわけですよ。一方的な虐殺をされることはあっても出来ることはほとんどない。素晴らしい。

他にもアンリミと違って適度なバランスの武器の耐久度、連携と絡む陣形技、スキルシステム、SFC版では痒い所に手が届かなかったマップや進行中のイベント一覧等評価すべき点は多々あります。

しかしなんでいつもこれくらい気合を入れてゲームを作らないんでしょうか。よくわかりません・・・ 20050419<>いつか遠き地平へ<>0<>あの歌は今も僕の心に響くだろうか
それこそがこの世の真実だと思えた彼の歌

響いたのなら僕はまだあの世界から抜け出せていない
響かないならあの頃の僕もまた否定される

歌を創るのは人
それを感じるのもまた人

僕はいつしか気付いてしまった
真実などそこにはないということに

詩に真実はなくただ歌だけが時代を超えて響いてゆく
人の想いも死さえも乗り越えて

やがて人は辿り着くだろうか
あの地平の先へと

僕は今あの歌をまた聴く
かつて感じたモノとの差にわずかな違和感を覚える

僕は今何処へ居るのだろうか
あの場所へ近付いたのだろうか
それとも遠ざかったのだろうか

僕は歩き続けてゆく
この歌に想いを乗せて



以下チラシの裏。
・・・ここまで書いて事象地平面という言葉を知っている人間が何人居るんだろうと不安になってみる。昔から題材にしたいと思っていた言葉だったんですが先日某所で「俺には無理だったが、お前はいつか事象の地平を超えるんだ!」という台詞がありまして。遠き未来の私自身、或いは誰かへのメッセージとして。

ちなみにあの歌というのは小田和正のアルバム「個人主義」の中からthe flag。これを主に聴いていたのは浪人時代だったんですが(2年半くらい前)先日i-podにDLして聴いていて「あぁ、いい曲なんだけどあの頃とは違う感情が湧き上がってくるな」と感じたわけで。そのわずかな、或いは致命的なズレをどうにか表現できないものかと足掻いてみました。結果は微妙かのぅ・・・普通に論文形式のほうが良かったかもしれません。まだまだ俺には詩に纏められるほどの文才はないようで。結局死ぬまで悪あがきするしかないんですが・・・

ここまで。 20050418<>在庫整理<>0<>先日買ったi-pod用に現在所持しているCD全てをHDDにDL中。まぁアルバムとかでも多くて半数くらいしか取り込まないんですが。しかし直で取り込んだことなかったけどアルバム名とか曲名とか自動でやってくれるんだなぁ。噂通り優秀なようです、iTunes。

しかし整理してると出てくるわ出てくるわ。アニメのサントラばっかり_| ̄|○
というのはまぁ半分嘘ですが。これけっこう趣味がわかるなぁ。
俺の好みは音色多目だけど騒がしくはなく綺麗なメロディーで全ての楽器なり声なりが美しく調和している感じの曲なようで。低音とかだけ響いてるようなのはダメ。ユーロビートは峠専用です(ぇー

そういえば音楽について思いついたことがあったので明日あたり書きます。お楽しみに。 20050417<>ごふげふがは<>0<>実は先週病気であることが発覚してまして。それ以来急に身体が動かなくなった気がします。病は気からと申しますが、実際のところどうなんでしょうねぇ。たいしたことないとか言ってろくに治療もしないまま死ぬのを気合とは言わんと思うわけですが。

今週土曜日に結果がわかるようで、今からどうなることやらという感じです。今のところウィルス性疾患か単に太りすぎかという結論のようですが・・・前者だったら闘病生活ですな・・・後者ならまぁ楽と言えば楽。

まだ続けてんのかという突っ込みが聞こえそうですが、ついにROでうちのギルドが攻城戦において鯖でも上から数えたほうが早いところまで来ました。今週で6週連続完全防衛。光る目処も立ったのでこれからまた楽しみはありそうです。 20050401<>わははは<>0<>うーむ。

一部で有名なアイレムのエイプリルフール。過去にはR-TYPEのあの機体を販売するとか熱いネタがあったわけですが、今年もなかなか。自走式コントローラーってなんやねん。アウトサイドローディングも熱い。光速の0.98倍のDVD-ROMドライブってどないやねんみたいな。

しかし毎年俺自身は嘘吐かないで終わるんですよねぇ。何かネタを仕込むのも微妙だし。まぁ正直が一番ということでひとつ。 20050312<>i-pod MINI<>1<>買っちゃいました。昨日は俺の誕生日だったしバイト代もあったんで自分へのプレゼントということで(寂しい奴だとか言わない)。

結論から言ってものすごく良いです。シンプルなデザイン、4GBとかそんなにMP3持ってへんよという大容量(まぁ世の中には30GBくらいHDDあるMP3プレイヤーもあるけどそんなに要らない)、スイッチ少ない割に高い操作性と総合点では今出てるMP3プレイヤーの中では間違いなく一番良いです。

後前評判通り付属の多機能メディアプレイヤーiTunesがやばいです。ipodへのデータ転送の楽さというのもありますが、なによりネットラジオ。200局くらいの放送局から聞き放題ですよ。全部英語圏っぽいですが、24時間ほぼ音楽しか流れてない。非常に良いです。買って以来ずっとかけっぱです。

一番安いのでも性能的に十分なので一家に一台。お勧めしておきます。 20050311<>綺麗なのにちょっと速いらしい。<>2<>行ってきました茂原ツインサーキット東コース。・・・5時に出たのに着いたの8時半。俺迷いすぎ。カーナビを買わねば_| ̄|○

けっこう小さいのかなと思ってたんですが、なかなかどうして、一周1270mのそれなりの規模。

雨が降ったので気持ちよくFドリしてきました。ヘアピンでFR並の角度・・・で飛距離は伸びないと。毎度のことながらデフが欲しいです。

タイムのほうは1'02'86でした。トップタイムが57秒くらいだったのでまぁまぁといったところでしょうか。フルノーマルの割には頑張ったと思います。

で、どうやら千葉のほうでは車が汚ければ汚いほど練習してる=速いという認識があるらしく、タイトルのような評価を頂きました。まぁなんでしょう、40くらいのおっさんのRX-8が1分10秒とかだからなんでしょうね。

参加台数も少なくて6台出しとかだったので非常に満足出来る走行会だったんですが・・・とりあえず後輩の180にコンマ5秒ほど負けたのがかなり悔しいです・・・次は見てろよ! 20050309<>ごきげんよろしくないわぁ<>0<>やぁ、花粉症のみんな、元気かい?
僕は例年通りティッシュを箱で持ち歩かないと生きていけないよ。今日はとうとう花粉が多すぎてくしゃみを吸ったマスクに染み込んでね。地獄を見たよ。

今は自室で加湿器焚いて空気清浄機対花粉モードで全開にして花粉用ファブリーズ撒いてそれでもまだ鼻水が出るよ。

・・・いや本当毎年どうにかしようとは思ってるんですが。どうしても毎年1〜2月の花粉症シーズン前って忙しいじゃないですか。期末テストだったりセンターだったり入試だったり課題提出締め切りだったり。で、発症してからじゃ手遅れらしいんでじゃあ仕方ない、今年も梅雨近くまで我慢するかと。そんな繰り返しではや・・・小学生以来ずっとじゃん俺。ダメだ。来年こそはどうにかしよう、うん。 20050305<>ふーん<>0<>けっこう知らないところで皆暗躍してるのねってそりゃ暗躍してるから俺の預かり知らぬところになるわけですが。あの事件が友人の行動によって無かったことになったとかそういう。

具体的に言えばROで臨時広場移転の話があったんだけど友人の溜まり場の近くで邪魔だからやめてくれって抗議をしたために移転中止になったというわけで。なんで移転中止になったんだろ?という長年の疑問が解けました。

アサが楽しい時期がやってきてしまったためクルセ冬眠中。この1週間で4レベルも上げちゃいましたよ。裏切り者強すぎ。STR50でクリダメ700以上いくんだもんなぁ。よくアサなんてクリックしてるだけで何が楽しいんだっていう意見がありますが・・・楽しいんだよ、うん。見てるだけで。

まぁそんな春間近の日でした。雪降ってるが。 20050304<>イオ<>0<>とうとう完結しましたねぇ。全10巻。随分長期連載だった気がするのは半年1冊くらいだったからでしょうか。

ラスト周辺は衝撃が色々。ええ!?そんなドロドロした話だったのぉ!?みたいな。とうとうミオちゃんがオールヌードですよ。いいのか商業誌で丸見えって。

中盤からファンタジーになってたので残された謎もファンタジーのままかと思ったらリアルで嫌な話になってたし。いやいやいやいや。賛否両論ありそーだなぁ・・・

まぁ次回作に期待ということで。メジャー誌では数少ないマカーの絵描きさんですしね。

つーか今サイト見たら実は打ち切りだった疑惑?まぁ今時暗い話は人気出んか。

あああ!後ですね!ゆびさきミルクティーが!なにやら大変なことに!ついに亘と・・・!人として超えてはいけない一線を超えちゃいましたね。ってゆーか人間関係複雑すぎ!きっとノリ君はそのうち刺されます。間違いない。 20050303<>日名祭り<>0<>ということで今年もやってきました桜友会。んーでもなんつーかボロ負けだったんで書くことないです。特に。OBのセミプロ曰く「相当上手くなった。が、そこから先に進むのに2年かかるだろう」だそうです。FF乗りは一定のレベルまではすぐいけるが、そこからが長いようで。

後うちの子フルチューンなセリカが居ました。去年の優勝者で、今年は現行インテに勝てねぇよ畜生みたいな。

未来の俺の姿が見えました・・・いくらいじってもインテRに勝てない。誰もが言うように彼自身が「セリカはそういう車じゃないからね」と言ってました。それでも見た目で好きなものは好きだからしょうがないというやつですな。

しっかしフロントタワーバー、ロールケージ、リアクロスタワーバー入れてもまだ剛性が足りないらしいんですが。どんな、どんだけ走りこめばそんなになるんすかねぇ。

あちらさんのセリカ、エンジン周辺はノーマルだそうです。足回りはきっちり作ってあるし剛性も相当上がってますが。まぁそうだよなぁ、エンジン手入れるとなると30万〜だもんなぁ。

来年までにあのレベルにはならなければか・・・6秒差がついたんですが・・・足回りで2秒、腕で2秒、タイヤで2秒縮まるかなぁ・・・あ、4輪Sタイヤでしたよ、彼。

ちなみにタイトルは今年引退するうちの副将にして桜友会実行委員の名前でございます。まだ納会があるのでラストランではないですが。 20050227<>阿修羅Pruck零式<>0<>ついにクルセがLv96に。長かった・・・そして転生実装された今まだ先があると。こいつがオーラ出して引退かのぅ・・・しかしこう、いい仕上がりです。メガテン風だと

種族:阿修羅
HP11265
MP1086
力60
体55
魔90
速10
運14
魔法に強い
物理に強い
凍結無効
沈黙、混乱、暗闇に強い
毒、スタンに弱い

スキル

ハマオン(ホーリークロス)
マハンマオン(グランドクロス)
脳天割り(バッシュ)
ディアラマ(ヒールLv8)
物理ブレイク(オートガード)
捨て身の覚悟(オートバーサク)
HPブースタ(フェイス)
MPブースタ(装備一式)

うーん微妙。スキル構成が特に。まぁROでは強いんですがねぇ。
しかし鯖が重過ぎてもう新鯖でもダメだ・・・回復が押してから10秒後に発動する・・・しかも押した回数分まとめて。Gvだけだから一般の人間はいいのかもしれないが・・・ 20050224<>Boxerの呼び声<>0<>ミッション内容

新型REGACYB4に搭乗。箱根スカイラインまで無傷で輸送。
その後規定の写真の撮影、及びその支援活動。
IMPREZAspec-Cに搭乗。スバル東京新宿支店まで無傷で輸送。

報酬:昼食、8000円、搭乗機輸送過程における裁量権。

交通費全額支給。但し申請なき場合はこの限りに非ず。

・・・さて皆様。この条件でバイトを引き受けるでしょうか?拘束時間13時間、撮影補助4時間、強化クラッチ入りのフルチューンカー運転代行6時間半の大作業。まぁ俺は二度と引き受けません。

でもね。気持ちよかったんだ。インプレッサ。

ターボでありながら8000回転まで回る水平対向エンジン。高いレスポンスを誇るツインターボ。正確にこちらの意思通り動く足回り。高い反応精度を誇るブレーキ回り。サイドを引いても簡単に立ち上がれる新型デフ。素晴らしいの一言に尽きます。

でもね。自分じゃ絶対買わないんだ。そういう意味では非常に良い機会なんだけど・・・

どっかんでもないのに怖いと感じる加速。運転してるのに吐きそうになるガチガチの足回り。効き過ぎてブレーキ鳴りするわヒールトゥする前に止まるわでさんざんなブレーキ。常時カリカリ言ってる効き過ぎのデフ。4枚ドアなのに後部ドアの窓が開けられない意味不明な仕様。車の性能の割に身体を支えきれないセミパケットシート。そしてなにより走る以外何の飾り気もない安っぽい内装。

長所と短所は表裏一体、侭ならぬものよ・・・

え?話題に上らない新型レガシィのほうですか?うーん、こっちはどノーマルってのもあったんですけど・・・

まず重い。パワーはそこそこあるけどそれを打ち消して重い。セダンだから仕方ないんですが・・・後今時5速というのもいただけない。

内装はまずまず。外見もまぁまぁ。でもこれ買うならアコードユーロRとかいっそゼロクラウン、フーガにいくよなみたいな半端な印象。正直あんまりよろしくない。

まぁ色々書きましたがやっぱBoxerの歌はいいねってことで終了。 20050222<>そういうことだったんだ<>0<>究極的には戦争とは自らのエゴを押し通すためにするものである。宗教的理由から他国を侵略するのも、自国民
優性論を説いて大虐殺を行うのも、兵器を売りさばいて利益を得るのも、兵器を売りさばける状況を作ってバックマージンを貰うのも、結局のところそういうことなのである。

であるからには戦争を起こす人間は少なからず傲慢で、他人を押しのけてでも自分の快楽、利益を求める人間
なのだ。

仮想現実とはいえ本質がそうである以上、戦争に参加する人間もまた然りである。そんな人間ばかりが集まった
組織が組織として機能するか?・・・難しいのではなかろうか。

というわけで本日付けで2年間所属していたギルドを脱退しました。激しいエゴとエゴのぶつかり合いの結果、
共存は不可能という結論に愚かながら達したわけです。

俺は全てを楽しもうとする人間だからこの状況もまた楽しいと思えるが、周囲の人間はたまったもんじゃない
だろうなぁ。ごめんよ、皆。ここで謝っても仕方ないんだけど。 20050217<>アリババと盗賊と現代と<>0<>恐らく大多数の人はアリババと40人の盗賊という物語をご存知だと思う。とはいえディズニーに歪められたほうを記憶している方がやはり大多数だと思うので、簡単に説明するとある王様の息子が居て、侵略者に父を殺され流浪の旅に出た後、盗賊団に気に入られそのリーダーの息子になり、見事復讐を果たすというものだ。

この物語で重要なのはその舞台である。

その舞台とはイラク。侵略者は当時権勢を誇ったモンゴル。
ここでピンと来た方はカンが鋭い。そう、何かに似てはいないだろうか?

王を殺され、侵略者モンゴルを相手に反撃を試みる盗賊団。
指導者を殺され、侵略者アメリカを相手にテロを繰り返すテロリスト。

これがイラク人の国民性なのではないだろうか。侵略者相手に最後まで抵抗するレジスタンス。時代こそ違え全く同じではないか?

当然蚊帳の外から見ている我々はその行為を愚かな事だと嘲う。しかし、彼らにとっては『そういうこと』なのだ。正しいことなのだ。

現代において我々ですら知る物語、その舞台を自らの国として持つものにとっての影響力は推して知るべきであろう。

もちろん事は物語ほど簡単ではない。そこにさらに民族、宗教間の対立が挟まっていく。侵略者アメリカは、果たして何処までそのリスクとリターンを考えていたのであろうか?

当時のモンゴルからおそらくは1000年以上後の世の人間の愚かさを嘆かずにはいられない。

追記:本当はこーつまり昔からイラクって国は盗賊(侵略者)の盗賊だったんだよ!なんだってーって言いたかったんですがブッシュが嫌いなのでこういう流れになりました。テヘ。 20050204<>モノトーンのヒーロー<>0<>ゼブラーマン熱いなぁ。映画のほうはただのコスプレおじさんが気が付けば本物の変身ヒーローになっているし、漫画のほうはただのコスプレおじさんのまま最後までいきそうだし。

いずれにしても今の中年親父が楽しめるんではないでしょーか。とはいえ・・・やっぱ自分で衣装作って街中うろつくって痛い人だよね。

そういえば決め台詞が違うんだよなぁ、映画と漫画。映画はラストシーンの印象が強い「白黒つけたぜ!」で、漫画は「白黒つけるぜ!」なんだよねぇ。1文字の違いで全然意味合いが違うわけで。そのあたりが宮藤監督と奇才山田玲司との差か。なんつったかなぁ。野球ものをやってた頃から注目してたんですが今いち世間ウケしなかったなぁ、彼。なんでだろう。まぁ絵柄も内容もドロドロでおもしろいおもしろくない以前に読まれない可能性が高いからかな・・・何度か連載を持つも不人気からことごとく打ち切り。最近ようやく絶望に効く薬とゼブラーマンで少し日の当たる場所に出てきましたが・・・中学だか高校の頃彼の作品を読んで以来全く見ませんでしたからな・・・こういうの悲運の天才っつーんすかねぇ。 20050203<>STAND ALONE EPISODE<>0<>イノセンス観ました。うーん、S.A.Cが独立してるのか、劇場版が独立してるのか。トグサの息子がまだ産まれていないことから時系列的にはGHOST IN THE SHELLとイノセンスはS.A.Cより前の話のはずなんですが・・・それだと少佐が公安9課に戻っている理由が説明できないわけで・・・そのへんはまた補足されるんですかねぇ。

ただ、少佐の行動原理はよくわかりました。タチコマにゴーストが生まれるのを警戒していたのも、人形使いをゴーストがあったという疑いから執拗に追っていたのも自らのアイデンティティを確立するための戦いだったというわけですね。ゴーストが作成出来るものならば、自分が自分である理由がない・・・劇場版ではそういった葛藤を乗り越えたか、捨てたか、それを超越した存在になったかしてるようですが。

なにはともあれ次は2ndGIGだ! 20050131<>S.A.C<>0<>攻殻機動隊。サントラは菅野よう子ということで押さえていたんですが、本編見てなかったりしたんですよね。

クオリティもさることながら脚本が上手いなぁと思います。オリジナルのほう知らないんですがそれでも楽しめる内容はまさにスタンドアローン。監督本人も言ってるようにものすごい情報量を台詞に詰め込んでるんですが、それが気にならないテンポの速さ。そして気にさせない声優の上手さ。素晴らしい。日本の誇るトップクラスのアニメだと思います。

普段割と何でも酷評する俺ですが、S.A.Cについては欠点が見つからない。シナリオ、サウンド、グラフィック、声優。全てに於いてこれほどのものを作れる集団は今他にないんじゃないでしょうか。文句が出ません。悔しいくらいに。今回は珍しく本気でお勧めします。

そういえば俺とヤンキーの友人ですが、後日ここを読んだらしくコメントを頂きました。曰く「ミラの装甲はフライパンほど厚くないっすよ」だそーです。・・・それでいいのかダイハツさん。 20050120<>トップをねらえ2!!<>0<>いやー色々ありえないですな。

バスターマシン登場のシーンとか伝統の胸部の服破りとか初代を知る人間が思わずニヤリとする演出はいいんですが・・・

努力と根性で大気圏を突破しても燃え尽きないわ宇宙怪獣を生身の稲妻キックで倒すわ・・・これ世界観ガンバスターじゃなくてフリクリだろう?そいや今回はダイバスターらしいですけど。

ガンバスターが努力と根性とバスターマシンでラジオ体操とか変なところ以外はそれなりに普通のSFだったのと対照的に第一話からいきなりフリキリなのはどうなのか。

後前評判から思ってたんですが・・・やっぱ萌えとかパンツとか裸はいらないよ、うん。

音楽が田中公平続投なのは熱いですし、OVAということもあってクオリティもなかなかだしGAINAXらしくはあるんだけど・・・うーん。
もうちっとシリアス寄りにして欲しかった。弾け過ぎというのが正直な感想。これはトップをねらえでやることじゃないよな、と。

まぁまだ第一話ですからな。これからしばらく様子見ということで。 20050119<>和製音楽<>0<>或る人は演歌とソウルは同じ血が流れていると言う。

演歌はご存知の通り酒と涙と男と女である。あの曲が演歌の全てという意味ではなく、あの曲のタイトルが演歌の全てであるという意味で。

ソウルは黒人差別に対する抵抗と哀しみを歌ったものである。

根底にあるものにどんな共通点があるのか、それは「人生の哀しみ」そのものではないか。

日本人は(他人種からの)迫害、差別というものを経験したことがない世界でも数少ない人種である。にも関わらず同じような悲しみを抱くのは何故か。

それこそが人種も国も関係なく人の哀しみというものが同じである証ではないだろうか。
感情に色というものがあれば、おそらく演歌とソウルは同じ色をしているのだろう。同じものではない、形も違う、大きさも違う。が・・・同じ色なのだ。

私は何故同じ色を持つ者同士が争いを起こすのかが理解出来ない。バベルの塔の伝説が物語る通り、言語の違いが原因なのだろうか。或いは遥かに遡り、そもそも知恵を持ったことが原因なのだろうか。

いずれにしても人がわかりあうために音楽というのは重要であると思う。言葉でなく、価値観でなく・・・もっと原始的な「音」。生まれる前は視覚は存在しない。が、聴覚は生まれ出る前から存在したはずなのだ。原始生物ですら、五感も知恵もなくとも、空気の振動を感じていたはずなのだから。

で、タイトルに戻って。
東方の音楽担当の人が「和製音楽を癒しの材料なんぞに貶めるものか」って話をしてて、その言葉通りかなりアグレッシブな曲を作ってて熱いわけですが。
ポップンいろはやったらやっぱり和の題材がかなり熱いロックに仕上がっててなかなかいい感じでした。

しかしそういう気概を持ってるのがゲーム業界の人間だけってどうなんだ。つんくのせいでだいぶ邦楽の衰退が叫ばれる日本の音楽業界・・・どうなるのかねぇ。 20050113<>エースコンバットといえば<>0<>俺の中では3です。1,2もミッションがまんまエリア88で熱かったんですが。

あれのラストは納得してしまいます。機体にどんな無茶な機動を取らせてもパイロットが死なないのも、ミッション失敗して撃墜されても死なないのも、敵にロックオンされても恐怖を覚えないのも。

当たり前じゃないですか。パイロットなんて居ないんだから。AIなんだから。主人公=プレイヤーの分身は饒舌か全く喋らない人間かという常識を覆して人間ですらなかったというのは衝撃ですが。

自分の命を失うことに対して何の恐怖も感じない、まさにゲームの主人公にふさわしい。何故ならばゲームオーバーになってもプレイヤーは死なないから。その意味でもこれほどふさわしいものはありません。

まぁ俺はあのシリーズで墜とされたことないんですが。自分で落としたことはありますが。昔から空間把握能力は高いので空戦は得意です。

しかしああいった化け物AIが戦争の主役になる時代は遠そうです。今日もイラクの何処かで歩兵が死んでいるんでしょう。

なにはともあれ最近やっとガソリンの値段が落ち着いてきたのは車乗りとしては嬉しいですが。 20050112<>うーむおかしいな<>0<>最近どうも友人Aに恐れられている俺が居るらしい。それはいったいどういうことなのか。友人の友人であり俺の親友Bが聞いた友人A曰く。

(J.Tとヤンキーだったらどっちが怖い?)

ヤンキーはやるやる言っても口だけじゃないですか。あの人はやると言ったらやるんですよ。いや、何も言わずにやるんですよ。僕は彼の事をいい人だと思っているし良い友人だと思ってますよ、ええ。でも彼を怒らせたらとんでもないことになるんじゃないかっていつも思うんですよ。
想像してくださいよ、僕のミラ(ダイハツ製の軽自動車。装甲がフライパンより薄いことで車を知る人間を恐怖させる)が彼のセリカ(トヨタ製の普通自動車。一応スポーツカーかつ徹底した乗員保護のフレーム構造によりかなりの剛性を誇る)に追いかけられるのを。だから僕は彼を怒らせないように気をつけているんですよ。辛辣なジョークとか通じそうにないですし。あの人はやると言ったらやる。僕にはそれが恐ろしくてたまらない・・・

二度も怖いとか言うなー。俺は温厚ですよ?いやその温厚さの裏にある狂気を彼は怖がってるのかもしれませんが。親友曰く「お前さぁ、俺が乗用車で車高高くてつらいなーって言ったじゃん。それに対して車高なんて落とせばいいじゃないって簡単に言ったじゃん。それがAには邪魔なら殺せばいいに聞こえるんだよ。それが怖がらせる原因なんだって」だそうです。

たしかに金を出せば人の命なんて簡単に拾えるし捨てられますがネ。なんぼなんでもそこまではやりませんよ。せいぜい興信所に依頼して社会的に抹殺するくらいじゃないですかね。いずれにしても俺が相手に殺意を抱くなんてそうそうあるもんじゃないです。安心したまえー。俺が本気で殺しにかかるのは人としての尊厳を傷つけられた時くらいですよ(唾を吐き掛けられた時とか)。狙わないとそうそう出来るもんじゃありません。過去にジャリにやられて二度ほど殺しにかかってますが俺の誇りに比べりゃ些細な問題です・・・アレ?

・・・そういえばこの彼。以前は俺のRAV4(いわゆる4WDのアレ。もう何というか見た瞬間体当たりとか強そうな感じ)に追いかけられる悪夢を見たそうです。いやたしかにあれのカンガルー避けは強力そうでしたけど。人なんて一瞬でミンチに出来そうでしたけど。やりませんから、ええ。

補足。彼は俺に命を狙われるようなことは何ひとつやってません。彼自身の言葉通り俺も良い友人だと思ってます。クラブDJ他音楽系の活動をされていて、なかなかに電波で有名人で誰に似てるって訊かれたら迷うことなく金正日と答えられそうなキモさを売りにしていますが何か?くらい言う猛者です。趣味は極一部被っているだけなんですがネタの方向性が近い感じで気が合います。でも恐れられてます。なんででしょう。助けてください。 20050109<>破産?<>0<>昔。みすとれ巣の人がティアラ貧乏の話をしてましたが・・・

この度めでたくミストレスの王冠貧乏になりました。助けてください。

っていうか新年初日記だった!?
え、えーとこんないいかげんなサイトですが今年もよろしくお願い致します。 20041229<>GT4<>0<>そんなわけでやっぱり買っちゃいましたグランツーリスモ。いやすごいね、参加台数が。車ある程度詳しくないとどれ選んでいいのかさっぱりわからないと思います。俺も外車はさっぱり。日本でよく見かけるアウディTTとかアルファロメオ147とかはわかるんですが・・・アメ車とかわからんなぁ。後ベンツMBWも型番全然知らないと再認識。なんていうか、ポルシェフェラーリ以外の外車って走るイメージ無いんですよね。あ、バイパーGTSは別格。直線番長万歳。

今回からグランツーリスモモードに中古車が登場。序盤金のないうちは重宝します。GTは車の値段設定が割とリアルだからなぁ・・・あぁ、中古車はちゃんと状態が良かったり悪かったりしますよ。走行距離だけでは判断できないのだー。

とりあえず予算内でS15シルビアのトップグレードが走行距離45000kmであったので購入。エンジンオイルが真っ黒だった以外は非常に状態が良くてなかなか掘り出し物だったと実感。今のメインカーになってます。セオリー通り車高調、ブレーキパッド交換、軽量化とライトチューンしただけでおもしろいほどよく走ります。改めて思うけどやっぱ車は年式ですよね(ぇー

GT4で唯一残念なのはエアロパーツがないこと。前回同様ホーイルは選べるし、新規でGTウイングも追加されたのですが・・・シルビア系列はエアロないとダサいんだよぅ。

そういえばMGS3ですが、ラストでやっと気付きました、スネークの秘密。ネイキッド・スネーク=ビッグボスだったのね。友人の話では今回で一応MGSシリーズは完結らしいですが次はどうなることやら。 20041224<>スネークイーター<>0<>そんなわけでMGS3プレイ中。

今回昔の話なのね・・・オセロットが若い若い。でもスネークが若くない気がする・・・ヒゲのせいかなぁ。

システムはすごいですね。熱いですいろんな意味で。今回からレーションは廃止されて怪我の治療になってたり前評判通りさまざまな迷彩服が出てきたり。俺はバイオハザード慣れしてるので隠れる?知らねぇー。俺の邪魔をする奴は全て殺すぐらいの勢いでゲームシステム無視してますが。

ムービーも長いです。MGS2の時長すぎて一部から不満の声が上がってたのに。OPが007みたいな感じです。他はまぁいつもどおりというか。今回は歴史を意識してるかな。ただファンにとっては正史との関連よりもMGS史の整理をして欲しかった気も。いきなり過去に戻されてもう何がなんだか。ビッグボスの他にTHE BOSSとか言われてもー。後ゴジラを熱く語るのはどうなんだ。

まぁ全体としてはおもろいのでお勧めしておきます。あちこちに隠し要素も有りますしやり込めるのではなかろーかと。 20041218<>第三回リンク整理のお知らせ<>0<>まいどどうも、J.Tです(という挨拶は久しぶり)

何か久しぶりに見たらリンク切れまくりじゃないですかー。いやまぁ追加する気は当面ないんですが。ちと整理せねばなと。

ということで移転お知らせその他言い訳あったらどうぞ。土日のみ受け付けます。連絡がない場合は削除しますのでそのよーに。 20041216<>あんた・・・強化されて・・・<>0<>そういえばガンダムVSZガンダム買ったんでした。ここのところ色々あって忘れてましたが。

ZZつえー。CPU相手だと。対人ではイメージ通りの大雑把さでかきまぜるのがせいぜいってところでしょうか。ハイパービームサーベルの当たり判定の非道さはいいんですが発生が遅すぎる・・・

キュベレイmk2つえー。ハマーン様のよりファンネルが避けづらくなってます。100%回避はニュータイプでないと無理な気がします。

うーんこれまだ続編出るのかなぁ。機動戦士ZZガンダム〜エゥーゴVSネオジオン。でもエゥーゴ側がなぁ。ZZとネェルアーガマとおまけでジム3しか新型出てこないよネ。あーでもセンチネル登場したら熱いなぁ。フルアーマーZZ、百式改、Sガンダム、ExS、Zplus・・・うは熱い。明らかに熱い。

ネオジオンは新型満載だしなぁ。ガザD、ガルスJ、ズサ、ハンマ・ハンマ、Rジャジャ、バウ、キュベレイmk2、ドライセン、ガ・ゾウム、カプール、ザク・マリーナ、ザク3、リゲルグ、ジャムル・フィン、シュツルム・ディアス、ゲーマルク、ガズLR、ドーベンウルフ、クイン・マンサ・・・まともな機体だけでもこんなに。さらにヤザンが馬鹿やってるのが印象的なゲゼやロンメル部隊のデザートザク、ドワッジ・・・っていうか書き出してみるとものすごい数だな。いつも思うがジオンの敗北した理由は暇に任せて多くの機体を開発しすぎたことだと思います。機体の種類が多い=メンテナンス性が悪い、弾の使い回しが効かないってことなわけで。旧日本軍の銃と同じですな。

個人的にはグレーのザク3がものすごく使いたいので是非出してくださいカプコンさん。 20041214<>時代は変わったんだ、オールドタイプは失せろ!<>0<>携帯がついに壊れました。どうもマイク部分が壊れたらしく、相手に何言ってるだかわからないと確実に言われるようになりまして・・・買ったのが去年の3月。1年と9ヶ月でついに機種変更に行きました。

auの最新型、W21T(俺は初代CDMAONE・・・C301からずっと東芝派)を買いました。

いや本当時代が変わりましたね。定額パケット、着うたフル、3Dアプリ・・・昔ソニーがMP3を聴ける携帯を出した時は当時の携帯としては鬼割高の5万とかして、しかも30分で電池が切れる仕様だったわけですが、Win携帯では1時間半もつわ標準装備だわ・・・後デジカメ機能もものすごくて・・・あ、ポップンミュージックとかも出来ますょ。セガラリーは正直微妙ですが。

ニンテンドーDS、PSP等携帯ゲーム機に注目が集まりますがなかなかどうして、携帯電話もやるもんです。 20041207<>ブラックアウト<>0<>つくばサーキットコース1000。本コースはコース2000と呼ばれ、その縮小版とも呼べるミニサーキットである。
名前通り全長1000m、一周760mほど。

そこで全ノーマル(但しタイヤはRE-01)のセリカで走ってきました。

・・・正直泣きそうになりますた。
まずもう10分でブレーキはフェード。どんどん効きが悪くなる悪寒。そしてシートが純正セミパケットなためホールド性が足りず身体にかかるGで吐きそうに。

あれですよ皆さん。峠じゃね、荷重かかるじゃないすか。だから120kmくらい出ててもけっこう曲がれるんすよ。サーキットはね、マジ無理。平地で車は曲がらないと実感。なんとかオーバル(土)に突っ込まずには済んだですがもうアンダー出しまくりでした。何度かFRばりの強制ドリもしましたし・・・

後やっぱりコース上に複数車が居るのはけっこう怖いです。例のスリエイティにケツつっつかれたり。いやいや100馬力近く差あるから無理ですから。コーナーでも足回りない車じゃ追いつかれますから!残念!みたいな勢いで。

教訓。足回り超重要。最悪ブレーキだけでも変えればよかったと後悔。

レベルアップ:ブレーキフェード耐性がアップ!シフトダウン能力がアップ!危険回避がアップ!命知らずもアップ!・・・もうだめぽ。 20041127<>ぐぉぉぉぉぉ<>0<>今日は先輩のシルエイティを借りて首都高爆走。

予想より混んでてアレでしたが、一応デジタルスピードメーターで188km/hを記録。しかしまぁなんだなぁ、あれくらいパワーがあると楽しいよなぁ、首都高も。実測で270馬力ってなんだ。

後自分の車(セリカ)よりシルエイティのが運転上手いって言われたのもショック。やっぱFR乗りになるべきなのか、俺は・・・ 20041123<>首都高C2外回り<>0<>今走り出す・・・シルバーボディのセリカ・・・
ミスがそのまま死に繋がる・・・160kmからのスラローム・・・
社会のルールから逸脱した異常な世界・・・
それでもあの領域へ・・・

或る男が居た。男はかつてバイクで300km/hの世界を見た数少ない人間の一人だった。
男は言った。「300kmを越した時、俺は死んでもいいと思った」と。
結局のところそういうことなのだ。たまたま男は生き残ったが、その領域を、世界を見れたのなら・・・死んでもいいのだ・・・

首都高新環状。走り屋の世界ではあまり出てこない領域だが、起伏に富んだ中速コーナーの連続するエリアである。また、主だった地域から外れているため空いているのが最大の特徴だ。

漫画やゲームの世界では湾岸線やC1等が舞台になるが、実際の公道ではそんな場所は交通量が多すぎてまともに走れるものではない。今時直番も流行らないわけで、羽田線は問題外だ(註:1)。

そんなC2を弱アンダーを出しながらFFできっちり走る。それが渋いのである。

思えば今まで誰かに「何故そんなことをするのか」と言われたことがない。これほど反社会的な行為であるにも関わらず、咎められたことなどないのである(註2)。

それは、いつか誰かが言っていたように「かつて人間は羽を持っていた」からなのかもしれない。今は地を這う鼠であっても、いつか空を飛ぶことを夢見、実現してきた人であるから・・・自分に出来なくとも誰かがそれに近付くのを止める理由などないのだ。

そう、いつか誰かがその領域に辿り着くのだから・・・



註1:羽田線は3車線のどえらく長いストレートのコースである。時間を選べば空いているし大黒ふ頭までひたすら直線なので非常に気持ちいい・・・のだがいかんせんうちの子で走るにはパワー不足なのである。流行らないとかじゃなくて単に僕が走れないだけです(´・ω・`)

註2:実はこんだけやらかしているにも関わらず、この男駐車違反以外で捕まったことがないのである。それも若葉時代の話で今は点数全部残っているわけで。・・・まぁ時間の問題でしょうけど。 20041110<>うわぁ<>0<>うちにもついに来ましたよ、白蟻被害。いや羽蟻だったらしいんですが。

家を支える柱が丸々一本空洞になってます。今すぐどうこうってわけじゃないですが、既に壁の一部に亀裂が走っているため、大きな地震があったらもうだめぽですね。

柱の交換、それに伴なう周辺外壁補修、柱のある風呂場のタイル剥がし、交換・・・かなり大工事になりそうです。

まぁ築30年ですからねぇ。合計3部屋増築しているためあまり古さを感じませんがなんだかんだでガタが来てたようです。

しばらくの間自室は倒壊の危険があるため寝室を変えることにしますか・・・まぁPC部屋=自室なので常時居ないのは難しいですが・・・ 20041013<>牛丼<>0<>松屋で復活してたようなので久しぶりに食ってみた。

・・・が。なんというか牛めし→豚めしの時も同じ事思ったわけだが、食いなれたほうのがうまいんだな。久しぶりの牛めしは正直臭みがあって食えんかった。おかしいなぁ・・・豚めしも最初臭みのせいで食えなかったんだが。やっぱ同じ鍋で何日も煮込むと違ってくるんだろうか?(いやまぁ松屋が牛のあれをどうやって仕込んでるんだかは知りませんが、老舗のおでん屋は減ったら足し減ったら足しで50年同じだしを使っているって話があったので)

で、気が付いたらログが700k近く溜まっていたので整理しました。うちの容量制限は200Mまでなので余裕はあるのですが、過去ログは非公開にしようと思ってます。圧縮して置いてもいいんですが、どうせ俺以外読まないだろうし・・・

にしてもお馬鹿なことばっかやってるなぁ。サザンアイズ40巻5時間半で読みきるとかありえん・・・1冊8分計算。すげーな・・・
最近はもうそういう記録出せません。何故なら少女漫画はおまけ含めギッチリ詰まってるからだ!(ぇー